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    世界規則:(時間)秒,分,小時。


    (重量)磅,大約453克。


    (距離)碼,0.9144米。


    (關於飲食)麵包、奶酪等,可以迴複體力,體力值=(基礎體質+體質加值)*2+修正值。


    血瓶、特殊藥草等,可以迴複血量,血量=(基礎血量+5*等級+血量加值)+修正值。


    泉水、魔法藥劑、特殊藥草等,可以迴複魔法值,魔法值=(基礎魔法值+5*等級+魔法加值)+修正值。


    (關於怒氣)怒氣的計算規則:每受到1點傷害可以獲得(0.8+體質修正)點怒氣


    (關於上線時間)晚上五點到早上九點,對應遊戲裏的時間,為淩晨到黃昏,遊戲裏為三十二小時每天製。早上八個小時,晚上八個小時。


    (關於傷害)魔法傷害:法傷*施法等級+修正值;防禦:防禦*防禦等級+修正值;近戰傷害+修正值:近戰攻擊*攻擊等級+修正值;每三十級提升一個攻擊等級+修正值。


    (關於魔法吟唱時間)一個音節:1秒。一組音節:10秒。一個手勢:1秒。一組手勢:10秒。音節和手勢可以疊加。


    (關於魔法要素)言語、姿勢(需法杖)、材料、器材、魔法道具,缺少魔法要素時,魔法無法施展。


    (關於物理閃避)每個玩家擁有側身閃避、翻滾閃避、移動閃避、跳躍閃避等基礎動作,閃避的成功率與閃避率、敏捷、格鬥時機有關。


    (關於人物屬性)人物基礎屬性:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力


    (迴城卷軸讀取時間)20秒


    力量:關乎近戰加值傷害加值(1點力量增加1點攻擊)攀爬跳躍遊泳負重


    敏捷:關乎遠程加值移動速度(0.2)反射平衡隱藏潛行開鎖翻滾近戰命中


    體質:關乎hp(1體質加5血量)強韌專注


    智力:關乎法傷(1智力加1法傷)施法速度(0.2施法速度)mp(5mp)開鎖成功率(需開鎖技能)


    感知:關乎治療聆聽偵察意誌


    魅力:關乎任務交涉議價唬騙使用魔法裝置


    (關於負重)基礎負重50磅(負重修正)輕載30%以內(含30%,行動輕便)中載30%-60%(行動正常)重載60%以上(行動困難)


    (關於爆率)不同地區、不同副本會出現不同種類、不同品階的裝備,但同一地區出現的裝備是固定的。某職業玩家在某地區刷出一件裝備,90%概率為該職業玩家可以使用的裝備,組隊刷怪時,92%概率出現該團隊玩家可用的裝備。


    (關於物品等級)裝備等階:白裝(無屬性)、青銅裝(基礎屬性*120%+一項低級屬性)、白銀裝(基礎屬性*130%+2項低級屬性)、黃金裝(基礎屬性*150%+兩項高級屬性)、暗金裝(基礎屬性*180%+三項高級屬性)、傳奇裝(以英雄的名字命名,基礎屬性*230%+三項以上高級屬性+一項以上特殊技能)


    綠裝(三件套或者五件套,屬性不限)


    (關於裝備的樣數)匕首、腰帶、戒指2、項鏈、護手、護腿、護肩、鞋、鎧甲、披風(或者頭盔、頭飾)


    (升級需要的經驗)每個職業、每個玩家升級需要的經驗不盡相同,此處不予一一列舉。


    (其他名詞)強韌檢定意誌檢定反射檢定強韌獲得防禦修正、意誌檢定獲得魔法抗性修正、反射檢定獲得物理閃避修正。


    豁免:免疫某種傷害。


    平衡:與行動能力有關,防止被絆摔。


    (關於副本):所有副本不限製等級,但會根據玩家等級調整難度,獎勵不變,如果進入副本的團隊中有玩家等級過高,副本難度便會大幅度提升。

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