誠如李希盈所說,森蘭的業務從來都不隻是在國內發展的,他們的公司雖然背景上沒有搜虎,擺渡那樣豐富的海外關係,但是在開拓海外業務上麵,杜立鼎一直都極為熱衷,在這方麵他絕對不肯落後於人。
而且森蘭的部分業務一直都在國外有所發展。比如說loudcloud,他們從一開始就一直都把國外市場當作了自己的主要進攻方向。而在森蘭最近有錢之後,也增大了自己在這個公司的持股,現在它雖然依然還有部分矽穀華人的投資,但是森蘭公司持股已經超過了50%。
對森蘭的這個舉動,華源會的人沒有任何反對意見:這段時間,loudcloud發展得很好,靠著和napster的合作,他們的業務也打開了局麵。因為公司比以前更好了,所以杜立鼎收購股份的時候,出手也足夠大方。短短一年時間,他們的投資就已經翻倍,有這樣的所得,他們自然沒有任何意見。
這一部分可以說是森蘭在國外最為成功的一項投資。而且現在已經開始向國內發展了。雖然這樣的向企業提供服務的公司一般的個人用戶接觸不到,對它們也缺乏了解,但這樣的公司本身靠實力說話,不必做太多的宣傳,也不必太在意公司形象,這也會讓這樣的公司運作起來更為簡單。
有這一個業務,森蘭在海外業務方麵,就已經勝過國內所有的互聯網公司了。更何況,他們的業務當然不止這一個。
最近這段時間,杜立鼎到美國來最為重要的事情之一,也是和他們在國外的另外一項業務,也就是遊戲產業有很大的關係。
因為森蘭和企鵝的大戰,森蘭飛書最近賺足了眼球。這也使得很多人都快忘記了,森蘭真正最賺錢的部門其實不是用戶數量多得可怕的社交網絡,而是盈利極為豐厚的遊戲部門,這也許不是森蘭的核心業務,卻是根本的立足之基。
這幾年國內的遊戲市場基本上每年都在翻著番的成長。森蘭作為這片市場的老大,收入自然也是極為豐厚。隻是最近他們和其他幾個部門的發展模式不同,他們的重點並不在於擴大市場,而是在於增強自己的實力。
雖然森蘭遊戲是國內遊戲產業的魁首,但是國內遊戲產業在世界上實在排不上什麽名號,森蘭的水平在國內可以算是不錯,但是在國際上究竟如何卻很難說的清楚。森蘭2000年開始進軍遊戲產業,眼看到了03年,遊戲也要麵對換代問題了,這也許會是別人趕超自己的機會,對此杜立鼎一點也不敢鬆懈。
這一次前往美國,雖然看上去最重要的事情是要和投資方進行一些磋商,但是他自己最看重的其實還是遊戲產業的問題。因為和投資方的磋商總歸是能夠成功的,差別無非就是誰讓步多一些,但是森蘭遊戲能否做大未知數。
在杜立鼎的計劃之中,最重要的環節就是對intery的收購,好在這個事情倒是沒有遇到太多的麻煩。法國人本來就是想要撈一筆走人,自然沒有為難杜立鼎,杜立鼎沒有遇到什麽阻力,就已經把這個全美第五大發行公司直接買了下來。
而在買下來這個公司之後,他也對外界表示,自己有心重振intery,讓它重新成為美國頂級的遊戲公司。至於說他的管理理念方麵,他表示自己的想法和公司創始人布萊恩·法戈有相似之處,甚至直接在媒體麵前表示,想要把布萊恩·法戈請迴公司來做事。
這樣的想法不錯,卻也有些難。因為intery現在已經人心渙散,被迫離職的公司創始人布萊恩·法戈更是正在準備招募人手成立新的公司,公司裏有不少人都想要去投奔他。
這樣的事情,杜立鼎自然不會讓它發生:要是公司裏麵的人都跑光了,光剩下了一個空殼公司,那還有什麽用處?因此,森蘭的收購一完成,杜立鼎就立即聯係到了法戈,和他進行了商量。
“與其成立新的公司,不如你迴來主管intery吧。我也是遊戲製作人,對於給你多大權限的問題我們可以商量,我保證可以讓你安心製作遊戲,不必思考更多。”
杜立鼎的招攬,法戈並沒有立即接受——去年香港李家和他談判收購公司的事情,把他耍了一通,使得他對中國企業稍微有些芥蒂。而對此,杜立鼎也馬上就展現了自己的誠意。
首先,杜立鼎讓他見識了森蘭公司最近開發出來的新一代的遊戲引擎‘寒梅2’。他告訴了法戈,自己準備讓黑島工作室用這個引擎完成《冰風穀》的開發,同時準備讓黑島工作室繼續主持開發新一代的輻射。
intery一直以來麵對的最大困擾就是自己的遊戲引擎不夠強大,為此他們沒少費力氣。森蘭直接慷慨的解決了這個問題,讓法戈一下子就來了興致:在見識到了森蘭的技術支持的水平之後,他也有些意動了。
而與此同時,森蘭的另外一個舉動,也打動了法戈:那就是森蘭製作的遊戲《邪惡力量》一經麵世,就立即成為了備注矚目的焦點。
這款遊戲快速成名,倒不是說因為這款遊戲是中國製作,才會引人矚目;也不是說這一款遊戲有多麽了不起的劃時代意義,可以在遊戲史上留名。這一款遊戲沒有那麽了不起,但是不得不承認它是一款好遊戲。
對於這款遊戲,ign直接給出來了9分的高分,他們認為這款遊戲在畫麵,聲音,表現,遊戲體驗,劇情各方麵都非常出色,隻是似乎還有做得更好的空間。而metacritic同樣也給出來了媒體8.8分的評分,大眾評分也到達了7.6分。
這個遊戲非常成功,雖然它本身不夠驚豔——畢竟杜立鼎本來想要的就是一個開門紅,因此他也不敢像黑魂那樣增強難度,鬧得玩家鬱悶的要死。這個遊戲可以說是中規中矩——然而它好也就好在中規中矩。
玩家對於遊戲,本身也要求必須是史詩大作,他們要求的本來也就是出色的畫麵,好聽的音樂,有趣的故事,以及華麗的連招和打擊感這些東西。這個時代的遊戲大部分也都是這樣做的,鬼武者,鬼泣,再往後一些的戰神——雖然在具體的玩法上麵稍微有些差異,但是在大體的思路上全都一致。
這一款遊戲也是如此,它雖然沒有特別出色的地方,但是在壓榨遊戲機性能上做得很好,這也就足夠了。
至少對於xbox來說,他們需要一款這樣的遊戲——去年卡普空發行了鬼武者和鬼泣兩款遊戲,這兩款遊戲都在ps2平台上大獲成功,鬼武者還成了第一款銷量過百萬的ps2遊戲。類似這樣的動作類遊戲在這個時代很有市場,微軟自然也很希望自己的平台上有這樣的遊戲。
動作遊戲在展示機器性能上很有優勢,硬件廠商自然希望多做這樣的遊戲。然而美國公司做槍戰遊戲有一套,卻不擅長做這類遊戲,所幸森蘭做出來了這樣的遊戲,自然也讓微軟極為興奮。
xbox被推向市場之後,在遊戲業務上做的依然還是不如索尼。xbox的銷量依然還是不算很好,而且獨占的遊戲也算不得很多。真正能夠**box拿來撐場麵的也就是幾個而已。一個是xbox背後的微軟公司自己旗下的棒雞製作的遊戲光暈,一個是森蘭推出的邪惡力量,再有就是脫褲魔的死或生了。
這幾個遊戲算是xbox獨占遊戲的佼佼者,也是微軟宣傳的重點。畢竟他們就隻有這麽幾個遊戲,想要宣傳別的也沒有。
光暈自然是被微軟捧上了神壇的,為了這一款遊戲,微軟不惜花費巨資打造了整條的遊戲周邊產業鏈,包括電影,動畫,小說,漫畫,玩具等等,力爭把它做成一個星戰一樣的文化現象,而非單純的一個遊戲。
然而,因為微軟的野心太大,做起事情來也難免束手束腳。比如說光暈的銷量到底如何,微軟始終都不肯透露。
他們有他們的苦衷:微軟要把自己的遊戲打造成世界頂級大ip,遊戲銷量要是比起來ps2遊戲相差很多,那未免很是尷尬。可是xbox平台終究沒有ps2大,光暈吃了硬件的虧,自然也就不太好提起來銷量問題了。
而這就便宜另外兩家公司了:xbox也很想要讓自己的平台上出現頂級大作,自然也要更加傾向於對這兩款遊戲的宣傳。在他們的計劃之中,這兩款遊戲都賣的不錯,要是能夠成為銷量百萬級的遊戲,那就再好不過了——考慮到了xbox平台的大小,這明顯是個很宏偉的目標了。
就算是在全世界範圍內來看,100萬的遊戲銷量也不算少了。就算是rb的頂尖遊戲公司,真正的百萬級別的遊戲也屈指可數。去年的鬼武者和鬼泣都是卡普空那樣的頂級大廠的作品,而且還是有著劃時代意義的作品,可是它們的銷量一樣也就是200多萬套。
百萬級別的目標,微軟會幫他們完成。而能夠做出來這個級別的遊戲,絕對也是實力不差的遊戲公司了。第一套在主機上發行的遊戲就獲得了這樣的成功,森蘭的主機之路相當順暢。
中國遊戲公司的實力以前並沒有多少人了解,經過了這一次的遊戲發售之後,森蘭把自己的名聲打響了。和微軟的合作發展,和脫褲魔的交相輝映,雖然還不足以讓森蘭成為頂級的世界級大公司,也足夠讓他們成功的走出邁向世界的第一步了。
這樣的口碑足夠森蘭驕傲了。而更加讓人感到意外的是,森蘭除了這一款遊戲之外,還有另外一款遊戲也在大賣,而且賣的也更加紅火,對森蘭遊戲的意義也更大。
那就是吉他英雄。
而且森蘭的部分業務一直都在國外有所發展。比如說loudcloud,他們從一開始就一直都把國外市場當作了自己的主要進攻方向。而在森蘭最近有錢之後,也增大了自己在這個公司的持股,現在它雖然依然還有部分矽穀華人的投資,但是森蘭公司持股已經超過了50%。
對森蘭的這個舉動,華源會的人沒有任何反對意見:這段時間,loudcloud發展得很好,靠著和napster的合作,他們的業務也打開了局麵。因為公司比以前更好了,所以杜立鼎收購股份的時候,出手也足夠大方。短短一年時間,他們的投資就已經翻倍,有這樣的所得,他們自然沒有任何意見。
這一部分可以說是森蘭在國外最為成功的一項投資。而且現在已經開始向國內發展了。雖然這樣的向企業提供服務的公司一般的個人用戶接觸不到,對它們也缺乏了解,但這樣的公司本身靠實力說話,不必做太多的宣傳,也不必太在意公司形象,這也會讓這樣的公司運作起來更為簡單。
有這一個業務,森蘭在海外業務方麵,就已經勝過國內所有的互聯網公司了。更何況,他們的業務當然不止這一個。
最近這段時間,杜立鼎到美國來最為重要的事情之一,也是和他們在國外的另外一項業務,也就是遊戲產業有很大的關係。
因為森蘭和企鵝的大戰,森蘭飛書最近賺足了眼球。這也使得很多人都快忘記了,森蘭真正最賺錢的部門其實不是用戶數量多得可怕的社交網絡,而是盈利極為豐厚的遊戲部門,這也許不是森蘭的核心業務,卻是根本的立足之基。
這幾年國內的遊戲市場基本上每年都在翻著番的成長。森蘭作為這片市場的老大,收入自然也是極為豐厚。隻是最近他們和其他幾個部門的發展模式不同,他們的重點並不在於擴大市場,而是在於增強自己的實力。
雖然森蘭遊戲是國內遊戲產業的魁首,但是國內遊戲產業在世界上實在排不上什麽名號,森蘭的水平在國內可以算是不錯,但是在國際上究竟如何卻很難說的清楚。森蘭2000年開始進軍遊戲產業,眼看到了03年,遊戲也要麵對換代問題了,這也許會是別人趕超自己的機會,對此杜立鼎一點也不敢鬆懈。
這一次前往美國,雖然看上去最重要的事情是要和投資方進行一些磋商,但是他自己最看重的其實還是遊戲產業的問題。因為和投資方的磋商總歸是能夠成功的,差別無非就是誰讓步多一些,但是森蘭遊戲能否做大未知數。
在杜立鼎的計劃之中,最重要的環節就是對intery的收購,好在這個事情倒是沒有遇到太多的麻煩。法國人本來就是想要撈一筆走人,自然沒有為難杜立鼎,杜立鼎沒有遇到什麽阻力,就已經把這個全美第五大發行公司直接買了下來。
而在買下來這個公司之後,他也對外界表示,自己有心重振intery,讓它重新成為美國頂級的遊戲公司。至於說他的管理理念方麵,他表示自己的想法和公司創始人布萊恩·法戈有相似之處,甚至直接在媒體麵前表示,想要把布萊恩·法戈請迴公司來做事。
這樣的想法不錯,卻也有些難。因為intery現在已經人心渙散,被迫離職的公司創始人布萊恩·法戈更是正在準備招募人手成立新的公司,公司裏有不少人都想要去投奔他。
這樣的事情,杜立鼎自然不會讓它發生:要是公司裏麵的人都跑光了,光剩下了一個空殼公司,那還有什麽用處?因此,森蘭的收購一完成,杜立鼎就立即聯係到了法戈,和他進行了商量。
“與其成立新的公司,不如你迴來主管intery吧。我也是遊戲製作人,對於給你多大權限的問題我們可以商量,我保證可以讓你安心製作遊戲,不必思考更多。”
杜立鼎的招攬,法戈並沒有立即接受——去年香港李家和他談判收購公司的事情,把他耍了一通,使得他對中國企業稍微有些芥蒂。而對此,杜立鼎也馬上就展現了自己的誠意。
首先,杜立鼎讓他見識了森蘭公司最近開發出來的新一代的遊戲引擎‘寒梅2’。他告訴了法戈,自己準備讓黑島工作室用這個引擎完成《冰風穀》的開發,同時準備讓黑島工作室繼續主持開發新一代的輻射。
intery一直以來麵對的最大困擾就是自己的遊戲引擎不夠強大,為此他們沒少費力氣。森蘭直接慷慨的解決了這個問題,讓法戈一下子就來了興致:在見識到了森蘭的技術支持的水平之後,他也有些意動了。
而與此同時,森蘭的另外一個舉動,也打動了法戈:那就是森蘭製作的遊戲《邪惡力量》一經麵世,就立即成為了備注矚目的焦點。
這款遊戲快速成名,倒不是說因為這款遊戲是中國製作,才會引人矚目;也不是說這一款遊戲有多麽了不起的劃時代意義,可以在遊戲史上留名。這一款遊戲沒有那麽了不起,但是不得不承認它是一款好遊戲。
對於這款遊戲,ign直接給出來了9分的高分,他們認為這款遊戲在畫麵,聲音,表現,遊戲體驗,劇情各方麵都非常出色,隻是似乎還有做得更好的空間。而metacritic同樣也給出來了媒體8.8分的評分,大眾評分也到達了7.6分。
這個遊戲非常成功,雖然它本身不夠驚豔——畢竟杜立鼎本來想要的就是一個開門紅,因此他也不敢像黑魂那樣增強難度,鬧得玩家鬱悶的要死。這個遊戲可以說是中規中矩——然而它好也就好在中規中矩。
玩家對於遊戲,本身也要求必須是史詩大作,他們要求的本來也就是出色的畫麵,好聽的音樂,有趣的故事,以及華麗的連招和打擊感這些東西。這個時代的遊戲大部分也都是這樣做的,鬼武者,鬼泣,再往後一些的戰神——雖然在具體的玩法上麵稍微有些差異,但是在大體的思路上全都一致。
這一款遊戲也是如此,它雖然沒有特別出色的地方,但是在壓榨遊戲機性能上做得很好,這也就足夠了。
至少對於xbox來說,他們需要一款這樣的遊戲——去年卡普空發行了鬼武者和鬼泣兩款遊戲,這兩款遊戲都在ps2平台上大獲成功,鬼武者還成了第一款銷量過百萬的ps2遊戲。類似這樣的動作類遊戲在這個時代很有市場,微軟自然也很希望自己的平台上有這樣的遊戲。
動作遊戲在展示機器性能上很有優勢,硬件廠商自然希望多做這樣的遊戲。然而美國公司做槍戰遊戲有一套,卻不擅長做這類遊戲,所幸森蘭做出來了這樣的遊戲,自然也讓微軟極為興奮。
xbox被推向市場之後,在遊戲業務上做的依然還是不如索尼。xbox的銷量依然還是不算很好,而且獨占的遊戲也算不得很多。真正能夠**box拿來撐場麵的也就是幾個而已。一個是xbox背後的微軟公司自己旗下的棒雞製作的遊戲光暈,一個是森蘭推出的邪惡力量,再有就是脫褲魔的死或生了。
這幾個遊戲算是xbox獨占遊戲的佼佼者,也是微軟宣傳的重點。畢竟他們就隻有這麽幾個遊戲,想要宣傳別的也沒有。
光暈自然是被微軟捧上了神壇的,為了這一款遊戲,微軟不惜花費巨資打造了整條的遊戲周邊產業鏈,包括電影,動畫,小說,漫畫,玩具等等,力爭把它做成一個星戰一樣的文化現象,而非單純的一個遊戲。
然而,因為微軟的野心太大,做起事情來也難免束手束腳。比如說光暈的銷量到底如何,微軟始終都不肯透露。
他們有他們的苦衷:微軟要把自己的遊戲打造成世界頂級大ip,遊戲銷量要是比起來ps2遊戲相差很多,那未免很是尷尬。可是xbox平台終究沒有ps2大,光暈吃了硬件的虧,自然也就不太好提起來銷量問題了。
而這就便宜另外兩家公司了:xbox也很想要讓自己的平台上出現頂級大作,自然也要更加傾向於對這兩款遊戲的宣傳。在他們的計劃之中,這兩款遊戲都賣的不錯,要是能夠成為銷量百萬級的遊戲,那就再好不過了——考慮到了xbox平台的大小,這明顯是個很宏偉的目標了。
就算是在全世界範圍內來看,100萬的遊戲銷量也不算少了。就算是rb的頂尖遊戲公司,真正的百萬級別的遊戲也屈指可數。去年的鬼武者和鬼泣都是卡普空那樣的頂級大廠的作品,而且還是有著劃時代意義的作品,可是它們的銷量一樣也就是200多萬套。
百萬級別的目標,微軟會幫他們完成。而能夠做出來這個級別的遊戲,絕對也是實力不差的遊戲公司了。第一套在主機上發行的遊戲就獲得了這樣的成功,森蘭的主機之路相當順暢。
中國遊戲公司的實力以前並沒有多少人了解,經過了這一次的遊戲發售之後,森蘭把自己的名聲打響了。和微軟的合作發展,和脫褲魔的交相輝映,雖然還不足以讓森蘭成為頂級的世界級大公司,也足夠讓他們成功的走出邁向世界的第一步了。
這樣的口碑足夠森蘭驕傲了。而更加讓人感到意外的是,森蘭除了這一款遊戲之外,還有另外一款遊戲也在大賣,而且賣的也更加紅火,對森蘭遊戲的意義也更大。
那就是吉他英雄。