森蘭到底是個什麽公司?這個問題不隻是劉昊日在問。在地球的另外一段,微軟負責xbox業務的巴赫斯,也一樣有著這個問題。看著自己眼前送來的遊戲試玩demo,巴赫斯也有些哭笑不得:為什麽連中國的公司,也會給他送來demo?
難道說,微軟揮金如土,已經名震全球了?
仔細想想,巴赫斯覺得這是自己的錯。xbox這段時間為了招攬幫手,確實和不少公司達成了合作協議,但是那些合作協議,他們自己都沒有太放在心上。500萬美金的數字,微軟根本不在意,為了打開遊戲市場,他們以讚助,補貼,獎金的形式已經燒掉了15億美元了,對他們來說,錢隻不過是數字而已。
他們也知道,這些合作大部分不會有太好的效果——畢竟他們給錢的公司太多了,甚至就連intery那樣瀕臨破產的公司,他們都肯扔錢進去。他們的目標本來也不是想要真的讓這些公司做出來頂級的大製作,對他們來說,其實更多的隻是做個態度而已。
他們要告訴全世界:我們微軟就是這麽有錢,我們就是這麽喜歡幫助別人。隻要肯給我們製作遊戲,錢永遠不是問題,想要什麽,直說就好。
rb,美國,歐洲,不少遊戲公司都是這樣從他們手裏拿到了資金的。那些公司是否真的能夠做出來讓人滿意的遊戲?巴赫斯根本不抱希望。可是自己是這片市場的後起之秀,再在合作問題上設立門檻,挑挑揀揀,那豈不更是把有意合作的人全都逼走了?
那樣的事不能做,對微軟影響太壞。現在的方式隻是多花了點錢,可那又怎麽了?這家公司名字叫做微軟,錢對他們算是什麽問題?
隻是,雖然錢不是什麽問題,可是什麽人都想要來要一筆,卻是個問題。中國公司竟然也有意合作,還想要給xbox製作遊戲,這也讓巴赫斯苦笑不已。
雖然他很高興xbox竟然有這麽大的名氣,連中國人都知道,但是中國的遊戲公司?中國的it產業有什麽底子,讓他們覺得他們有資格和微軟合作?
“這家公司,實力如何?”
“這家公司是中國目前最大的遊戲公司。”對於森蘭的規模,秘書倒是也做了一些了解,“他們成立的時間不長,大概隻有一年左右。但是靠著一款非常流行的網絡遊戲,他們迅速搶占了中國的網絡遊戲市場。他們現在主要經營的是網絡遊戲,在中國有著非常大的市場份額,估計他們全年下來營收應該有超過3000萬美元——規模就是這樣。”
“3000萬美元就可以是中國第一的遊戲公司了?中國市場還真是小。我記得沒錯的話,去年美國第一的ea,淨營收是45億美元吧?這差距還真是明顯。”巴赫斯輕輕笑著搖了搖頭,“難怪他們想要和我們合作,這是想要通過我們xbox,打開美國市場的大門吧?從我們這裏隨便賺到一點錢,可能就要比他們全年的收入都高了。”
“美國畢竟是世界第一大遊戲市場,有可能的話,誰又不想從美國賺錢呢?”
“是啊,一點沒錯……”巴赫斯歎了口氣,直接做了決定,“既然這樣,和他們簽訂一份合同,給他們500萬的補貼也就是了。”
“你不看看他們的遊戲嗎?”
“用不著了——中國的it產業比起來印度都不如,3000萬的營業額也就決定了這個公司的規模大不了。又沒技術又沒錢,他們做出來的遊戲還能有多好不成?”巴赫斯聳聳肩,一臉的理所當然,“隻是既然是中國最大的遊戲公司,那麽也有必要拉攏一下,也許我們將來可以把生意做到中國去,稍微給他們一點好處,熟悉一下中國市場也沒什麽——反正我們也不差這500萬。”
對於中國製作的遊戲是個什麽水準,巴赫斯不相信,也不關心。他真正在意的是這背後的中國市場。雖然按照秘書的說法,中國的遊戲市場簡直小的可憐,但是微軟不是純粹的遊戲公司,他們需要的也遠遠不止是一個遊戲市場。
任天堂把主機當遊戲機造,索尼把主機當做娛樂工具來製造,但是微軟想要的是通過遊戲主機,占領客廳電子設備這個市場。遊戲機,影音播放器,這些不是他們追求的極限,他們想要的是客廳裏麵的電腦,想要的是占領用戶的客廳。
這個目標不是什麽秘密,而巴赫斯很清楚,在通向這個目標的路上,還有很長的路要走。未來充滿了變數,各種可能都會發生。為了探明情況,扔進去500萬美元,這已經是非常少了。
當然,也許這麽做事有點草率……可是畢竟對方也是中國國內第一大的遊戲公司,這個身份也值得投資一筆了。
“根本沒有必要對中國公司嚴格要求,對他們,我們可以考慮適當寬容一下,隻要能夠留住合作廠商就好。rb以外的遊戲公司都應該是我們天然的盟友,我們需要適當的幫助他們一把。隻要能夠確定他們不是騙子,我們就可以合作:至少我們需要證明自己的開發性的態度。”
“這個我知道,您給我們強調過很多遍了。可是我來找您說的不是這個,而是……我們對他們的遊戲測評的結果非常好。在經曆過了測試之後,公司的測試人員普遍認為這是一款內容非常豐富充實的遊戲,它無論是遊戲背景,故事性,還是遊戲的可玩性全都非常出色,甚至接近生化危機,是一款絕對接近完美的大作。”
“不輸給生化危機的大作?”這個評價,讓巴赫斯扭過了頭,他一臉的不敢相信,但是卻還是沒有絲毫遲疑的站了起來。
“我沒時間玩了,帶我看看這一款遊戲:我要看看它究竟怎麽樣。中國人做出來的頂級的主機遊戲?聽起來簡直就好像是ea出品的良心大作一樣不可思議。”
巴赫斯嘟囔了兩句,卻也同意了看看demo。現在的xbox確實需要真正意義上的大作——可以幫助他們占領rb市場的驚世大作。可惜的是,他們和rb的軟件商合作之中,rb人一直都在草率的敷衍,無心做事。而美國人製作的遊戲雖然足夠雄渾壯闊,可是卻不夠細致精巧:rb人對於美國提倡的那種寫實感和開放式的世界從來都不怎麽買賬,他們想要的是更加精致,更加出色的故事線——就像生化危機那樣。
說起來這個,巴赫斯也是堵心。最近這段時間,他們和卡普空的談判失敗了,生活危機4的製作人三上真司雖然動搖了很久,但是最終還是拒絕了和微軟合作。這件事情,讓巴赫斯很是不滿,甚至於讓剛剛任命為rb地區負責人的大浦博久辭職謝罪了——可是大浦謝罪之餘,他們的問題還是沒有解決,微軟該如何發展未來?對此巴赫斯還是一籌莫展。
不輸給生化危機的大作,聽到這個說法,巴赫斯的心髒都在猛烈的跳動。雖然他知道底下的人很有可能出於討好自己的原因,把遊戲的水平進行了適當的誇大,但是他們絕對不敢欺騙自己,把沒有的東西說成有的。
希望他們不是因為長期試玩垃圾遊戲,已經被差勁的遊戲拉低評價標準了——要是那樣的話,自己就又要開除一部分人了。
在肚子裏麵不住的吐槽著,巴赫斯也到了測試組。他沒時間玩遊戲,也決定隻是看看這個遊戲的演示demo了。他也馬上就了解到,這一款遊戲名字叫做《邪惡力量》,開宗明義,就是人類裏麵的怪物獵人對付超自然生物的故事。
故事有些老套,對此巴赫斯隻有一句評價,但是打開遊戲demo之後,隨著音樂響起,畫麵出現,他的眼睛也亮了起來。
“carry on my wayward son?他們倒是很懂得音樂……不過希望他們記得付版權費。而imp67?選的真好。”
遊戲演示視頻一下子就抓住了巴赫斯,他也是頭一次發現,這首歌,還有這輛車和除魔這個主題如此搭配。陰沉的色調,經典的旋律,漂亮的汽車,至少這個團隊的品味非常不錯,他也第一時間就有了判斷。
而接下來,他也馬上就明白了,為什麽自己的測試團隊說這是頂級的遊戲了。
這個遊戲各個方麵的表現,全都讓人震驚。雖然隻是演示,可是巴赫斯還是看出來了他的不一般。畫麵出色,對機能有著極高的利用,遊戲流暢,整體也沒有任何停頓。緊張壓抑的氛圍,連貫順暢的動作,精巧縝密的布置,層出不窮的怪物,再加上適當的用於放鬆的台詞,以及遊戲體現出來的升級係統,都在彰顯著這是一個出色的遊戲。
而imp67,法蘭絨,拉丁語,魔法陣,各種各樣的槍械和除魔道具,再加上時不時的變裝:fbi的西裝,神父的黑衣,也讓遊戲裏麵的人物酷到了極點。
有畫麵,有音樂,玩法出色,而且還有引人入勝的點:巴赫斯也不得不承認,這確實是一款好遊戲:也許沒有生化危機那樣有開創性,但是確實相當不錯。
“這是中國人做的遊戲?也許我們對中國市場看的太低了。要是這樣的遊戲都隻能賺3000萬……那到底是什麽樣的市場啊?”
“不,這和他們市場上的遊戲不一樣。他們在中國市場投放的遊戲沒有那麽精致,這是他們特別為我們製作的。不過我想他們應該也沒有太多的資金投入,他們也明確表示,如果我們願意給錢的話,他們才能夠繼續做下去……而且他們還說,他們的遊戲可以由我們獨占。”
“立即給錢。”對此,巴赫斯馬上就開了口,仿佛他自己說的中國遊戲不必指望全都被他忘光了,“我們可以考慮給他們提供補助或者是獎金——500萬不夠就再增加,名目不重要,你們去想就好——我隻有一個要求。這個遊戲,必須是單獨在xbox平台上發售的,不可以移植到ps2上麵去——這個遊戲,將是我們的生化危機!”
難道說,微軟揮金如土,已經名震全球了?
仔細想想,巴赫斯覺得這是自己的錯。xbox這段時間為了招攬幫手,確實和不少公司達成了合作協議,但是那些合作協議,他們自己都沒有太放在心上。500萬美金的數字,微軟根本不在意,為了打開遊戲市場,他們以讚助,補貼,獎金的形式已經燒掉了15億美元了,對他們來說,錢隻不過是數字而已。
他們也知道,這些合作大部分不會有太好的效果——畢竟他們給錢的公司太多了,甚至就連intery那樣瀕臨破產的公司,他們都肯扔錢進去。他們的目標本來也不是想要真的讓這些公司做出來頂級的大製作,對他們來說,其實更多的隻是做個態度而已。
他們要告訴全世界:我們微軟就是這麽有錢,我們就是這麽喜歡幫助別人。隻要肯給我們製作遊戲,錢永遠不是問題,想要什麽,直說就好。
rb,美國,歐洲,不少遊戲公司都是這樣從他們手裏拿到了資金的。那些公司是否真的能夠做出來讓人滿意的遊戲?巴赫斯根本不抱希望。可是自己是這片市場的後起之秀,再在合作問題上設立門檻,挑挑揀揀,那豈不更是把有意合作的人全都逼走了?
那樣的事不能做,對微軟影響太壞。現在的方式隻是多花了點錢,可那又怎麽了?這家公司名字叫做微軟,錢對他們算是什麽問題?
隻是,雖然錢不是什麽問題,可是什麽人都想要來要一筆,卻是個問題。中國公司竟然也有意合作,還想要給xbox製作遊戲,這也讓巴赫斯苦笑不已。
雖然他很高興xbox竟然有這麽大的名氣,連中國人都知道,但是中國的遊戲公司?中國的it產業有什麽底子,讓他們覺得他們有資格和微軟合作?
“這家公司,實力如何?”
“這家公司是中國目前最大的遊戲公司。”對於森蘭的規模,秘書倒是也做了一些了解,“他們成立的時間不長,大概隻有一年左右。但是靠著一款非常流行的網絡遊戲,他們迅速搶占了中國的網絡遊戲市場。他們現在主要經營的是網絡遊戲,在中國有著非常大的市場份額,估計他們全年下來營收應該有超過3000萬美元——規模就是這樣。”
“3000萬美元就可以是中國第一的遊戲公司了?中國市場還真是小。我記得沒錯的話,去年美國第一的ea,淨營收是45億美元吧?這差距還真是明顯。”巴赫斯輕輕笑著搖了搖頭,“難怪他們想要和我們合作,這是想要通過我們xbox,打開美國市場的大門吧?從我們這裏隨便賺到一點錢,可能就要比他們全年的收入都高了。”
“美國畢竟是世界第一大遊戲市場,有可能的話,誰又不想從美國賺錢呢?”
“是啊,一點沒錯……”巴赫斯歎了口氣,直接做了決定,“既然這樣,和他們簽訂一份合同,給他們500萬的補貼也就是了。”
“你不看看他們的遊戲嗎?”
“用不著了——中國的it產業比起來印度都不如,3000萬的營業額也就決定了這個公司的規模大不了。又沒技術又沒錢,他們做出來的遊戲還能有多好不成?”巴赫斯聳聳肩,一臉的理所當然,“隻是既然是中國最大的遊戲公司,那麽也有必要拉攏一下,也許我們將來可以把生意做到中國去,稍微給他們一點好處,熟悉一下中國市場也沒什麽——反正我們也不差這500萬。”
對於中國製作的遊戲是個什麽水準,巴赫斯不相信,也不關心。他真正在意的是這背後的中國市場。雖然按照秘書的說法,中國的遊戲市場簡直小的可憐,但是微軟不是純粹的遊戲公司,他們需要的也遠遠不止是一個遊戲市場。
任天堂把主機當遊戲機造,索尼把主機當做娛樂工具來製造,但是微軟想要的是通過遊戲主機,占領客廳電子設備這個市場。遊戲機,影音播放器,這些不是他們追求的極限,他們想要的是客廳裏麵的電腦,想要的是占領用戶的客廳。
這個目標不是什麽秘密,而巴赫斯很清楚,在通向這個目標的路上,還有很長的路要走。未來充滿了變數,各種可能都會發生。為了探明情況,扔進去500萬美元,這已經是非常少了。
當然,也許這麽做事有點草率……可是畢竟對方也是中國國內第一大的遊戲公司,這個身份也值得投資一筆了。
“根本沒有必要對中國公司嚴格要求,對他們,我們可以考慮適當寬容一下,隻要能夠留住合作廠商就好。rb以外的遊戲公司都應該是我們天然的盟友,我們需要適當的幫助他們一把。隻要能夠確定他們不是騙子,我們就可以合作:至少我們需要證明自己的開發性的態度。”
“這個我知道,您給我們強調過很多遍了。可是我來找您說的不是這個,而是……我們對他們的遊戲測評的結果非常好。在經曆過了測試之後,公司的測試人員普遍認為這是一款內容非常豐富充實的遊戲,它無論是遊戲背景,故事性,還是遊戲的可玩性全都非常出色,甚至接近生化危機,是一款絕對接近完美的大作。”
“不輸給生化危機的大作?”這個評價,讓巴赫斯扭過了頭,他一臉的不敢相信,但是卻還是沒有絲毫遲疑的站了起來。
“我沒時間玩了,帶我看看這一款遊戲:我要看看它究竟怎麽樣。中國人做出來的頂級的主機遊戲?聽起來簡直就好像是ea出品的良心大作一樣不可思議。”
巴赫斯嘟囔了兩句,卻也同意了看看demo。現在的xbox確實需要真正意義上的大作——可以幫助他們占領rb市場的驚世大作。可惜的是,他們和rb的軟件商合作之中,rb人一直都在草率的敷衍,無心做事。而美國人製作的遊戲雖然足夠雄渾壯闊,可是卻不夠細致精巧:rb人對於美國提倡的那種寫實感和開放式的世界從來都不怎麽買賬,他們想要的是更加精致,更加出色的故事線——就像生化危機那樣。
說起來這個,巴赫斯也是堵心。最近這段時間,他們和卡普空的談判失敗了,生活危機4的製作人三上真司雖然動搖了很久,但是最終還是拒絕了和微軟合作。這件事情,讓巴赫斯很是不滿,甚至於讓剛剛任命為rb地區負責人的大浦博久辭職謝罪了——可是大浦謝罪之餘,他們的問題還是沒有解決,微軟該如何發展未來?對此巴赫斯還是一籌莫展。
不輸給生化危機的大作,聽到這個說法,巴赫斯的心髒都在猛烈的跳動。雖然他知道底下的人很有可能出於討好自己的原因,把遊戲的水平進行了適當的誇大,但是他們絕對不敢欺騙自己,把沒有的東西說成有的。
希望他們不是因為長期試玩垃圾遊戲,已經被差勁的遊戲拉低評價標準了——要是那樣的話,自己就又要開除一部分人了。
在肚子裏麵不住的吐槽著,巴赫斯也到了測試組。他沒時間玩遊戲,也決定隻是看看這個遊戲的演示demo了。他也馬上就了解到,這一款遊戲名字叫做《邪惡力量》,開宗明義,就是人類裏麵的怪物獵人對付超自然生物的故事。
故事有些老套,對此巴赫斯隻有一句評價,但是打開遊戲demo之後,隨著音樂響起,畫麵出現,他的眼睛也亮了起來。
“carry on my wayward son?他們倒是很懂得音樂……不過希望他們記得付版權費。而imp67?選的真好。”
遊戲演示視頻一下子就抓住了巴赫斯,他也是頭一次發現,這首歌,還有這輛車和除魔這個主題如此搭配。陰沉的色調,經典的旋律,漂亮的汽車,至少這個團隊的品味非常不錯,他也第一時間就有了判斷。
而接下來,他也馬上就明白了,為什麽自己的測試團隊說這是頂級的遊戲了。
這個遊戲各個方麵的表現,全都讓人震驚。雖然隻是演示,可是巴赫斯還是看出來了他的不一般。畫麵出色,對機能有著極高的利用,遊戲流暢,整體也沒有任何停頓。緊張壓抑的氛圍,連貫順暢的動作,精巧縝密的布置,層出不窮的怪物,再加上適當的用於放鬆的台詞,以及遊戲體現出來的升級係統,都在彰顯著這是一個出色的遊戲。
而imp67,法蘭絨,拉丁語,魔法陣,各種各樣的槍械和除魔道具,再加上時不時的變裝:fbi的西裝,神父的黑衣,也讓遊戲裏麵的人物酷到了極點。
有畫麵,有音樂,玩法出色,而且還有引人入勝的點:巴赫斯也不得不承認,這確實是一款好遊戲:也許沒有生化危機那樣有開創性,但是確實相當不錯。
“這是中國人做的遊戲?也許我們對中國市場看的太低了。要是這樣的遊戲都隻能賺3000萬……那到底是什麽樣的市場啊?”
“不,這和他們市場上的遊戲不一樣。他們在中國市場投放的遊戲沒有那麽精致,這是他們特別為我們製作的。不過我想他們應該也沒有太多的資金投入,他們也明確表示,如果我們願意給錢的話,他們才能夠繼續做下去……而且他們還說,他們的遊戲可以由我們獨占。”
“立即給錢。”對此,巴赫斯馬上就開了口,仿佛他自己說的中國遊戲不必指望全都被他忘光了,“我們可以考慮給他們提供補助或者是獎金——500萬不夠就再增加,名目不重要,你們去想就好——我隻有一個要求。這個遊戲,必須是單獨在xbox平台上發售的,不可以移植到ps2上麵去——這個遊戲,將是我們的生化危機!”