田教授對中國數學的未來充滿希望,但是他不知道的是杜立鼎在做出來了這個軟件之後,就把它的後續解釋工作全都拋給了杜立言,然後自己就又迴到公司的業務上麵了。


    對他的安排,杜立言頗為滿意,他很期待認識一下數學界的前輩,但這樣的心思杜立鼎卻一點沒有——某種意義上說,他也屬於是田教授瞧不起的那類人,他對於賺錢遠比對學術更加上心。


    心浪在這個時候亂跳,已經讓杜立鼎有些煩心了,因此,在料理完了學術之後,他也直接聯係了心浪,讓他們給自己派記者過來,表示自己要接受一次采訪。


    而在采訪之中,他也直接表明了自己的態度。


    “中國的遊戲產業一直發展的不是很好,這讓我非常痛心。我希望中國遊戲產業能夠煥發出來奪目的光彩,為此我做了很多運營模式上,以及遊戲製造上的探索。現在我敢說,在運營渠道上我已經獲得了一定的經驗,可是在遊戲製作上,我一個人的力量終究有限,因此我也決定為這個行業做些什麽。”


    在記者麵前,杜立鼎當然不會說自己的那些暗地裏的算計,他一下子直接把自己的想法提升到了促進中國遊戲產業發展的高度上去,把話說的也是頗為漂亮。當然,場麵話再好聽終究隻是廢話,真正要讓人信服,還得有所舉動。


    “我們公司為了製作《洪荒》這一款遊戲,投入巨資製作了一款名為‘寒梅’的遊戲引擎。這一款引擎是我們嘔心瀝血的傑作,它的性能絕對不會輸給任何歐美大廠的遊戲引擎。現在,為了促進國內的遊戲產業發展,我決定把這款引擎直接開源化——隻要有誌於開發遊戲的人,我歡迎他們都來使用這個引擎。”


    在記者麵前,杜立鼎自己用智腦做的引擎一下子就成了巨資製作的東西:雖然知道底細的人都很清楚他根本沒有巨資,但是這樣的話他說的毫不遲疑。對這款引擎的性能,人們沒法懷疑什麽,就憑著這個,他就可以隨便胡說。


    而比那更重要的是,他宣布這款遊戲引擎開源——這也就意味著所有人都可以免費使用它。


    當然,這裏的理由,杜立鼎還是編了一下的,他自稱自己在成立公司的過程之中,得到了不少互聯網前輩的幫助。為了迴報他們,也為了學習他們,他決定自己把自己的遊戲製作引擎‘寒梅’開源化。


    這個舉動,很快就被媒體報道了。中國的企業家竟然有這麽良心的人,願意帶頭支持開源化的計劃,這也讓不少媒體都對杜立鼎吹捧有加。


    畢竟在這個年代,開源是一種信仰。程序員們對開源推崇有加,支持開源的自然就是了不起的好人。在美國,穀歌公司一直大力支持開源,就為他們刷來了很好的名聲,甚至讓人忘了它們真正賺錢的搜索和廣告是堅決不開源的,而杜立鼎現在把遊戲引擎開源了,這無疑是更加值得讚揚的做法。


    杜立鼎不求一舉成為不作惡的代名詞,但是能顯得更善良他也不反對。而與此同時,他派出了人直接去了心浪公司,告訴他們自己願意派出人手,指導他們該怎麽用好了寒梅引擎——別人隻是拿過來用,心浪這裏卻是手把手教,兩家公司的感情還是不一樣的。


    得到了森蘭的遊戲引擎之後,心浪那邊欣喜若狂。王誌冬當即就聯係了董事會,告訴他們自己在森蘭那裏的投資獲得了很好的迴報,光是這一個引擎,那三百萬就沒有白花。而在那之後,他也立即召集了人馬,準備成了一個心浪公司的遊戲事務部,自己製作自己的遊戲。


    “說到底,遊戲不就是一個跑來跑去的小人,在電腦裏麵亂動兩下嗎?這東西咱們也可以做,而且咱們可以做得比他們的更好:咱們可以請rb的音樂家給咱們做音樂,請rb的畫師給咱們畫畫。咱們的遊戲比他們的更精致,更好看,我就不信咱們打不下來江山。”


    對於遊戲產業的未來,心浪充滿了信心。他們的董事長甚至在講話中就公開表示了,這種低科技含量的東西,心浪絕對可以搞好,一樣也可以成為行業第一。


    心浪對此很是有信心,相比之下,搜虎和網一就要稍微安靜一些了。搜虎剛剛完成上市,現在還沒有太大的動作,似乎還想要再觀望一陣子。


    雖然現在森蘭做遊戲做的如火如荼,但是畢竟還隻是內測階段。對於網遊產業究竟會發展的如何,外人依然還是不得而知,甚至猜測頗多。心浪因為有著和森蘭的良好關係,知道了森蘭內部的數據,因此早早知道了這是一條能賺錢的渠道,但是搜虎和森蘭沒那麽深的聯係,自然也就還在觀望了。


    某種意義上說,心浪從森蘭得到的絕對不是一個遊戲引擎而已——隻是對此杜立鼎也懶得計較了。


    而相比之下,網一則是對遊戲頗為在意:他們倒不是因為有信心,而純粹是沒得選。因為公司規模小,上市之後他們支撐不住自己的消耗了,必須找新的來錢的路子,據說私下裏開始聯係嶺南的遊戲公司,看看能不能收購一兩家遊戲公司,進行自己的遊戲開發。


    隻是這件事情說起來容易,做起來難:森蘭的遊戲一經推出,可以說是已經把國產遊戲的水平往上提了一大截。arpg遊戲比起來迴合製遊戲確實有極大的優勢,想要用迴合製遊戲對抗arpg遊戲,這也是超出了國產遊戲開發商能力範疇的事情。要是國產遊戲裏沒有這樣的遊戲,搞一個迴合製網遊也許還可以,但是現在,這類遊戲未來也很難看到。


    當然,網一不會那麽輕易的死心,不論如何他們都得試一試。畢竟他們的經濟狀況決定了它們必須得尋找新的盈利渠道,否則的話,退市說不定就真的成了他們不得不麵對的命運了。


    這些大公司,現在都各自有各自的打算,但是現在真正把遊戲做出來,已經在市麵上運營了的,卻隻有森蘭一家。真正的遊戲產業該如何推動,還是森蘭在前麵撐著的,其他人想要入局,怎麽也得等一陣子了。


    而這件事情倒是頗為順利,到了八月底,楊曉陽和他的部下也基本上把所有該跑的網吧全都跑完了。短短的一個多月,他們一直都沒有停下自己的腳步,一直都在不停的聯係著網吧,這使得再次見到杜立鼎的楊曉陽,整個人都瘦了一圈,也黑了很多。


    不過,比起來兩個月前,他看起來倒是也成熟了很多——走南闖北的四處跑,也讓他增長了不少見識。


    “八月份去南方,還真不是一般的熱。要不是為了咱們公司的事情,我真是死也不去那邊。在外麵跑的時候,我也是快累壞了,也就是看那些網吧老板們都非常熱情,我才一直堅持下來了。”


    對自己在外麵的辛苦,楊曉陽並沒有多說。他和杜立鼎分享的主要還是他在外麵做推廣時候是多麽的順利:他們在外麵做網遊的時候,基本上就沒有遇到什麽阻力,因為沒有競爭,那些網吧老板們也都盼著他們快點到來,他們的推廣可以說是摧枯拉朽。


    這樣的情況,杜立鼎也很是欣喜,於是乎森蘭的遊戲終於正式開始公測了。而公測的第一天,他們的同時在線人數就突破了一萬,使得他們原本準備的服務器數量都不夠了,不得不緊急聯係增加了新的服務器。


    一萬人同時在線,在杜立鼎看來不算什麽。尤其是免費公測階段,用戶數量水分相當大,沒有必要太過在意。而且再怎麽說,杜立鼎也是見識過了日後的遊戲產業那些數字的人,動不動就超過百萬玩家的遊戲,讓他對於一萬這個數字實在沒有什麽觸動。


    因此,麵對第一天就給他祝賀的李豔紅等人,他倒是也頗為平靜,並沒有太過激動。他知道這些人關注這個,與其說是在意自己是否成功,還不如說是想要讓自己給他們探路,看看能轉多少。


    在他看來,自己的遊戲怎麽也得有傳奇那樣的玩家數字才算是成功。而在他的記憶之中,傳奇似乎是運營沒多久就突破了十萬,一年就突破了50萬的。他給自己的遊戲定位也是一樣。


    當然,他自己也知道,時間提前了一年,網絡用戶要比一年後少很多,這個數字不是那麽輕易可以達到的,不過這樣的夢想總還是要有的。


    為了多聚攏一些人數,他特地決定把網遊收費的時間推後一個月。九月份這個時候他還是決定公測的好:畢竟九月份是開學的日子,那麽多學生聚攏在一起,大家總要討論點可玩的東西,這也是網遊招攬顧客的最好時機。


    他相信這是最好的推廣時間,而事實也確實如此。僅僅過了一周時間,《洪荒》的用戶數量就突破了十萬,也使得森蘭的服務器從兩組擴充到了三十組。


    而這樣的情況還在繼續,公測人數還在不斷增多。估算著現在的用戶暴漲的數字,杜立鼎估計,也許到了今年年底,自己就能夠把心浪的錢還上。


    “現在唯一的問題就是,咱們的這些公測用戶,到了正式開服的時候能夠剩下多少。我看過你給我的韓國同行業的調查,他們說是公測用戶轉化為付費用戶的比例,大概是25%-30%。咱們的公測是趁著學校開學時期展開的,可能沒錢的學生會比較多,因此付費用戶的比例應該會比較少吧?”


    對於遊戲的成功,杜立鼎和楊曉陽都是信心十足,隻是到底能夠有多賺錢,楊曉陽還是有些犯嘀咕。對此,杜立鼎卻沒說什麽,隻是微微聳了聳肩,“別太小瞧了學生,他們說不定是咱們的衣食父母……而且,你也別覺得這是我們麵對的唯一的麻煩,現在我們還有另外一個問題:公司裏麵現在已經有人向我報告,說是發現有人試圖在給我們的遊戲製作外掛了。”

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