npc甲和乙正懷疑時,身體突然不能動了。


    接著就發現自己變成了一條蟲子。


    這迴他們不信也要裝作信了。


    因為要是敵人或者騙子有這個手段,幹嘛和他們說這麽多廢話?


    “創世神,我們馬上組織人手,對這些玩家進行圍剿……可是,我們位卑職小,組織不起來人,最好讓我成為城主,我就能組織起很多人馬了。”npc甲說道。


    繞了一圈,還是要先封他做城主。


    “我不能直接幹涉這個世界,這是遊戲世界形成後的規則,我隻能給你們信息支持,你們可以利用這些信息成為城主。”創世神說道。


    “偉大的神,我們聽從您的神諭。”npc甲趕忙說道。


    有信息支持就好。


    他完全可以利用這些信息發財,有了錢就能買到城主的位置了。


    “偉大的神,您為什麽選中我們?”npc乙還想問一件事。


    “隨機的,我隻能清醒很短的時間,好了,沒有時間了,下次我會在七天後醒來,到時候我要看到你們幹掉一百名玩家,必須讓他們不再出現於我的世界。”


    隨即那聲音消失了,無論兩個npc如何唿喚,都沒有出現。


    過了十次唿吸,兩個npc又從蟲子恢複原狀。


    “可惡啊,說是給我們信息支持,可是我們卻聯係不上它,七天要幹掉一百人,這怎麽可能?他們可是會複活的。”甲悻悻道。


    “說的是啊,雖然它很厲害,可是為什麽我們沒有麵對神的恐懼?我覺得它可能是一個強者,一個假冒創世神的強者。”乙跟著道。


    “它為什麽要幹掉玩家?”


    “我知道了,肯定玩家和它產生了利益衝突,這些玩家到處翻箱倒櫃,經常不做人,甚至連名字和長相都經常不是人,很多大人物都很厭惡他們,卻沒有辦法。”


    “不對啊,它應該主動動手,為什麽找我們?”


    “它不想得罪玩家,就讓我們當替死鬼,我們贏了它賺到,我們輸掉,它不賠。”


    兩個npc三言兩語間,自認為分析明白了剛剛的創世神到底想幹什麽。


    可是分析明白,不等於他們就能脫離對方的控製。


    想了想剛才變成蟲子的可怕,他們隻能勉為其難,想辦法去幹掉玩家。


    怎麽幹掉玩家?


    他們通過跟蹤和窺視,終於明白玩家有一個常說的詞:“退遊”,就是徹底從這個世界中消失。


    當然與之相對的,還有“迴歸”。


    而他們要做的事,很簡單,就是讓玩家退之後,不再有迴歸的念頭。


    “什麽樣的遊戲,才會讓玩家沒有重玩的念頭?”npc甲向著一群人問道。


    這群人,都是他從各地找來的名士,一個個都以巧智出名。


    有的是狀師,有的是謀士,有的還是辯者……


    “這還用說,當然是牢獄之中,那些個天天被拷打的犯人,大都會選擇認罪畫押,隻求速死,根本不想再活下去……”一位狀師搖頭道。


    眾人點頭。


    好日子,大家自然想長生不老,最想長生不老就是手握實權的皇帝。


    差日子,大家連孩子生下來都要淹死,有句殘忍的俗話叫做“早死早超脫”。


    “那看來就簡單了,抓住玩家,然後給他們送進牢獄,讓他們嚐嚐十大酷刑。”


    “可憐的家夥們,他們很快就會明白這裏可不是遊戲了。”


    眾人頓時哄笑起來。


    …………


    某處牢獄。


    鞭打聲不絕於耳。


    一個個玩家叫苦連天。


    “可惡,怎麽還會有這樣的任務?承受鞭打1000下,才能突破進階?”一個挨鞭子的玩家在那裏叫苦不迭。


    “我這裏是被炮烙十次……”他對麵一個玩家,驚恐地看著正在填著火紅木炭的銅柱。


    當柱子燒紅,他就會被捆上去。


    這是據說產生於商朝的刑罰,其實是假的。


    商王帝辛沒有幹那些惡事,他的失敗,是對外征伐過度,導致內部空虛,和織田信長的失敗倒是有點類似。


    上古時代,人地矛盾並不突出,王朝更替更多是看雙方積累實力,還有一絲絲運氣。


    後人發明的刑罰,總得找個人起頭,於是髒水就潑上去了。


    “這不合理,哪有遊戲進階,是要承受這些非人懲罰的?”


    “人最擅長做的事,就是從殘虐同類中取樂,是因為找不到其他對手了吧?pve不夠刺激了,於是玩pvp。”有玩家歎氣道。


    他們都是需要進階的玩家,結果突然間進階任務都發生了變化。


    進階任務都有一關,是要承受不同的刑罰。


    進階越高,刑罰越狠。


    有一個是將人推進鐵牛之中,然後將牛燒紅,完全就是西式版本的“炮烙”。


    這種刑罰由西方發明。


    在虐待同類的手段上,各地都有著驚人的類似。


    很快就有人放棄了。


    這遊戲本來能屏蔽痛覺,然而做這個進階任務時卻無法屏蔽了。


    “我們該怎麽辦?放棄吧?”有人說著。


    “下線了,不玩了,換個劇本。這不是欺負老實人嗎?”有人狂叫。


    “這應該是鍛煉我們的意誌,興許進階之後,能將遊戲中的力量帶迴現實中,所以才要付出如此大的代價。”有人還是抱著一絲希望。


    “真是這樣嗎?要不再堅持二百鞭子?”有人決定忍一忍。


    畢竟從遊戲中獲取力量這種設定,好像很多小說中都有。


    然而事實是,這些人都後悔了。


    “哪有什麽力量啊?”


    “坑人,坑人!”


    有些低級玩家,忍痛挨了一千鞭子,終於進階。


    結果迴到現實,非但力量沒有提升,反而差點產生心理疾病,不得不花費一筆錢去看心理醫生。


    雖然錢買不到食物了,但讓人驚奇的是,其他服務竟然沒有漲價……


    按說食物一旦暴漲價格,其他服務都是建立在人力基礎上,統統都要暴漲才對。


    結果偏偏服務價格都被固定住了。


    唯獨食物沒有多餘的,想要浪費都不行。


    這也是眾人會鑽到劇本世界的另外一個原因:睡著了就不會餓。


    “換個劇本玩吧,比如現代都市類的,總不可能有牢獄這東西了。”


    “說的是,一起去。我就不信現代都市還能虐人?”


    兩個玩家退遊了。


    看到這一幕的聞人升,表示,他們太天真了。


    現代都市,虐心戲碼更狠。


    因為更加真實。


    套路更多。


    守護者們有的是辦法虐他們。


    別的不說,隻一個職場套路就能虐死他們。

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