商銀河試著開啟了副本, 並切換了一下視角。瞬間,他的靈魂似乎在無限地飄升,恍惚間又是那種[造物之主]一般高高在上、俯瞰萬物的上帝模式。
而人皮鬼屋的遊樂之園副本,則化作了一個3d的具現圖,出現在商銀河的麵前。隱約能看到有一個小人進入其中, 然後驚慌失措地哭喊奔逃。
商銀河的心思頓時微妙了起來:鬼屋啊……
還沒等商銀河想太多信息, 空中的提示框再度消散了,換成了新的引導:
“現在,請您切迴到數據視角。”
在商銀河依照提示切迴數據視角之後, 新的提示框出現了:
“現在, 請您打開卡牌池, 抽取卡牌。”
“首次抽取免費, 後續抽取都要花費金幣。”
新的提示緊跟在後麵刷了出來:
“您也可以一口氣進行十連抽卡, 十連有保底哦。”
伴隨著提示, 兩個泛著銀光的抽卡池出現了在他麵前。一個標注著“單次抽卡(本次免費,後續一次1000金幣)”, 一個標注著“十連抽卡(10000金幣一次, 保底必出一張五星級卡牌)”。
抽卡啊?
商銀河抽了兩下嘴角,毫不猶豫地拿出了魔王書籍,開啟了專屬於他的天命歐皇大法:
召喚伊伊達!
“伊伊達”, 商銀河厚著臉皮拍了拍肩頭的噗呦小雞,聲音裏帶著一種暗示, “這就靠你了啊。”
“嗬嗬, ”肩頭上的伊伊達忍不住對著他翻了一個白眼, 語調帶著一絲無可奈何,“大魔王,你隻有在這種時候才會想到我嗎?”
“怎麽會呢?”商銀河繼續厚著臉皮迴答,“咳咳,平時我也會想到伊伊達的。”
噗喲小雞雖然翻著白眼、擺明了一幅不信的樣子,但還是撲扇起了翅膀,輕輕啄了一下抽卡池。
瞬間,晶瑩的光芒從抽卡池周邊浮起,慢慢地匯做了一張卡牌。
這是一張背景是白色的卡牌,牌麵上繪著一座浮雲中的城市,其上隱隱綽綽有著許多宏偉的、魔幻的建築。手牌的右上角是它的名稱:[天空之城],左上角則是他的星級:五星。
五星!
伊伊達不愧是伊伊達,這真不愧是專屬於他的天命歐皇大法!
單抽出五星,這就是歐皇一樣的感覺嗎!
就在商銀河欣賞手上這張五星卡牌的時候,新手引導的提示框又浮現了上來:
“您的副本已經在產出金幣了。”
順著提示,商銀河往依舊浮在左上角的[人皮鬼屋]的副本界麵上看了一眼:
“副本名稱:[人皮鬼屋];”
“副本評級:兩星;”
“進入遊客數量:2”
“產出金幣數量:10”
“副本狀態:開啟中”
看著這可憐兮兮的10塊金幣,再想一想單抽需要的1000金幣、十連抽需要的10000金幣,商銀河不由自主地囧了一下。
按照這種速度,他什麽時候才能集齊十連抽的金幣啊?
新手提示的引導還在繼續:
“當遊客在完成一個遊樂之園副本的時候,他將有可能獲得一定的獎勵。”
“獎勵的屬性與副本本身包含的卡牌屬性有關。越是高等級的遊樂之園副本,越能產出高等級的獎勵。而遊客所獲得的獎勵越高,相應付出的金幣也就越多。”
“除此之外,當遊客在遊樂之園副本中進行一定的活動時,也會隨機產生少額的金幣。”
商銀河理解了一下,也就是說,這10塊金幣,其實隻是遊客活動時產生的隨機金幣,而真正獲得金幣的大頭,在於遊客完成一個遊樂之園副本後的金幣獎勵。
這麽一想,10塊金幣好像也還可以?
不對,無論怎麽想,10塊金幣都好少啊!什麽都幹不了!
商銀河一邊思索著,一邊看向了下一條提示:
“您現在可以使用金幣,在商城中解鎖卡牌、購買物品。”
“隻有解鎖後的卡牌。才可能在抽卡池中出現。”
“而商城中的許多物品有助於您提升副本的評級,獲取更多的金幣,更好的經營這座遊樂之園。”
按照提示,商銀河打開了商城頁麵。他大略地看了一下,商城中有各種各樣的五星級卡牌,還有提升卡牌之間適配程度的[副本潤滑劑]、降低關卡難度的[限時通關符]等等,東西堪稱琳琅滿目,價值也非常高,就是這個價格嘛……
商銀河忍不住看了看自己現在變成15塊金幣的[人皮鬼屋]產出,再看了看麵前那一樁樁一件件、動不動要成千上百金幣的物品,不由自主地囧了一下。
最後,新手提示這樣說道:“新手引導到此結束,祝您早日成功通關!”
新手引導的信息框在商銀河的麵前收起,然後消散。
新手引導是結束了,但是他現在的金幣池,正在以一種龜速的態度往上爬,錢太少以至於他什麽都買不了,隻能幹等著發呆。
看了看手上剩下的兩張卡牌,商銀河幹脆把這兩張卡牌也組合了一下,弄出一個新副本。
係統的聲音提示道:
“副本擁有卡牌:[榕樹林]、[天空之城];”
“各卡牌適配程度:30%;”
“副本評級:四星;”
“請玩家為副本命名:_______”
商銀河隨手取了一個[天空森林]的名字。這個新副本,卡牌之間的適配程度並不是很高,而且還有一張兩星的卡牌拖後腿,但由於有著一張五星級的卡牌打底,整個副本的評級也到了四星的級別。
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四星的副本,總該比這個[人皮鬼屋]的產出要高了吧?
然而,把新副本掛上去之後,金幣產出的速度是提高了一些,可也沒有提高到多少,大概也就是之前[人皮鬼屋]副本的10倍左右。
10倍,聽上去是很高,可是,[人皮鬼屋]副本的產出金幣的基數速度非常低,翻個10倍也沒高到哪裏去。
看著慢吞吞上漲的金幣池,再看一看抽卡池一發單抽要的1000個金幣,再看一看商店裏物價誇張的物品,商銀河不禁開始懷疑人生。
難道說,是他有什麽地方沒有做對?
遊戲開荒階段,商銀河也隻能慢慢摸索。在耐心等待金幣積累的過程中,他開始瀏覽器商店裏出售的物品。
瀏覽著瀏覽著,突然,係統的提示在他耳邊響起,聲音一卡一卡的,難聽極了:
“檢測到特殊因素……”
“係統自動適配中……”
“適配完畢……”
“檢測到……玩家擁有[主播萬歲]能力,您可以使用該能力的全網發布視頻功能,對指定副本進行宣傳。”
係統的聲音終於恢複了順暢:
“宣傳之後,被宣傳的副本將會出現遊客量大增的效果,同時其餘副本的人氣也會進行一定程度的上漲。”
遊客量大增=金幣大增,宣傳,果斷要宣傳!
商銀河按照係統的提示,選擇了[主播萬歲]的全網發布,點中了他的第一個副本:[人皮鬼屋]。
係統冷冰冰地提示道:
“檢測到您的過往通關經曆,本次副本難度相應上升。”
“現在,請選擇您出鏡的形象。”
隨著係統的提示,商銀河發現他再一次進入了熟悉的捏臉環節。穿著鬥篷的帥哥,頂著熟悉的盛世美顏的臉,浮現在他的視野中。
出鏡的形象,這還要選擇嗎?
商銀河沒有猶豫,果斷直接進行了確認。
“形象確定完畢,視頻製作流程開始。”
伴隨著係統的提示,一陣熟悉的空間錯亂的感覺襲來。
等到這陣眩暈感過去,商銀河發現,自己已經站在了一條狹窄的通道裏。
麵前是一條昏暗的走廊小道,零星的鬼火點綴在走廊之中,烘托出一種詭異的氣氛;而背後是青銅的大門,大門之上鏽跡斑斑,怎麽推都推不開。
這,這難道就是[人皮鬼屋]的真實副本?
商銀河瞬間懵逼了。
他討厭鬼屋啊!
雖然他膽子不算小,但是,作為一個正常人,誰會喜歡去鬼屋冒險啊?
想到他在現實視角裏看到的、有小人在3d具現化的[人皮鬼屋]副本裏驚慌失措奔逃的畫麵畫麵,商銀河不禁一陣頭皮發麻。
不是,這,這難道是就是傳說中的我坑我自己?
為什麽他不選擇去另外一個[天空森林]副本,而要來這個該死的[人皮鬼屋]副本啊!
不過,來都來了,他還能怎麽辦呢?
自己挖的坑,含著淚也要跳進去[大哭.jpg]
伊伊達不在身邊,小鬥篷要提供勇者的變裝功能,而且他現在是以勇者的身份出現,確實不太適合讓兩個萌物出場。商銀河猶豫了半天,隻能硬著頭皮,一個人鼓起勇氣往走廊裏走。
越走,商銀河越是心慌。
耳邊似乎隱隱約約地,總能聽到娃娃的咯咯噠的笑聲。
走廊之中鬼火明滅不定,而這一個鬼屋的迷宮,似乎永遠都看不到盡頭。
眼角的餘光有一道陰影閃過,已經身經百戰、很有經驗的商銀河敏銳地一個橫跳,轉手就是一個空間切割扔了出去!
空間切割打了一個空。
娃娃的笑聲仿佛就在他的耳邊響起:咯咯噠,咯咯噠,你永遠都傷害不了我~~
商銀河順著聲音的方向又是一個空間切割,但還是打了一個空。
恐懼的氛圍是會累積的,就像是水滴石穿,一丁點一丁點磨破你心中的底線。
冰冷的風在他的身周環繞,惡意仿佛黏連在他的身上,一種陰森的感覺一直流連不去。
身在恐怖大片似的氛圍之中,商銀河不由自主地打了個寒戰。
這種感覺,可比他真刀真槍地在前線戰場跟人戰鬥,或者挑戰什麽陷阱、打什麽變異精怪恐怖得多了!
而且,還有一件更鬱悶的事情,商銀河他不知道這個副本的通關條件是什麽?
他一邊在迷宮中無頭蒼蠅一般地繞來繞去,一邊胡亂猜測著:通關條件難道是走出迷宮?
可是他走到現在,繞來繞去都找不到合適的道路,死路倒是遇到了好幾條。
而且他恍惚記得,組成這個副本的卡牌之一,名字好像叫做[無盡迷宮]?
“無盡”迷宮哎!一聽就知道不是什麽好搞的玩意兒呀!
商銀河轉念又想著,或者,幹掉人皮娃娃,應該也可以通關吧?
人皮娃娃的笑聲似有似無,時不時出來嚇你一下,但不論商銀河用什麽樣的攻擊技能,風刃、空間切割、植物纏繞等等,都無法對人皮娃娃產生傷害。
甚至他到現在為止,還沒有完全窺見過人皮娃娃的全貌。
這該死的人皮娃娃,該不會是免疫所有傷害吧!
商銀河實在走得心煩。他不知道這個副本的通關條件,也不知道從這個副本中退出的條件——對,沒錯,連怎麽退出副本他都不知道!
他喊了好幾次“退出”、“係統”,都沒有什麽效果,魔王書籍上也沒有什麽指示,整個搞得他一頭霧水。
一氣之下,他發泄似地踢了一腳牆壁。
然後,牆上出現了一個坑。
商銀河:???
等一等、等一等?他好像發現了什麽新大陸?
商銀和試探起地用起了空間切割技能,開到大功率,強行往迷宮的牆壁上懟去。
“轟隆”一下,牆壁破了。
商銀河:“……”
商銀河不可置信地摸了摸散落在地上的碎石,又試探著跨越了碎裂的牆壁。結果,什麽事情都沒有發生。
開啟新世界大門的商銀河幹脆開啟了強拆流,一路無腦強拆過去。
拆遷隊,就此啟動!!!
破壞的感覺真是非常舒爽啊!
[叉腰得意.jpg]
難怪這個[無盡迷宮]的卡牌隻有兩星,沒想到它生成的迷宮的牆壁居然是可以破壞的;想當初,[死亡迷宮]的牆壁,可是妥妥地不可破壞,害得商銀河以為遊戲副本的地圖都是不可破快的呢。
在轟隆隆的拆遷中,連人皮娃娃若有若無的哭訴都被淹沒了,整個遊戲的恐怖氛圍為之一清。
暴力破解流了解一下?一切鬼怪妖魔,都逃不出暴力破解流的爪牙!
拆了半天之後之後,商銀河成功的發現了關鍵性地點:
一個祭祀小屋。
在小屋之中,被釘在十字架上的人皮娃娃,雙瞳流血、形容可怖、神色淒慘地看著他,似乎想要說些什麽。
然後,商銀河直接就是無腦的一個空間切割扔了過去。
“轟隆隆”,小屋也塌陷了,人皮娃娃淹沒在一堆建築坍塌的廢墟裏,,連影子都看不到了……
係統的提示慢吞吞地在耳邊響起,就連那原本冰冷的聲音,似乎也帶上了一些懵逼:
“人皮娃娃已被困住……”
“恭喜您通關[人皮鬼屋]。”
但那懵逼仿佛隻是商銀河的一個錯覺,仔細一聽,係統的聲音又是那樣死板而冷漠了:
“您可以在以下獎勵中選擇一個,攜帶出副本。”
在商銀河的麵前,出現了五個獎勵:
[技能-靈異感知:您可以使用靈異係的直覺,對周邊事物進行一定程度的感知。]
[物品-人皮娃娃(偽):一個用人皮做的娃娃,似乎有什麽神秘的作用。]
[技能-陰風陣陣:召喚出陰風陣陣,使你的周圍充滿恐怖的氣氛。]
[技能-路徑識別:可幫助你在多條道路中察覺到最合適的道路。]
[物品-幽冥鬼火:召喚出一團幽冥鬼火,可用於照明。也許還能勉強營造一些詭異的氣氛。]
商銀河有點驚奇。
沒想到通關[遊樂之園]裏麵他自創的副本之後,他本人居然還能獲得獎勵。
就是不知道,這個獎勵會在整局[遊樂之園]遊戲結束之後,進行保留嗎?
不過,這五個獎勵,看上去沒有一個是好用的。
商銀河對著麵前的五個獎勵研究了一會:
[靈異感知]和他的小地圖功能有部分的重疊,肯定不會進行選擇;
[陰風陣陣]和[幽冥鬼火],在烘托恐怖氣氛上很有用,但是對於現實好像用處並不大,他又不可能去開什麽鬼屋,至於照明什麽的,手電筒了解一下?
[人皮娃娃]的形容是一片未知,這什麽“神秘的作用”,想一想就知道肯定跟詛咒啊、怨念啊有一定的關係,他才不會腦抽去選,萬一選了以後,反而被什麽靈異事件纏住了,怎麽辦?
剩下的那個[路徑識別],雖然看上去也沒什麽用,但隻剩下最後這一個技能了,他也隻能勉勉強強地選了吧。
最後,他一定要吐槽一下,真不愧是隻有兩星的副本,獎勵的東西還真是垃圾!
獎勵選擇完畢之後,係統的提示音又來了:
“副本通關完畢。”
“現在,請您進行視頻剪輯。”
“係統提示:視頻內容會根據現實情況,進行一定程度上的適應。”
聽到這個提示,商銀河又囧了。
等等、等等,他原來是在錄製人皮鬼屋的宣傳視頻啊?
如果把這個強拆流的宣傳視頻播放出去的話,那豈不是,簡直是在鼓勵別人使用非正常的方式進行通關啊!
商銀河簡直不由自主的嗬嗬了。
他在遊戲裏被那種恐怖積累的氛圍搞到頭暈,都快忘記了自己其實是在錄製視頻了。而且,話又說迴來,他的通關方式,也不是一般人能做到的。
畢竟,就迷宮裏這個牆的堅硬程度,一般人根本沒可能破壞,至少雙銀河如果用風刃,是起不到像空間切割這樣誇張的破壞程度的。隻有像空間切割這樣帶有一定無視防禦的屬性的技能,才可能走他這種暴力強拆流。
視頻最後的通關方式且不去說,視頻的內容也很糟糕。
商銀河大致瀏覽了一下視頻的素材,不得不說,這個視頻,可真是敗壞勇者無敵的形象啊!視頻裏的勇者,看上去都有些狼狽的樣子了。
商銀河刪刪減減了半天,幾乎把前麵部分勇者心驚膽戰的模樣全部剪掉,隻留下一個強拆牆壁和最後強拆掉祭壇小屋的部分,才勉強看得順眼。
但是這個視頻發出去,豈不是在鼓勵人走拆遷流嗎?
整個副本的通關和視頻的剪輯充滿了各種各樣的不順利之處,唯一能慶幸的是,勇者的宣傳視頻發出去之後,他的[人皮鬼屋]的人氣值確實迎來了暴漲,遊客量直接來到了五位數,就連旁邊那個[天空森林]的副本,人氣值也有了一個暴漲。
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人氣是有了,金幣也有了,但商銀河的心中還是很不爽快。
兩星的副本給的獎勵那麽垃圾,但是難度就這麽高嗎?
把他千辛萬苦在鬼屋裏摸索的慘痛過程還迴來啊!
還是說——
商銀河想到遊戲最初進入副本時的那句提示 “檢測到您的過往通關經曆,本次副本難度相應上升”,不由得微微眯起了眼。
遊戲體驗到現在,大部分地方都了解了個大概,商銀河對整個遊戲的運作方式心中也大致有了數。
按照遊戲具現化現實的原則,這場巨大的[遊樂之園]副本,也許就是現實中更多的、全新的、不同於白霧副本戰鬥關卡模式的副本挑戰方式。
[人皮鬼屋]的通關挑戰,很明顯提供的是靈異方麵的技能和物品,而且按照新手引導裏的提示,副本的等級越高,所能提供的獎勵技能和獎勵物品等級就越高。
所以,兩星的[人皮鬼屋]給出如此垃圾的獎勵,還是可以理解的。
至於難度嘛——
商銀河琢磨了一下遊戲係統的用詞:“副本”。
白霧異變的挑戰,也被叫做白霧“副本”挑戰,再結合遊戲的那句提示“檢測到您的過往通關經曆”,是不是可以認為,這種[遊樂之園]副本挑戰的規則,也和白霧副本的規則一樣,隻要通關過一次副本,再次進入下一個副本的時候,副本難度就會翻倍,而且所有副本之間的難度是互通的。
在現實中,勇者的身份已經通關了白霧副本的第二難度,也因此,隻有兩星級的[人皮鬼屋],居然被他玩出了超.驚悚恐怖遊戲的範兒,不僅解密房間藏得牢牢的,而且人皮娃娃還多了不可傷害的屬性。
如果不是他有無視防禦的空間係技能,說不定他還要在這個無盡的迷宮裏摸索上十天半個月,才能勉強找到一些線索。
不過,如果從這個角度考慮的話,副本應該在精而不在多。
不論是兩星還是五星的副本,隻要通關一次,就會使後續副本的難度翻倍。
如果使用了太多垃圾副本,使得遊客——遊客放在現實裏,應該是普通人挑戰者——浪費了挑戰額度的話,不僅在遊戲世界裏,各種挑戰收獲的獎勵和金幣會降低,而且在現實中,也會耽擱到很大一部分人。
反正,類似這種[人皮鬼屋]的副本,是絕對不要想著他以後會再創造、並且再進去挑戰了。
那簡直是坑死個人啊!
[呐喊.jpg]
-----------------------------------
遊戲世界的開荒階段總是充滿著各種樂趣,至少比起大後期枯燥無味的爆肝之旅來得有趣得多。
在[人皮鬼屋]不甚良好的體驗之後,商銀河嚐試性地進了一下那個[天空森林]的副本。
在這個副本裏,魔幻的天空之城已經化作了雲霧和森林的天地,一眼望去如同一個自然的仙境,但仙境之中卻隱藏著各種殺機。
和[人皮鬼屋]一眼,[天空森林]的副本也沒有提示通關的條件,商銀河一頭霧水地在副本裏搜索了好久。順便一提,他成功找到了退出副本的方式,那就是死上一次,死亡自動退迴到遊戲界麵。
畢竟,[天空森林]是五星級難度的副本,簡直遍地是危機,不僅森林會主動進行攻擊,就連天空之城的各種遺址中,也充斥著遍地危機。
即使以商銀河現在這種身經百戰的姿態、和全球數一數二的超凡能力,也掛了好幾次。
一會看似沉眠的一根藤蔓活了過來,出其不意地給他來了個背後襲擊;一會不小心觸碰到了什麽天空之城遺跡的機關,來了一發爆炸攻擊——商銀河真的已經很久沒有死得那麽慘了。
更坑的是,好像每一個副本都沒有固定的通關方式,在這個[天空森林]的副本中,商銀河嚐試了半天,終於找到了一個幹掉榕樹妖的方式,成功通關。
不過,後來商銀河估計了一下,一個副本的通關方式應該不止一種。在[天空森林]的副本裏,激活天上浮島遺址的核心,開啟浮島的防禦措施,應該也能算完成通關。當時他已經找到了浮島遺址的核心,隻是沒有成功完成浮島的解謎而已。
行吧,反正無論場景如何,無論組建關卡的方式如何,商銀河都有一個蠻不錯的技巧,那就是拆遷!暴力破解!
謎語難題解答不了?給我來個暴力破解套餐!
迷宮太繞走不出去?給我來個暴力破解套餐!
關卡設置存在問題?給我來個暴力破解套餐!
任有千萬種通關方式,我全部都暴力破解之!
這麽好用的暴力破解流,不了解一下麽?
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“30天倒計時結束。”
“副本數量:8”
“副本平均等級:四星級”
“整體評價:c”
“您的評價未能滿足通關條件,請問是否重新開始?”
在各種嚐試性、作死性十足的行為中,一局三十天的遊戲曆程結束了。
在這30天裏,商銀河一共開了8個副本,最高組合出了六星等級的副本[百花筒]。
這個六星級副本裏,一共包含了18張不同的卡牌,簡直是用高星級卡牌堆出來的高星級副本。就是……
就是這個6星等級的副本,他怎麽都無法打通關。
本身副本難度就很高,再加上他通關副本的次數已經到了一個誇張的地步,因此他在最後一個副本裏慘死無數次,硬生生連一丁點通關的希望都找不到。
當然,無法通關其實也能做出介紹類的視頻,隻是勇者的形象會顯得有些狼狽糟糕而已。整個視頻就會從“攻略視頻”,變成了“觀光集錦”或者“勇者失誤集錦”,視頻效果慘不忍睹。
考慮到這局遊戲肯定是作廢的,商銀河就放心大膽地把這種很糟糕的視頻也放了出去。
他發現,如果勇者本身沒有完成通關的話,副本的人氣值雖然會漲,但是人氣所轉化的金幣值卻很少,畢竟,金幣主要是靠遊客完成通關後獲得的獎勵來進行轉化的。
而勇者如果在視頻中完成通關,提示了一種通關的攻略道路,那麽就會有很多遊客,也就是現實中的人們,仿照他的途徑進行通關,從而獲得獎勵,從而產生金幣。
而且,商銀河還有一種感覺,遊戲副本的難度不是越高越好的。越難的副本,能通關的遊客就越少,所產生的金幣也就越少,也就沒辦法抽卡、解鎖新卡牌、購買新道具,也就無法形成一個閉環。
既然一局遊戲結束了,商銀河便隨手點擊了一個[重新開始],然後順便看了一下自己的魔王書籍的能力頁麵。
果不其然,他上局通關五個副本的獎勵全部消失了。
也對,按照遊戲具現化現實的邏輯來推斷,隻有真正會具現到現實中的那一次結局中間所獲得的獎勵,才會保留下來,其他的每一局,重開之後獎勵就會消失。
雖然是意料之中的事情,但商銀河還是有點小心痛。
也就是說,想要利益最大化的話,他還得努力刷出一個能讓他每次副本都打通關、並且都獲得不錯的技能或物品獎勵的結局?
這感覺上也太肝了吧[呐喊.jpg]
在這次新的開局,商銀河獲得了三張和第一局完全不同的全新的手牌。
最好一張手牌是三星的深藍色背景的[黑白圍棋],另外還有一張兩星的藍色背景的[水立方]、一張一星的土黃色背景的[一抔泥土]。
而在免費的抽卡環節,伊伊達給力地抽出了一張四星的白色背景的[巨像世界]。
商銀河把[黑白圍棋]和[巨像世界]組合在一起,組合出了一個新的遊戲副本[圍棋世界]。
這個遊戲副本是居然考驗的是下圍棋的能力,有點像哈利波特與魔法石裏最後關卡的巫師棋挑戰,化作巨像的圍棋鋪滿了世界,商銀河又是棋子又是棋手。
對圍棋邏輯其實不太熟悉的他被坑得一塌糊塗,逼得商銀河又開啟了拆遷破壞流,才勉強逃了出來。
真是多虧了空間切割技能擁有無視防禦的破壞力啊。
拆遷流萬歲!
這個[圍棋世界]副本給出的獎勵很奇特,乃是一個六選一(每個副本通關後給出的獎勵個數,與副本當前星級有關):
[技能-過目不忘:可以輔助你強行記下所有見過的信息。]
[技能-演算萬千:可以根據已知情況,推衍出無數可能的未來。]
[物品-黑白棋盤:可以具現化為黑白棋盤世界的結界。]
[物品-黑白棋子:可以輔助進行驗算和攻擊的黑白棋子。]
[技能-棋局之外:可以輔助你更換思維角度,對事物進行更深一步的分析,分析其中的前因後果。]
[物品-黑白守衛:可以進行攻擊和防禦的巨像,平時可以化作黑白棋子進行儲存]
這裏的三個技能獎勵都很不錯,整體感覺上像是偏向智力係、精神係的異能獎勵。
玩了那麽久,商銀河對於卡牌的背景顏色也有了一定的了解,不同顏色的卡牌應該代表著不同係的異能兌換方向。
比如那張[人皮娃娃],是深黑色的背景,應該代表著靈異係;
比如那張[榕樹林],是翠綠色的背景,應該代表著植物係或者說木係;
比如那張深藍色的[黑白圍棋],感覺像是精神係或者說智力係的異能;
比如藍色背景的[水立方]和土黃色背景的[一抔泥土],應該代表著水係和土係的異能;
每一種不同顏色的卡牌,都有自己的星級,最高五星,最低一星。而且,一局遊戲之中,每一種卡牌最高隻有一張五星,不會出現第二張。
而白色的背景,則是大多是通用的地標牌,類似[無盡迷宮]、[天空之城]、[巨像世界]都是屬於這種地標牌,可以用於生成副本的最基本的要素,也隱藏著副本的一定程度的通關條件,每個副本隻能使用一張白色卡牌。
而不同的卡牌,所組合成的遊戲副本,也代表著會掉落相應屬性的獎勵。比如由藍色背景的[水立方]和土黃色背景的[一抔泥土]組成的副本[水土交融],就會同時掉落水係和土係的異能和物品獎勵。
也就是說,為了現實中的人們好,他應該更負責任地,做出各種屬性的副本各一個;
再想一想他之前給自己做了各種限製條件,什麽要注意保持勇者的形象啊,什麽要刷出對自己最有利的完美獎勵啊;
而且,如果視頻真的要發布到現實的話,他還要注意區分勇者和他人和本人的區別,不能露出一些技能上的破綻,類似商銀河本人現實中常用的空間切割、在現實中出現過的伊伊達等等,都不能使用;
真是想想就令人絕望的、爆肝的未來啊!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
看還願視頻看到一半,還願涼了......
遊戲製作組真是作死啊,作個驚天動地的大死啊......
當初我還通關過他們的返校呢,現在徹底轉黑,這輩子都不願意再碰他們家的遊戲了......
心情有點難以描述......
而人皮鬼屋的遊樂之園副本,則化作了一個3d的具現圖,出現在商銀河的麵前。隱約能看到有一個小人進入其中, 然後驚慌失措地哭喊奔逃。
商銀河的心思頓時微妙了起來:鬼屋啊……
還沒等商銀河想太多信息, 空中的提示框再度消散了,換成了新的引導:
“現在,請您切迴到數據視角。”
在商銀河依照提示切迴數據視角之後, 新的提示框出現了:
“現在, 請您打開卡牌池, 抽取卡牌。”
“首次抽取免費, 後續抽取都要花費金幣。”
新的提示緊跟在後麵刷了出來:
“您也可以一口氣進行十連抽卡, 十連有保底哦。”
伴隨著提示, 兩個泛著銀光的抽卡池出現了在他麵前。一個標注著“單次抽卡(本次免費,後續一次1000金幣)”, 一個標注著“十連抽卡(10000金幣一次, 保底必出一張五星級卡牌)”。
抽卡啊?
商銀河抽了兩下嘴角,毫不猶豫地拿出了魔王書籍,開啟了專屬於他的天命歐皇大法:
召喚伊伊達!
“伊伊達”, 商銀河厚著臉皮拍了拍肩頭的噗呦小雞,聲音裏帶著一種暗示, “這就靠你了啊。”
“嗬嗬, ”肩頭上的伊伊達忍不住對著他翻了一個白眼, 語調帶著一絲無可奈何,“大魔王,你隻有在這種時候才會想到我嗎?”
“怎麽會呢?”商銀河繼續厚著臉皮迴答,“咳咳,平時我也會想到伊伊達的。”
噗喲小雞雖然翻著白眼、擺明了一幅不信的樣子,但還是撲扇起了翅膀,輕輕啄了一下抽卡池。
瞬間,晶瑩的光芒從抽卡池周邊浮起,慢慢地匯做了一張卡牌。
這是一張背景是白色的卡牌,牌麵上繪著一座浮雲中的城市,其上隱隱綽綽有著許多宏偉的、魔幻的建築。手牌的右上角是它的名稱:[天空之城],左上角則是他的星級:五星。
五星!
伊伊達不愧是伊伊達,這真不愧是專屬於他的天命歐皇大法!
單抽出五星,這就是歐皇一樣的感覺嗎!
就在商銀河欣賞手上這張五星卡牌的時候,新手引導的提示框又浮現了上來:
“您的副本已經在產出金幣了。”
順著提示,商銀河往依舊浮在左上角的[人皮鬼屋]的副本界麵上看了一眼:
“副本名稱:[人皮鬼屋];”
“副本評級:兩星;”
“進入遊客數量:2”
“產出金幣數量:10”
“副本狀態:開啟中”
看著這可憐兮兮的10塊金幣,再想一想單抽需要的1000金幣、十連抽需要的10000金幣,商銀河不由自主地囧了一下。
按照這種速度,他什麽時候才能集齊十連抽的金幣啊?
新手提示的引導還在繼續:
“當遊客在完成一個遊樂之園副本的時候,他將有可能獲得一定的獎勵。”
“獎勵的屬性與副本本身包含的卡牌屬性有關。越是高等級的遊樂之園副本,越能產出高等級的獎勵。而遊客所獲得的獎勵越高,相應付出的金幣也就越多。”
“除此之外,當遊客在遊樂之園副本中進行一定的活動時,也會隨機產生少額的金幣。”
商銀河理解了一下,也就是說,這10塊金幣,其實隻是遊客活動時產生的隨機金幣,而真正獲得金幣的大頭,在於遊客完成一個遊樂之園副本後的金幣獎勵。
這麽一想,10塊金幣好像也還可以?
不對,無論怎麽想,10塊金幣都好少啊!什麽都幹不了!
商銀河一邊思索著,一邊看向了下一條提示:
“您現在可以使用金幣,在商城中解鎖卡牌、購買物品。”
“隻有解鎖後的卡牌。才可能在抽卡池中出現。”
“而商城中的許多物品有助於您提升副本的評級,獲取更多的金幣,更好的經營這座遊樂之園。”
按照提示,商銀河打開了商城頁麵。他大略地看了一下,商城中有各種各樣的五星級卡牌,還有提升卡牌之間適配程度的[副本潤滑劑]、降低關卡難度的[限時通關符]等等,東西堪稱琳琅滿目,價值也非常高,就是這個價格嘛……
商銀河忍不住看了看自己現在變成15塊金幣的[人皮鬼屋]產出,再看了看麵前那一樁樁一件件、動不動要成千上百金幣的物品,不由自主地囧了一下。
最後,新手提示這樣說道:“新手引導到此結束,祝您早日成功通關!”
新手引導的信息框在商銀河的麵前收起,然後消散。
新手引導是結束了,但是他現在的金幣池,正在以一種龜速的態度往上爬,錢太少以至於他什麽都買不了,隻能幹等著發呆。
看了看手上剩下的兩張卡牌,商銀河幹脆把這兩張卡牌也組合了一下,弄出一個新副本。
係統的聲音提示道:
“副本擁有卡牌:[榕樹林]、[天空之城];”
“各卡牌適配程度:30%;”
“副本評級:四星;”
“請玩家為副本命名:_______”
商銀河隨手取了一個[天空森林]的名字。這個新副本,卡牌之間的適配程度並不是很高,而且還有一張兩星的卡牌拖後腿,但由於有著一張五星級的卡牌打底,整個副本的評級也到了四星的級別。
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四星的副本,總該比這個[人皮鬼屋]的產出要高了吧?
然而,把新副本掛上去之後,金幣產出的速度是提高了一些,可也沒有提高到多少,大概也就是之前[人皮鬼屋]副本的10倍左右。
10倍,聽上去是很高,可是,[人皮鬼屋]副本的產出金幣的基數速度非常低,翻個10倍也沒高到哪裏去。
看著慢吞吞上漲的金幣池,再看一看抽卡池一發單抽要的1000個金幣,再看一看商店裏物價誇張的物品,商銀河不禁開始懷疑人生。
難道說,是他有什麽地方沒有做對?
遊戲開荒階段,商銀河也隻能慢慢摸索。在耐心等待金幣積累的過程中,他開始瀏覽器商店裏出售的物品。
瀏覽著瀏覽著,突然,係統的提示在他耳邊響起,聲音一卡一卡的,難聽極了:
“檢測到特殊因素……”
“係統自動適配中……”
“適配完畢……”
“檢測到……玩家擁有[主播萬歲]能力,您可以使用該能力的全網發布視頻功能,對指定副本進行宣傳。”
係統的聲音終於恢複了順暢:
“宣傳之後,被宣傳的副本將會出現遊客量大增的效果,同時其餘副本的人氣也會進行一定程度的上漲。”
遊客量大增=金幣大增,宣傳,果斷要宣傳!
商銀河按照係統的提示,選擇了[主播萬歲]的全網發布,點中了他的第一個副本:[人皮鬼屋]。
係統冷冰冰地提示道:
“檢測到您的過往通關經曆,本次副本難度相應上升。”
“現在,請選擇您出鏡的形象。”
隨著係統的提示,商銀河發現他再一次進入了熟悉的捏臉環節。穿著鬥篷的帥哥,頂著熟悉的盛世美顏的臉,浮現在他的視野中。
出鏡的形象,這還要選擇嗎?
商銀河沒有猶豫,果斷直接進行了確認。
“形象確定完畢,視頻製作流程開始。”
伴隨著係統的提示,一陣熟悉的空間錯亂的感覺襲來。
等到這陣眩暈感過去,商銀河發現,自己已經站在了一條狹窄的通道裏。
麵前是一條昏暗的走廊小道,零星的鬼火點綴在走廊之中,烘托出一種詭異的氣氛;而背後是青銅的大門,大門之上鏽跡斑斑,怎麽推都推不開。
這,這難道就是[人皮鬼屋]的真實副本?
商銀河瞬間懵逼了。
他討厭鬼屋啊!
雖然他膽子不算小,但是,作為一個正常人,誰會喜歡去鬼屋冒險啊?
想到他在現實視角裏看到的、有小人在3d具現化的[人皮鬼屋]副本裏驚慌失措奔逃的畫麵畫麵,商銀河不禁一陣頭皮發麻。
不是,這,這難道是就是傳說中的我坑我自己?
為什麽他不選擇去另外一個[天空森林]副本,而要來這個該死的[人皮鬼屋]副本啊!
不過,來都來了,他還能怎麽辦呢?
自己挖的坑,含著淚也要跳進去[大哭.jpg]
伊伊達不在身邊,小鬥篷要提供勇者的變裝功能,而且他現在是以勇者的身份出現,確實不太適合讓兩個萌物出場。商銀河猶豫了半天,隻能硬著頭皮,一個人鼓起勇氣往走廊裏走。
越走,商銀河越是心慌。
耳邊似乎隱隱約約地,總能聽到娃娃的咯咯噠的笑聲。
走廊之中鬼火明滅不定,而這一個鬼屋的迷宮,似乎永遠都看不到盡頭。
眼角的餘光有一道陰影閃過,已經身經百戰、很有經驗的商銀河敏銳地一個橫跳,轉手就是一個空間切割扔了出去!
空間切割打了一個空。
娃娃的笑聲仿佛就在他的耳邊響起:咯咯噠,咯咯噠,你永遠都傷害不了我~~
商銀河順著聲音的方向又是一個空間切割,但還是打了一個空。
恐懼的氛圍是會累積的,就像是水滴石穿,一丁點一丁點磨破你心中的底線。
冰冷的風在他的身周環繞,惡意仿佛黏連在他的身上,一種陰森的感覺一直流連不去。
身在恐怖大片似的氛圍之中,商銀河不由自主地打了個寒戰。
這種感覺,可比他真刀真槍地在前線戰場跟人戰鬥,或者挑戰什麽陷阱、打什麽變異精怪恐怖得多了!
而且,還有一件更鬱悶的事情,商銀河他不知道這個副本的通關條件是什麽?
他一邊在迷宮中無頭蒼蠅一般地繞來繞去,一邊胡亂猜測著:通關條件難道是走出迷宮?
可是他走到現在,繞來繞去都找不到合適的道路,死路倒是遇到了好幾條。
而且他恍惚記得,組成這個副本的卡牌之一,名字好像叫做[無盡迷宮]?
“無盡”迷宮哎!一聽就知道不是什麽好搞的玩意兒呀!
商銀河轉念又想著,或者,幹掉人皮娃娃,應該也可以通關吧?
人皮娃娃的笑聲似有似無,時不時出來嚇你一下,但不論商銀河用什麽樣的攻擊技能,風刃、空間切割、植物纏繞等等,都無法對人皮娃娃產生傷害。
甚至他到現在為止,還沒有完全窺見過人皮娃娃的全貌。
這該死的人皮娃娃,該不會是免疫所有傷害吧!
商銀河實在走得心煩。他不知道這個副本的通關條件,也不知道從這個副本中退出的條件——對,沒錯,連怎麽退出副本他都不知道!
他喊了好幾次“退出”、“係統”,都沒有什麽效果,魔王書籍上也沒有什麽指示,整個搞得他一頭霧水。
一氣之下,他發泄似地踢了一腳牆壁。
然後,牆上出現了一個坑。
商銀河:???
等一等、等一等?他好像發現了什麽新大陸?
商銀和試探起地用起了空間切割技能,開到大功率,強行往迷宮的牆壁上懟去。
“轟隆”一下,牆壁破了。
商銀河:“……”
商銀河不可置信地摸了摸散落在地上的碎石,又試探著跨越了碎裂的牆壁。結果,什麽事情都沒有發生。
開啟新世界大門的商銀河幹脆開啟了強拆流,一路無腦強拆過去。
拆遷隊,就此啟動!!!
破壞的感覺真是非常舒爽啊!
[叉腰得意.jpg]
難怪這個[無盡迷宮]的卡牌隻有兩星,沒想到它生成的迷宮的牆壁居然是可以破壞的;想當初,[死亡迷宮]的牆壁,可是妥妥地不可破壞,害得商銀河以為遊戲副本的地圖都是不可破快的呢。
在轟隆隆的拆遷中,連人皮娃娃若有若無的哭訴都被淹沒了,整個遊戲的恐怖氛圍為之一清。
暴力破解流了解一下?一切鬼怪妖魔,都逃不出暴力破解流的爪牙!
拆了半天之後之後,商銀河成功的發現了關鍵性地點:
一個祭祀小屋。
在小屋之中,被釘在十字架上的人皮娃娃,雙瞳流血、形容可怖、神色淒慘地看著他,似乎想要說些什麽。
然後,商銀河直接就是無腦的一個空間切割扔了過去。
“轟隆隆”,小屋也塌陷了,人皮娃娃淹沒在一堆建築坍塌的廢墟裏,,連影子都看不到了……
係統的提示慢吞吞地在耳邊響起,就連那原本冰冷的聲音,似乎也帶上了一些懵逼:
“人皮娃娃已被困住……”
“恭喜您通關[人皮鬼屋]。”
但那懵逼仿佛隻是商銀河的一個錯覺,仔細一聽,係統的聲音又是那樣死板而冷漠了:
“您可以在以下獎勵中選擇一個,攜帶出副本。”
在商銀河的麵前,出現了五個獎勵:
[技能-靈異感知:您可以使用靈異係的直覺,對周邊事物進行一定程度的感知。]
[物品-人皮娃娃(偽):一個用人皮做的娃娃,似乎有什麽神秘的作用。]
[技能-陰風陣陣:召喚出陰風陣陣,使你的周圍充滿恐怖的氣氛。]
[技能-路徑識別:可幫助你在多條道路中察覺到最合適的道路。]
[物品-幽冥鬼火:召喚出一團幽冥鬼火,可用於照明。也許還能勉強營造一些詭異的氣氛。]
商銀河有點驚奇。
沒想到通關[遊樂之園]裏麵他自創的副本之後,他本人居然還能獲得獎勵。
就是不知道,這個獎勵會在整局[遊樂之園]遊戲結束之後,進行保留嗎?
不過,這五個獎勵,看上去沒有一個是好用的。
商銀河對著麵前的五個獎勵研究了一會:
[靈異感知]和他的小地圖功能有部分的重疊,肯定不會進行選擇;
[陰風陣陣]和[幽冥鬼火],在烘托恐怖氣氛上很有用,但是對於現實好像用處並不大,他又不可能去開什麽鬼屋,至於照明什麽的,手電筒了解一下?
[人皮娃娃]的形容是一片未知,這什麽“神秘的作用”,想一想就知道肯定跟詛咒啊、怨念啊有一定的關係,他才不會腦抽去選,萬一選了以後,反而被什麽靈異事件纏住了,怎麽辦?
剩下的那個[路徑識別],雖然看上去也沒什麽用,但隻剩下最後這一個技能了,他也隻能勉勉強強地選了吧。
最後,他一定要吐槽一下,真不愧是隻有兩星的副本,獎勵的東西還真是垃圾!
獎勵選擇完畢之後,係統的提示音又來了:
“副本通關完畢。”
“現在,請您進行視頻剪輯。”
“係統提示:視頻內容會根據現實情況,進行一定程度上的適應。”
聽到這個提示,商銀河又囧了。
等等、等等,他原來是在錄製人皮鬼屋的宣傳視頻啊?
如果把這個強拆流的宣傳視頻播放出去的話,那豈不是,簡直是在鼓勵別人使用非正常的方式進行通關啊!
商銀河簡直不由自主的嗬嗬了。
他在遊戲裏被那種恐怖積累的氛圍搞到頭暈,都快忘記了自己其實是在錄製視頻了。而且,話又說迴來,他的通關方式,也不是一般人能做到的。
畢竟,就迷宮裏這個牆的堅硬程度,一般人根本沒可能破壞,至少雙銀河如果用風刃,是起不到像空間切割這樣誇張的破壞程度的。隻有像空間切割這樣帶有一定無視防禦的屬性的技能,才可能走他這種暴力強拆流。
視頻最後的通關方式且不去說,視頻的內容也很糟糕。
商銀河大致瀏覽了一下視頻的素材,不得不說,這個視頻,可真是敗壞勇者無敵的形象啊!視頻裏的勇者,看上去都有些狼狽的樣子了。
商銀河刪刪減減了半天,幾乎把前麵部分勇者心驚膽戰的模樣全部剪掉,隻留下一個強拆牆壁和最後強拆掉祭壇小屋的部分,才勉強看得順眼。
但是這個視頻發出去,豈不是在鼓勵人走拆遷流嗎?
整個副本的通關和視頻的剪輯充滿了各種各樣的不順利之處,唯一能慶幸的是,勇者的宣傳視頻發出去之後,他的[人皮鬼屋]的人氣值確實迎來了暴漲,遊客量直接來到了五位數,就連旁邊那個[天空森林]的副本,人氣值也有了一個暴漲。
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人氣是有了,金幣也有了,但商銀河的心中還是很不爽快。
兩星的副本給的獎勵那麽垃圾,但是難度就這麽高嗎?
把他千辛萬苦在鬼屋裏摸索的慘痛過程還迴來啊!
還是說——
商銀河想到遊戲最初進入副本時的那句提示 “檢測到您的過往通關經曆,本次副本難度相應上升”,不由得微微眯起了眼。
遊戲體驗到現在,大部分地方都了解了個大概,商銀河對整個遊戲的運作方式心中也大致有了數。
按照遊戲具現化現實的原則,這場巨大的[遊樂之園]副本,也許就是現實中更多的、全新的、不同於白霧副本戰鬥關卡模式的副本挑戰方式。
[人皮鬼屋]的通關挑戰,很明顯提供的是靈異方麵的技能和物品,而且按照新手引導裏的提示,副本的等級越高,所能提供的獎勵技能和獎勵物品等級就越高。
所以,兩星的[人皮鬼屋]給出如此垃圾的獎勵,還是可以理解的。
至於難度嘛——
商銀河琢磨了一下遊戲係統的用詞:“副本”。
白霧異變的挑戰,也被叫做白霧“副本”挑戰,再結合遊戲的那句提示“檢測到您的過往通關經曆”,是不是可以認為,這種[遊樂之園]副本挑戰的規則,也和白霧副本的規則一樣,隻要通關過一次副本,再次進入下一個副本的時候,副本難度就會翻倍,而且所有副本之間的難度是互通的。
在現實中,勇者的身份已經通關了白霧副本的第二難度,也因此,隻有兩星級的[人皮鬼屋],居然被他玩出了超.驚悚恐怖遊戲的範兒,不僅解密房間藏得牢牢的,而且人皮娃娃還多了不可傷害的屬性。
如果不是他有無視防禦的空間係技能,說不定他還要在這個無盡的迷宮裏摸索上十天半個月,才能勉強找到一些線索。
不過,如果從這個角度考慮的話,副本應該在精而不在多。
不論是兩星還是五星的副本,隻要通關一次,就會使後續副本的難度翻倍。
如果使用了太多垃圾副本,使得遊客——遊客放在現實裏,應該是普通人挑戰者——浪費了挑戰額度的話,不僅在遊戲世界裏,各種挑戰收獲的獎勵和金幣會降低,而且在現實中,也會耽擱到很大一部分人。
反正,類似這種[人皮鬼屋]的副本,是絕對不要想著他以後會再創造、並且再進去挑戰了。
那簡直是坑死個人啊!
[呐喊.jpg]
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遊戲世界的開荒階段總是充滿著各種樂趣,至少比起大後期枯燥無味的爆肝之旅來得有趣得多。
在[人皮鬼屋]不甚良好的體驗之後,商銀河嚐試性地進了一下那個[天空森林]的副本。
在這個副本裏,魔幻的天空之城已經化作了雲霧和森林的天地,一眼望去如同一個自然的仙境,但仙境之中卻隱藏著各種殺機。
和[人皮鬼屋]一眼,[天空森林]的副本也沒有提示通關的條件,商銀河一頭霧水地在副本裏搜索了好久。順便一提,他成功找到了退出副本的方式,那就是死上一次,死亡自動退迴到遊戲界麵。
畢竟,[天空森林]是五星級難度的副本,簡直遍地是危機,不僅森林會主動進行攻擊,就連天空之城的各種遺址中,也充斥著遍地危機。
即使以商銀河現在這種身經百戰的姿態、和全球數一數二的超凡能力,也掛了好幾次。
一會看似沉眠的一根藤蔓活了過來,出其不意地給他來了個背後襲擊;一會不小心觸碰到了什麽天空之城遺跡的機關,來了一發爆炸攻擊——商銀河真的已經很久沒有死得那麽慘了。
更坑的是,好像每一個副本都沒有固定的通關方式,在這個[天空森林]的副本中,商銀河嚐試了半天,終於找到了一個幹掉榕樹妖的方式,成功通關。
不過,後來商銀河估計了一下,一個副本的通關方式應該不止一種。在[天空森林]的副本裏,激活天上浮島遺址的核心,開啟浮島的防禦措施,應該也能算完成通關。當時他已經找到了浮島遺址的核心,隻是沒有成功完成浮島的解謎而已。
行吧,反正無論場景如何,無論組建關卡的方式如何,商銀河都有一個蠻不錯的技巧,那就是拆遷!暴力破解!
謎語難題解答不了?給我來個暴力破解套餐!
迷宮太繞走不出去?給我來個暴力破解套餐!
關卡設置存在問題?給我來個暴力破解套餐!
任有千萬種通關方式,我全部都暴力破解之!
這麽好用的暴力破解流,不了解一下麽?
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“30天倒計時結束。”
“副本數量:8”
“副本平均等級:四星級”
“整體評價:c”
“您的評價未能滿足通關條件,請問是否重新開始?”
在各種嚐試性、作死性十足的行為中,一局三十天的遊戲曆程結束了。
在這30天裏,商銀河一共開了8個副本,最高組合出了六星等級的副本[百花筒]。
這個六星級副本裏,一共包含了18張不同的卡牌,簡直是用高星級卡牌堆出來的高星級副本。就是……
就是這個6星等級的副本,他怎麽都無法打通關。
本身副本難度就很高,再加上他通關副本的次數已經到了一個誇張的地步,因此他在最後一個副本裏慘死無數次,硬生生連一丁點通關的希望都找不到。
當然,無法通關其實也能做出介紹類的視頻,隻是勇者的形象會顯得有些狼狽糟糕而已。整個視頻就會從“攻略視頻”,變成了“觀光集錦”或者“勇者失誤集錦”,視頻效果慘不忍睹。
考慮到這局遊戲肯定是作廢的,商銀河就放心大膽地把這種很糟糕的視頻也放了出去。
他發現,如果勇者本身沒有完成通關的話,副本的人氣值雖然會漲,但是人氣所轉化的金幣值卻很少,畢竟,金幣主要是靠遊客完成通關後獲得的獎勵來進行轉化的。
而勇者如果在視頻中完成通關,提示了一種通關的攻略道路,那麽就會有很多遊客,也就是現實中的人們,仿照他的途徑進行通關,從而獲得獎勵,從而產生金幣。
而且,商銀河還有一種感覺,遊戲副本的難度不是越高越好的。越難的副本,能通關的遊客就越少,所產生的金幣也就越少,也就沒辦法抽卡、解鎖新卡牌、購買新道具,也就無法形成一個閉環。
既然一局遊戲結束了,商銀河便隨手點擊了一個[重新開始],然後順便看了一下自己的魔王書籍的能力頁麵。
果不其然,他上局通關五個副本的獎勵全部消失了。
也對,按照遊戲具現化現實的邏輯來推斷,隻有真正會具現到現實中的那一次結局中間所獲得的獎勵,才會保留下來,其他的每一局,重開之後獎勵就會消失。
雖然是意料之中的事情,但商銀河還是有點小心痛。
也就是說,想要利益最大化的話,他還得努力刷出一個能讓他每次副本都打通關、並且都獲得不錯的技能或物品獎勵的結局?
這感覺上也太肝了吧[呐喊.jpg]
在這次新的開局,商銀河獲得了三張和第一局完全不同的全新的手牌。
最好一張手牌是三星的深藍色背景的[黑白圍棋],另外還有一張兩星的藍色背景的[水立方]、一張一星的土黃色背景的[一抔泥土]。
而在免費的抽卡環節,伊伊達給力地抽出了一張四星的白色背景的[巨像世界]。
商銀河把[黑白圍棋]和[巨像世界]組合在一起,組合出了一個新的遊戲副本[圍棋世界]。
這個遊戲副本是居然考驗的是下圍棋的能力,有點像哈利波特與魔法石裏最後關卡的巫師棋挑戰,化作巨像的圍棋鋪滿了世界,商銀河又是棋子又是棋手。
對圍棋邏輯其實不太熟悉的他被坑得一塌糊塗,逼得商銀河又開啟了拆遷破壞流,才勉強逃了出來。
真是多虧了空間切割技能擁有無視防禦的破壞力啊。
拆遷流萬歲!
這個[圍棋世界]副本給出的獎勵很奇特,乃是一個六選一(每個副本通關後給出的獎勵個數,與副本當前星級有關):
[技能-過目不忘:可以輔助你強行記下所有見過的信息。]
[技能-演算萬千:可以根據已知情況,推衍出無數可能的未來。]
[物品-黑白棋盤:可以具現化為黑白棋盤世界的結界。]
[物品-黑白棋子:可以輔助進行驗算和攻擊的黑白棋子。]
[技能-棋局之外:可以輔助你更換思維角度,對事物進行更深一步的分析,分析其中的前因後果。]
[物品-黑白守衛:可以進行攻擊和防禦的巨像,平時可以化作黑白棋子進行儲存]
這裏的三個技能獎勵都很不錯,整體感覺上像是偏向智力係、精神係的異能獎勵。
玩了那麽久,商銀河對於卡牌的背景顏色也有了一定的了解,不同顏色的卡牌應該代表著不同係的異能兌換方向。
比如那張[人皮娃娃],是深黑色的背景,應該代表著靈異係;
比如那張[榕樹林],是翠綠色的背景,應該代表著植物係或者說木係;
比如那張深藍色的[黑白圍棋],感覺像是精神係或者說智力係的異能;
比如藍色背景的[水立方]和土黃色背景的[一抔泥土],應該代表著水係和土係的異能;
每一種不同顏色的卡牌,都有自己的星級,最高五星,最低一星。而且,一局遊戲之中,每一種卡牌最高隻有一張五星,不會出現第二張。
而白色的背景,則是大多是通用的地標牌,類似[無盡迷宮]、[天空之城]、[巨像世界]都是屬於這種地標牌,可以用於生成副本的最基本的要素,也隱藏著副本的一定程度的通關條件,每個副本隻能使用一張白色卡牌。
而不同的卡牌,所組合成的遊戲副本,也代表著會掉落相應屬性的獎勵。比如由藍色背景的[水立方]和土黃色背景的[一抔泥土]組成的副本[水土交融],就會同時掉落水係和土係的異能和物品獎勵。
也就是說,為了現實中的人們好,他應該更負責任地,做出各種屬性的副本各一個;
再想一想他之前給自己做了各種限製條件,什麽要注意保持勇者的形象啊,什麽要刷出對自己最有利的完美獎勵啊;
而且,如果視頻真的要發布到現實的話,他還要注意區分勇者和他人和本人的區別,不能露出一些技能上的破綻,類似商銀河本人現實中常用的空間切割、在現實中出現過的伊伊達等等,都不能使用;
真是想想就令人絕望的、爆肝的未來啊!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
看還願視頻看到一半,還願涼了......
遊戲製作組真是作死啊,作個驚天動地的大死啊......
當初我還通關過他們的返校呢,現在徹底轉黑,這輩子都不願意再碰他們家的遊戲了......
心情有點難以描述......