開啟小地圖。
這是一種很奇妙的感覺。
當遊戲裏的小地圖切切實實地變成他的能力, 商銀河幾乎為之陶醉了。
此時此刻,周邊的所有一切,都仿佛徹底地印在他的心裏:
身後有人匆匆走過,車輛在右後方不斷穿行,左前方五百米的地方有人在唿救,正前方頗為遙遠的地方隱隱約約傳來進化生物的氣場……
正常的人隻有五感:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。
這五感共同鑄就了一個人的世界:他看到顏色,他聽到聲音, 他嗅到香臭,他嚐到味道,他觸摸著這個世界。
而現在, 這小地圖的能力,成為了商銀河另外一種接觸世界的方法。
而且,與其他五感相比, 這種能力是在更深入、更廣闊、更為普適性地接觸著這個世界。
世界,變得不一樣起來。
夏蟲如何語冰?農民怎麽去想象皇帝的金扁擔?凡人如何想象神靈的浩蕩之威?
而一個從未有過這種能力的人, 又該如何去想象這種, 仿佛一切都印在他心中的、全知一般的能力呢?
在初期,商銀河還有一點小小的不習慣, 他不習慣用這種新能力去注視著這個世界。
然而,當他體驗了一段時間、習慣於這種視野之後,他便越發沉迷於這種能力之中。
——太舒服了, 太舒服了!
就好像一下子打開了新世界的大門, 世界在他的麵前變得如此五彩斑斕。
這種所謂的小地圖與現實遊戲中縮略圖標的小地圖還有所不同。
這是一種感官上的延伸。
一定要找一種相似的形容詞的話, 那就像是無限恐怖的世界裏, 精神力控製者所擁有的那種精神力掃描——世界在精神力者的麵前纖毫畢現。
就算他閉著眼、堵住耳朵、失去觸覺,光憑這小地圖的能力,他也能在這座城市裏肆意縱橫。
真棒啊!
兌換了新能力的商銀河非常興奮,他簡直躍躍欲試地奔跑在第二關城市裏的高樓之間,堅定地認為:
之前幾局失敗,都是我不熟悉新能力的緣故。現在,我一定能成功通關的!
……然後慘遭打臉。
在第n次都沒有通關第二關後,商銀河捂著臉迴到了第一關的關卡之中,開始嚐試打個高分,再刷顆星星出來。
在這個遊戲裏,每一關隻要拿到a級評價,就可以獲得兩顆星星;最高可以拿到s級評價,獲得三顆星星。但重複通關而評價不變的話,不會得到星星。
也就是說,商銀河的最終目標,應該是三星通關。
……然而他現在有個小目標,那就是先拿到第一關卡的二星通關……
……這個目標看上去也很難實現呢……
事實上,這款遊戲的難點絕不僅僅在於什麽恐高。
要知道,在商銀河麵前的,是一座座無比龐大的城市,道路縱橫,錯綜複雜,他在其中顯得如此渺小而無助。
他可以選擇任意的路線,他可以隨意對拯救的地點進行排序,先去這裏、還是先去那裏,沒有人會對他進行限製。
唯有右上角的倒計時一分一秒地走著,讓每一點時間都顯得如此珍貴。
在他剛剛進入關卡之中的時候,有一些危機還在雛形之中,如果他速度夠快的話,完全可以用最為簡單的救援方式,救下地點中的所有人。
然而,與此同時,有一些危機在他剛剛進入城市的初期,就已經顯得很嚴重了,如果優先去其他危險程度比較低的救援地點,有可能在這些危險程度比較高的救援地點處,就直接出現了傷亡的情況。
總之,這款遊戲需要他自行規劃道路,而且需要找到一條非常平衡周到的路線規劃,並利用好自己的兌換能力,在最短的時間拯救最多的人。
而且,由於自由度非常高、幾乎毫無限製,隻要商銀河能夠想得到,他就能用非常巧妙的方式解決看似複雜的救援場景。
比如說新手引導裏的三層小樓,如果商銀河想不到窗簾繩子的方法,那麽他就隻能硬抗進化樹木;也許他應該直接針對進化植物本體,也許他可以用火攻來解決那顆樹,方式多種多樣。
限製你的行為的,隻有你的想象力。
奔跑啊,拯救啊,商銀河在一次一次的重複之中,逐漸熟悉了這個遊戲的內容,開始變得熟練起來。
他會抓緊時間在關卡預覽階段遍覽全城,安排好粗略的路線,而後通過一次又一次的嚐試,來找到最佳路線。
他不斷更換著係統中的兌換能力,爭取用有限的星星,搭配出最適合當前關卡的能力組合;
在不斷奔跑、跳躍、攀爬之中,他學會了更高效地利用[風之祝福]能力。
誇張一點說,一百次鍛煉也比不上一次實踐,而在這個遊戲世界裏,他被迫無時不刻地使用著這個能力。
遊戲的世界裏沒有日與夜的概念,商銀河就這樣沒日沒夜地、一遍遍刷著關卡,在無限的可能性中,尋找最能拯救人的一條道路。
……
“關卡預覽環節結束。”
“第十關,正式開始。”
關卡的門在他的麵前打開,外麵是一片喧嘩繁華的世界。
這已經是商銀河挑戰的第十個關卡了,這也是他發起的對該關卡的第五十八次挑戰。
如果他的預感沒有錯的話,這個關卡,也應該是遊戲裏的最後一個關卡了。
他在高樓之間縱躍,輕盈而敏捷。
他從鋼鐵森林的縫隙之間穿過,狂風為他發出狂野的讚歌。
周邊的萬物都印在他的心裏,這讓他的動作更加瀟灑而自由,充斥著無盡的想象力。
配合以它本身自帶的[風之祝福]能力,他簡直如入無人之地,把整座城市都變成了他的玩樂場。
隻要我e的速度足夠快,隊友的問號就追不上我……
哦不對,錯梗了,重新來:
隻要我跑的速度足夠快,就可以趕在危機剛剛發生雛形的時候,拯救下所有人。
商銀河踩著背景音樂的節奏點,飛奔在這座城市之中。
眼前有一個進化植物已經囂張到整個包住了旁邊的樓層,商銀河腳步不停,踩著進化植物的枝蔓就直奔頂層,熟門熟路地救下頂層三個被枝葉纏住的無麵小人,而後隨手往窗外拋下一顆[童話魔豆],便頭也不迴地離開了。
真男人從不迴頭看爆炸,而他也從不迴頭看救援之後的場景。
在他的身後,魔豆植物見風就長,扶搖而起,很快從地麵直直地長出了一根藤蔓直達頂層。
從三樓到頂樓,這座小樓的各個樓層裏都有無麵人從窗戶中爬出來,抱著魔豆的藤蔓,一點點地挪下到了地麵。
而此時的商銀河,已經狂奔到了第二個救援地點。
在這座倉庫中,無數的老鼠泛濫成災,而在老鼠群的上方,一群無麵人正瑟瑟發抖地躲在搖搖欲墜的水塔平台上。
商銀河隨手扔出一枚特製版的[殺戮蒲公英],這種對進化動物有專門殺傷力的進化植物很快在鼠群裏爆開,細細長長的絲絮緊緊包住進化的老鼠,越勒越緊、越勒越緊,直到帶來死亡。
他再次扔下一枚[童話魔豆],一個蹬牆,轉向了下一處救援地點。
這一次的救援地點在一幢高樓之上,但商銀河已經不需要像最初那樣,隻憑借徒手進行攀爬了。
他右手一抬,[蛛絲發射器]直直射向大廈的高層,收縮的蛛絲直接帶著他在空中劃過一個倒置的斜向拋物線,眨眼之間,就已經達到了二十來層。
再射那麽兩三次,商銀河便成功抵達了救援地點。
這次的大廈裏,出現了一個會不斷對外射擊針刺的巨型仙人掌,看樣子像是誰家專門用來吸收輻射的小仙人掌,突然異變成這幅模樣的。
已經有無麵人被針刺射擊到重傷,剩下的人躲在隔間裏無助地張望,卻一點都不敢出來。
早就對這個場景熟記在心的商銀河,已經在上樓時就選好了最適合出擊的角度。他的左手在空中一抹,一根樣式古樸卻殺氣凜然的[擊殺長矛]出現在他的手中。
這根長矛的描述為“對任何生物,隻要擊中,即意味著死亡。”
商銀河隔著玻璃投擲出長矛——“哢嚓!”,伴隨著玻璃清脆的破裂聲,長矛迅捷如閃電一般穿透了進化版仙人掌的本體!
肉眼可見地,巨型仙人掌萎縮了下來,枯黃開始泛上了它的身軀,生機從它的身上褪去。
長矛在空中漸漸消失了,徒留下仙人掌身上猙獰的傷口。無麵小人從隔間裏跑出來,發出吵嚷的唿叫聲。
而商銀河,早已在投擲[擊殺長矛]的一瞬間,就直接從大廈的一側,飛撲而下。
[便攜滑翔機]在他的身後展開,帶著他在天空中劃過一道優美的痕跡。
然後是第四處救援地點、第五處、第六處……
倒計時還有五分鍾才結束,而他已經到達了這座城市最後一個救援地點。
在他看似輕而易舉地完成所有救援之後,有一個無麵的女孩大膽地衝上來,死死抱住他,叫嚷著他完全聽不懂的話。
商銀河有點黑線,因為救援結束了,所以他剛剛放鬆了警惕,因此才會被無麵女孩抓住。
他一個輕巧的錯身,擺脫了無麵女孩的糾纏。
雖然能夠想到,這應該是現實中熱情上來擁抱的粉絲,但是……
但是放到遊戲的世界裏,被這樣一個無麵的人擁抱,還真是頗有一點恐怖片的味道哎。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
商銀河在遊戲裏生死時速,我在外麵碼字碼得生死時速。
終於趕在9點前完成了碼字=w=!
想到了好多現實劇情的騷操作,好想去寫現實劇情。
嗯,盤算了一下,這個遊戲快結束了,明天就能寫現實劇情了~
————
本章繼續介紹gba的經典遊戲《火焰之紋章》係列。
《火焰之紋章》係列是戰棋類遊戲中,永恆不滅的經典。此類遊戲中需要通過移動格子中的作戰單位來攻擊敵方或達到其他目標,有點像下棋,所以叫做戰棋類遊戲,正式名稱為srpg(策略角色扮演遊戲)。
現在依舊可以通過gba模擬器在pc進行遊玩,經典的三款《封印之劍》、《烈火之劍》、《聖魔之光石》我都玩過好幾遍。
由於是像素風,因此哪怕隔了很長時間,畫麵都並不顯得過時(現在很多新遊戲都是像素風);玩法更是經典,成長率、亂數、凹點、支援,都是發源於火焰之紋章的經典要素。
也是任天堂家的經典ip之一,有興趣可以入手嚐試喲~
這是一種很奇妙的感覺。
當遊戲裏的小地圖切切實實地變成他的能力, 商銀河幾乎為之陶醉了。
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正常的人隻有五感:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。
這五感共同鑄就了一個人的世界:他看到顏色,他聽到聲音, 他嗅到香臭,他嚐到味道,他觸摸著這個世界。
而現在, 這小地圖的能力,成為了商銀河另外一種接觸世界的方法。
而且,與其他五感相比, 這種能力是在更深入、更廣闊、更為普適性地接觸著這個世界。
世界,變得不一樣起來。
夏蟲如何語冰?農民怎麽去想象皇帝的金扁擔?凡人如何想象神靈的浩蕩之威?
而一個從未有過這種能力的人, 又該如何去想象這種, 仿佛一切都印在他心中的、全知一般的能力呢?
在初期,商銀河還有一點小小的不習慣, 他不習慣用這種新能力去注視著這個世界。
然而,當他體驗了一段時間、習慣於這種視野之後,他便越發沉迷於這種能力之中。
——太舒服了, 太舒服了!
就好像一下子打開了新世界的大門, 世界在他的麵前變得如此五彩斑斕。
這種所謂的小地圖與現實遊戲中縮略圖標的小地圖還有所不同。
這是一種感官上的延伸。
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就算他閉著眼、堵住耳朵、失去觸覺,光憑這小地圖的能力,他也能在這座城市裏肆意縱橫。
真棒啊!
兌換了新能力的商銀河非常興奮,他簡直躍躍欲試地奔跑在第二關城市裏的高樓之間,堅定地認為:
之前幾局失敗,都是我不熟悉新能力的緣故。現在,我一定能成功通關的!
……然後慘遭打臉。
在第n次都沒有通關第二關後,商銀河捂著臉迴到了第一關的關卡之中,開始嚐試打個高分,再刷顆星星出來。
在這個遊戲裏,每一關隻要拿到a級評價,就可以獲得兩顆星星;最高可以拿到s級評價,獲得三顆星星。但重複通關而評價不變的話,不會得到星星。
也就是說,商銀河的最終目標,應該是三星通關。
……然而他現在有個小目標,那就是先拿到第一關卡的二星通關……
……這個目標看上去也很難實現呢……
事實上,這款遊戲的難點絕不僅僅在於什麽恐高。
要知道,在商銀河麵前的,是一座座無比龐大的城市,道路縱橫,錯綜複雜,他在其中顯得如此渺小而無助。
他可以選擇任意的路線,他可以隨意對拯救的地點進行排序,先去這裏、還是先去那裏,沒有人會對他進行限製。
唯有右上角的倒計時一分一秒地走著,讓每一點時間都顯得如此珍貴。
在他剛剛進入關卡之中的時候,有一些危機還在雛形之中,如果他速度夠快的話,完全可以用最為簡單的救援方式,救下地點中的所有人。
然而,與此同時,有一些危機在他剛剛進入城市的初期,就已經顯得很嚴重了,如果優先去其他危險程度比較低的救援地點,有可能在這些危險程度比較高的救援地點處,就直接出現了傷亡的情況。
總之,這款遊戲需要他自行規劃道路,而且需要找到一條非常平衡周到的路線規劃,並利用好自己的兌換能力,在最短的時間拯救最多的人。
而且,由於自由度非常高、幾乎毫無限製,隻要商銀河能夠想得到,他就能用非常巧妙的方式解決看似複雜的救援場景。
比如說新手引導裏的三層小樓,如果商銀河想不到窗簾繩子的方法,那麽他就隻能硬抗進化樹木;也許他應該直接針對進化植物本體,也許他可以用火攻來解決那顆樹,方式多種多樣。
限製你的行為的,隻有你的想象力。
奔跑啊,拯救啊,商銀河在一次一次的重複之中,逐漸熟悉了這個遊戲的內容,開始變得熟練起來。
他會抓緊時間在關卡預覽階段遍覽全城,安排好粗略的路線,而後通過一次又一次的嚐試,來找到最佳路線。
他不斷更換著係統中的兌換能力,爭取用有限的星星,搭配出最適合當前關卡的能力組合;
在不斷奔跑、跳躍、攀爬之中,他學會了更高效地利用[風之祝福]能力。
誇張一點說,一百次鍛煉也比不上一次實踐,而在這個遊戲世界裏,他被迫無時不刻地使用著這個能力。
遊戲的世界裏沒有日與夜的概念,商銀河就這樣沒日沒夜地、一遍遍刷著關卡,在無限的可能性中,尋找最能拯救人的一條道路。
……
“關卡預覽環節結束。”
“第十關,正式開始。”
關卡的門在他的麵前打開,外麵是一片喧嘩繁華的世界。
這已經是商銀河挑戰的第十個關卡了,這也是他發起的對該關卡的第五十八次挑戰。
如果他的預感沒有錯的話,這個關卡,也應該是遊戲裏的最後一個關卡了。
他在高樓之間縱躍,輕盈而敏捷。
他從鋼鐵森林的縫隙之間穿過,狂風為他發出狂野的讚歌。
周邊的萬物都印在他的心裏,這讓他的動作更加瀟灑而自由,充斥著無盡的想象力。
配合以它本身自帶的[風之祝福]能力,他簡直如入無人之地,把整座城市都變成了他的玩樂場。
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商銀河踩著背景音樂的節奏點,飛奔在這座城市之中。
眼前有一個進化植物已經囂張到整個包住了旁邊的樓層,商銀河腳步不停,踩著進化植物的枝蔓就直奔頂層,熟門熟路地救下頂層三個被枝葉纏住的無麵小人,而後隨手往窗外拋下一顆[童話魔豆],便頭也不迴地離開了。
真男人從不迴頭看爆炸,而他也從不迴頭看救援之後的場景。
在他的身後,魔豆植物見風就長,扶搖而起,很快從地麵直直地長出了一根藤蔓直達頂層。
從三樓到頂樓,這座小樓的各個樓層裏都有無麵人從窗戶中爬出來,抱著魔豆的藤蔓,一點點地挪下到了地麵。
而此時的商銀河,已經狂奔到了第二個救援地點。
在這座倉庫中,無數的老鼠泛濫成災,而在老鼠群的上方,一群無麵人正瑟瑟發抖地躲在搖搖欲墜的水塔平台上。
商銀河隨手扔出一枚特製版的[殺戮蒲公英],這種對進化動物有專門殺傷力的進化植物很快在鼠群裏爆開,細細長長的絲絮緊緊包住進化的老鼠,越勒越緊、越勒越緊,直到帶來死亡。
他再次扔下一枚[童話魔豆],一個蹬牆,轉向了下一處救援地點。
這一次的救援地點在一幢高樓之上,但商銀河已經不需要像最初那樣,隻憑借徒手進行攀爬了。
他右手一抬,[蛛絲發射器]直直射向大廈的高層,收縮的蛛絲直接帶著他在空中劃過一個倒置的斜向拋物線,眨眼之間,就已經達到了二十來層。
再射那麽兩三次,商銀河便成功抵達了救援地點。
這次的大廈裏,出現了一個會不斷對外射擊針刺的巨型仙人掌,看樣子像是誰家專門用來吸收輻射的小仙人掌,突然異變成這幅模樣的。
已經有無麵人被針刺射擊到重傷,剩下的人躲在隔間裏無助地張望,卻一點都不敢出來。
早就對這個場景熟記在心的商銀河,已經在上樓時就選好了最適合出擊的角度。他的左手在空中一抹,一根樣式古樸卻殺氣凜然的[擊殺長矛]出現在他的手中。
這根長矛的描述為“對任何生物,隻要擊中,即意味著死亡。”
商銀河隔著玻璃投擲出長矛——“哢嚓!”,伴隨著玻璃清脆的破裂聲,長矛迅捷如閃電一般穿透了進化版仙人掌的本體!
肉眼可見地,巨型仙人掌萎縮了下來,枯黃開始泛上了它的身軀,生機從它的身上褪去。
長矛在空中漸漸消失了,徒留下仙人掌身上猙獰的傷口。無麵小人從隔間裏跑出來,發出吵嚷的唿叫聲。
而商銀河,早已在投擲[擊殺長矛]的一瞬間,就直接從大廈的一側,飛撲而下。
[便攜滑翔機]在他的身後展開,帶著他在天空中劃過一道優美的痕跡。
然後是第四處救援地點、第五處、第六處……
倒計時還有五分鍾才結束,而他已經到達了這座城市最後一個救援地點。
在他看似輕而易舉地完成所有救援之後,有一個無麵的女孩大膽地衝上來,死死抱住他,叫嚷著他完全聽不懂的話。
商銀河有點黑線,因為救援結束了,所以他剛剛放鬆了警惕,因此才會被無麵女孩抓住。
他一個輕巧的錯身,擺脫了無麵女孩的糾纏。
雖然能夠想到,這應該是現實中熱情上來擁抱的粉絲,但是……
但是放到遊戲的世界裏,被這樣一個無麵的人擁抱,還真是頗有一點恐怖片的味道哎。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
商銀河在遊戲裏生死時速,我在外麵碼字碼得生死時速。
終於趕在9點前完成了碼字=w=!
想到了好多現實劇情的騷操作,好想去寫現實劇情。
嗯,盤算了一下,這個遊戲快結束了,明天就能寫現實劇情了~
————
本章繼續介紹gba的經典遊戲《火焰之紋章》係列。
《火焰之紋章》係列是戰棋類遊戲中,永恆不滅的經典。此類遊戲中需要通過移動格子中的作戰單位來攻擊敵方或達到其他目標,有點像下棋,所以叫做戰棋類遊戲,正式名稱為srpg(策略角色扮演遊戲)。
現在依舊可以通過gba模擬器在pc進行遊玩,經典的三款《封印之劍》、《烈火之劍》、《聖魔之光石》我都玩過好幾遍。
由於是像素風,因此哪怕隔了很長時間,畫麵都並不顯得過時(現在很多新遊戲都是像素風);玩法更是經典,成長率、亂數、凹點、支援,都是發源於火焰之紋章的經典要素。
也是任天堂家的經典ip之一,有興趣可以入手嚐試喲~