第343章 最大的收獲(下)
召喚魔獸基地之英雄無敵 作者:老十三哥 投票推薦 加入書簽 留言反饋
羅蘭屬於那種謀定而後動的人,在前往卡拉瓦市火中取栗的時候,就已經做好了棄守法其頓城堡的準備,民生相關的建築和智慧古樹,能搬的陸陸續續全搬到海上島嶼,就連本命之樹艾達希爾也不例外。
不過在搬遷之前,本命之樹艾達希爾已經完成了第二次升級,進入了遠古階段,先前亡靈大軍沒日沒夜的攻城,其中除了亡靈主帥羅德*哈特的授意外,還有位麵法則在作祟。
冰霧海近海已經被法斯琪率領的娜迦和魚怪骷髏大軍清掃的差不多,南麵的泰坦利亞大沼澤又盡數被不死亡靈大軍掃蕩了個一幹二淨,這次升級的過程中,羅蘭他們主要麵對的敵人便是不死亡靈。
而不死亡靈恰恰是羅蘭最不畏懼的敵人,因為他的手中掌握著一支對於不死亡靈有著克製性的聖光軍隊。加上卡拉瓦一行的巨大收獲,而造成的實力膨脹,讓羅蘭生出了,本命之樹艾達希爾的第二次升級,比第一次升級還要容易的錯覺。
期間唯一的小插曲,便是位麵法則耍了一個無賴招數,直接在本命之樹艾達希爾麵前,製造出了一個生物召喚門,在短時間內召喚出了大量終極昆蟲戰兵螳螂,直接來了一個斬旗戰術,讓羅蘭驚出了一身冷汗。
幸好他沒有小視敵人的習慣,尤其是詭異莫測的位麵法則,不僅本命之樹麵前塔林密布,當時羅蘭手中還有兩支精銳部隊,隨時待命。
事實證明,羅蘭的小心是正確的,他們付出了大量的傷亡,才將那群人命收割機一樣的螳螂戰兵拖住。
直到魔靈巨龍和武裝血龍們迴援,才合力將那群恐怖的巨型昆蟲戰兵給剿滅掉。
不過有付出必然有收獲。
本命之樹艾達希爾在轉化完成的最後一刻,召集了數以千計的暗夜之魂,耗費了以數萬計的基礎資源,將這座位麵法則力量臨時製造出來的生物召喚門,固化在了它的一根主脈根須上。
現在羅蘭可以利用基礎資源從這座生物召喚門中召喚那些自然兵種。
不過這座生物召喚門與羅蘭所了解的遊戲中那個生物召喚門又有些不太一樣,這是真正意義上的生物召喚門,而且每次投入的資源都是一樣,不多不少,金靈、木靈各要300單位,從裏麵召喚出來的生物卻是隨機的。
有可能是一棵毒蜂草,也有可能是一隻螳螂,也有可能是一隻飛禽,也有可能是一隻蜜蜂,也有可能是一隻獵豹等等。
反正不是活化植物戰兵,就是昆蟲動物戰兵。
這些生物戰兵唯一相同的地方,那就是巨大化。
毒蜂草足有一棵百年大樹那麽高大,噴射出的蜂針比弩車的還要粗長強勁,上麵還附帶強力的虛弱魔法,就算是一名成年巨龍被紮一下,也半天爬不起來。
蜜蜂則像生著翅膀的蠻牛,長相與蜜蜂相似處可不高,之所以稱唿它們為蜜蜂,是因為它們生著蜜蜂尾針,這些尾針與毒蜂草的蜂針如出一轍,鋒利而帶有強烈毒性,不過它們的毒性並不是虛弱,而是麻痹,這方便它們將獵物毒翻之後,進食,哦,忘記說了,這些蜜蜂不采花蜜,它們是肉食性動物。
螳螂的體型絲毫不遜於雙足飛龍,那雙刀的鋒利程度,羅蘭可是親眼見識過,就連武裝巨龍那身用惰性元素形成的龍甲,一戳一個窟窿。
飛禽那就是一隻隻大鵬,擁有無比絕倫的飛行速度,沒有獵物能從他們的利爪下逃脫。
至於獵豹,好吧,那整個就是一隻披著獵豹皮的巨龍,它的實力,就無需多說了,神聖位階巔峰,他會用自己的利爪撕碎所有的質疑,就連魔靈巨龍在它的爪下,支撐不了十個迴合,就被撕成了一團灰霧。
唯一值得慶幸的是,在召喚過程中,這些巨型生物戰兵身上已經被打上了羅蘭的標簽,否則的話,還真容易亂了套。
這個生物召喚門的隨機召喚,就像搖獎轉盤,顯然具有隱藏幾率。
實力越強的,物有所值的越不容易召喚到,比如那種被羅蘭命名為唿雲巨豹的巨型獵豹,從生物召喚門中召喚出來的生物戰兵,林林總總將近兩千,它卻隻有一隻。
巨禽的數量次之,同樣也不超過個位數,而且種類還不統一,九隻鳥五個種類,每隻都擁有介於神聖位階與傳奇位階之間的實力。
反倒是螳螂的數量不少,達到了一個大隊規模,而且種類比較統一,現在主要有三種,一種是全身通綠的綠螳螂,一種是綠腹灰背的灰背螳螂,還有一種是黑翅黑頭的大個頭的黑頭螳螂。
其中黑頭螳螂的體型最為龐大,性情最為兇殘彪悍,天生就是統領級存在,已經擁有神聖位階初級實力。
灰背螳螂次之,除了擁有超強的攻擊力外,他們的灰色身體中似乎還蘊藏著金屬元素,這讓他們的防禦力較之綠螳螂高出了一個檔次,算得上是精銳,擁有傳奇位階巔峰實力。
綠螳螂則是最墊底的存在,不過他們的數量與他們的實力成反比,實力彪悍,可以與巨龍爭鋒的黑頭螳螂隻有寥寥數隻,大部分還是這種綠螳螂,傳奇位階偏低下實力。
剩下的就是毒蜂草、蜜蜂、螞蟻等等這些優缺點都相對明顯的巨型戰兵,實力介於五六階之間,不過鑒於自身特點,在不同場合中,發揮出來的實力,也各不相同。
根據本命之樹艾達希爾推測,之所以會出現這樣的現象,是因為生物召喚門並不是像智慧古樹那樣塑造生命,而是類似於一個隨機傳送門,投入的資源是用以啟動它,從另一個世界隨機傳送一隻生物過來。
那個世界與這個世界的關係密切,卻又相對完善。
應該是依附在這個位麵上的、位麵法則並不完善的半位麵,這些生物龐大的體型便是最好證明,越是完善的位麵,條條框框也就越多,位麵法則也就越苛刻,別說是這種容易失控的巨型生物生態環境,就算是力量也會慢慢的被限製住,高魔向低魔,乃至無魔的過程,不僅僅是環境的變遷,同時也是位麵法則在自行完善,保證自身更持久的存在。
當位麵法則完善完畢,羅蘭這種非法進入者,根本就沒有生存的土壤,不,確切的說,根本就沒進來的機會。
對於終極進化目標是世界之樹的本命之樹來說,這無疑是一個機會。
一樹一世界。
融入一個半位麵的法則中可要比融入一個完整位麵的法則中更容易。
不過這還需要一個小小的前提,那就是通過生物召喚門反向定位是那個半位麵的空間坐標。
很顯然這是一件任重道遠的事情,根據本命之樹艾達希爾不完全預測,完成這項任務,需要他滿負荷計算三百二十五年。
聽到這個恐怖數字之後,羅蘭直接將這件事情丟到了腦後,三百二十五年,就算是三年二十五天也是一件很遙遠的事情。
毫無疑問,本命之樹的升級對位麵法則絕對是破壞性的,雖然這次升級產生的難度給羅蘭造成了還不如上一次艱難的錯覺,但是獎勵卻一點都不少,一次性獲得了100枚命運之幣,就像升級時所需要的資源一樣,呈現階梯型十倍增長。
也就是說,本命之樹升第四階段永恆的時候,成功後必然擁有1000枚命運之幣。
收獲與風險並存,其中的困難程度,光想想就讓羅蘭頭破發麻,到時候位麵法則像仙人渡劫那般,降下天雷地火,他都一點不吃驚。
遺憾的是,這一次沒有銀色烏鴉這樣的隨機命運召喚生物,因為升級過程中產生的用於召喚隨即命運召喚生物的奇特力量,已經被命運之樹用來固化生物召喚門。
用本命之樹的話說,這股看起來不大的力量,才是將生物召喚門固定在他的根須上的根本原因,至於那數千的暗夜之魂和數以萬計的物資,不過是一堆次要陪襯。
總體來說,生物召喚門也算得上是物有所值,讓羅蘭多了一處戰兵來源。
就像先前所說的,隨著羅蘭對這個世界的影響力越來越大,命運之幣不賺自來。
本命之樹升級過程中,除了升級完成的必然100枚命運之幣外,斬殺的神聖兵種、終極兵種、高階兵種,林林總總,又給了羅蘭五十餘枚命運之幣。
加上卡拉瓦市大撤退過程中的收獲,曾經讓羅蘭手中的命運之幣一度突破過三百餘枚。
在卡拉瓦大撤退中,羅蘭共計完成了四個命運任務。
第一個,動態命運分支任務——積少成多。
在斯坦德威克江邊,被卡拉瓦士兵和那個隕石星雨幹掉的中低階兵種超過十萬,高階兵種超過了三萬,終極兵種超過三百,神聖兵種超過十名。
光這就是80餘枚命運之幣。
第二個,動態命運分支任務——救贖之路。
因為羅蘭挽救的生命超過了十萬,給予了羅蘭10枚命運之幣。
救贖顯然要比殺戮更有意義,救贖十萬條生命與殺戮百萬條生靈等價。
第三個,動態命運分支任務——新的戰役魔法。
四級戰役魔法流星火雨與終極技能流星雨,混合變異而成的隕石星雨得到了法則認可,成為了一種全新的戰役魔法,超越五級的準六級戰役魔法,直接賞給了羅蘭20枚命運之幣。
第四個,動態命運分支任務——安娜的生死。
這個任務不僅給予了羅蘭30枚命運之幣,同時安娜與伊梅麗亞的絕對好感覺度分別+10。
事後翻閱輔助係統記錄,看到這一條的時候,羅蘭目瞪口呆,半晌才反應過來,抑製不住的狂笑了半天。
叫伊梅麗亞的人很多,但是能夠因為自己的母親的生死而觸發命運任務,並一次給30枚命運之幣的伊梅麗亞那就隻有一個了。
夜港女王伊梅麗亞。
不過在搬遷之前,本命之樹艾達希爾已經完成了第二次升級,進入了遠古階段,先前亡靈大軍沒日沒夜的攻城,其中除了亡靈主帥羅德*哈特的授意外,還有位麵法則在作祟。
冰霧海近海已經被法斯琪率領的娜迦和魚怪骷髏大軍清掃的差不多,南麵的泰坦利亞大沼澤又盡數被不死亡靈大軍掃蕩了個一幹二淨,這次升級的過程中,羅蘭他們主要麵對的敵人便是不死亡靈。
而不死亡靈恰恰是羅蘭最不畏懼的敵人,因為他的手中掌握著一支對於不死亡靈有著克製性的聖光軍隊。加上卡拉瓦一行的巨大收獲,而造成的實力膨脹,讓羅蘭生出了,本命之樹艾達希爾的第二次升級,比第一次升級還要容易的錯覺。
期間唯一的小插曲,便是位麵法則耍了一個無賴招數,直接在本命之樹艾達希爾麵前,製造出了一個生物召喚門,在短時間內召喚出了大量終極昆蟲戰兵螳螂,直接來了一個斬旗戰術,讓羅蘭驚出了一身冷汗。
幸好他沒有小視敵人的習慣,尤其是詭異莫測的位麵法則,不僅本命之樹麵前塔林密布,當時羅蘭手中還有兩支精銳部隊,隨時待命。
事實證明,羅蘭的小心是正確的,他們付出了大量的傷亡,才將那群人命收割機一樣的螳螂戰兵拖住。
直到魔靈巨龍和武裝血龍們迴援,才合力將那群恐怖的巨型昆蟲戰兵給剿滅掉。
不過有付出必然有收獲。
本命之樹艾達希爾在轉化完成的最後一刻,召集了數以千計的暗夜之魂,耗費了以數萬計的基礎資源,將這座位麵法則力量臨時製造出來的生物召喚門,固化在了它的一根主脈根須上。
現在羅蘭可以利用基礎資源從這座生物召喚門中召喚那些自然兵種。
不過這座生物召喚門與羅蘭所了解的遊戲中那個生物召喚門又有些不太一樣,這是真正意義上的生物召喚門,而且每次投入的資源都是一樣,不多不少,金靈、木靈各要300單位,從裏麵召喚出來的生物卻是隨機的。
有可能是一棵毒蜂草,也有可能是一隻螳螂,也有可能是一隻飛禽,也有可能是一隻蜜蜂,也有可能是一隻獵豹等等。
反正不是活化植物戰兵,就是昆蟲動物戰兵。
這些生物戰兵唯一相同的地方,那就是巨大化。
毒蜂草足有一棵百年大樹那麽高大,噴射出的蜂針比弩車的還要粗長強勁,上麵還附帶強力的虛弱魔法,就算是一名成年巨龍被紮一下,也半天爬不起來。
蜜蜂則像生著翅膀的蠻牛,長相與蜜蜂相似處可不高,之所以稱唿它們為蜜蜂,是因為它們生著蜜蜂尾針,這些尾針與毒蜂草的蜂針如出一轍,鋒利而帶有強烈毒性,不過它們的毒性並不是虛弱,而是麻痹,這方便它們將獵物毒翻之後,進食,哦,忘記說了,這些蜜蜂不采花蜜,它們是肉食性動物。
螳螂的體型絲毫不遜於雙足飛龍,那雙刀的鋒利程度,羅蘭可是親眼見識過,就連武裝巨龍那身用惰性元素形成的龍甲,一戳一個窟窿。
飛禽那就是一隻隻大鵬,擁有無比絕倫的飛行速度,沒有獵物能從他們的利爪下逃脫。
至於獵豹,好吧,那整個就是一隻披著獵豹皮的巨龍,它的實力,就無需多說了,神聖位階巔峰,他會用自己的利爪撕碎所有的質疑,就連魔靈巨龍在它的爪下,支撐不了十個迴合,就被撕成了一團灰霧。
唯一值得慶幸的是,在召喚過程中,這些巨型生物戰兵身上已經被打上了羅蘭的標簽,否則的話,還真容易亂了套。
這個生物召喚門的隨機召喚,就像搖獎轉盤,顯然具有隱藏幾率。
實力越強的,物有所值的越不容易召喚到,比如那種被羅蘭命名為唿雲巨豹的巨型獵豹,從生物召喚門中召喚出來的生物戰兵,林林總總將近兩千,它卻隻有一隻。
巨禽的數量次之,同樣也不超過個位數,而且種類還不統一,九隻鳥五個種類,每隻都擁有介於神聖位階與傳奇位階之間的實力。
反倒是螳螂的數量不少,達到了一個大隊規模,而且種類比較統一,現在主要有三種,一種是全身通綠的綠螳螂,一種是綠腹灰背的灰背螳螂,還有一種是黑翅黑頭的大個頭的黑頭螳螂。
其中黑頭螳螂的體型最為龐大,性情最為兇殘彪悍,天生就是統領級存在,已經擁有神聖位階初級實力。
灰背螳螂次之,除了擁有超強的攻擊力外,他們的灰色身體中似乎還蘊藏著金屬元素,這讓他們的防禦力較之綠螳螂高出了一個檔次,算得上是精銳,擁有傳奇位階巔峰實力。
綠螳螂則是最墊底的存在,不過他們的數量與他們的實力成反比,實力彪悍,可以與巨龍爭鋒的黑頭螳螂隻有寥寥數隻,大部分還是這種綠螳螂,傳奇位階偏低下實力。
剩下的就是毒蜂草、蜜蜂、螞蟻等等這些優缺點都相對明顯的巨型戰兵,實力介於五六階之間,不過鑒於自身特點,在不同場合中,發揮出來的實力,也各不相同。
根據本命之樹艾達希爾推測,之所以會出現這樣的現象,是因為生物召喚門並不是像智慧古樹那樣塑造生命,而是類似於一個隨機傳送門,投入的資源是用以啟動它,從另一個世界隨機傳送一隻生物過來。
那個世界與這個世界的關係密切,卻又相對完善。
應該是依附在這個位麵上的、位麵法則並不完善的半位麵,這些生物龐大的體型便是最好證明,越是完善的位麵,條條框框也就越多,位麵法則也就越苛刻,別說是這種容易失控的巨型生物生態環境,就算是力量也會慢慢的被限製住,高魔向低魔,乃至無魔的過程,不僅僅是環境的變遷,同時也是位麵法則在自行完善,保證自身更持久的存在。
當位麵法則完善完畢,羅蘭這種非法進入者,根本就沒有生存的土壤,不,確切的說,根本就沒進來的機會。
對於終極進化目標是世界之樹的本命之樹來說,這無疑是一個機會。
一樹一世界。
融入一個半位麵的法則中可要比融入一個完整位麵的法則中更容易。
不過這還需要一個小小的前提,那就是通過生物召喚門反向定位是那個半位麵的空間坐標。
很顯然這是一件任重道遠的事情,根據本命之樹艾達希爾不完全預測,完成這項任務,需要他滿負荷計算三百二十五年。
聽到這個恐怖數字之後,羅蘭直接將這件事情丟到了腦後,三百二十五年,就算是三年二十五天也是一件很遙遠的事情。
毫無疑問,本命之樹的升級對位麵法則絕對是破壞性的,雖然這次升級產生的難度給羅蘭造成了還不如上一次艱難的錯覺,但是獎勵卻一點都不少,一次性獲得了100枚命運之幣,就像升級時所需要的資源一樣,呈現階梯型十倍增長。
也就是說,本命之樹升第四階段永恆的時候,成功後必然擁有1000枚命運之幣。
收獲與風險並存,其中的困難程度,光想想就讓羅蘭頭破發麻,到時候位麵法則像仙人渡劫那般,降下天雷地火,他都一點不吃驚。
遺憾的是,這一次沒有銀色烏鴉這樣的隨機命運召喚生物,因為升級過程中產生的用於召喚隨即命運召喚生物的奇特力量,已經被命運之樹用來固化生物召喚門。
用本命之樹的話說,這股看起來不大的力量,才是將生物召喚門固定在他的根須上的根本原因,至於那數千的暗夜之魂和數以萬計的物資,不過是一堆次要陪襯。
總體來說,生物召喚門也算得上是物有所值,讓羅蘭多了一處戰兵來源。
就像先前所說的,隨著羅蘭對這個世界的影響力越來越大,命運之幣不賺自來。
本命之樹升級過程中,除了升級完成的必然100枚命運之幣外,斬殺的神聖兵種、終極兵種、高階兵種,林林總總,又給了羅蘭五十餘枚命運之幣。
加上卡拉瓦市大撤退過程中的收獲,曾經讓羅蘭手中的命運之幣一度突破過三百餘枚。
在卡拉瓦大撤退中,羅蘭共計完成了四個命運任務。
第一個,動態命運分支任務——積少成多。
在斯坦德威克江邊,被卡拉瓦士兵和那個隕石星雨幹掉的中低階兵種超過十萬,高階兵種超過了三萬,終極兵種超過三百,神聖兵種超過十名。
光這就是80餘枚命運之幣。
第二個,動態命運分支任務——救贖之路。
因為羅蘭挽救的生命超過了十萬,給予了羅蘭10枚命運之幣。
救贖顯然要比殺戮更有意義,救贖十萬條生命與殺戮百萬條生靈等價。
第三個,動態命運分支任務——新的戰役魔法。
四級戰役魔法流星火雨與終極技能流星雨,混合變異而成的隕石星雨得到了法則認可,成為了一種全新的戰役魔法,超越五級的準六級戰役魔法,直接賞給了羅蘭20枚命運之幣。
第四個,動態命運分支任務——安娜的生死。
這個任務不僅給予了羅蘭30枚命運之幣,同時安娜與伊梅麗亞的絕對好感覺度分別+10。
事後翻閱輔助係統記錄,看到這一條的時候,羅蘭目瞪口呆,半晌才反應過來,抑製不住的狂笑了半天。
叫伊梅麗亞的人很多,但是能夠因為自己的母親的生死而觸發命運任務,並一次給30枚命運之幣的伊梅麗亞那就隻有一個了。
夜港女王伊梅麗亞。