雖然說隻是第一次使用煉金術士.辛吉德進行戰鬥,但是關於煉金對線的一些基本常識和技巧,布裏茨還是很清楚的。

    麵對著前期對線極其強勢的上單銳雯,最好的應對方式就是先縮著。

    縮著打,猥瑣發育。

    放任著對方將兵線推到自家防禦塔下,然後慢慢地補刀攢經濟。

    甚至來說,前期的煉金就算補刀數被對手壓製,到了中後期,仍舊是可以靠著傷害提升起來了的技能“劇毒蹤跡”飛快清兵帶線穩穩當當地發育起來,對手根本就攔不住,最多也就是在前期盡可能地壓製一些煉金的發育速度而已。

    另一方麵,兵線被控在自家防禦塔前還有個好處,那就是方便自家的打野隊友過來幫忙gank。

    要知道,雖然煉金基本沒有在線上單殺對手的能力,但是要說起配合gank的話,技能“過肩摔”的背人、和“強力粘膠”的強減速效果,都是一等一的強悍留人技能。

    所以,其實在看到自家的幾名隊友準備要打一級團的時候,布裏茨原本是打算跟著一塊兒過去,有機會地話就先升級個“過肩摔”的配合控製,隻要自家的輔助錘石能夠先鉤中一個目標,基本上拿一血就是妥妥的。

    不過既然隊友的中單火男玩家都已經對自己這麽“特別關照”,布裏茨便也不好再說什麽,打消了跟著自家隊友一塊兒入侵對方野區的念頭,一個人直接朝著上路趕去。

    遊戲時間來到1分鍾出頭,通過切換過去的第三視角,布裏茨看到自家的四名隊友已經從自家f4野區偷偷摸摸地穿過下方河道,朝著紫色方野區潛入。

    一進草叢,便看到紫色方的幾名英雄正慌裏慌張地往野區深處逃跑。

    錘石玩家果斷交出技能“死亡審判”,揮舞著綠瑩瑩的鐮刀鎖鏈,“咻”地一下向前方飛射而去——

    然後,一片接連亮起的雪亮白芒險些沒晃花了布裏茨的眼睛。

    好…好多個…閃現!

    布裏茨簡直是看得下巴都要驚掉下來。

    自家錘石的這一記鉤子,雖然沒有鉤中目標,但卻起碼逼掉了紫色方英雄三個【閃現】!

    要知道,現在一血的經濟已經在係統更新之後減少下來,相對而言,三個召喚師技能【閃現】的價值,遠遠要超過一個人頭一血。

    所以,這下子簡直就是賺翻了!

    不過…對麵…這樣子…也太…膽小…了吧……

    迴過神來之後,布裏茨忍不住額角要掛下幾道黑線。

    剛剛通過第三視角,它是看到了紫色方的五名英雄先前全都在那草叢中蹲著的。

    而藍色方因為少了身為上單煉金的自己,其實入侵野區的隻有四個人。

    也就是說剛剛的情況,紫色方其實是5v4,而且還有著先行占據草叢視野的優勢,完全可以打出一波漂亮的一級團埋伏戰。

    但怎麽一看到走在最前麵的輔助錘石就隻想著轉身逃跑了呢……

    布裏茨真是越想越覺得納悶,百思不得其解。

    不過和它的滿頭霧水不同,藍色方的其他幾名玩家卻是正在隊內語音頻道中喜氣洋洋地慶祝著這一波一級團的大豐收:

    “錘石幹的漂亮!”

    “對麵交了三個閃現呢!”

    “大賺大賺!對麵已崩啊哈哈……”

    而中單的火男玩家還不忘迴頭在語音頻道中對著布裏茨勉勵一句:“煉金,對麵銳雯剛剛也交掉閃現了,接下來你自己好好打,我們隻能幫你到這兒了——”語氣中仍舊是帶著一股諄諄教導的味道。

    布裏茨撓撓頭:“好…好的…辛苦了……”怎麽說著都覺得有些怪怪的。

    不過對麵的銳雯沒了【閃現】,的確是個好消息,它在前期的對線壓力也會減少許多。

    遊戲時間來到1分55秒,雙方野區buff刷新,打野螳螂玩家在下路兩名隊友的幫助下正常紅開。

    2分05秒,上路藍紫雙方小兵碰撞在了一起。

    布裏茨並沒有急著上前a兵補刀,而是選擇站在了自家小兵的後頭耐心等待著。

    不過兩三秒工夫,紫色方的上單銳雯玩家也終於匆匆從塔下趕了出來。

    看到布裏茨頭頂的id時,那銳雯玩家也是一愣,隨即做出的反應同布裏茨的幾名隊友如出一轍:“喲,煉金你這id,仿的阿布大神吧?”

    布裏茨沒有多做理會,看到不遠處一名紫色方近戰小兵殘血,上前a了一記,將第一個補刀收下。

    同時關於煉金平a攻擊的前搖、後搖時間也被默默地記在腦中。

    見到布裏茨沒有迴話,那銳雯玩家還在自顧自地喋喋不休著:“這id名仿得還挺逼真的,不過我說哥們兒,你也得搞搞清楚狀況嘛,人家真正的‘布裏茨’大神,怎麽可能是在這種青銅白銀的分段呆著?你真要頂著這麽個id出去忽悠人,那也應該去匹配局裏嘛……”

    似乎是由於說話分了心,那銳雯玩家動作不免慢了一拍,一個不留神就漏掉了一個小兵的補刀。

    布裏茨看得忍不住一陣搖頭:這個…銳雯的…操作…感覺…好水啊……

    但很快它就發現,原來更水的操作還在後頭。

    漏掉了一個小兵之後,那銳雯玩家似乎也有些尷尬,口中也不知道嘟噥些什麽,直接就交出了自己的第一段“折翼之舞”。

    啪!——

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    寬大劍刃揮舞,兩名藍色方小兵被掃落一截血量。

    一記平a,再將其中一名小兵打成殘血。

    再是第二段“折翼之舞”。

    啪!——

    那名殘血的藍色方近戰小兵血條瞬間被打落得隻剩一絲。

    然後,被紫色方一名遠程小兵的一發攻擊給帶走了。

    又漏一刀!

    真的…是…很水啊……

    布裏茨看得又是忍不住歎氣,對麵銳雯這樣的補兵操作,哪怕是身為對手的它都有些看不下去。

    到了這會兒,它也總算大概了解了,這青銅、白銀分段的排位賽,玩家們的實力水準差不多是一個什麽樣的概念。

    不過這樣也好,上路就更加沒有壓力了——

    抱著這樣的想法,布裏茨仍舊是耐心地呆在兵線靠後的位置處,1級學出的技能“劇毒蹤跡”隻是嚐試性地施放了一次,大概掌握了技能的藍耗和傷害之後,就又收了迴去,繼續用平a去補每個小兵的最後一記傷害。

    而紫色方的上單銳雯玩家這邊,雖然補刀的操作有些慘不忍睹,但是在布裏茨的有意退讓之下,再加上他自己毫無節製地使用技能清兵,使得兵線很快地朝著藍色方上路一塔這邊推進了過來。

    遊戲時間來到3分20秒,兵線差不多停留在了藍色方上路一塔的射程範圍邊緣。

    這個位置對於布裏茨來說,十分的理想舒適。

    一方麵基本避免了對麵打野盲僧過來gank的危險,另一方麵,它還可以尋找機會、將這個看上去有些冒失大意的銳雯玩家一個“過肩摔”背進自家防禦塔內。

    而這個時候,紫色方銳雯玩家已經來到了3級,而布裏茨因為一直沒有積極主動補刀,所以還差三到四個小兵的經驗才能升級。

    3級的銳雯,已經具備了相當強悍的作戰能力,哪怕是布裏茨一直保持著小心的走位,但因為需要上前平a補刀,所以仍舊是被對方利用著技能騷擾消耗掉了不少血量。

    為此,它還收到了公共語音頻道內來自那話嘮銳雯的嘲笑:

    “喂喂,煉金,別這麽縮嘛,上來和我打一打呀~”

    “好歹也是頂著個阿布大神的仿造id呢,這樣可太不爭氣了喲~~——”

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