【本篇內容並非全部設定,而是八雲紫認為pc們目前可以知道的部分設定內容】
……
【年代:2014.7.1】
【地點:外界·關西地區·秋木市】
【有介於遊戲難度的設定,急救、hp迴複以及心理分析等技能與coc手冊若有衝突以本文為準】
……
【名詞解釋:kp=keeper=守密人(八雲紫);pc=遊戲玩家(角色扮演者);超遊=超過自己在遊戲裏所扮演的人物應有的認知;1d100=50→100麵的骰子扔一次,擲出後得出的結果是50點;2d3+1=4→3麵的骰子扔2次,將所得數值相加後再加上基數1,最後得到了4點的數值】
……
……
本居小鈴,來自鄉下的一所高中的中學生,獨自一人出來畢業旅行。是個喜歡這個世界上的故事喜歡到想把它們吃下去的“文學少女”。
【背著一個明顯就能看出十分沉重的大書包,有著深橘色雙馬尾的紅瞳少女。據本人所說裏麵裝了許多書籍,給人感覺並不像是來旅遊而是想找個靜謐的地方看書的怪異少女。】
【陣營:守序善良】
【弱點·人物劣勢:好奇/心不在焉/自責/善良/和平主義】
【原創技能:文學少女的味覺(在吃掉紙張後立刻理解其上書寫的內容)。】
力量:8/體質:11/意誌:15/敏捷:9/外表:16
體型:8/智力:12/教育:12/
靈感:60/幸運:75/知識:60/魅力:80/
san(理智):75/hp:11/
mp:15/
文學少女的味覺:80/圖書館利用:75/議價:65/心理學:55
神秘學:65/急救60/投擲:55/
……
……
霧雨魔理沙,高中的時候就有很強的正義感,受祖父的影響她選擇了在畢業後去當警察。因為有很熱血的一麵,曾經被貼上過不&良少女的標簽。目前是警界新人,休假中。
【看上去就讓人身材並不出眾,但出乎意料的即使是一身休閑裝的姿態也總會給心懷不軌的人帶來壓迫感。給人感覺有點自來熟的樣子。】
【陣營:守序善良】
【弱點·人物劣勢:榮譽感/衝動/冒險/善良】
【原創技能:無。】
【人物卡】
力量:10/體質:12/意誌:14/敏捷:12/外表:15
體型:9/智力:12/教育:14/
靈感:60/幸運:70/知識:70/魅力:75/
san(理智):70/hp:11/
mp:14/
手槍:70/擒拿術:70/閃避:54/法律:55/跟蹤:50/潛行:50/
心理分析:51/跳躍:35/駕駛汽車:20/信譽度:55
……
……
博麗靈夢,來到都市修行的巫女,因為幼年時都是在山裏長大的關係,對大城市的許多東西都感到十分陌生。為了能夠打開師父留下的博麗劄記而來到秋木市修行。
【一眼看過去就讓人移不開目光的美少女,不知出於何種興趣頭發上係著巨大的紅白色蝴蝶發帶。身著有點怪異的紅白色巫女服,似乎平常不怎麽和人交流的樣子,給人的第一印象顯得有點陰沉或者說是不好接近。】
【原創技能:祛除厄運之祈願(臨時增加幸運值、敏捷值、hp值、防禦值)。原創技能2:天霸風神腳(非常強的體術,全力使用時傷害+1d10)。】
【陣營:中立善良】
【弱點·人物劣勢:誠實/善良/懶惰/貧窮/路癡】
【人物卡】
力量:14/體質:12/意誌:15/敏捷:9/外表:18
體型:9/智力:8/教育:7/
靈感:40/幸運:75/知識:35/魅力:90/
san(理智):75/hp:11/
mp:15/
祛除厄運之祈願:70/天霸風神腳:70/
聆聽:40/急救:50/閃避:38/偵查:40
……
……
莫茗,來自中國的欺詐師,似乎是得手了一筆豐厚收益的買賣,目前正周遊世界旅行中。欺詐不是目的,目的是追求崩壞的藝術,通過欺詐來搜集人的黑暗麵。興趣是搜集別人的黑曆史。
【一臉的玩世不恭的黑發青年,總是對所有事物都渾不在意的表情。而衣著也同樣輕浮鬆垮,長著一副渣滓樣,而且表情總給人一種社會渣滓的感覺,總而言之給人的第一印象就是個渣滓。】
【陣營:混亂中立】
【弱點·人物劣勢:自私/固執/自負/好奇/饕餮】
【原創技能:平地摔(被動技能:總是不經意間把自己絆倒,判定成功後,hp減少1d3-1點,一迴合內無法行動)。】
【人物卡】
力量:10/體質:12/意誌:14/敏捷:8/外表:10
體型:11/智力:14/教育:16/
靈感:70/幸運:70/知識:80/魅力:50/
san(理智):70/hp:12/
mp:14/
議價:75/勸說:75/心理學:75/快速交談:75/法律:50/
平地摔:80/急救:60/電腦使用:31
……
……
秋木市,一個倚山而建的小城市,一直以來因為交通不便的原因並不出名。直到最近新修的一條便捷的高速公路,才讓這個超然物外的小城市暴露在大家的眼中。即使在現代紛亂嘈雜的社會中,小鎮依然保持著自己靜謐的步調生息著。小鎮的市民們整天閑散度日,不論工作娛樂都秉持著享樂主義。因為這裏群山環繞,景色秀麗且空氣清新,夏日以來成為了大城市上班族們避暑休假的首選之地。
……
……
目前可公開的部分設定:
(注:本模組與常規模組略有不同。加入了“好感度”設定、以及“爆發”設定。)
……
【設定】人物間初始好感度為0,首次邂逅時好感度與外表(app)數值有關。人物間的對話、動作都會影響到好感度的增減。隨著遊戲的進展pc間的好感度每遊戲日+1。pc與npc間的好感度不會自行增加,隻會通過對話和行為產生影響。
……
……
【設定】關於爆發。pc之間或pc與npc之間有隱藏的好感度設定(由kp八雲紫記錄)。
若與自己好感度較高的pc或npc陷入危急或瀕死狀態,kp會提醒該pc進行roll點判定,若判定成功,則產生爆種buff,具體效果因情況因人而異。
若與自己好感度極低的pc或npc死亡,可判定1d3+1迴複san值。(若親手殺死於自己好感度較高的pc或npc,判定損失1d8+3的san值。)
……
……
【設定】為避免kp與pc的交流混亂,在此約定標記。當kp打算進行場景描述、技能成敗判定、npc人物對話時,會進行提示,此時請pc等待。當kp將目前所有需要敘述的話講完後,此時輪到由pc行動或說話。
……
……
【設定】小鎮因為環山而建,所以信號並不太好,每次使用手機時都需要進行幸運判定,若判定失敗需要1d3+1迴合之後才可重新判定使用。
……
……
【設定】pc之間若互相觀察kp會直接給出觀察的結果,但是pc若對npc或者場景觀察時,需要先進行判定。(pc間互相使用除觀察外的其他技能也需判定。)
……
……
【設定】無論任何情況下pc都可以選擇不去征求kp而主動發動他所具有的任何一項技能,在判定宣言後可直接roll骰子,但即使該技能判定成功,它能否生效而起到應有的作用需由kp進行判斷。
(另:若在戰鬥迴合中自主使用了動作型技能且判定失效則該pc此迴合強製行動結束。)
……
……
【設定】戰鬥迴合時按照pc和敵方的敏捷數值輪流行動,每次行動可進行一次位移動作,一次技能動作,但若位移距離超過6米則無法進行技能動作。戰鬥時對話無限製。
……
……
【設定】最好使自己和自己在遊戲中所扮演的人物所知所覺保持一致,頻繁超遊的話會感受到八雲紫的惡意哦!如果不按照你的人物設定做事,即作出了按照你自己所扮演的角色無論如何都不會去做的事而無法解釋的通,那麽,很遺憾,你接下來八成將會遭遇慘烈的劇情安排。
……
……
【設定】初始時pc玩家身上共有的道具:身份證,銀行卡,錢包(數額不等),手機,秋木鎮的旅遊地圖。
……
……
【設定】自創技能和太過bug的技能的頻繁使用可能會引來守(八)密(雲)人(紫)的惡意,需謹慎。
……
……
【設定】非戰鬥狀態迴複。非戰鬥狀態下7個遊戲日可通過心理分析技能判定1d3+1迴複一次san值。非戰鬥狀態下進食可迴複hp1d3,每個遊戲日僅可進食一次。在人物陷入瘋狂時,判定“心理分析”技能,若成功可迴複1d3點san值並脫離瘋狂狀態。
(玩家在戰鬥狀態下陷入hp歸零的瀕死狀態時,無法通過進食迴複hp值。)
……
……
【設定】戰鬥狀態下,判定成功的急救可以使昏迷和被嚇昏的同伴蘇醒,可以扶起倒地的隊友或解除隊友臨時陷入的“戰鬥不能”狀態。
針對傷口使用時可迴複1d3點hp值,使用後無論成功失敗均迴合結束。
(若急救失敗,針對同一人的同一傷口,需經過1d4-1迴合才能再次使用急救。)
(pc臨時瘋狂時隻有“驚叫和昏厥”狀態可以通過急救喚醒,更加嚴重的症狀隻有通過“心理分析”技能救助。)
……
……
【設定】pc玩家理智下降到-10時判定為“永久瘋狂”,該角色將再也無法控製而成為npc。pc在hp值歸零後的第二迴合結束時即判定死亡。
……
……
【設定】遊戲時如遇pc單獨行動的情況,kp會把她通過隙間帶到另一個場景,以避免信息泄露導致超遊。如果在集體行動時出現僅應由某pc本人得知的信息,則會被悄悄告知。是否向其餘pc和npc分享這些信息請自行決定。
(例如“觀察”、“心理學”、或者pc在獨自行動時獲得的提示信息。)
……
……
【莫茗】
錢包初始金錢:10000円。銀行卡初始金錢:50000000美元。
攜帶物品:身份證、護照、銀行卡、信用卡、手機、旅遊地圖。
……
……
【霧雨魔理沙】錢包初始金錢:10000円。銀行卡初始金額:5000元。因為帶薪休假中,每7個遊戲日銀行卡金額增長5000円。
攜帶物品:身份證、警官證、持槍證、駕駛證、銀行卡、信用卡、手機。
……
……
【博麗靈夢】錢包初始金額:5000円。銀行卡初始金額:5000円。
攜帶物品:身份證、銀行卡、手機、博麗劄記。
……
……
【本居小鈴】錢包初始金額:10000円。銀行卡初始金額:10000元。
攜帶物品:身份證、學生證、銀行卡、手機、旅遊地圖。
……
……
(注1:coc遊戲篇用第三人稱描述故事的梗概,故事本篇角色之外的一切消息,包括擲骰子和kp與pc間的閑話都會使用中括號摘出。)
……
(注2:coc遊戲篇並不完全是與正文無關的番外篇,大概吧。)
……
(注3:人物的技能部分隻做了簡要說明,具體默認技能點請參考coc手冊。)
……
(注4:本篇介紹的4個pc並不是僅有的玩家,後續還會有製作好人物卡的角色加入。)
……
(注5:關於技能點。可能有人會問,靈夢的智力點數為8點,教育點數為7點,她所能分配的技能點數為8x10+7x20=220點,為什麽靈夢真正分配出的技能點數卻是308點?這是因為coc的遊戲模組裏對於非原創技能是有所規定的,比如急救技能,就算一名玩家沒有給急救分配技能,這個技能也有基本的30點,也就是說,一個沒學過急救的人,隻要用100麵的骰子roll出了小於30的點數,那麽他的急救依然可以使用成功。同理,靈夢分配的50點急救技能點數,其中隻有20點是她所分配進去的,剩下的30點是基礎點數。這也是為什麽每個人所有的點數都高於她本身所擁有的自由技能點的原因。)
……
(注6:關於原創技能。本來coc跑團對原創技能是限製的很嚴格的,因為一個bug的原創技能很有可能會導致劇情走向的改變,甚至由恐怖故事變成了踢門團。但是因為八雲紫考慮到大家都是第一次玩,為了降低遊戲難度,特意滿足了少女們的原創技能要求。或者換句話說,就算加入了原創技能,八雲紫也有信心不會嚴重影響到遊戲的平衡性。另:莫茗的原創技能當我沒說。)
……
(注7:前麵說過,章節目錄裏的中括號【某人】表示該章是以某人為第一人稱視角。此處加入一個例外,【coc】表示該章節描寫的是大家一起玩的遊戲視角的內容。)
……
【年代:2014.7.1】
【地點:外界·關西地區·秋木市】
【有介於遊戲難度的設定,急救、hp迴複以及心理分析等技能與coc手冊若有衝突以本文為準】
……
【名詞解釋:kp=keeper=守密人(八雲紫);pc=遊戲玩家(角色扮演者);超遊=超過自己在遊戲裏所扮演的人物應有的認知;1d100=50→100麵的骰子扔一次,擲出後得出的結果是50點;2d3+1=4→3麵的骰子扔2次,將所得數值相加後再加上基數1,最後得到了4點的數值】
……
……
本居小鈴,來自鄉下的一所高中的中學生,獨自一人出來畢業旅行。是個喜歡這個世界上的故事喜歡到想把它們吃下去的“文學少女”。
【背著一個明顯就能看出十分沉重的大書包,有著深橘色雙馬尾的紅瞳少女。據本人所說裏麵裝了許多書籍,給人感覺並不像是來旅遊而是想找個靜謐的地方看書的怪異少女。】
【陣營:守序善良】
【弱點·人物劣勢:好奇/心不在焉/自責/善良/和平主義】
【原創技能:文學少女的味覺(在吃掉紙張後立刻理解其上書寫的內容)。】
力量:8/體質:11/意誌:15/敏捷:9/外表:16
體型:8/智力:12/教育:12/
靈感:60/幸運:75/知識:60/魅力:80/
san(理智):75/hp:11/
mp:15/
文學少女的味覺:80/圖書館利用:75/議價:65/心理學:55
神秘學:65/急救60/投擲:55/
……
……
霧雨魔理沙,高中的時候就有很強的正義感,受祖父的影響她選擇了在畢業後去當警察。因為有很熱血的一麵,曾經被貼上過不&良少女的標簽。目前是警界新人,休假中。
【看上去就讓人身材並不出眾,但出乎意料的即使是一身休閑裝的姿態也總會給心懷不軌的人帶來壓迫感。給人感覺有點自來熟的樣子。】
【陣營:守序善良】
【弱點·人物劣勢:榮譽感/衝動/冒險/善良】
【原創技能:無。】
【人物卡】
力量:10/體質:12/意誌:14/敏捷:12/外表:15
體型:9/智力:12/教育:14/
靈感:60/幸運:70/知識:70/魅力:75/
san(理智):70/hp:11/
mp:14/
手槍:70/擒拿術:70/閃避:54/法律:55/跟蹤:50/潛行:50/
心理分析:51/跳躍:35/駕駛汽車:20/信譽度:55
……
……
博麗靈夢,來到都市修行的巫女,因為幼年時都是在山裏長大的關係,對大城市的許多東西都感到十分陌生。為了能夠打開師父留下的博麗劄記而來到秋木市修行。
【一眼看過去就讓人移不開目光的美少女,不知出於何種興趣頭發上係著巨大的紅白色蝴蝶發帶。身著有點怪異的紅白色巫女服,似乎平常不怎麽和人交流的樣子,給人的第一印象顯得有點陰沉或者說是不好接近。】
【原創技能:祛除厄運之祈願(臨時增加幸運值、敏捷值、hp值、防禦值)。原創技能2:天霸風神腳(非常強的體術,全力使用時傷害+1d10)。】
【陣營:中立善良】
【弱點·人物劣勢:誠實/善良/懶惰/貧窮/路癡】
【人物卡】
力量:14/體質:12/意誌:15/敏捷:9/外表:18
體型:9/智力:8/教育:7/
靈感:40/幸運:75/知識:35/魅力:90/
san(理智):75/hp:11/
mp:15/
祛除厄運之祈願:70/天霸風神腳:70/
聆聽:40/急救:50/閃避:38/偵查:40
……
……
莫茗,來自中國的欺詐師,似乎是得手了一筆豐厚收益的買賣,目前正周遊世界旅行中。欺詐不是目的,目的是追求崩壞的藝術,通過欺詐來搜集人的黑暗麵。興趣是搜集別人的黑曆史。
【一臉的玩世不恭的黑發青年,總是對所有事物都渾不在意的表情。而衣著也同樣輕浮鬆垮,長著一副渣滓樣,而且表情總給人一種社會渣滓的感覺,總而言之給人的第一印象就是個渣滓。】
【陣營:混亂中立】
【弱點·人物劣勢:自私/固執/自負/好奇/饕餮】
【原創技能:平地摔(被動技能:總是不經意間把自己絆倒,判定成功後,hp減少1d3-1點,一迴合內無法行動)。】
【人物卡】
力量:10/體質:12/意誌:14/敏捷:8/外表:10
體型:11/智力:14/教育:16/
靈感:70/幸運:70/知識:80/魅力:50/
san(理智):70/hp:12/
mp:14/
議價:75/勸說:75/心理學:75/快速交談:75/法律:50/
平地摔:80/急救:60/電腦使用:31
……
……
秋木市,一個倚山而建的小城市,一直以來因為交通不便的原因並不出名。直到最近新修的一條便捷的高速公路,才讓這個超然物外的小城市暴露在大家的眼中。即使在現代紛亂嘈雜的社會中,小鎮依然保持著自己靜謐的步調生息著。小鎮的市民們整天閑散度日,不論工作娛樂都秉持著享樂主義。因為這裏群山環繞,景色秀麗且空氣清新,夏日以來成為了大城市上班族們避暑休假的首選之地。
……
……
目前可公開的部分設定:
(注:本模組與常規模組略有不同。加入了“好感度”設定、以及“爆發”設定。)
……
【設定】人物間初始好感度為0,首次邂逅時好感度與外表(app)數值有關。人物間的對話、動作都會影響到好感度的增減。隨著遊戲的進展pc間的好感度每遊戲日+1。pc與npc間的好感度不會自行增加,隻會通過對話和行為產生影響。
……
……
【設定】關於爆發。pc之間或pc與npc之間有隱藏的好感度設定(由kp八雲紫記錄)。
若與自己好感度較高的pc或npc陷入危急或瀕死狀態,kp會提醒該pc進行roll點判定,若判定成功,則產生爆種buff,具體效果因情況因人而異。
若與自己好感度極低的pc或npc死亡,可判定1d3+1迴複san值。(若親手殺死於自己好感度較高的pc或npc,判定損失1d8+3的san值。)
……
……
【設定】為避免kp與pc的交流混亂,在此約定標記。當kp打算進行場景描述、技能成敗判定、npc人物對話時,會進行提示,此時請pc等待。當kp將目前所有需要敘述的話講完後,此時輪到由pc行動或說話。
……
……
【設定】小鎮因為環山而建,所以信號並不太好,每次使用手機時都需要進行幸運判定,若判定失敗需要1d3+1迴合之後才可重新判定使用。
……
……
【設定】pc之間若互相觀察kp會直接給出觀察的結果,但是pc若對npc或者場景觀察時,需要先進行判定。(pc間互相使用除觀察外的其他技能也需判定。)
……
……
【設定】無論任何情況下pc都可以選擇不去征求kp而主動發動他所具有的任何一項技能,在判定宣言後可直接roll骰子,但即使該技能判定成功,它能否生效而起到應有的作用需由kp進行判斷。
(另:若在戰鬥迴合中自主使用了動作型技能且判定失效則該pc此迴合強製行動結束。)
……
……
【設定】戰鬥迴合時按照pc和敵方的敏捷數值輪流行動,每次行動可進行一次位移動作,一次技能動作,但若位移距離超過6米則無法進行技能動作。戰鬥時對話無限製。
……
……
【設定】最好使自己和自己在遊戲中所扮演的人物所知所覺保持一致,頻繁超遊的話會感受到八雲紫的惡意哦!如果不按照你的人物設定做事,即作出了按照你自己所扮演的角色無論如何都不會去做的事而無法解釋的通,那麽,很遺憾,你接下來八成將會遭遇慘烈的劇情安排。
……
……
【設定】初始時pc玩家身上共有的道具:身份證,銀行卡,錢包(數額不等),手機,秋木鎮的旅遊地圖。
……
……
【設定】自創技能和太過bug的技能的頻繁使用可能會引來守(八)密(雲)人(紫)的惡意,需謹慎。
……
……
【設定】非戰鬥狀態迴複。非戰鬥狀態下7個遊戲日可通過心理分析技能判定1d3+1迴複一次san值。非戰鬥狀態下進食可迴複hp1d3,每個遊戲日僅可進食一次。在人物陷入瘋狂時,判定“心理分析”技能,若成功可迴複1d3點san值並脫離瘋狂狀態。
(玩家在戰鬥狀態下陷入hp歸零的瀕死狀態時,無法通過進食迴複hp值。)
……
……
【設定】戰鬥狀態下,判定成功的急救可以使昏迷和被嚇昏的同伴蘇醒,可以扶起倒地的隊友或解除隊友臨時陷入的“戰鬥不能”狀態。
針對傷口使用時可迴複1d3點hp值,使用後無論成功失敗均迴合結束。
(若急救失敗,針對同一人的同一傷口,需經過1d4-1迴合才能再次使用急救。)
(pc臨時瘋狂時隻有“驚叫和昏厥”狀態可以通過急救喚醒,更加嚴重的症狀隻有通過“心理分析”技能救助。)
……
……
【設定】pc玩家理智下降到-10時判定為“永久瘋狂”,該角色將再也無法控製而成為npc。pc在hp值歸零後的第二迴合結束時即判定死亡。
……
……
【設定】遊戲時如遇pc單獨行動的情況,kp會把她通過隙間帶到另一個場景,以避免信息泄露導致超遊。如果在集體行動時出現僅應由某pc本人得知的信息,則會被悄悄告知。是否向其餘pc和npc分享這些信息請自行決定。
(例如“觀察”、“心理學”、或者pc在獨自行動時獲得的提示信息。)
……
……
【莫茗】
錢包初始金錢:10000円。銀行卡初始金錢:50000000美元。
攜帶物品:身份證、護照、銀行卡、信用卡、手機、旅遊地圖。
……
……
【霧雨魔理沙】錢包初始金錢:10000円。銀行卡初始金額:5000元。因為帶薪休假中,每7個遊戲日銀行卡金額增長5000円。
攜帶物品:身份證、警官證、持槍證、駕駛證、銀行卡、信用卡、手機。
……
……
【博麗靈夢】錢包初始金額:5000円。銀行卡初始金額:5000円。
攜帶物品:身份證、銀行卡、手機、博麗劄記。
……
……
【本居小鈴】錢包初始金額:10000円。銀行卡初始金額:10000元。
攜帶物品:身份證、學生證、銀行卡、手機、旅遊地圖。
……
……
(注1:coc遊戲篇用第三人稱描述故事的梗概,故事本篇角色之外的一切消息,包括擲骰子和kp與pc間的閑話都會使用中括號摘出。)
……
(注2:coc遊戲篇並不完全是與正文無關的番外篇,大概吧。)
……
(注3:人物的技能部分隻做了簡要說明,具體默認技能點請參考coc手冊。)
……
(注4:本篇介紹的4個pc並不是僅有的玩家,後續還會有製作好人物卡的角色加入。)
……
(注5:關於技能點。可能有人會問,靈夢的智力點數為8點,教育點數為7點,她所能分配的技能點數為8x10+7x20=220點,為什麽靈夢真正分配出的技能點數卻是308點?這是因為coc的遊戲模組裏對於非原創技能是有所規定的,比如急救技能,就算一名玩家沒有給急救分配技能,這個技能也有基本的30點,也就是說,一個沒學過急救的人,隻要用100麵的骰子roll出了小於30的點數,那麽他的急救依然可以使用成功。同理,靈夢分配的50點急救技能點數,其中隻有20點是她所分配進去的,剩下的30點是基礎點數。這也是為什麽每個人所有的點數都高於她本身所擁有的自由技能點的原因。)
……
(注6:關於原創技能。本來coc跑團對原創技能是限製的很嚴格的,因為一個bug的原創技能很有可能會導致劇情走向的改變,甚至由恐怖故事變成了踢門團。但是因為八雲紫考慮到大家都是第一次玩,為了降低遊戲難度,特意滿足了少女們的原創技能要求。或者換句話說,就算加入了原創技能,八雲紫也有信心不會嚴重影響到遊戲的平衡性。另:莫茗的原創技能當我沒說。)
……
(注7:前麵說過,章節目錄裏的中括號【某人】表示該章是以某人為第一人稱視角。此處加入一個例外,【coc】表示該章節描寫的是大家一起玩的遊戲視角的內容。)