弗林此子竟然恐怖如斯!
如果不盡快出手解決,隻怕是要逆天!
還好此子就是自己。
那就不用解決了。
迴顧一下各項基礎技能的作用。
鐵骨:每點增加角色的5點血量上限,並且有更高的概率忽視一些輕微傷害。
強擊:每點增加角色的10%的近戰傷害。
投擲:每點增加角色的10%的投擲傷害。
強弓:每點增加角色的10%的弓弩傷害。
盾防:每點略微增加角色使用盾牌的衝擊緩解,以及減少10%的盾牌戰鬥損壞程度。
跑動:每點略微增加角色的跑動速度。
騎術:每點略微增加角色的騎行速度和操控能力,並減少5%的騎射威力與精度損失。
再想想自己以往,特別是重生之前的弗林騎士在戰鬥中的表現。
弗林不得不說,這個係統還是蠻科學的,自己——弗林·特斯尼蘭,就是這麽吊!
雖然弗林之前就知道自己很吊,但直到今天切切實實看到自己的屬性,弗林才確認了自己吊在什麽地方。
這讓弗林很高興。
“哈哈哈!”弗林仰天大笑,“嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬……唿唿唿唿唿……哈哈哈哈哈哈……”
弗林的大笑,引來了正在打掃衛生的安兒的側目。
經過這些天的接觸,安兒也已經不怎麽害怕弗林了,所以看到弗林哈哈大笑,安兒也是忍不住好奇的問道:“主人笑的真開心啊,是有什麽好事嗎?”
弗林憋著笑,一把抓住安兒的手左右搖晃了起來,“是有好事!我確認了自己的屬性!”
“看到自己的屬性,完全碾壓各路勇者,我肯定很高興啊!”
“畢竟,玩家們看到自己的屬性高興,而我也是一名玩家嘛!”
“屬性,是玩家的原動力。”
“看到屬性的成長,這絕對會對玩家產生極大的滿足感!”
“安兒,你明白我為什麽高興了嗎?”
弗林說了一大堆安兒完全不懂的話,安兒老實說完全沒聽懂。
而麵對主人的提問,安兒也老實的搖搖腦袋:“對不起……主人,我沒聽懂,但看到主人高興,我也高興。”
安兒或許很想吐槽弗林是不是傻了,但安兒不敢。
安兒隻好跟著弗林的話一起笑。
就在安兒跟著弗林尬笑的時候,外麵傳來了一陣喧嘩聲。
原來是玩家們在陸續完成加點之後,都查看了自己的屬性,也感受到了加點帶來的強大快感。
這讓玩家們無比的渴望,超級的渴望能提升自己的屬性。
而眼下最快捷的提升屬性的方法,無疑就是購買布瑞德麵包。
許多玩家本來就處於饑餓狀態,所以被扣了1點鐵骨。
而吃了布瑞德的麵包,不僅能免除鐵骨-1的debuff,還能再額外提供1點的鐵骨。
裏外裏可就兩點鐵骨了!
鐵骨別的不說,2點鐵骨所能提供的10點生命值,可是實打實,肉眼看得見的!
玩家們紛紛的來到布瑞德的麵包店消費,不少玩家一買就是好幾個麵包。
一個麵包,才區區5個銅幣而已。
玩家們現在一天掙幾十個上百個銅幣輕輕鬆鬆,這5個銅幣,小錢。
能用5個銅幣,保持數小時的鐵骨額外+1,不虧。
再說了,即使不吃布瑞德家的麵包,玩家想要避免餓肚子導致扣除鐵骨屬性,也得另外吃普通的食物。
這些普通的食物,也不是白給的。
反正都是花錢吃,還不如就吃布瑞德的麵包,貴是貴了些,但起碼有屬性嘛。
一些不差錢的玩家,像邪惡熊貓、牛頂天、三和大神、氪氪帝這種,都是紛紛的表示自己要保持在線常駐料理buff。
而另外那些比較節約的玩家,也都是普遍買了幾個麵包隨身帶著,準備平時就餓著,戰鬥的時候才吃。
玩家們一邊消費,一邊也在討論對於料理係統的看法。
“這麵包口感不錯啊,感覺就像是真的在吃東西一樣,別的全息網遊裏吃東西比起來就太假了。”
“是挺香的,就是吃了有點口渴,要是再來杯牛奶就好了。”
“人家麵包師傅說了,牛奶很快也會上市的。”
“美滋滋,吃了麵包我現在3點鐵骨了,看我的肌肉!兩個字,強壯!”
“料理係統配合屬性麵板,這下子舒服多了,區區5個銅幣就能提升1點鐵骨,弗總良心啊!”
“良心嗎?5個銅幣誒!現實中這種麵包最多5塊錢,而要知道《超能者戰紀2》裏5個銅幣可是等於15塊rmb!我反正是舍不得吃的,買兩個備用必要的時候再吃吧。”
“這麵包不是1個麵包,而是相當於1頓飯啊老鐵!15塊錢現在能吃什麽?”
總體來說,料理係統的上線,在玩家們之中還是很受歡迎的。
第一爐的100個麵包,除了弗林吃的那個,剩下的99個光速就賣光了。
還有不少玩家因為來的晚了沒買到,而決定耐心等待第二爐的麵包。
僅僅是第一爐,麵包房就創收495個銅幣!
而拋開麵包學徒的維持費、建造麵包鋪的這些固定支出,隻算做麵包的成本,這100個麵包成本還不到100銅幣
暴利行業!絕對的暴利行業!
當然,暴利的原因並不是因為成本低,而是定價高。
正常來說,這樣的普通小麥麵包,在鎮子上的價格最多最多最多2銅幣。
而弗林給麵包的定價是5銅幣。
這黑嗎?
看著布瑞德上交來的銅幣,弗林是微微一笑:講道理,這些麵包是擁有增加屬性能力的特殊料理,稍微貴一點不過分吧?
自己,依然是辣個良心的領主。
任務係統、料理係統、屬性麵板等功能陸續上線。
鐵匠學徒艾恩博、麵包學徒布瑞德、建築工程師學徒比爾丁等npc陸續開始工作。
食物收集、礦石收集、石料開采等任務平穩進行。
在完成加點,並且漸漸有了武器之後,玩家們野外冒險的能力也是漸漸的得到了提升。
之前的許多文弱玩家,別說哥布林強盜,就連普通的哥布林都打不過。
而現在,玩家們都劍指哥布林強盜了!
如果不盡快出手解決,隻怕是要逆天!
還好此子就是自己。
那就不用解決了。
迴顧一下各項基礎技能的作用。
鐵骨:每點增加角色的5點血量上限,並且有更高的概率忽視一些輕微傷害。
強擊:每點增加角色的10%的近戰傷害。
投擲:每點增加角色的10%的投擲傷害。
強弓:每點增加角色的10%的弓弩傷害。
盾防:每點略微增加角色使用盾牌的衝擊緩解,以及減少10%的盾牌戰鬥損壞程度。
跑動:每點略微增加角色的跑動速度。
騎術:每點略微增加角色的騎行速度和操控能力,並減少5%的騎射威力與精度損失。
再想想自己以往,特別是重生之前的弗林騎士在戰鬥中的表現。
弗林不得不說,這個係統還是蠻科學的,自己——弗林·特斯尼蘭,就是這麽吊!
雖然弗林之前就知道自己很吊,但直到今天切切實實看到自己的屬性,弗林才確認了自己吊在什麽地方。
這讓弗林很高興。
“哈哈哈!”弗林仰天大笑,“嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬……唿唿唿唿唿……哈哈哈哈哈哈……”
弗林的大笑,引來了正在打掃衛生的安兒的側目。
經過這些天的接觸,安兒也已經不怎麽害怕弗林了,所以看到弗林哈哈大笑,安兒也是忍不住好奇的問道:“主人笑的真開心啊,是有什麽好事嗎?”
弗林憋著笑,一把抓住安兒的手左右搖晃了起來,“是有好事!我確認了自己的屬性!”
“看到自己的屬性,完全碾壓各路勇者,我肯定很高興啊!”
“畢竟,玩家們看到自己的屬性高興,而我也是一名玩家嘛!”
“屬性,是玩家的原動力。”
“看到屬性的成長,這絕對會對玩家產生極大的滿足感!”
“安兒,你明白我為什麽高興了嗎?”
弗林說了一大堆安兒完全不懂的話,安兒老實說完全沒聽懂。
而麵對主人的提問,安兒也老實的搖搖腦袋:“對不起……主人,我沒聽懂,但看到主人高興,我也高興。”
安兒或許很想吐槽弗林是不是傻了,但安兒不敢。
安兒隻好跟著弗林的話一起笑。
就在安兒跟著弗林尬笑的時候,外麵傳來了一陣喧嘩聲。
原來是玩家們在陸續完成加點之後,都查看了自己的屬性,也感受到了加點帶來的強大快感。
這讓玩家們無比的渴望,超級的渴望能提升自己的屬性。
而眼下最快捷的提升屬性的方法,無疑就是購買布瑞德麵包。
許多玩家本來就處於饑餓狀態,所以被扣了1點鐵骨。
而吃了布瑞德的麵包,不僅能免除鐵骨-1的debuff,還能再額外提供1點的鐵骨。
裏外裏可就兩點鐵骨了!
鐵骨別的不說,2點鐵骨所能提供的10點生命值,可是實打實,肉眼看得見的!
玩家們紛紛的來到布瑞德的麵包店消費,不少玩家一買就是好幾個麵包。
一個麵包,才區區5個銅幣而已。
玩家們現在一天掙幾十個上百個銅幣輕輕鬆鬆,這5個銅幣,小錢。
能用5個銅幣,保持數小時的鐵骨額外+1,不虧。
再說了,即使不吃布瑞德家的麵包,玩家想要避免餓肚子導致扣除鐵骨屬性,也得另外吃普通的食物。
這些普通的食物,也不是白給的。
反正都是花錢吃,還不如就吃布瑞德的麵包,貴是貴了些,但起碼有屬性嘛。
一些不差錢的玩家,像邪惡熊貓、牛頂天、三和大神、氪氪帝這種,都是紛紛的表示自己要保持在線常駐料理buff。
而另外那些比較節約的玩家,也都是普遍買了幾個麵包隨身帶著,準備平時就餓著,戰鬥的時候才吃。
玩家們一邊消費,一邊也在討論對於料理係統的看法。
“這麵包口感不錯啊,感覺就像是真的在吃東西一樣,別的全息網遊裏吃東西比起來就太假了。”
“是挺香的,就是吃了有點口渴,要是再來杯牛奶就好了。”
“人家麵包師傅說了,牛奶很快也會上市的。”
“美滋滋,吃了麵包我現在3點鐵骨了,看我的肌肉!兩個字,強壯!”
“料理係統配合屬性麵板,這下子舒服多了,區區5個銅幣就能提升1點鐵骨,弗總良心啊!”
“良心嗎?5個銅幣誒!現實中這種麵包最多5塊錢,而要知道《超能者戰紀2》裏5個銅幣可是等於15塊rmb!我反正是舍不得吃的,買兩個備用必要的時候再吃吧。”
“這麵包不是1個麵包,而是相當於1頓飯啊老鐵!15塊錢現在能吃什麽?”
總體來說,料理係統的上線,在玩家們之中還是很受歡迎的。
第一爐的100個麵包,除了弗林吃的那個,剩下的99個光速就賣光了。
還有不少玩家因為來的晚了沒買到,而決定耐心等待第二爐的麵包。
僅僅是第一爐,麵包房就創收495個銅幣!
而拋開麵包學徒的維持費、建造麵包鋪的這些固定支出,隻算做麵包的成本,這100個麵包成本還不到100銅幣
暴利行業!絕對的暴利行業!
當然,暴利的原因並不是因為成本低,而是定價高。
正常來說,這樣的普通小麥麵包,在鎮子上的價格最多最多最多2銅幣。
而弗林給麵包的定價是5銅幣。
這黑嗎?
看著布瑞德上交來的銅幣,弗林是微微一笑:講道理,這些麵包是擁有增加屬性能力的特殊料理,稍微貴一點不過分吧?
自己,依然是辣個良心的領主。
任務係統、料理係統、屬性麵板等功能陸續上線。
鐵匠學徒艾恩博、麵包學徒布瑞德、建築工程師學徒比爾丁等npc陸續開始工作。
食物收集、礦石收集、石料開采等任務平穩進行。
在完成加點,並且漸漸有了武器之後,玩家們野外冒險的能力也是漸漸的得到了提升。
之前的許多文弱玩家,別說哥布林強盜,就連普通的哥布林都打不過。
而現在,玩家們都劍指哥布林強盜了!