雖然我們7個人被殺了4個,哥布林強盜手持砍刀瘋狂殺戮。


    雖然我們沒打過哥布林強盜,但我們收獲了經驗……


    天花亂墜的吹了半天,結果被怪殺的屁滾尿流。


    於是下方評論區紛紛的吐槽了起來。


    “哥布林這種five怪不該是一刀一個嗎?這個藍蛇的pvp冠軍有點水啊。”


    “現在的內測玩家都是鐵憨憨嗎?怎麽打了這麽久連哥布林都打不過。”


    “鍵盤俠們!看清楚,這是全真實的遊戲,你們連殺個雞都不會,去殺哥布林不是白給?”


    “放屁!雖然我現實中連雞都不敢殺,但遊戲中我神擋殺神!”


    “看起來挺有意思的,作為地鐵2046的資深玩家,我就喜歡這種硬核真實係戰鬥的。”


    “遊戲人物跟現實人物掛鉤,那我這種小小的身體裏充滿了大大的智慧那種選手,豈不是很吃虧,這不公平!”


    “你和人家土豪能充的錢還不一樣呢,人家土豪出生自帶法拉利,這也不公平。”


    “啥也別說了,就問什麽時候開服,本雲玩家已經饑渴難耐了。”


    “哎,隻能看看水友的熱兵器的視頻解解饞。”


    “別提那貨了,蠢的一b,簡直是個氣人主播!”


    很快預定的1小時維護時間結束,期待不已的玩家們紛紛光速上線。


    這一次,在登錄鏈接之後,多了一個捏人的界麵。


    當然,每個玩家隻有一次捏人的機會,以後再登錄就不會有捏人界麵了。


    《超能者戰紀2》的捏人界麵相對簡陋,無法自由的調整每一個細節,隻能選擇醜化10%、保持原樣,以及美化10%。


    每一次選擇之後,會由係統自動進行生成,如果不滿意的話可以重新生成,多次嚐試,直到隨出一個自己喜歡的臉。


    不少玩家在捏人界麵進行了逗留。


    特別是那些女玩家。


    別看《超能者戰紀2》的捏人界麵這麽簡單,理論上3秒鍾就可以搞定。


    但還是很多玩家在這裏樂此不疲的反複嚐試,畢竟帥不帥是一輩子的事。


    “感覺自己美了不少,這才符合本殿下的顏值啊,麽麽噠!”


    但是更多的玩家,對他們來說電子競技沒有顏值,他們隻想冷酷無情的進入遊戲繼續發展。


    這些無情的不要臉的男人們,快速的完成了捏人環節,迫不及待的進入遊戲。


    他們想要體驗的是,屬性麵板功能!


    光速進入遊戲的玩家,在一陣白光之後陸陸續續出現。


    他們首先發現自己換了裝,不再是之前牛仔褲、休閑服、hellokitty睡衣等等。


    取而代之的是中世紀複古風格粗布衣。


    掀開衣服,還能看到自己裏麵的白色背心。


    再也不能裸衣戰哥布林了。


    不過這些都不重要,沒多少玩家在意。


    “啊咧啊咧,終於進來了,現在終於能查看自己的屬性了嗎?”


    “怎麽看怎麽看?啊哈,原來是這樣打開麵板。”


    “讓我看看我是什麽屬性。”


    “我之前和一隻哥布林強盜大戰5個迴合不分勝負,最後才力竭而亡被哥布林錘出腦漿,我感覺我還是蠻強的。講道理,我應該力量很高吧?”


    “我日!”


    “人物名稱狂拽龍少。”


    “基礎屬性是力量0,敏捷0,智力0?我特麽的是弱智?”


    “基礎技能……嗯……鐵骨0,強擊0,投擲0,強弓0,盾防0,跑動0,騎術0,騎射0……”


    “不對啊,這不是廢物嗎?我可不是廢物啊兄弟們!”


    旁邊的人好心提醒道:“別亂叫喚,還可以加點的。”


    “啊!原來如此,怪不得我這麽弱雞,原來還沒加點!”


    是的,在打開屬性麵板進行了研究之後,大部分的玩家都基本弄明白了情況。


    《超能者戰紀2》的屬性麵板分為幾大板塊。


    分別是人物基礎屬性,基礎技能,以及依然處於迷霧狀態的超能技能。


    超能技能依然是迷霧狀態,所以玩家們看都看不到。


    目前跟玩家密切相關的,乃是基礎屬性和基礎技能兩個板塊。


    每個人進入遊戲之後,一切屬性都為0,不過還有10點沒有使用的屬性點,可以自行的加點。


    而三種屬性的作用,分別是:


    力量:每1點力量增加2點的生命值,並且鐵骨、強擊、投擲、強弓這四大技能,不能超過力量的3分之1。


    敏捷:每1點敏捷都會略微增加移動和攻擊速度,並且盾防、跑動、騎術這三大技能,不能超過敏捷的3分之1。


    智力:每1點智力都會增加2點的魔抗,並且使用進階的魔法技能對智力有基礎要求。


    值得一提的是,玩家即使瘦弱,力量也不可能為0,即使笨重,敏捷也不可能為0,即使睿智,智力也不可能為0。


    很顯然,力量敏捷智力的三大屬性,是在玩家本身個體之外的額外基礎屬性。施瓦辛格進入遊戲,估計自帶的力量屬性就很高。


    基礎屬性之外,則是基礎技能欄。


    基礎技能欄裏有鐵骨,強擊,投擲,強弓,盾防,跑動,騎術這7個技能。


    每5點基礎屬性贈送一個基礎技能點,也就是說目前玩家們在加了屬性點之後,都可以得到兩個技能點。


    而這7個基礎技能的作用分別是:


    鐵骨:每點增加角色的5點血量上限,並且有更高的概率忽視一些輕微傷害。


    強擊:每點增加角色的10%的近戰傷害。


    投擲:每點增加角色的10%的投擲傷害。


    強弓:每點增加角色的10%的弓弩傷害。


    盾防:每點略微增加角色使用盾牌的衝擊緩解,以及減少10%的盾牌戰鬥損壞程度。


    跑動:每點略微增加角色的跑動速度。


    騎術:每點略微增加角色的騎行速度和操控能力,並減少5%的騎射威力與精度損失。


    當然,無論是基礎屬性,還是基礎技能,其來源並不僅僅是加點。


    玩家完全可以通過個人的刻苦訓練,來免費的白嫖屬性和技能等級。


    隻是這些練習絕非一朝一夕之功,不經過千錘百煉,不瘋狂爆肝刻苦訓練,奮勇殺敵,想白嫖屬性和技能等級無疑是癡人說夢。


    就連重生之前的弗林騎士,這一身武藝也不是白給的——在奢侈享受的同時,弗林騎士從沒有鬆懈對個人的訓練。

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