進入召喚師峽穀,四個隊友購買好裝備已經到了線上了,葉天依然還在泉水之中。
“打野還不上線,野怪都刷新了!”操控著狄仁傑的射手不爽的說道。
“我看下技能,馬上就好。”葉天若無其事的說道。
“看……看技能……”狄仁傑特麽直接傻眼了。
感情你是來打排位練英雄的?
“草,你不要生命場我還要呢,想死別坑人行嗎?”中單的諸葛亮一聽頓時大怒道。
“完了,我今年的生命場算是完蛋了,草,居然遇到這樣的人。”上單的程咬金怒罵道。
“剛我說什麽來著,十個秒選元歌的九個都是坑,就這種貨色居然還能打到鉑金,能碰到這樣的家夥,我特麽也是倒了八輩子黴了。”輔助的蘇烈十分不爽的說道。
“我以前就聽說有人生活絕望之後會來召喚師峽穀坑人,一開始我還不相信,召喚師怎麽可能拿自己的生命場開玩笑,現在我是信了,反正這把盡力打嗎,就當四打五了,我可不想今年的生命場就這樣白白浪費掉。”狄仁傑說道。
葉天驚訝的張了張嘴巴,他隻是無心的說了一句,沒想到自己的隊友居然會有這麽多的抱怨。
熟悉了元歌的技能之後,購買了打野刀直接上線到了野區,幸運的是,自家的野區沒有被對方反,或許是不知道他們隊伍中還存在這麽一個坑貨吧。
讓葉天啼笑皆非的是在民間有傳聞元歌的經典打法,畢竟元歌是王者榮耀世界中技能數量最多的英雄。
不少召喚師對他“躍躍欲試”,無奈它的操作難度過高,導致上線之後他的勝率竟然不到30%。不過在最近一個月,勝率卻瘋漲20%多。據榮耀戰區數據統計,本月數據中他的勝率已達53%,在刺客中位於第一位,當今的他,已是排位賽中非ban即選的存在。
輕鬆的收掉了藍buff後,葉天對元歌的一技能立刻就掌握了。
元歌將傀儡向指定方向擲出,對路徑上敵人造成物理傷害和擊飛效果,並開始操控傀儡,傀儡會模仿一個敵方英雄直到攻擊或者受到攻擊;傀儡位於元歌900範圍內時元歌會進行自動攻擊;傀儡超過元歌2500範圍5秒後會自動銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控製權將立即轉迴元歌本體身上。
他的被動更是讓葉天無比的喜歡,簡直就是完美戲耍隊友而存在的被動技能,被動:傀儡將繼承元歌全部裝備(除複活甲)效果以及部分buff效果,傀儡普通攻擊附帶0~195(+100%物理加成)點物理傷害(基礎傷害隨1技能等級成長),獲得的金幣經驗與部分buff效果都會共享給元歌,傀儡被殺死會暴露元歌的視野,禁止傀儡使用,同時對元歌造成暈眩;每當傀儡迴歸本體,本體都會清除控製效果並獲得40%加速持續1秒護盾效果。
適時的收迴傀儡避免傀儡死亡讓本體陷入危機。
元歌的被動在很多人理解有些深奧繁瑣,甚至所有的技能都通過技能介紹來理解的話會聽的一臉懵逼,但是通過實踐操控就不難理解了。
看到如此多的技能之後,葉天第一選擇的出裝,便是冷卻出裝。
輕鬆的清理了野怪之後,葉天也成功的到達了四級,因為隊友對他不看好的緣故,所以壓根就沒有留紅給元歌,不過那都不礙事,這種情況在王者局以下都是非常常見的。
元歌的傀儡很有意思,就算元歌的本體還在野區,它也能操控傀儡到下路的線上蹭一波經濟,輕鬆的升到了四級,而且傀儡也擁有四個技能,完全就是另一個元歌在戰鬥,且能繼承本體的裝備,完全就是一個真實的英雄存在。
到了四級,葉天就有了很多的想法了,他直接移動到了河道的中路的草叢裏,利用元歌一技能操控傀儡去模仿地方的一個英雄,正好在中路看到了對方中單安琪拉,傀儡搖身一變變成了安琪拉,在不受到攻擊和主動攻擊的情況下,可以保持模仿英雄迅速的接近對方的英雄。
一般人看到同隊的英雄首先都不會有太大的戒心,直到他們看到小地圖上自己的隊友不在身邊才會猛然醒悟,但那時為時已晚。
葉天操控著傀儡安琪拉並沒有去中路,而是本體躲在草叢中,控製著傀儡安琪拉朝著對方的野區走去,葉天掐指一算,藍粑粑的刷新還有十秒不到的時間,而且這一段時間兩方的人員都非常的謹慎,沒有火拚起來,那麽打野很可能迴去拿藍,對方的打野是百裏玄策。
九百碼的範圍正好可以出現在野區的範圍內,安琪拉剛走到藍粑粑峽穀附近就看見了百裏玄策也走了過來,正好藍粑粑刷新。
百裏玄策一看是自己的隊友法師來拿藍,二話不說就開始般安琪拉打藍,法師需要藍很正常。
但是打著打著,他就覺得有些奇怪了,因為他在打,安琪拉在看,完全沒有幫打的意思。
這時百裏玄策看到了中路自己隊友的頭標,臉色驟然一變,剛準備反手秒這個假的安琪拉的時候。
元歌的本體時本體將被拉扯至傀儡的身後方位,同時傀儡也露出了真麵目!
元歌的第四技能,神技,集淨化與閃現於一體,釋放過程中可躲避一切傷害,例如防禦塔的攻擊,諸葛亮的大招,宮本的大招等,效果類似羋月的大招,並且冷卻時間短,為元歌的各種秀操作提供了可能。
傀儡狀態下釋放,傀儡將向指定方向位移,與此同時本體將被拉扯至傀儡的身後方位。
秘術,十字閃!
元歌連招裏的真諦所在,兩條絲線交匯處有一個斬殺效果,所以往往最後使用,如果命中準確,傷害十分可觀,是連招裏最後收人頭的利器。但並是說不交匯的地方傷害可以忽略不計,如果你熟悉兩條絲線劃過的位置,必要時可以憑感覺用一條絲線收割殘血,因為絲線的距離比交匯處遠,這個操作要多玩才能做得出來。
“打野還不上線,野怪都刷新了!”操控著狄仁傑的射手不爽的說道。
“我看下技能,馬上就好。”葉天若無其事的說道。
“看……看技能……”狄仁傑特麽直接傻眼了。
感情你是來打排位練英雄的?
“草,你不要生命場我還要呢,想死別坑人行嗎?”中單的諸葛亮一聽頓時大怒道。
“完了,我今年的生命場算是完蛋了,草,居然遇到這樣的人。”上單的程咬金怒罵道。
“剛我說什麽來著,十個秒選元歌的九個都是坑,就這種貨色居然還能打到鉑金,能碰到這樣的家夥,我特麽也是倒了八輩子黴了。”輔助的蘇烈十分不爽的說道。
“我以前就聽說有人生活絕望之後會來召喚師峽穀坑人,一開始我還不相信,召喚師怎麽可能拿自己的生命場開玩笑,現在我是信了,反正這把盡力打嗎,就當四打五了,我可不想今年的生命場就這樣白白浪費掉。”狄仁傑說道。
葉天驚訝的張了張嘴巴,他隻是無心的說了一句,沒想到自己的隊友居然會有這麽多的抱怨。
熟悉了元歌的技能之後,購買了打野刀直接上線到了野區,幸運的是,自家的野區沒有被對方反,或許是不知道他們隊伍中還存在這麽一個坑貨吧。
讓葉天啼笑皆非的是在民間有傳聞元歌的經典打法,畢竟元歌是王者榮耀世界中技能數量最多的英雄。
不少召喚師對他“躍躍欲試”,無奈它的操作難度過高,導致上線之後他的勝率竟然不到30%。不過在最近一個月,勝率卻瘋漲20%多。據榮耀戰區數據統計,本月數據中他的勝率已達53%,在刺客中位於第一位,當今的他,已是排位賽中非ban即選的存在。
輕鬆的收掉了藍buff後,葉天對元歌的一技能立刻就掌握了。
元歌將傀儡向指定方向擲出,對路徑上敵人造成物理傷害和擊飛效果,並開始操控傀儡,傀儡會模仿一個敵方英雄直到攻擊或者受到攻擊;傀儡位於元歌900範圍內時元歌會進行自動攻擊;傀儡超過元歌2500範圍5秒後會自動銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控製權將立即轉迴元歌本體身上。
他的被動更是讓葉天無比的喜歡,簡直就是完美戲耍隊友而存在的被動技能,被動:傀儡將繼承元歌全部裝備(除複活甲)效果以及部分buff效果,傀儡普通攻擊附帶0~195(+100%物理加成)點物理傷害(基礎傷害隨1技能等級成長),獲得的金幣經驗與部分buff效果都會共享給元歌,傀儡被殺死會暴露元歌的視野,禁止傀儡使用,同時對元歌造成暈眩;每當傀儡迴歸本體,本體都會清除控製效果並獲得40%加速持續1秒護盾效果。
適時的收迴傀儡避免傀儡死亡讓本體陷入危機。
元歌的被動在很多人理解有些深奧繁瑣,甚至所有的技能都通過技能介紹來理解的話會聽的一臉懵逼,但是通過實踐操控就不難理解了。
看到如此多的技能之後,葉天第一選擇的出裝,便是冷卻出裝。
輕鬆的清理了野怪之後,葉天也成功的到達了四級,因為隊友對他不看好的緣故,所以壓根就沒有留紅給元歌,不過那都不礙事,這種情況在王者局以下都是非常常見的。
元歌的傀儡很有意思,就算元歌的本體還在野區,它也能操控傀儡到下路的線上蹭一波經濟,輕鬆的升到了四級,而且傀儡也擁有四個技能,完全就是另一個元歌在戰鬥,且能繼承本體的裝備,完全就是一個真實的英雄存在。
到了四級,葉天就有了很多的想法了,他直接移動到了河道的中路的草叢裏,利用元歌一技能操控傀儡去模仿地方的一個英雄,正好在中路看到了對方中單安琪拉,傀儡搖身一變變成了安琪拉,在不受到攻擊和主動攻擊的情況下,可以保持模仿英雄迅速的接近對方的英雄。
一般人看到同隊的英雄首先都不會有太大的戒心,直到他們看到小地圖上自己的隊友不在身邊才會猛然醒悟,但那時為時已晚。
葉天操控著傀儡安琪拉並沒有去中路,而是本體躲在草叢中,控製著傀儡安琪拉朝著對方的野區走去,葉天掐指一算,藍粑粑的刷新還有十秒不到的時間,而且這一段時間兩方的人員都非常的謹慎,沒有火拚起來,那麽打野很可能迴去拿藍,對方的打野是百裏玄策。
九百碼的範圍正好可以出現在野區的範圍內,安琪拉剛走到藍粑粑峽穀附近就看見了百裏玄策也走了過來,正好藍粑粑刷新。
百裏玄策一看是自己的隊友法師來拿藍,二話不說就開始般安琪拉打藍,法師需要藍很正常。
但是打著打著,他就覺得有些奇怪了,因為他在打,安琪拉在看,完全沒有幫打的意思。
這時百裏玄策看到了中路自己隊友的頭標,臉色驟然一變,剛準備反手秒這個假的安琪拉的時候。
元歌的本體時本體將被拉扯至傀儡的身後方位,同時傀儡也露出了真麵目!
元歌的第四技能,神技,集淨化與閃現於一體,釋放過程中可躲避一切傷害,例如防禦塔的攻擊,諸葛亮的大招,宮本的大招等,效果類似羋月的大招,並且冷卻時間短,為元歌的各種秀操作提供了可能。
傀儡狀態下釋放,傀儡將向指定方向位移,與此同時本體將被拉扯至傀儡的身後方位。
秘術,十字閃!
元歌連招裏的真諦所在,兩條絲線交匯處有一個斬殺效果,所以往往最後使用,如果命中準確,傷害十分可觀,是連招裏最後收人頭的利器。但並是說不交匯的地方傷害可以忽略不計,如果你熟悉兩條絲線劃過的位置,必要時可以憑感覺用一條絲線收割殘血,因為絲線的距離比交匯處遠,這個操作要多玩才能做得出來。