才剛離開安壇城的,魏少勳就唧唧歪歪沒有停止過,總之看見任何沒有見過的東西都露出了十分強烈的好奇心,一路上滔滔不絕的抓著不屈榮耀的隊員問這問那,差點直接被煩死。
六國遠征依照以往的慣例,角逐之地是滅國戰場。
去往滅國戰場途徑易水之畔,也就是半年前永恆之城去獵妖第一次遇到葉天的地方,當時葉天還在那召喚夢奇,永恆之城戰隊的人還以為是什麽新型的人形妖魔,本想去抓捕他,卻被葉天打的滿地找牙。
穿過易水之畔要前往黃沙關隘,據說黃沙關隘是曾經嬴政布下天羅地網消滅無數妖魔的地方,曾經那裏兇險萬分,現在已經是一片廢土遺跡了。
穿過了黃沙關隘之後就是滅國戰場,據說哪裏曾經是一個輝煌的國度,卻因妖魔的入侵毀於一旦,王都沉埋與地下,地麵上變成了英雄們與妖魔廝殺最為慘烈的戰場。
每年一度的六國遠征的地點都會在滅國戰場上舉行,其中還有一個原因,滅國戰場是六國交界之地,所以選擇在這邊界相交之處再合適不過了。
六國代表國:北辰國、薑良國、東塘國、潘龍國、扈宋國、樞密國。
六國交界處正是上古時期的滅國戰場。
葉天也是最近一段時間才知道王者大陸的地理結構,看到六國結界處就能大致上想明白這大陸上的國家結構了,如同一個蜂窩造型,六國正好以滅國戰場為扇形分布,其中北辰國是在北麵,國家實力隻能算中等水平。
六國中最強的國家是潘龍國,潘龍國地處南方,環境優美、依山傍水、有江南水都之國的稱號,不像北辰國到處都是沙漠和平原,卻看不到任何壯麗山川和湖泊,所以說潘龍國占據了極大的地理優勢,國家人口也是最多的,自然召喚師的實力上也會更強一些,潘龍國已經連續三界拿下了六國遠征的第一名了,是名副其實的搶過。
最弱的國家是薑良國,這是一個貧瘠的國家,人口密度相對稀少,繁榮度和生產力也是相當低下的,據說參賽六國遠征的召喚師竟然還有人銘文都沒滿,可想而知薑良國的貧窮。
其他國家都和北辰過發展差不多,無論是繁榮和生產力都差不多,六國遠征中實力也不相上下。
在曾經的遊戲世界裏的極致也與現在的角逐極致差不多,也是以車輪戰的方式繼續戰鬥,最後看哪個國家連勝的最多來定勝負。
其實這種方式葉天倒想起了田忌賽馬的故事,六國遠征角逐依然可以用套路的方式獲得更多的勝利。
畢竟召喚師所召喚的英雄死亡後,沒有聚靈丹的話,一天的時間裏都不可能再召喚,所以英雄陣容方麵尤為的重要。
六國遠征又分為守和攻,攻的一方必定要拿出能過關斬將攻擊性極強損傷又是最少的陣容才能保證通過更多的國家守關。
對於守的一方,必定是要給予攻擊的一方毀滅的重創,成功打斷的他們進行下一輪的希望。
所以無論是攻還是守,都非常有將就,英雄的搭配和召喚師的操作無比的重要。
機製方麵就是這些,在路途中兩支戰隊都在絞盡腦汁的想盡辦法在陣容的搭配上花了很多的功夫。
“你說用雙奶陣容加上一個爆炸輸出能不能多打幾關,這樣又有攻擊力又有恢複能力,不會因為下一關生命不足立刻被淘汰。”
休息處,王誌強在筆記本上做了很多的設想,最後說了一個結果。
“雙奶不行的,遇到團控,一波就沒滅了,還沒漩渦控製陣容來的厲害。”王雄心很快將王誌強的想法給佛決了。
漩渦控製陣容就是英雄的控製技能有大範圍的攻擊,比如武則天、甄姬、牛魔這樣的英雄,有團體控製效果的英雄。
“控製陣容缺乏輸出,稍微遇到機動性強一些的陣容就歇菜了,走不長遠的。”韓軍說道。
“這也不行那也不行,難道就沒有一個全能型能從頭打到底的陣容嗎,我們要麵對的是五個國家,而且贏了之後不能加血不能更換英雄,唯有英雄死亡後才能補充,這怎麽玩,恐怕沒有國家能有陣容一次性打五個國家全勝而不換英雄的吧。”魏少勳說道。
“更換英雄相當於換人,人與人之間的配合也是至關重要的。”葉天道。
由於是野外比賽,英雄的死亡召喚師本人必定重創,若沒有聚靈丹很難在一天的時間內恢複過來,可想而知這戰鬥是多麽的殘酷。
一旦成為攻擊的一方,在第一關就全滅的話,那不是一點點的丟人,三人全滅,就沒有繼續通關的希望了,連更換人繼續再戰的機會都沒有,這才是最可怕的。
所以選出一個進攻性強又能續航能力的陣容至關重要,不過到現在他們也沒能想到一個適合的陣容,太多陣容容易被克製了,他們想過了很多的方法,最終都無法順利通過五國的守關。
他們在想陣容的時候,烈焰山盟也同樣在絞盡腦汁的想辦法來對付其他國家的守關。
“這事不急,可以慢慢的琢磨,最重要的是這些天我們得養精蓄銳別把身體弄垮。”葉天道。
其實葉天心中有一套不錯的方案,不過這一套陣容是否可行還得實踐才行,所以他也沒有絕對的把握。
能來參賽的都是高手,高手的意識和操控都極強,能不能走下去完全是看三個召喚師的配合和團隊意識,稍有差池都可能在第一關就被淘汰。
……
夜晚,一行人選了一處陰涼的大樹下歇息,近衛軍訓練有素,在周圍都有守衛放哨和站崗。
還要前行三天就會到易水之畔,易水之畔四周有一些妖魔遊蕩,他們還是需要注意的。
不過有近衛軍放哨,妖魔不會輕易的入侵有人類的地方,這個世界恐怖的是人類已經比妖魔強大太多了。
“奇怪,不是說外麵世界很危險嗎,我為何一點危險的氣息都感受不到?”魏少勳說道。
六國遠征依照以往的慣例,角逐之地是滅國戰場。
去往滅國戰場途徑易水之畔,也就是半年前永恆之城去獵妖第一次遇到葉天的地方,當時葉天還在那召喚夢奇,永恆之城戰隊的人還以為是什麽新型的人形妖魔,本想去抓捕他,卻被葉天打的滿地找牙。
穿過易水之畔要前往黃沙關隘,據說黃沙關隘是曾經嬴政布下天羅地網消滅無數妖魔的地方,曾經那裏兇險萬分,現在已經是一片廢土遺跡了。
穿過了黃沙關隘之後就是滅國戰場,據說哪裏曾經是一個輝煌的國度,卻因妖魔的入侵毀於一旦,王都沉埋與地下,地麵上變成了英雄們與妖魔廝殺最為慘烈的戰場。
每年一度的六國遠征的地點都會在滅國戰場上舉行,其中還有一個原因,滅國戰場是六國交界之地,所以選擇在這邊界相交之處再合適不過了。
六國代表國:北辰國、薑良國、東塘國、潘龍國、扈宋國、樞密國。
六國交界處正是上古時期的滅國戰場。
葉天也是最近一段時間才知道王者大陸的地理結構,看到六國結界處就能大致上想明白這大陸上的國家結構了,如同一個蜂窩造型,六國正好以滅國戰場為扇形分布,其中北辰國是在北麵,國家實力隻能算中等水平。
六國中最強的國家是潘龍國,潘龍國地處南方,環境優美、依山傍水、有江南水都之國的稱號,不像北辰國到處都是沙漠和平原,卻看不到任何壯麗山川和湖泊,所以說潘龍國占據了極大的地理優勢,國家人口也是最多的,自然召喚師的實力上也會更強一些,潘龍國已經連續三界拿下了六國遠征的第一名了,是名副其實的搶過。
最弱的國家是薑良國,這是一個貧瘠的國家,人口密度相對稀少,繁榮度和生產力也是相當低下的,據說參賽六國遠征的召喚師竟然還有人銘文都沒滿,可想而知薑良國的貧窮。
其他國家都和北辰過發展差不多,無論是繁榮和生產力都差不多,六國遠征中實力也不相上下。
在曾經的遊戲世界裏的極致也與現在的角逐極致差不多,也是以車輪戰的方式繼續戰鬥,最後看哪個國家連勝的最多來定勝負。
其實這種方式葉天倒想起了田忌賽馬的故事,六國遠征角逐依然可以用套路的方式獲得更多的勝利。
畢竟召喚師所召喚的英雄死亡後,沒有聚靈丹的話,一天的時間裏都不可能再召喚,所以英雄陣容方麵尤為的重要。
六國遠征又分為守和攻,攻的一方必定要拿出能過關斬將攻擊性極強損傷又是最少的陣容才能保證通過更多的國家守關。
對於守的一方,必定是要給予攻擊的一方毀滅的重創,成功打斷的他們進行下一輪的希望。
所以無論是攻還是守,都非常有將就,英雄的搭配和召喚師的操作無比的重要。
機製方麵就是這些,在路途中兩支戰隊都在絞盡腦汁的想盡辦法在陣容的搭配上花了很多的功夫。
“你說用雙奶陣容加上一個爆炸輸出能不能多打幾關,這樣又有攻擊力又有恢複能力,不會因為下一關生命不足立刻被淘汰。”
休息處,王誌強在筆記本上做了很多的設想,最後說了一個結果。
“雙奶不行的,遇到團控,一波就沒滅了,還沒漩渦控製陣容來的厲害。”王雄心很快將王誌強的想法給佛決了。
漩渦控製陣容就是英雄的控製技能有大範圍的攻擊,比如武則天、甄姬、牛魔這樣的英雄,有團體控製效果的英雄。
“控製陣容缺乏輸出,稍微遇到機動性強一些的陣容就歇菜了,走不長遠的。”韓軍說道。
“這也不行那也不行,難道就沒有一個全能型能從頭打到底的陣容嗎,我們要麵對的是五個國家,而且贏了之後不能加血不能更換英雄,唯有英雄死亡後才能補充,這怎麽玩,恐怕沒有國家能有陣容一次性打五個國家全勝而不換英雄的吧。”魏少勳說道。
“更換英雄相當於換人,人與人之間的配合也是至關重要的。”葉天道。
由於是野外比賽,英雄的死亡召喚師本人必定重創,若沒有聚靈丹很難在一天的時間內恢複過來,可想而知這戰鬥是多麽的殘酷。
一旦成為攻擊的一方,在第一關就全滅的話,那不是一點點的丟人,三人全滅,就沒有繼續通關的希望了,連更換人繼續再戰的機會都沒有,這才是最可怕的。
所以選出一個進攻性強又能續航能力的陣容至關重要,不過到現在他們也沒能想到一個適合的陣容,太多陣容容易被克製了,他們想過了很多的方法,最終都無法順利通過五國的守關。
他們在想陣容的時候,烈焰山盟也同樣在絞盡腦汁的想辦法來對付其他國家的守關。
“這事不急,可以慢慢的琢磨,最重要的是這些天我們得養精蓄銳別把身體弄垮。”葉天道。
其實葉天心中有一套不錯的方案,不過這一套陣容是否可行還得實踐才行,所以他也沒有絕對的把握。
能來參賽的都是高手,高手的意識和操控都極強,能不能走下去完全是看三個召喚師的配合和團隊意識,稍有差池都可能在第一關就被淘汰。
……
夜晚,一行人選了一處陰涼的大樹下歇息,近衛軍訓練有素,在周圍都有守衛放哨和站崗。
還要前行三天就會到易水之畔,易水之畔四周有一些妖魔遊蕩,他們還是需要注意的。
不過有近衛軍放哨,妖魔不會輕易的入侵有人類的地方,這個世界恐怖的是人類已經比妖魔強大太多了。
“奇怪,不是說外麵世界很危險嗎,我為何一點危險的氣息都感受不到?”魏少勳說道。