這場無雙劍姬的爆炸表現,也是刷新了不少人對於劍姬兇悍程度的認知。


    東方先生白銀黃金到白金,都是各種幾十連勝起步,花式翻盤。


    但是到了王者局,劍姬削弱一次以後,基本已經用不出來了,另外一位劍姬大神92神先生,在一區劍姬超高勝率上王者,企圖振興劍姬未名。


    可惜也是在王者前期可行,到了前一百名,潘森鱷魚石頭人給他惡心的想吐,殺進前五十都沒有希望。


    更別說跟灰燼一樣,打到一區前五了。


    但是陳穩的操作證明,可能是你還不夠強。


    這劍姬,真的殺瘋了。


    等做出幽夢,更快更華麗的一秒五刀,會成為全場所有英雄的噩夢。


    這劍姬,真的是如她的台詞一般。


    “精準而優雅!”


    如此大的優勢,自然的擴散到其他路。


    下路原本劣勢,現在迴來不但防禦塔保住了,還能反推一波,有近一分鍾的時間推塔。


    陳穩的劍姬則是立刻tp上路,守住即將到防禦塔的兵線。


    殺人守線兩不誤,完美節奏銳雯想吐。


    這次迴來的劍姬,都已經九級了。


    這就是代練職業比賽的男人嗎?


    真的有點太過分了,屬實一點活路都不給,一點優勢都不讓。


    九頭蛇的劍姬,你能有什麽想法,他就掛機站在那,你銳雯花裏胡哨都打不過他自動攻擊。


    劍姬的吸血一旦起來,就是這麽離譜。


    有一個視頻就是一個虐菜的超神劍姬,掉線了對方五個人來砍他,結果被自動攻擊各種極限反殺的操作。


    堪稱笑點滿滿,操作無腦也是劍姬被人詬病的一點。


    優勢無敵,劣勢無力。


    新版本很明顯,會讓劍姬的可操作性大幅增加。


    操作好的人,和操作差的人,將會是兩種極端。


    這也是拳頭重做的路線,隨著遊戲的發展,把操作無腦簡單的英雄,全部改的複雜化,操作化,不確定化。


    這樣的好處是,比賽會更好看。


    因為再難的操作,在職業選手手裏,都不是搞不定的事情。


    這樣觀賞性十足,同時減少計算怪們的地位。


    一點操作沒有,像賽恩q中w一下,隻要傷害算的準就殺了。


    這就是變成了心算大師們的遊戲,操作的快感肯定比計算要爽。


    劍姬上路落地以後,清兵帶線到二塔,然後吃掉紅色方的石甲蟲,再推一波,再迴家。


    紅色方不是不想幫上路,隻是劍姬一打二絕對沒有問題,而且對麵中單打野隨時都在往上路靠。


    隻要有一個人支援過來,全部都得死。


    麵對一個天肥的戰士上單單帶,真的一點辦法沒有。


    直到陳穩自己錢夠了,才選擇迴家出裝備。


    沒大其實也可以越塔,隻是銳雯現在已經不好騙了,一個技能不用,全部留著逃跑。


    陳穩也隻能盡快做出幽夢,讓這些人跑不掉。


    劍姬肯定是需要出殘暴之力的,因為非常需要這個cd和穿甲。


    不過可以看陣容決定做幽夢還是黑切,幽夢適合打脆皮,黑切用來打肉。


    黑切加輕語,再加九頭吸血,就沒有什麽肉是真的打不動的了。


    除非他比你還肥的多,這局打的是銳雯,自然要走幽夢路線,秒殺更快,而且有暴擊。


    現在的劍姬,已然是鬼見愁級別。


    走到哪裏,所有人都要退避三舍。


    灰燼拿到兩個人頭後,隻要避開劍姬,都能打。


    紅色方的視野,隻要看到劍姬不在。


    就立刻瘋狂開團,能打起來就行,不管輸贏,劣勢方隻要換到人頭就行。


    灰燼也展現了他團戰最強銳雯的水平,切入的時機,位置,角度,連招,都是挑不出毛病。


    而且非常的會卡q技能cd,三段q進場,打半套又是一頓qa。


    同時切的英雄,還是對麵的c位,ez被切的痛不欲生,一段位移根本躲不掉銳雯的追殺。


    一個眼看要崩盤的銳雯,在團戰裏三進三出,不知道的還以為是個超神銳雯,如此兇殘。


    “這就是銳雯的上限啊,隻要你操作的起來,零杠五都可以打出五杠零的效果,何況我還有兩個人頭,還髒了點兵,但是沒有關係,隻要能贏就好了,偶爾一次,隊友不會介意的。”灰燼幾波超極限的操作打出來,讓遊戲局勢似乎有穩住的趨勢。


    這波更是五打四打了一個小團滅!


    開始給觀眾講解,這種劣勢翻盤的事情,每個頂級銳雯玩家都做過很多次。


    隻是,話音剛落。


    上路的劍姬,二十分鍾不到,就已經在砍高地塔了。


    陳穩在開團前就打字表明了自己的cd時間,這樣還是被開了。


    隻能說對麵開的好,或者自家隊友不小心。


    但是已經發生了也沒辦法,千裏趕過去,隻能看見一群四散而逃的英雄。


    還是帶出一路超級兵,再去支援比較好。


    確保一路兵線優勢,對麵就算贏了團,也拿不了大龍什麽的。


    要是劍姬不帶上高地,紅色方這波說不定要拿大龍了。


    這次隻能全體迴程,勸退劍姬。


    隊友們也是沒想到,灰燼一個崩盤的銳雯,也可以在團戰打的這麽猛。


    確實是國服最強銳雯之一,也是唯一一個隻玩銳雯打到一區第四名的玩家。


    對於銳雯的理解,峽穀大部分王者都沒法比。


    隻是,為什麽你這麽猛,對線被打的這麽慘,都讓我們產生一種銳雯很菜的錯覺了。


    這波團被開,也是因為小看了負戰績銳雯能在團戰打出的作用。


    紅色方陸續迴程,隊友開始ping信號讓劍姬走。


    帶到這裏,已經可以了。


    隻見劍姬後退,消失在紅色方的視野裏。


    但是並沒有真的要離開的意思,在陰影處,卡了一手視野。


    走?


    都快超神的劍姬了,還走?


    這戰鬥力,隻要能先把輸出切死,一打五都沒有問題,對麵上一波團,可是幾乎把所有技能都用了。


    先退一步,也是為了引蛇出洞,不然站在那裏,要是他們看出了我能一打五不肯過來怎麽辦?


    “劍姬,直接走吧,你死了大龍沒了。”豬女緊張道,前麵說讓獅子狗多去上,那是因為一打二對於優勢上單來說,真的不難。


    但是對麵顯然這波不止兩個,一大群人啊。


    劍姬被終結,可是很傷的。


    對於歐皇,不少人也很了解。


    這個人也是個不在乎kda的主,人來了總是想操作,都是那種理論上極限操作就可以秀死一群的。


    但是不可能每次都成功!


    比如,理論上他要躲掉七八個技能才能把對麵全殺了。


    但是隻要吃到第一個控製技能,那就一點操作都做不出來直接就會傷害灌死。


    跟走鋼絲一樣驚險刺激!


    所以他的極限操作,是整個峽穀之巔最多的,同時偶爾也會出現讓青銅都笑出聲的操作。


    衝上去,結果第一個技能亂放成功了,控住了,那就什麽傷害都沒打出來,直接當場暴斃!


    陳穩這樣做,也是為了在rank的實戰裏多嚐試,這樣以後在比賽裏,出現失誤的概率就會小很多。


    rank都不敢秀,怎麽去比賽裏打。


    可以說,有些陣容,選出來不能操作起來,就是要被對麵運營死的。


    你可以看到很多比賽,不開團就是慢性死亡。


    而很多隊伍,就會選擇慢性死亡。


    因為從紙麵上看,對麵戰鬥力是十,自己這邊隻有六七,開了也是死。


    等對麵自己失誤吧,等到了就贏,得不到那就輸被,起碼比分差距不那麽大。


    而陳穩覺得,會選擇慢性死亡的隊伍,輸的真的不冤,希望寄托給了對麵蠢,這不就是靠運氣贏嗎?


    真正穩的,還是得靠實力。


    銳雯能感覺到,劍姬可能沒有走遠。


    出來收兵都得等隊友近一點,不然不安全。


    這波一起推上路線,然後給大龍做個視野。


    雙方的經濟差距,就不大了。


    五個人都在的感覺,真有安全感!


    隻是,這是五個沒有大招的人!


    劍姬出現了,而且是繞後。


    沒有人會想到,這個劍姬居然是主動出擊。


    在陰影處蹲著,等對麵落單的過來秒不好嗎?


    就這麽暴露出來?


    幽夢一開,誰也不愛。


    減速閃現突進臉,目標隻有一個輪子媽。


    qaeata加上幽夢加攻速砍出一刀,少打多的前提,就是要最快速度讓對麵減員,而且要減的是最脆皮傷害卻最高的adc。


    這瞬間秒殺,隻見劍光和九頭的特效在一秒不到的時間裏爆炸出來,輪子媽直接就蒸發了。


    二段q都不需要,再二段q穿向發條,發條是第二大威脅,短cd高爆發,還有護盾這個不穩定因素。


    發條見劍姬過來,趕緊給自己套一個e,然後qw打出傷害,但是劍姬吸血太猛,感覺根本不疼。


    獅子狗銳雯布隆都圍了過來,王者前幾十的局啊,你不會用一個沒改版的破劍姬就一打五吧?


    都說新版劍姬有海量真實傷害和迴血,可能有一打五的能力。


    可沒說你個老版劍姬也可以啊!


    發條十分想等劍姬開完大招,再衝擊波把她攪碎。


    但是自己的血量掉的太快了,殺完輪子媽的劍姬e技能刷新,又重置了普攻!


    而且運氣也是非常好,殺輪子媽沒出的暴擊,全積累到發條身上了。


    直接就殘血了,發條又沒有金身,而且五個人都是沒有大的呀!


    銳雯qew試圖控一下這個發瘋的劍姬,布隆的q也丟了過來,此刻劍姬化身空中舞者。


    利刃華爾茲,在空中綻放。


    劍姬的大招,攻擊一個英雄,第一下傷害是255加0.9額外攻擊力加成。


    對於相同目標,後續四下都隻有百分之二五的傷害。


    而這裏,有四個英雄!


    劍姬會自動的在每個人頭上給他來這麽一下,感受這爆炸的傷害和aoe!


    就這一個大招,傷害數字就超過一千五百點!


    因為九頭蛇的濺射,根本無法計算,距離近就傷害高,越遠遠低。


    發條最先離開隊友,變成黑白屏幕,默默的觀戰ob。


    誰能想到,這個劍姬居然自己殺出來砍五個。


    adc就跟被閃現撞死的一樣,怎麽那麽脆啊?


    落地劍姬,再次刷新e技能,又是ae的重置普通攻擊,而且此時身上還有了雙buff。


    紅buff的真實傷害,加上藍buff的減cd,開w就是一下反彈,傷害全部打給獅子狗。


    因為現在的獅子狗,五星q已經用了出來,而且獅子狗沒有跟自己對位,發育的其實比銳雯好。


    銳雯不開大的情況下,打自己就是按摩,促進血液循環,讓吸血吸的更通暢有感覺。


    獅子狗也是暴力出裝,打野獅子狗肯定玩不了肉獅子那一套,脆皮程度也更高。


    即使被布隆打出被動,劍姬也依然血量健康,關鍵的五星q反彈掉了,劍姬基本就是無敵了。


    獅子狗似乎發現不對,好想逃。


    卻逃不掉,雙buff加前進噴泉的劍姬,跑的比記者還快。


    幾刀剁死以後,再迴頭砍銳雯。


    傷害輸出順序,思路非常明確,由高到低,由脆到肉。


    團戰的時候,一定要冷靜,不能見誰就打誰。


    這個遊戲分配五個位置,就是給了五個位置不同的作用。


    輸出最高的最脆,很符合等價交換原則!


    銳雯布隆這下真的打不動了,三個人一起,還能壓低劍姬的血量,現在的劍姬就完全是瘋狂迴血。


    如同抽血泵一般!


    “尼瑪,真一打五了?”豬女一邊感歎一邊發問號。


    這個人為什麽這麽猛?


    四個隊友,都是同樣的疑惑,我們的分段不是差不多嗎?


    怎麽感覺哪裏不對勁?


    銳雯終於想跑,但是破空斬的cd又好了,你能跑到哪裏去?


    qaea,會刷新的e技能,真的太好用了,如同諾手的五連斬,劍聖的q,卡特的技能一樣。


    會刷新技能的英雄,都是五殺top10上的常客。


    劍姬的五殺數據,也在全聯盟排前十。


    就是因為這個e的刷新機製,布隆從反方向要跑,他不想給五殺。


    要是團戰輸了,給了就給了,你大爺的一打五啊!


    被一個人包圍了,還特麽五殺了,我們這臉往哪擱?


    劍姬殺掉銳雯以後,再迴頭追殺布隆。


    這五殺,哪裏能放過。


    激光塔?


    直接無視,一路追到高地塔,新兵從基地裏出來。


    劍姬一段q近戰,二段追遠程,天外飛仙,如巧克力般的縱享絲滑,追上布隆。


    在萬眾矚目之中,砍了上去。


    布隆還要迴頭舉盾,堅持反抗。


    刀光在布隆的盾上砍的都冒火星了,還是沒能阻止劍姬的殺意已決!


    泉水前的最後一步,九頭主動的一刀傷害,讓布隆倒在泉水裏,兩隻腳都踏進去了,也還是沒有阻止五殺!


    pentakill!


    (>﹏<)


    ps:日常求票1/3,今日有加更。

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