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    第二百二十一章戰場上的種種可能


    “你第一次來戰場?”戰無雙迴頭望見肖華四下張望的好奇目光,不由是詫異的問道。他當初第一次進來時,也是像肖華一般的好奇,但肖華竟然是沒來過戰場,卻是讓他出乎意料了,畢竟有了一身牛叉裝備與技能,又想殺人爽快兼得好處,戰場無疑是最理想的地方。


    “嘿嘿,是的。”肖華撓了撓頭,一直以來的東奔西走,雖然說不上沒時間去戰場,隻是他從沒想過要進戰場去玩玩,原因當然不是他不喜歡進戰場殺人,而是等級一直太低,任由他拚命練,與一線玩家總是還有上十級的差距!在他的印象中,戰場就是那些高等級玩家才去玩的地方。


    “那出去後,你得到戰場後勤官處仔細閱讀下戰場規則,否則很吃虧的。”戰無雙想了想,叮囑道。


    肖華點點頭,他也是正有此意,既然要在戰場混,不熟悉規則,貿然衝出去與敵對陣營玩家殺戮,那是很傻的事!


    三人組上隊伍就向外走去,從拱形大門出去後,肖華眼前視野豁然開朗開朗起來。大門外麵並無多餘的建築,而是一個寬闊的圓形廣場,廣場地麵由堅固的格子大理石鋪砌而成,十分整齊美觀。在廣場中間,則是有一個巨大的白色玉石噴水池,噴水池邊上,站著數個一身銀亮盔甲的npc。


    向左右望去,肖華發現周圍很有規律的分布著八間與他身後建築一模一樣的、如教堂一般的白色大理石圓頂建築。這些建築高大莊嚴,一眼望去,讓人心中忍不住豪氣頓生!


    “這些建築都是傳送點和複活點,在外麵城市,由同一個傳送npc傳送進來的玩家,都會出現在同一個傳送點中。”戰無雙在一旁解釋道,“這個廣場則是備戰安全區,即使外麵的主城被攻破了,這裏也不會被敵對陣營的玩家入侵,一般玩家都會在這裏組好隊伍再出去。前麵水池處的npc就是後勤補給官,大部分戰鬥需要的補給品,在這裏都能買得到,與他們對話,就可以得知具體的戰場規則。”


    “呃,那我先過去看看戰場規則。”


    “一起過去看看吧,我也很久沒來過了,也不知道規則是否有更新。”風箏mm建議道,她隻是在戰場開啟之處進過幾次,之後就再沒進過,遊戲第二篇章重大更新以來,已過了兩個多月的時間,也不知道戰場的規則是否有了改變。


    “也好。”戰無雙一想也是,他與風箏差不多是一樣的情況。


    三人走向廣場中央的水池,水池周圍有著不少玩家,大部分玩家都是到後勤官處補給下藥劑就走向廣場另一邊盡頭處的一個巨大光柱。此外還有一些玩家在周圍吆喝組隊,大多數竟還是在喊著內容差不多的一句話。


    “冒險者每日任務,速度進組了,還差一人,最好來個牧師!”


    冒險者每日任務?三人一聽,就明白這當中肯定有些他們不知道的事情!三人都加進了冒險工會,但卻從沒在冒險工會中見過相應的任務。對望一眼,戰無雙走向當中一名玩家,笑嘻嘻的問道:“兄弟,那個冒險者每日任務在哪裏接?”


    “就在後勤官處……那邊的牧師mm,要不要組隊,我們隊伍還差一個牧師就出去戰場了。”這名玩家有點不奈煩的迴答了戰無雙的白癡問題,看到風箏mm,眼前一亮,便將戰無雙丟到了一邊。


    汗,被鄙視了。戰無雙擦了把汗,有點鬱悶的走到前麵一個戰場後勤官處看了起來。


    “不了,我已有隊伍。”風箏mm委婉的搖了搖頭,也是走向了後勤官。


    肖華跟上去,與後勤官對話,在後勤官上出現的選項中,果然是看到了一個冒險者每日任務。見這麽多人都接了,這任務自然是不會有壞處,肖華隨手將任務接了下來。


    冒險者每日任務:為了鼓舞己方士兵士氣,冒險者工會特別委托本後勤官發放戰場每日任務,領取本任務後,可獲得“戰場替身卡”一張,任務內容是殺死敵人5個敵對玩家(同隊伍玩家殺死也有效),任務完成後,可到冒險者工會領取金幣、經驗和積分獎勵。但要注意的是,若當天任務沒完成,會作失敗處理,並且第二天將不能繼續接受。


    係統提示:你獲得了一張“戰場替身卡”!


    戰場替身卡:本卡隻可以在戰場中使用,離開戰場、死亡生效後或者當天晚上0時會自動消失。本卡放在背包中自動生效,在戰場上死亡時,玩家將不受到任何損失!


    原來如此,肖華頓時是明白過來了,擁有免費死亡一次的機會,一般玩家都會花點時間上戰場玩上一玩的。


    繼續與後勤官對話,肖華才打算查看戰場規則,然後又發現後勤官處竟然還有一個任務:緊急召集冒險團!


    緊急召集冒險團:戰場上傳來不太好的消息,據說我軍在敵對陣營的攻擊下,正節節後退,不日將兵臨城下!倘若你是一名偉大的冒險團長,請務必接下這個光榮的任務:殺死敵對陣營玩家500!接受任務,帶上你身邊那些可靠的團員,完成這個光榮的任務,你的冒險團將會獲得冒險工會大量的團隊積分獎勵!


    竟然還有這樣的任務?肖華見了,忍不住一陣驚訝,然後毫不猶豫的接了下來!這個無疑是升級冒險團的大好機會,就不知道這個任務,是否也像每日冒險任務那般,可重複接取!


    肖華還沒邀請風箏進冒險團,現在看來,想不邀請都是不行了,估計要是還找到有其他隊員,同樣得邀請進冒險才行,否則就太虧了。


    沒有急著邀請風箏,肖華隨後點開戰場規則細細看了起來。


    看了好一會,肖華大概是明白了戰場的規則了。


    第一大條,就是如當初係統更新之時所說的,戰場每月1號開啟,隨即與國外一個城市組成戰場,每月30號晚上23點自然關閉。不過倘若一方戰場主城中的主帥被殺死,主城就算被攻陷,戰場會關閉三天再重新開啟。


    主城被攻占的一方,該城市所有玩家,不管是否參與戰場,集體掉落等級1級。成功攻占主城的一方,則在接下來一個月的時間內,獲得殺怪經驗10%的額外狀態加成,這個狀態加成可疊加,一個月內,最多疊加到50%!


    第二點,就是關於戰場的死亡懲罰與殺敵獎勵。戰場死亡懲罰,與外麵遊戲世界的懲罰製度不同,死亡後,正常情況下,不會掉落身上已裝備著的裝備,但背包裏的物品會正常掉落,掉率與外麵遊戲世界相同,經驗則隻掉落10%,此外還會扣除2點榮譽點。榮譽點可扣到0,但不會變為負數。


    殺敵獎勵,則分為組隊共享模式與個人英雄模式。組隊共享模式,就是所有殺敵獎勵平分,此模式隻有隊內玩家等級差不超過5級之時才可以使用,當有玩家等級差超過5級時,模式將強製變更為個人英雄模式。


    組隊共享模式下,所有殺敵獎勵隊內玩家共同分享。每殺死一個玩家,所有隊內玩家獲得3點榮譽點及……很重要的一點,若被殺死的玩家等級比人物自身等級高,人物將能獲得該玩家掉落經驗的5%!


    而在個人英雄模式下,每殺死敵方玩家,自身能獲得5點榮譽點,在該玩家比自身等級高的情況下,還能獲得10%該玩家掉落的經驗!隊內等級與自身相差不超過5級的玩家,則能獲得2點榮譽及3%掉落經驗獎勵。但不管敵方玩家等級有多高,獲得的經驗不會超過人物當前升級所需經驗的2%!


    看到這裏,肖華不禁又是一陣驚訝,他沒想到,戰場殺敵,竟然還能獲得對方的掉落經驗!這樣一來,豈不是在戰場中殺人也能升級?


    肖華馬上在心裏算了算,馬上在心中有個大概!正常來說,在團隊共享模式下,最多隻要殺死對方兩百個比自己等級高的玩家就能升1級!若是個人英雄模式,則更是隻需殺死100個敵對陣營玩家就能升1級!


    當然,前提是這過程中,沒有被敵方玩家擊殺過一次!


    想到這裏,肖華不禁是苦笑起來,這貌似是不太可能的事,戰場這個地方,往往是成群結隊的,一不小心被人包圍了,再牛也得掛!


    搖搖頭,將殺敵升級的事情丟到了腦後,這個獎勵隻能說係統為了讓玩家多上戰場,不至於經驗隻出不進。


    接著往下看,肖華又找到了一些死亡懲罰的補充條款。在戰場上,玩家每天隻擁有5次被牧師複活的機會,5次機會用完後,死亡後隻能迴選擇迴複活點,並且玩家每天隻有在複活點複活5次的機會,一旦5次機會用完,當天及12小時內將不能再次返迴戰場!


    再看下去,肖華才明白戰場的大概輪廓。戰場從備戰區開始,分為己方主城,主城內有主帥,守衛npc,出了城門,前方一萬米是己方npc防守區,守備npc具有很大範圍的反潛行能力,一旦發現敵方玩家的蹤影,距離守備npc半徑500米內的玩家都會收到敵方玩家的坐標提示。


    出了一萬米的己方守備區,接下來是四萬米的野戰區。野戰區域會刷新一些怪物,怪物的等級比當前戰場雙方玩家平均等級高5級!怪物會掉落榮譽碎片,每10塊榮譽碎片可在後勤官處換取1點戰場榮譽點。但野戰區域即使沒有敵人,也是不安全的。係統會不定時的刷新一些陷阱,一旦踩中了陷阱,將會獲得一個比較長時間的負麵狀態,甚至有可能會讓人物在長達上十分鍾時間內不能動彈,繼而隻能讓敵方玩家獵殺!


    不過這些陷阱並不是不可破的,法師的真實之眼與鷹眼都有很大的幾率發現陷阱,技能等級越高,發現陷阱的幾率越大。不過並不是發現陷阱就行了,有些陷阱就在一條狹窄的小道上,若沒有牧師將會很麻煩,因為像炸彈陷阱也是有的,根據描述,即使是100級的玩家,踩中了也會死。而牧師則是天生對大部分陷阱免疫,小部分陷阱即使不能免疫,陷阱的效果對牧師也會大大降低。


    野戰區是雙方陣營玩家互相撕殺的最主要之地,再接下去,經過了長達四萬米的野戰區後,就是對方陣營的守備區、主城了。


    看到這裏,肖華明白為何戰場一個人混是不可能的了。在係統的種種設定下,上戰場的,基本都是有牧師與法師、弓手等職業齊全的隊伍,一個人,麵對著一個職業整齊的隊伍,正常情況下,能逃命就不錯了,更不用說殺人!而且野戰區的陷阱明顯是讓人防不勝防,一不小心,就算不被玩家殺死,野戰區的怪物也能幹掉玩家,畢竟可是比戰場玩家平均等級高五級的怪物!


    繼續往下翻,肖華看到了一些更有趣的規則。玩家若戰場連續殺死人後,將會隨機獲得一些特殊狀態,這些狀態多種多樣,可與牧師狀態重疊,並且時間極長,隻有被對方殺死或者離開戰場才會消失,可以說,如果一個人在戰場裏不被殺死,而是不斷的殺人,將能獲得一身極為恐怖的狀態加成!


    此外,當玩家或者隊伍殺死一定數量的敵對陣營玩家後,當該玩家或隊伍進入野戰區後,每隔10分鍾,野戰區裏的敵方玩家將會被係統提示,獲得這個玩家或隊伍的大概坐標!


    最後,則是戰場榮譽點的作用。這個肖華倒是很熟悉,戰場榮譽點,有三個用途:一個用來購買戰場榮譽套,戰場榮譽套為紫裝,若能購買全一整套,套裝效果相當不錯!二是用來購買榮譽勳章,不同的價格,能購買到不同屬性的榮譽勳章,當然,越貴的屬性越好。三就是升級軍銜,有些戰場榮譽套與勳章,隻能在軍銜升級後才能購買,並且在購買時,還能獲得額外的打折優惠!而根據肖華的理解,軍銜高了,還有一些神秘的好處!

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