感謝“寒冰·星語”童鞋,100起點幣打賞!月白在正文中,解釋了為什麽不立刻製作《俄羅斯方塊》。


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    科研人員的作息一般都比普通人完。餘生來了差不多半個鍾頭,研究人員才陸續到齊。


    接下來是每天慣例的晨會,匯報前一天各項工作的完成情況,根據匯報的內容,決定新一天的工作部署。


    華夏廠不鼓勵無休止的加班,一是加班並不一定能夠提高工作效率,二是如果隻有一小部分人加班,他們負責的進度是快了,但是沒有加班的部分,卻會拖他們的後腿,綜合來看整體效率依舊不高。


    對於有限度的全體加班,華夏廠還是有一些鼓勵措施的。比如說加班期間工資雙倍,一些隨手可及的補充能量小點心,開水之類的。


    以前在國-營單位,雖說也有大會戰之類的集體加班,但那時光講榮譽,並不發放切實的獎勵物品。


    在大家還有一個共同理想的時候,理想還能當飯吃的時候,這是有用的。但是,現如今,再光講榮譽可行不通了。


    不能光讓馬兒跑,卻不給馬兒草。華夏廠的補貼,其實不算太多,尼克說美國那邊的工廠,工人加班比較少,工廠也不鼓勵。因為,按照聯邦的相關規定,加班需要付出太多額外費用,對於工廠來說入不敷出,得不償失。


    但是,華夏廠這邊卻不同,甚至有員工,有了好的想法之後,從床上爬起來,連夜趕到實驗室驗證想法。


    由於取得了切實有效的成果,第二天在例會上經過討論,決定從他從宿舍起床開始算,支付加班費。


    這樣一來,有不少人工作更拚命了。董老有時候看著他們都直搖頭,說這就是一群狼呐,為了吃肉,都拚出去了。要是我再年輕個十歲,也想像他們這樣拚一拚。


    餘生點頭,說這應該就是狼性文化吧。要狼性先有錢,隻有付出了足夠的薪水,讓員工們覺得努力工作值得他們的付出,那才是好的文化。隻談狼性不談錢,那是在耍流氓。


    由於餘生過來提了屏幕進灰的事情,所以在例會上就把解決屏幕進灰,設計簡易修理方案的內容,加入了今天的工作計劃中。


    按照計劃,這個項目大概三天完成。


    餘生看著他們在例會上討論,心裏想法特別多。最近他在第二次從頭開始閱讀電子遊戲記事簿的時候,發現有一款遊戲,比較適合作為近期目標。那就是——《俄羅斯方塊》。


    目標分為短期目標,近期目標,長期目標。


    華夏廠的短期目標,是完成遊戲手表新係列《青蛙過河》的研發,並且成功量產化,將它推入市場。


    餘生設想的長期目標,就是讓華夏廠成為電子遊戲行業,世界領先企業,讓更多人享受遊戲的樂趣。通過遊戲的技術,帶來的就業能力,改善更多人的生活。


    短期目標原先是製作一款街機,負責逆向工程的部門,也在研究那些國外的街機,掌握技術要點。


    餘生近期想再增加一個掌上遊戲機的短期目標,就是讓《俄羅斯方塊》這款遊戲成為現實。


    雖然看是短期目標,但可以卻麵對著重重困難。《俄羅斯方塊》用液晶顯示技術能實現不錯,但是卻沒法用固定形狀的印刷液晶技術實現,需要更先進的點陣液晶屏技術。


    相對於印刷液晶屏,點陣液晶屏不光對屏幕製作水平有著更高的要求。還對控製係統,處理能力,能耗管理等方麵,提出了不少需求。


    想要完成這些方麵的綜合提升,不是一兩個月就能完成的,兩年內能不能完成都不好說。


    將它列為短期目標,而不是近期目標,也是因為此。


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