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    “這是我生命中永遠都難以忘記的一天,我當時坐在自己的辦公室裏,接到了首席執行官布蘭的電話,他跟我說,‘霍華德,我們需要把《外星人》這個遊戲做出來,你能搞定嗎?’我迴答說,‘絕對沒問題,我可以做’。”


    時間倒退,兩個月前。


    “咱們製作的遊戲都需要封裝、分銷,這需要數周的時間進行製造和運輸,《e.t.外星人》想要在聖誕節的時候發布,研發時間非常緊張。”布蘭坐在老板轉椅上,拿著電話轉著圈,“霍華德你要努力了,我們需要在十一月之前把它做完,也就是說,你隻有五周的時間。”


    “做一款遊戲一般需要六到八個月,五周,這個……”霍德華遲疑的說道。剛剛作為斯皮爾伯格忠實粉絲,將要製作《e.t.外星人》的興奮,已經褪去了大半。


    布蘭的語氣嚴厲的起來,他說道,“沒有什麽可是的,趕緊做好遊戲策劃,周四早上去機場,到時候會有專機接你去見斯皮爾伯格。”


    “見……見斯皮爾伯格?”霍德華吃驚道。


    “沒錯,就這樣吧,霍德華你加油,這不是你一直盼望的麽?”


    想到自己能親眼見到偶像,之前的疑慮一掃而空,霍德華立即保證道,“絕對沒問題,我可以做。”


    幾日後,霍德華從加州的雅達利總部飛到了洛杉磯,向斯皮爾伯格展示了自己的方案。


    他的想法是一個冒險遊戲,玩家們通過收集組件的方式製作星際電話,幫助外星人e.t.和家人聯係,為了完成任務,玩家們需要操控角色避開政-府特工和科學家們。


    “我覺得得做出一些創新的東西,《e.t.外星人》是一個具有突破性的大片,我認為需要一款同樣具有突破性的遊戲,才配得上這個名字。”霍德華將整個計劃方案展示給斯皮爾伯格的時候說道。


    “嗯……”斯皮爾伯格頓了一會說道,“可是你隻有五周時間。我覺得你不如做個《吃豆人》之類的遊戲,那個遊戲我玩過,還不錯。但最關鍵的還是按照你的想法來,你知道我拍電影最煩什麽麽,我最煩別人對我指手畫腳了。”


    見麵就這樣結束了,遊戲的設計方案沒有變,遊戲不會是一款披著《e.t.外星人》外皮的《吃豆人》。


    迴到加州的霍德華,很感謝斯皮爾伯格的諒解,繼而開始了緊鑼密鼓的工作安排。


    剛開始他在辦公室工作,但不久就發現了一個嚴重的問題。他每天還需要迴家,還需要時間休息和吃飯,雖然說這點時間非常非常短,但是霍德華卻不得不節省。因為,整個《e.t.外星人》遊戲項目組隻有他一名程序員。


    這說出來外人可能不信,花了兩千一百萬美元購買版權的《e.t.外星人》,遊戲製作組竟然隻有一名程序員。


    但這就是事實。


    事實上,此時的雅達利也需要一款轟動級的遊戲。


    雖說一九八二年的時候,公司的銷售額達到了二十億美元的巔峰,但是家用電腦“電腦64”的出現,卻已經開始搶占雅達利二六零零的市場份額了。


    原因很簡單,電腦能比遊戲機做更多的事情。


    忙碌的霍德華,幹脆在上下班的路上,都開始研究遊戲的程序。雅達利方麵給他安排了兩名助理,一名負責他的出行,一名負責他的飲食,以求他能夠正常且持續的工作下去。


    五周的時間一眨眼就過去了。


    在最後期限到來的前一個小時,霍德華敲下最後一行代碼,把程序封裝。


    “天啊,居然做完了。”霍德華癱坐成一灘,他屁股下的赫曼米勒辦公椅,吱嘎吱嘎的呻-吟著。


    製作完成的遊戲程序,連檢查都沒檢查,迅速就送到了工廠進行燒錄。現在時間已經很緊了,再磨磨蹭蹭的檢查,聖誕前就根本完成不了四百萬張卡帶的製作和鋪貨。


    在霍德華竭盡全力製作遊戲的時候,雅達利也投入了五百萬美元的資金,進行遊戲的廣告宣傳活動。


    五百萬的廣告費,這可是破天荒的頭一迴,這已經是遊戲業內最高的廣告費了。


    要知道,以前一百萬美金的廣告投入,都會讓大家感歎迴味許久。


    “外星人需要人類的幫助,這個人就是你!”


    廣告詞略顯中二,但是很有魄力。斯皮爾伯格本人而已出現在了推廣視頻中。


    沒過幾天,霍德華還飛往英國倫敦,參加了《e.t.外星人》在英國的首映式,座位安排在了威爾士王妃的前麵。


    雅達利的高層紛紛表示,“隻要有《e.t.外星人》這個名字在,我們做出的任何遊戲都可以賣出數百萬套。”


    霍德華這時候也聽說了一段已經離開雅達利的雅達利創始人的名言,“誰能大膽低估美國人的智慧,誰就能賺到鈔票,電腦遊戲是一種不太傷腦筋的玩藝兒。”


    聖誕節開始,《e.t.外星人》迅速成為了暢銷冠軍。但是,不利的消息隨之而來,因為這款遊戲出現了很多嚴重的錯誤。


    輕鬆下來的霍德華,這時候才有功夫玩自己製作的遊戲,他發現遊戲有太多太多錯誤,已經影響到玩家的正常遊玩了。


    但卡帶的銷售已經開始,已經沒有修改的機會了,更何況高層的言論,讓他有些心灰意冷。


    他在日記中寫道,“它是一款完整版的遊戲,但是它並不完美。很多人包括我在內,都會因為各種各樣的原因無法繼續遊戲。我愛這款遊戲,但我卻無能為力。”


    玩家們的抱怨很快就登上了報刊,他們說“e.t.經常莫名其妙的掉進坑裏,然後卡住不動,實在是太糟糕了。”


    主流媒體紐約時報這樣報道,“一名十歲孩子都知道,這個遊戲不好玩。”


    一邊倒的惡評,以及迅速縮水的銷量,讓雅達利迅速認識到了《e.t.外星人》的銷量不可能達到預期。


    一九八四年一月初,雅達利宣布對於《e.t.外星人》的銷量感到失望。


    雅達利的母公司時代華納因此事件影響,市值大幅縮水。


    投資者紛紛擔憂,報以悲觀心態。其他遊戲公司的市值紛紛開始下滑。


    消費者們放棄了對於家用遊戲機的支持,紛紛轉向購買家用電腦。


    熱錢流出,以雅達利為首的遊戲公司,都開始了大刀闊斧的裁員行動。


    似乎一瞬間,電子遊戲的末日就來臨了。


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