感謝“原來昵稱太醜”童鞋,100起點幣打賞。
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與《接球》研發會議一樣,《接球》陶瓷外殼會議,也采用了“熬鷹”模式。
在會議上敲定了每一個細節,確定了權責,事無巨細,哪個公司負責什麽,哪個企業負責生產哪裏,全部敲定了。
這樣做避免了後期的扯皮。會議結束後,能夠盡快開始生產。
最後決定采用的陶瓷外殼,一共有三種,骨瓷外殼,黑陶外殼,以及白瓷外殼。
黑陶和白瓷外殼,每個采購價格為五十美分,骨瓷外殼由於成本原因,需要研磨骨粉,每個采購價格六十美分。
山齊陶瓷十七廠,群力瓷廠,長城瓷廠,這三家陶瓷被選中的廠家,華夏廠每采購一塊骨瓷外殼、黑陶外殼、白瓷外殼,就會給這三家廠每台五美分的“專利費”。
當然,羊毛出在羊身上,這五美分,是從六十美分和五十美分裏扣出來的。
這樣做的目的,是為了鼓勵研發。如果研發的人,一毛錢好處都沒有,拿來就用的人賺的盆滿缽滿,誰還會去研發了。
沒有研發,就沒有進步,沒有進步就沒有發展。
餘生得到消息,廣-州那邊的一些小廠,已經開始仿製水力遊戲機,價格更低,隻有華夏廠水力遊戲機價錢的一半。
餘生稍微了解了一下,拿到了幾台成品,廣-州產的質量要比華夏廠的水力遊戲機差不少。據說,工人的工資也低的可以,隻能夠維持最低標準的生存。
這樣壓低工人價格,降低產品質量的方法,的確能降低成品價格,大幅度提高競爭力。
先解決有沒有,才能說好不好。
但是,這不是一條可持續發展的道路。
你做得了初一,別人自然也可以做得了十五。你價格低,別人可以比你價格還低。
華夏廠不可能降低水力遊戲機的出廠價格,因為華夏廠要有足夠的利潤支撐研發。又沒有能力禁止仿製品,應對方法,隻能是開發新產品,開發別人沒辦法輕易仿製的產品。
等別人有能力仿製,華夏廠已經在這個領域吃夠了,可以進軍新的領域了。
陶瓷產品製作的生產周期有些長,不過,好在這些廠子都有足夠的材料儲備,漫長繁瑣的前期準備已經做完了。
剩下的生產步驟,在一周左右的時間,就可以批量產出成品了。
這段時間裏,電子元件的裝配工人,已經從生手變成了熟手,液晶麵板生產線,也已經調整完畢走上正軌,大批量生產《接球》的屏幕了。
十一月五日,一艘輪船駛離青台港,十一月二十日,到達美國加州奧克蘭港,距離“黑色星期五”,美國聖誕購物狂歡還有七天。
在這七天裏,帕金森商貿公司,要把這些《接球》遊戲機,鋪往所有能夠鋪貨的商店。然後,就等著收錢好了。
由於《接球》是一款高端的電子遊戲機,所以售價稱不上低廉,這個和水力遊戲機大小相仿的機器,售價高達五十美元。華夏廠的離岸價也高達三十美元。
這也是一個陶瓷外殼,就能給陶瓷廠五六十美分的原因。一美元是一百美分,五六十美分,可就是半美元啊。
青台地方政-府,對於華夏廠這種分發外匯的行為,睜一隻眼閉一隻眼。反正這些陶瓷廠都在青台,外匯也沒出去,肉爛在鍋裏。年度報告上一說,能夠出口創匯的廠商那麽多,也更好聽不是。
當然了,外麵那些電子元器件生產廠商的外匯,青台相關方麵也不是不知道。但是,這筆錢在之前根本就沒入境,他們想管也管不到。
美國本來就流行高科技的小玩意,所以帕金森對於《接球》這款隸屬於“遊戲手表”的係列掌上電子遊戲機,也非常看好。
五十美元的售價,在他看來一點都不貴。帕金森商貿公司,跟隨著市場的潮流,在電子遊戲上也有很大的投資。
雅達利遊戲機上能玩的遊戲卡帶,一張就要五十美元。一台便攜的掌上電子遊戲機,居然才要五十美元,他都認為很便宜了。
如果不是為了顧及銷量,他原本還打算每台賣一百美元呢。
一九八三年十一月二十七日,美國聖誕購物狂歡節那天,數款電子遊戲首發上市。
其中,萬受矚目的是雅達利第一方遊戲,改編自《e.t.外星人》的同名遊戲。
據說,這款遊戲研發經費三千萬美元,是雅達利曆史上,投資規模最大,最受期待的一款遊戲。
為了確保不缺貨,全美上萬家商場,足足準備了四百多萬張現貨。
最近畫了亦可賽艇漫畫的內勒,兜裏的零花錢多了許多,他已經準備好了五十美元,就為了買這款《e.t.外星人》了。
他不是電子遊戲的忠誠玩家,卻是史蒂文·斯皮爾伯格的忠實影迷。
許多原本不玩電子遊戲的人,同內勒一樣,因為這款遊戲,開始關注電子遊戲。關注雅達利遊戲機了。
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求推薦票!
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與《接球》研發會議一樣,《接球》陶瓷外殼會議,也采用了“熬鷹”模式。
在會議上敲定了每一個細節,確定了權責,事無巨細,哪個公司負責什麽,哪個企業負責生產哪裏,全部敲定了。
這樣做避免了後期的扯皮。會議結束後,能夠盡快開始生產。
最後決定采用的陶瓷外殼,一共有三種,骨瓷外殼,黑陶外殼,以及白瓷外殼。
黑陶和白瓷外殼,每個采購價格為五十美分,骨瓷外殼由於成本原因,需要研磨骨粉,每個采購價格六十美分。
山齊陶瓷十七廠,群力瓷廠,長城瓷廠,這三家陶瓷被選中的廠家,華夏廠每采購一塊骨瓷外殼、黑陶外殼、白瓷外殼,就會給這三家廠每台五美分的“專利費”。
當然,羊毛出在羊身上,這五美分,是從六十美分和五十美分裏扣出來的。
這樣做的目的,是為了鼓勵研發。如果研發的人,一毛錢好處都沒有,拿來就用的人賺的盆滿缽滿,誰還會去研發了。
沒有研發,就沒有進步,沒有進步就沒有發展。
餘生得到消息,廣-州那邊的一些小廠,已經開始仿製水力遊戲機,價格更低,隻有華夏廠水力遊戲機價錢的一半。
餘生稍微了解了一下,拿到了幾台成品,廣-州產的質量要比華夏廠的水力遊戲機差不少。據說,工人的工資也低的可以,隻能夠維持最低標準的生存。
這樣壓低工人價格,降低產品質量的方法,的確能降低成品價格,大幅度提高競爭力。
先解決有沒有,才能說好不好。
但是,這不是一條可持續發展的道路。
你做得了初一,別人自然也可以做得了十五。你價格低,別人可以比你價格還低。
華夏廠不可能降低水力遊戲機的出廠價格,因為華夏廠要有足夠的利潤支撐研發。又沒有能力禁止仿製品,應對方法,隻能是開發新產品,開發別人沒辦法輕易仿製的產品。
等別人有能力仿製,華夏廠已經在這個領域吃夠了,可以進軍新的領域了。
陶瓷產品製作的生產周期有些長,不過,好在這些廠子都有足夠的材料儲備,漫長繁瑣的前期準備已經做完了。
剩下的生產步驟,在一周左右的時間,就可以批量產出成品了。
這段時間裏,電子元件的裝配工人,已經從生手變成了熟手,液晶麵板生產線,也已經調整完畢走上正軌,大批量生產《接球》的屏幕了。
十一月五日,一艘輪船駛離青台港,十一月二十日,到達美國加州奧克蘭港,距離“黑色星期五”,美國聖誕購物狂歡還有七天。
在這七天裏,帕金森商貿公司,要把這些《接球》遊戲機,鋪往所有能夠鋪貨的商店。然後,就等著收錢好了。
由於《接球》是一款高端的電子遊戲機,所以售價稱不上低廉,這個和水力遊戲機大小相仿的機器,售價高達五十美元。華夏廠的離岸價也高達三十美元。
這也是一個陶瓷外殼,就能給陶瓷廠五六十美分的原因。一美元是一百美分,五六十美分,可就是半美元啊。
青台地方政-府,對於華夏廠這種分發外匯的行為,睜一隻眼閉一隻眼。反正這些陶瓷廠都在青台,外匯也沒出去,肉爛在鍋裏。年度報告上一說,能夠出口創匯的廠商那麽多,也更好聽不是。
當然了,外麵那些電子元器件生產廠商的外匯,青台相關方麵也不是不知道。但是,這筆錢在之前根本就沒入境,他們想管也管不到。
美國本來就流行高科技的小玩意,所以帕金森對於《接球》這款隸屬於“遊戲手表”的係列掌上電子遊戲機,也非常看好。
五十美元的售價,在他看來一點都不貴。帕金森商貿公司,跟隨著市場的潮流,在電子遊戲上也有很大的投資。
雅達利遊戲機上能玩的遊戲卡帶,一張就要五十美元。一台便攜的掌上電子遊戲機,居然才要五十美元,他都認為很便宜了。
如果不是為了顧及銷量,他原本還打算每台賣一百美元呢。
一九八三年十一月二十七日,美國聖誕購物狂歡節那天,數款電子遊戲首發上市。
其中,萬受矚目的是雅達利第一方遊戲,改編自《e.t.外星人》的同名遊戲。
據說,這款遊戲研發經費三千萬美元,是雅達利曆史上,投資規模最大,最受期待的一款遊戲。
為了確保不缺貨,全美上萬家商場,足足準備了四百多萬張現貨。
最近畫了亦可賽艇漫畫的內勒,兜裏的零花錢多了許多,他已經準備好了五十美元,就為了買這款《e.t.外星人》了。
他不是電子遊戲的忠誠玩家,卻是史蒂文·斯皮爾伯格的忠實影迷。
許多原本不玩電子遊戲的人,同內勒一樣,因為這款遊戲,開始關注電子遊戲。關注雅達利遊戲機了。
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