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1.今天隻有一更,不過這一章是一個大章節。雖然比12000少一點,不過我真是累得不行,大家見諒哈。
2.明天開始上班了,更新勢必會慢下來,又要迴歸之前那不溫不火的節奏,不過我正琢磨著要給你們一個驚喜。現在先不說。
3.我要……月票……我要……更多的月票……我要……更多的月票……這貌似是wow裏麵哪個人物的台詞來著?記不清了=。=
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“這個鎧甲怎麽會那麽厲害?”康力十分驚愕地說。他話音剛落,才反應過來自己說錯話了,連忙說道:“我不是在質疑大師,那個——”
“無妨!”盧克大師的眼中也閃爍著驚喜的光芒:“我也覺得出乎意料之外。所有的材料都是中規中矩,我們在鍛造的過程當中也沒有發生任何意外,但是,肯定是poseidon先生的淬火液效用出色,再加上托爾的血液蘊含地魔力過於強悍,才會造成這樣的效果。”
康力恍然點點頭,的確,這從鍛造的不確定因素就隻有托爾的血和楊海的淬火液。
楊海搖搖頭,說:“我的淬火液我自己心裏清楚,要說不輸給灰矮人的技藝,我心中有把握,要說給裝備帶來這樣的變化,也是不可能的。原因就出在托爾的身上。”
“不管怎麽說,這都是好事。”盧克欣喜地說。
布雷克已經傻笑著說不出話來了,摸著鎧甲像是撫摸著自己的"qingren"一般,愛不釋手。這個鎧甲是真的兇殘,206-218的防禦這不是要上天嗎?這個數字的防禦力,意味著103點以下的物理傷害作用於布雷克的身上的時候是免疫;218點以下、103點以上的物理傷害隻能給布雷克造成強製性的1點傷害。高山矮人打造出來的裝備一項以白字屬性異常出色而著稱,這次也不例外,而且這個鎧甲真的是硬得恐怖了。
戰士非常怕那種短時間內決堤的成噸傷害,在剛剛發生不久的精靈族三大公會圍攻dark的戰場上,布雷克麵對icelord和k的時候。如果不是有武聖費爾南多親傳的絕技,麵對兩個恐怖的炮台早就下線反省了。
就算是這樣,布雷克也還是在戰場中受到了很大的限製。k和icelord兩個人的攻擊打掉了他大量的暴怒印記,尤其是icelord,有的時候瞄準脖子的一箭會直接帶走他將近六十個暴怒印記,他偏偏還躲不開。k雖然一次性傷害沒有icelord那麽恐怖,但是作為世界第一火法。每一個火球都能直接帶走布雷克將近4/5的血,也讓布雷克蛋疼不已。
開養豬場養起來的暴怒印記讓k和icelord兩個人一頓胖揍,最後其實剩下的也不是很多。
可是如果那天在戰場上自己有這個鎧甲,那就另當別論了!
這是一個可以減免貫穿傷害50%的鎧甲,自己躲不開icelord的箭,可是如果輕語弓射出來的每一箭都被減免50%的傷害。難道自己還會被限製得束手束腳嗎?不可能的。
這件鎧甲真正的價值還在於對抗法師。
法師和戰士真的是一生之敵,論壇上這樣的笑談流傳已久:爺爺在院子裏麵曬著太陽,孫子開門大喊,爺爺爺爺,你快上線,新網遊發布了。爺爺十分慈祥地說,孩子啊。爺爺老了,眼花手殘,已經玩不動了啊。當年爺爺戰士的風采與榮耀,就由你繼承了吧。孫子說道,爺爺,聽說這個版本的法師特別強勢,pvp輕鬆碾壓戰士呢。爺爺冷笑一聲,嗬嗬。看老子上線打爆這群小b。
戰士和法師之間的深仇大恨一輩子也說不完,不知道是有意還是無意的,任何一個版本,無論在pvp中,法師與戰士的地位如何變動,這兩個職業單挑起來永遠都是五五開。
那天的k雖然被布雷克一個大跳踩死,但是那是在楊海和viva的圍攻之下。不然k和布雷克,這一個超級法師一個超級戰士單挑起來,鹿死誰手還尚未可知。費爾南多雖然真的很diao,可是密斯特拉也不是吃素的。
這個魔法吸收的技能讓布雷克非常歡喜。吸收20%,再轉化為一個同數值的護盾,等於魔法臨體的時候,其傷害要先被抵擋40%,除非是術士的某些具備穿盾能力的法術。至於斷層,那就更虎了,這個技能大概就是這個意思,布雷克挨一發火球術之後,10秒的時間裏麵可以免疫下一個火係法術;而斷層是一個可以疊加的buff,比如說,先挨一個火球術,獲得了火焰法術的斷層buff;然後又中了一個寒冰箭,同樣會獲得一個寒冰法術的斷層buff,前麵的斷層是不會被後麵的斷層給頂掉的。這個技能在麵對法師的時候就真心兇殘了。
這個斷層是純粹被托爾的血液激活然後衍生出來的法術,在刻銘文的時候,盧克並沒有篆刻這個斷層效果。可以說,這是一個完全的意外之喜。
最後一個魔法反射鏡,是盧克的得意之作,盧克靈光一閃,借用紫水晶“抵抗詛咒且不會被法術摧毀”的特性,用無數個被切成小三棱鏡麵結構的紫水晶對鎧甲進行鑲嵌,然後再借用高山矮人上古流傳下來的符文“法術反射”進行延伸,將法術反射“反彈一個法術”的能力發散增幅,變成了現在這個“5秒內反射一切指向鎧甲持有者的法術”的強大技能。
好的開始是成功的一半,眾人都振奮起來。
“這個胸甲,我決定將它命名為盧克的堡壘。”盧克大師滿意地說道。
隨著打造者做出決定,裝備的屬性瞬間發生了改變。盧克的堡壘五個字替代了未命名幾個字,裝備被宣告正是打造完成。
楊海二話不說,立刻在遊戲內打開玩家界麵,查看起龍魂榜來。
就算“盧克的堡壘”再怎麽虎炸天,也絕對沒可能把總榜的這一票神器給擠下去。楊海也沒翻看總榜,他直接打開了防具榜。
果然。防具榜已經發生了變化,最後一名被擠掉,盧克的堡壘空降第五名。
第五名……楊海對比著榜單上其他幾個防具,覺得結果還不錯。因為套裝的組件能夠單獨排上榜是一件很不容易的事情,套裝的威力是在湊齊所有龍珠之後才顯現出來的。能夠位列第五已經說明了它的優秀。
“開始下一件吧!”布雷克興致高昂地說道:“下一件您要打造什麽?”
“下一件裝備,打造手甲。”盧克大師早就已經有了主意:“手甲是套裝的一個非常重要的組成部分,它是小五件套中體積最小的。但是卻是技術含量最高,最難打造的。堡壘被成功地打造出來之後,我們現在的狀態正火熱,趁現在把手甲打造出來。布雷克,你是想要護臂還是想要手套?”
“這個……”布雷克一下子就犯難了:“護臂和……手套,有什麽區別?”
“護臂的屬性更出色。”楊海替盧克大師解答了這個問題:“手套可以附特殊技能。”
“比如說?”
“手套可以貼騎術+1這種技能。”楊海說道:“還可以貼采集+1之類的。以盧克大師的能力,肯定不是+1,你自己決定。另外手套可以進行對抗繳械這一類的灌魔。”
“這樣啊……”布列克琢磨了一下:“你說護臂的白字屬性會更好,能好多少?”
“好很多,非常多。”楊海實話實說,“板甲的手套,光是工藝就是一個很大的問題。它需要一個指節一個指節來鑄造,鑄造之後還得將很大一部分的灌魔力量消耗掉來保證這些鐵手套不影響你雙手的靈活性。手套的麵積也小,可以灌魔的力量是有限的,消耗的材料也是有限的,不可能打造出太好的屬性的。”
“這樣啊……”布雷克沉思起來。
“你想好了再做決定,一旦做出決定也沒辦法更改了。”盧克大師說道:“更加堅固的保護和特殊的防禦,這其中的確非常難以取舍。但是無論是手套還是護臂,我都決定將這個部位設計成一個治療裝備。這一個套裝整體上都以提高續航能力為死路。阻止傷害的確是一個提高續航的好辦法,但是手套這個位置實在沒有阻止傷害的餘地,就做成治療裝備吧。”
“我決定好了。”布雷克沒有猶豫太久,他本身就不是拖泥帶水,喜歡糾結的性格,布雷克說道:“我要手套。”
“為什麽是手套?”楊海有點驚訝:“我以為你會覺得多來點屬性更實惠呢。”
“屬性是實惠,可是這種特殊的防禦。也真的挺好啊……”布雷克很憨厚地撓了撓頭發:“奶奶的,上個賽季打總決賽的時候,就是讓viva那個家夥的繳械給陰了,被他在牆角切了我的手腕。拆掉戰斧反打了一波翻盤。戰士沒武器真是很難呢,盜賊的拆卸和武僧的化骨掌對戰士來說都太毀了,還是來一個手套防繳械比較好吧。”
楊海笑了起來,上個賽季輸給viva之後大家都沒說他什麽,輿論也是如此。人們都在誇讚布雷克,說一個業餘玩家可以將viva逼入絕境實在是太了不起了,大概布雷克非常不甘心吧,此刻都還惦記著那個時候的事情。
“那就手套。”盧克認可了布雷克的思路:“你也的確需要這樣的保護。”
這次打造手套沒有再使用百鍛的魚鱗鋼,魚鱗鋼適合打造鎧甲,但是不適合打造手套,因為他太硬了。手套要用柔軟、韌性出色、彈力極佳的金屬來製作。柔軟而彈性極佳,那就是秘銀了,看著那一大塊秘銀放入熔爐之中,就算是以布雷克的好爽也是齜牙咧嘴地。
尼瑪……好多錢啊……老子挖了多久的礦才一筆一劃地攢下這麽點秘銀你造嗎!
這次盧克大師的打造能夠成行,一大半的功勞都落在布雷克的身上,否則別的礦石不說,光是這秘銀就要抓瞎。
秘銀的確是打造手套的絕佳材料,但是真正舍得用秘銀來打造手套的人寥寥無幾,派洛特有一柄秘銀錘,已經是相當奢華的事情了,布雷克這一個秘銀手套也是秀出了不遜色於神明的風險。
看著熔爐的密閉加熱。楊海哈哈笑道:“這一個手套,光材料就得二十萬吧。”
“差不多。”布雷克心疼地打哆嗦:“老子也是豁出去了!”
豁出去的布雷克最後也沒有失望。
打造手套的過程和打造鎧甲的過程有著天壤之別。秘銀相比於被遺忘的大陸其他的材質是一種低熔點金屬,一千度左右的溫度下,秘銀就會液化。對於高山矮人來說,製造一千度的高溫隻需要一把秘製的粉塵。
秘銀很快變成了溶液,康力拿來盧克大師早就已經準備好的模具,開始進行灌製。
這些模具裏麵刻滿了密密麻麻的精細銘文。由於這次打造的材質是秘銀,而秘銀又是大名鼎鼎的非厭魔金屬,所以雖然手套的麵積小,但是可以附的技能卻是極多。高山矮人本來就擅長開發材料本身的力量,盧克大師更是其中的佼佼者,所以兩個手套一共二十八個指節。每個指節上都密密麻麻地篆刻著不同的銘文,手套上麵也被銘文完全覆蓋。
等到秘銀在模具中自然冷卻完成,盧克大師借由這些銘文的力量,將所有的指節無縫串聯起來,然後以吸靈怪的皮做手套底,按照布雷克的手掌大小,將手套完全製作成型。最後一步是封光。秘銀這樣的金屬是需要進行特殊的保護的。它柔軟、硬度低、易劃傷、易融化,高山矮人有著非常豐富的處理秘銀的經驗,盧克大師用特殊的手法給這個手套包裹上了一層厚厚的琥珀層,保證了手套不會被割破銘文和被高溫傷害,第二件裝備就新鮮出爐了。
從琥珀液裏撈出來的裝備散去熱氣,將屬性呈現在了四個人的眼前。
(未命名):
史詩級手套(套裝組件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:職業戰士,等級50級,力量28。智力15
負重13
質地1400
防禦108-110
+3智力
+3力量
裝備後:
允許進行徒手格擋
不再受到來自雙持的命中懲罰
降低來自武器30%的負重
切換武器(雙手武器和劍盾)的速度變得非常快
+78點徒手傷害
+10%法術招架(需要徒手動作)
+3精準
+5命中
+30%投技判定成功幾率
+15%攻擊速度(當單持或雙持雙手武器時)
+30%攻擊速度(當雙持單手武器時)
+12格藥水空間
+8卷軸空間
附帶技能——
鋼鐵之握(被動):當持有者受到繳械技能的威脅時,進行一次對抗判定,若繳械技能的發起者力量低於持有者,則繳械判定不生效
托爾的祝福(被動):受到任何形式的治療時,不僅會恢複生命,同樣會恢複體力
泰坦能量(特殊技能):
被動效果:累計受到生命總量30%的傷害時,積累一層泰坦能量。每一層泰坦能量可以增加持有者1點的力量。該效果獲得的力量最多不會超過10點
主動使用:消耗指定層數的泰坦能量,每消耗一層,恢複100點生命值。這個技能有30秒的冷卻時間。在該技能的冷卻時間內,每獲得一次泰坦能量。這個技能的冷卻時間都會縮短1秒。
……
如果說剛才大家被鎧甲“盧克的堡壘”所震驚,那麽現在他們已經完全傻了。這個鎧甲上一連串地密密麻麻地屬性簡直晃得眾人睜不開眼睛,楊海無比確信,剛才他隻撕開了六個灌魔卷軸,這個板甲手套多出來的那麽多屬性,到底是怎麽迴事?
看到“托爾的祝福”那個技能的時候,楊海心裏已經確信,多半是自己的寵物在其中發揮了不為人知的作用。
托爾此刻正和一顆硬度上佳的黑鬆石較勁,他不信邪,決定要把黑鬆石咬碎。可是顯然他的獠牙還沒有長齊,也沒有經過磨礪,無論怎麽撕咬,黑鬆石就是不為所動,把托爾氣得嗚嗚直跳。楊海一把拎過拚命咬黑鬆石的托爾打量,心中感慨,尼瑪。這明明就是一頭蛋龍啊,為毛一頭蛋龍有資格對一個史詩級的板甲進行賜福?
托爾睜大無辜的眼睛,小爪子亂比劃,指著手裏的黑鬆石,滿臉委屈。楊海搖了搖頭,將托爾放迴礦石堆裏。任由它自己玩去了。
“傳說是真的……”盧克眼神複雜地看著托爾,那神色中包含著不舍、羨慕、渴望等複雜的神色,讓楊海忍不住挪一步擋在了托爾的前麵:“傳說竟然是真的,這個小家夥的身體裏麵,蘊含著無可匹敵的力量。”
楊海一驚。
這不是他第一次聽到“托爾超凡脫俗”的說法,他的師父諾天王也打過擦邊球,對他提出過警告“托爾很不簡單”。“你務必要小心”,現在又從盧克的口中聽到這話。楊海雖然已經知道當年薩塔費耶德那邊發生的事情,但是沒有真正踏足巨龍故鄉之前,當年的故事在時隔多年以後會發酵成什麽樣子他一點都沒有把握。
“這個手套的打造過程當中,托爾的血脈之強大不需要我去誘發也體現得淋漓盡致。”盧克感慨地說道:“我的能力有限,也不知道該怎麽去誘發托爾的能量,不過既然是好事,我們就看看會發生什麽事情吧。現在無法將托爾血脈的能量完全開發出來也沒關係。托爾的血給這些裝備留下了足夠的潛力,未來當你更進一步的時候,可以邀請頂級的附魔大師對這些裝備的潛力進行二次開發,到時候托爾的血必定讓你受益匪淺。”
盧克在給布雷克講解著注意事項,楊海的心思卻被另外的事情給占據了。
有一件事情,他原本還沒有在意,但是盧克說了那番話之後他卻想了起來。
托爾的經驗條……實在是太長了。
龍類的確是這個世界上最強大的生物。巨龍的力量本源非常龐大,開發起來也的確不是人型生物可以比擬,所以升級自然困難,升級所需要的經驗值也非常高。可是托爾升級需要的經驗值未免過於離譜了。
托爾1級。但是他還沒轉職成為文法師的時候,50級的他升一級所需要的經驗,隻是托爾1級升2級所需要經驗的1/10,當時他隻是罵了兩句變態就沒管這件事情了,可是現在想起來,事情確實是不對。
盧克形容托爾是“無可匹敵的力量”,照托爾這個升級節奏來看,要是托爾的等級漲上去了,那的確是無可匹敵的力量。但問題在於,怎麽讓托爾快速升級?
薩塔費耶德那裏,能夠真正地找到答案嗎?
這些問題略有些遙遠,楊海沒有繼續想下去。
這件最終被盧克大師命名為“盧克的幕簾”的裝備,一經出世,空降防具榜第三,將自己的兄弟“盧克的堡壘”擠到了第六。而防具榜的榜首和緊隨其後的裝備,正是楊海的兩件神器,永恆之書和厄運鍾擺(披風、護腕),這就意味著,除了poseidon老大的兩件神器之外,布雷克的這個護腕,已經是被遺忘的大陸中最出色的防具了。
打造胸甲和護腕,花費了一整天的時間,別說是負責鑄造裝備的盧克大師,就連燒火打下手的康力都是疲憊不堪。他們現在的精神狀態無法完成鑄造。所以他們就先休息去了,正好給布雷克留下時間多練練手。
於是布雷克就繼續在毀滅之錘裏麵開開信心地燒起了材料……
旁觀了一整天,布雷克的鍛造經驗飛漲,已經從4級50%漲到了5級18%,其衝級速度足以讓大部分鐵匠羞愧地以頭撞牆。雖然說隨著等級的提升,衝級速度必然會慢下來,但是兩天鍛造升5級也太虎了,要是截個圖去申請吉尼斯記錄肯定輕鬆拿下無壓力。
第二天,在他們的不懈努力之下,小套裝的另外三個組件也被他們打造完成。
這三個組件再沒有出現手套那樣的超級極品,但是驚喜畢竟是驚喜,總發生驚喜是不可能的事情,能打造出幕簾這樣的裝備。盧克大師已經非常滿意了。
盧克的號角:
史詩級頭盔(套裝組件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:等級50級,職業戰士,力量30
負重11
質地2100
防禦182-190
+2力量
裝備:
精神係魔法豁免+30%
在號角頭盔的質地降為0之前,裝備者的脖頸不算做要害
附帶技能——
衝鋒號角(被動):當你殺死一個可以為你提供經驗與榮譽的目標時,你的衝鋒技能冷卻時間立刻結束
盾壁號角(被動):任何使角色不受控製的技能效果作用於你時,你的盾牌反射技能冷卻時間立刻結束,盾牆技能的冷卻時間縮減30秒
狂怒號角(被動):當你的旋風斬命中五個以上的敵人時。使你的旋風斬技能的冷卻時間立刻結束
凱旋號角(被動):你的每一個命中的普通攻擊和技能攻擊,都會讓你所有正在冷卻的技能縮短1秒的冷卻時間
戰士續航能力差的原因之一也是因為技能冷卻,衝鋒技能的cd為20秒,盾牌反射的cd為25秒,盾牆的cd為3分鍾,旋風斬的cd為10秒。其他一些關鍵性技能的冷卻時間也都很長,超長的冷卻時間往往讓戰士爆發一輪過後需要等技能的冷卻,使得輸出跟不上;或者承受一輪傷害之後,需要等防禦技能的cd,抗壓能力跟不上。這件裝備的思路就是靠縮減冷卻時間來提高戰士的續航能力。
盧克的號角也同樣擠入了防具榜,隻可惜奉陪榜尾。隻有戰士可以使用,盧克大師製作的這個套裝因為職業限製。在評價上的確丟分不少。
頭盔之後是肩膀。
盧克的支配:
史詩級肩甲(套裝組件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:等級50級你,職業戰士,力量25
負重13
質地2174
防禦190-201
+80生命值
+20怒氣上限
附帶技能:
支配:立刻解除一個使你的角色移動受到限製或不受控製的技能,這個技能與徽章公用3分鍾的冷卻時間
鋼鐵意誌(被動):任何控製技能都隻能對你造成50%的效果
狂徒(被動):當你處於控製技能的效果之下,將受到來自守夜者的賜福,你的技能暴擊率將提升至100%
這個肩膀和大部分的套裝肩膀是一個模式的,擁有一個徽章技能。衡量套裝是不是上檔次的重要標準之一就是肩膀是否帶徽章效果。肩膀帶章,玩家就可以佩戴兩個強力飾品。如果肩膀不帶徽章。那麽就必須將其中的一個飾品欄位讓給徽章。
至於說不帶徽章的那些玩家……嗬嗬,哪裏來的自信。
徽章這個東西就是玩家的第二條命,怎麽會有人嫌命多的。
這個肩膀是一個非常強悍的防禦向肩膀,主要在與針對控製技能來給戰士增加續航能力。不但是戰士害怕控製技能,全職業當中,除了沒心沒肺且反手能力極強的dk之外,無論是哪個職業都很畏懼控製技能。戰士的技能冷卻本來就長。非常依賴一套技能打爆發,一套技能抗壓,如果在這個時候被控製技能幹擾……
另外,這個肩膀的鍛造過程中。來自托爾的力量又一次爆發,狂徒技能就是一個意外的收獲。技能暴擊率提升至100%是一個狂拽酷炫吊炸天的特效,隻可惜,防具榜上剩下的那幾個裝備都有各自不被擠下榜單的理由,所以盧克的支配沒能上榜。
最後一個是腿甲。
盧克的城牆:
史詩級腿甲(套裝組件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:等級50級你,職業戰士,力量40,耐力30
負重35
質地2400
防禦240-266
+3耐力
+1力量
裝備:
英勇飛躍的跳躍距離增加100%
衝鋒的距離增加20%
附帶技能——
城牆:
被動效果:當你受到摔絆(投技)、擊倒類技能的威脅時,進行一個對抗判定,如果敵人的力量不高於持有者200%以上,不受擊倒和摔絆的影響,也不會被投技舉起
主動使用:當你的衝鋒技能失去目標時,你可以支付15點怒氣值以取消衝鋒落空而造成的僵直狀態
盧克的城牆是小套裝的最後一個組件。在第二天的夜裏打造完畢。城牆是一件非常實惠的裝備,在五個套裝當中,它雖然沒有什麽特別強大的技能,但是防禦力是最出色的。附帶的技能城牆對於一個戰士來說也非常實惠。在pvp的時候,戰士的衝鋒是一個經常被人欺負和利用的技能,因為衝鋒落空以後會有僵直,城牆技能傍身。就不需要擔心被人智商壓製了。城牆的設計思路是增強戰士的移動能力來減少法師、獵人這樣的遠程職業對戰士的壓製和消耗,來變向地增加續航能力。城牆的兩個裝備特效一出,布雷克的腿已經長得不像話,120碼的英勇飛躍和至少70碼的衝鋒,哪個人敢說自己能風箏布雷克?麵對這樣的戰士,風箏已經不現實了。
至此。小套裝的五個組件已經全部完成,之前一直期待的套裝獎勵也水落石出。
他們都很緊張地在看著布雷克穿這身裝備,套裝獎勵要第一次試穿才會出現,套裝獎勵是否出色直接決定了一個套裝質量的好壞。就現在的情況來看,套裝散件的出色程度已經是出乎意料之外,但是套裝獎勵才是一個套裝真正的大頭。
盧克大師更是激動地無以複加,打造的過程順利地不可想象。套裝一旦完成,他就是這個大陸上第三個大宗師級別的鍛造師了。
(未命名套裝)
套裝獎勵(兩件):+200生命值
套裝獎勵(四件):龍魂之力——在受到一次導致死亡的攻擊時,龍魂之力會蘇醒,持有者將進入龍化狀態。在30秒內,龍魂之力將為持有者增加力量。+8力量,+5敏捷,+5感知,+50%魔法抗性。+30%傷害減免,+20移動速度,+15%冷卻縮減。龍魂之力在30秒後消失,持有將以1點生命值的狀態生還。龍魂之力有8個小時的冷卻時間。
“成了!”盧克激動地大吼一聲。
楊海大笑著恭喜布雷克,套裝獎勵非常非常厲害,驚喜又一次來臨。尤其是四件獎勵,彌補了戰士的另外一個缺憾。沒有春哥技能。
就算是眼神再差的人也能看出來盧克大師的套裝有多麽兇殘,這個套裝是真正的頂級,將戰士這個“全能=全不能”的職業做了一次完全的升華,針對“續航能力差”這個致命地缺陷。從各個角度上進行了彌補。好馬配好鞍,寶刀贈英雄,這個專屬於戰士的頂級套裝由布雷克穿戴再合適不過。
這個賽季的總決賽馬上就要開打了吧……viva,這迴你可得小心了……
盧克大師滿眼眷戀地撫摸著布雷克脫下來的套裝,輕聲道:“這一套裝備的名字,我早就已經想好了。”
盧克大師有些唏噓:“我小的時候,最大的夢想便是為高山矮人一族傳奇的戰士布魯諾族長打造一身裝備,但是族長自有神眷,不需要我的幫忙,看到布雷克後,我的熱情和夢想才被重新喚醒。布雷克是費爾南多那個怪物的門徒,一定不會辱沒了我的作品的,我相信。這一身鎧甲……”盧克大師柔聲道:“就是我今生的巔峰之作。我將全部的夢想和熱血,以及我生命的追求都賦予了他,也為我自己樹立了一道巔峰,永遠無法邁過的……巔峰。所以,你的名字,便叫做巔峰吧。”
在盧克大師話音落下的瞬間,玩家的世界了。因為在套裝榜上麵,原本位列榜首的,屬於威廉王子的套裝“聖銀遊俠的信仰”,被擠到了第二名,而另外個套裝,空降第一。
它的名字,叫做,盧克的巔峰。
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2.明天開始上班了,更新勢必會慢下來,又要迴歸之前那不溫不火的節奏,不過我正琢磨著要給你們一個驚喜。現在先不說。
3.我要……月票……我要……更多的月票……我要……更多的月票……這貌似是wow裏麵哪個人物的台詞來著?記不清了=。=
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“這個鎧甲怎麽會那麽厲害?”康力十分驚愕地說。他話音剛落,才反應過來自己說錯話了,連忙說道:“我不是在質疑大師,那個——”
“無妨!”盧克大師的眼中也閃爍著驚喜的光芒:“我也覺得出乎意料之外。所有的材料都是中規中矩,我們在鍛造的過程當中也沒有發生任何意外,但是,肯定是poseidon先生的淬火液效用出色,再加上托爾的血液蘊含地魔力過於強悍,才會造成這樣的效果。”
康力恍然點點頭,的確,這從鍛造的不確定因素就隻有托爾的血和楊海的淬火液。
楊海搖搖頭,說:“我的淬火液我自己心裏清楚,要說不輸給灰矮人的技藝,我心中有把握,要說給裝備帶來這樣的變化,也是不可能的。原因就出在托爾的身上。”
“不管怎麽說,這都是好事。”盧克欣喜地說。
布雷克已經傻笑著說不出話來了,摸著鎧甲像是撫摸著自己的"qingren"一般,愛不釋手。這個鎧甲是真的兇殘,206-218的防禦這不是要上天嗎?這個數字的防禦力,意味著103點以下的物理傷害作用於布雷克的身上的時候是免疫;218點以下、103點以上的物理傷害隻能給布雷克造成強製性的1點傷害。高山矮人打造出來的裝備一項以白字屬性異常出色而著稱,這次也不例外,而且這個鎧甲真的是硬得恐怖了。
戰士非常怕那種短時間內決堤的成噸傷害,在剛剛發生不久的精靈族三大公會圍攻dark的戰場上,布雷克麵對icelord和k的時候。如果不是有武聖費爾南多親傳的絕技,麵對兩個恐怖的炮台早就下線反省了。
就算是這樣,布雷克也還是在戰場中受到了很大的限製。k和icelord兩個人的攻擊打掉了他大量的暴怒印記,尤其是icelord,有的時候瞄準脖子的一箭會直接帶走他將近六十個暴怒印記,他偏偏還躲不開。k雖然一次性傷害沒有icelord那麽恐怖,但是作為世界第一火法。每一個火球都能直接帶走布雷克將近4/5的血,也讓布雷克蛋疼不已。
開養豬場養起來的暴怒印記讓k和icelord兩個人一頓胖揍,最後其實剩下的也不是很多。
可是如果那天在戰場上自己有這個鎧甲,那就另當別論了!
這是一個可以減免貫穿傷害50%的鎧甲,自己躲不開icelord的箭,可是如果輕語弓射出來的每一箭都被減免50%的傷害。難道自己還會被限製得束手束腳嗎?不可能的。
這件鎧甲真正的價值還在於對抗法師。
法師和戰士真的是一生之敵,論壇上這樣的笑談流傳已久:爺爺在院子裏麵曬著太陽,孫子開門大喊,爺爺爺爺,你快上線,新網遊發布了。爺爺十分慈祥地說,孩子啊。爺爺老了,眼花手殘,已經玩不動了啊。當年爺爺戰士的風采與榮耀,就由你繼承了吧。孫子說道,爺爺,聽說這個版本的法師特別強勢,pvp輕鬆碾壓戰士呢。爺爺冷笑一聲,嗬嗬。看老子上線打爆這群小b。
戰士和法師之間的深仇大恨一輩子也說不完,不知道是有意還是無意的,任何一個版本,無論在pvp中,法師與戰士的地位如何變動,這兩個職業單挑起來永遠都是五五開。
那天的k雖然被布雷克一個大跳踩死,但是那是在楊海和viva的圍攻之下。不然k和布雷克,這一個超級法師一個超級戰士單挑起來,鹿死誰手還尚未可知。費爾南多雖然真的很diao,可是密斯特拉也不是吃素的。
這個魔法吸收的技能讓布雷克非常歡喜。吸收20%,再轉化為一個同數值的護盾,等於魔法臨體的時候,其傷害要先被抵擋40%,除非是術士的某些具備穿盾能力的法術。至於斷層,那就更虎了,這個技能大概就是這個意思,布雷克挨一發火球術之後,10秒的時間裏麵可以免疫下一個火係法術;而斷層是一個可以疊加的buff,比如說,先挨一個火球術,獲得了火焰法術的斷層buff;然後又中了一個寒冰箭,同樣會獲得一個寒冰法術的斷層buff,前麵的斷層是不會被後麵的斷層給頂掉的。這個技能在麵對法師的時候就真心兇殘了。
這個斷層是純粹被托爾的血液激活然後衍生出來的法術,在刻銘文的時候,盧克並沒有篆刻這個斷層效果。可以說,這是一個完全的意外之喜。
最後一個魔法反射鏡,是盧克的得意之作,盧克靈光一閃,借用紫水晶“抵抗詛咒且不會被法術摧毀”的特性,用無數個被切成小三棱鏡麵結構的紫水晶對鎧甲進行鑲嵌,然後再借用高山矮人上古流傳下來的符文“法術反射”進行延伸,將法術反射“反彈一個法術”的能力發散增幅,變成了現在這個“5秒內反射一切指向鎧甲持有者的法術”的強大技能。
好的開始是成功的一半,眾人都振奮起來。
“這個胸甲,我決定將它命名為盧克的堡壘。”盧克大師滿意地說道。
隨著打造者做出決定,裝備的屬性瞬間發生了改變。盧克的堡壘五個字替代了未命名幾個字,裝備被宣告正是打造完成。
楊海二話不說,立刻在遊戲內打開玩家界麵,查看起龍魂榜來。
就算“盧克的堡壘”再怎麽虎炸天,也絕對沒可能把總榜的這一票神器給擠下去。楊海也沒翻看總榜,他直接打開了防具榜。
果然。防具榜已經發生了變化,最後一名被擠掉,盧克的堡壘空降第五名。
第五名……楊海對比著榜單上其他幾個防具,覺得結果還不錯。因為套裝的組件能夠單獨排上榜是一件很不容易的事情,套裝的威力是在湊齊所有龍珠之後才顯現出來的。能夠位列第五已經說明了它的優秀。
“開始下一件吧!”布雷克興致高昂地說道:“下一件您要打造什麽?”
“下一件裝備,打造手甲。”盧克大師早就已經有了主意:“手甲是套裝的一個非常重要的組成部分,它是小五件套中體積最小的。但是卻是技術含量最高,最難打造的。堡壘被成功地打造出來之後,我們現在的狀態正火熱,趁現在把手甲打造出來。布雷克,你是想要護臂還是想要手套?”
“這個……”布雷克一下子就犯難了:“護臂和……手套,有什麽區別?”
“護臂的屬性更出色。”楊海替盧克大師解答了這個問題:“手套可以附特殊技能。”
“比如說?”
“手套可以貼騎術+1這種技能。”楊海說道:“還可以貼采集+1之類的。以盧克大師的能力,肯定不是+1,你自己決定。另外手套可以進行對抗繳械這一類的灌魔。”
“這樣啊……”布列克琢磨了一下:“你說護臂的白字屬性會更好,能好多少?”
“好很多,非常多。”楊海實話實說,“板甲的手套,光是工藝就是一個很大的問題。它需要一個指節一個指節來鑄造,鑄造之後還得將很大一部分的灌魔力量消耗掉來保證這些鐵手套不影響你雙手的靈活性。手套的麵積也小,可以灌魔的力量是有限的,消耗的材料也是有限的,不可能打造出太好的屬性的。”
“這樣啊……”布雷克沉思起來。
“你想好了再做決定,一旦做出決定也沒辦法更改了。”盧克大師說道:“更加堅固的保護和特殊的防禦,這其中的確非常難以取舍。但是無論是手套還是護臂,我都決定將這個部位設計成一個治療裝備。這一個套裝整體上都以提高續航能力為死路。阻止傷害的確是一個提高續航的好辦法,但是手套這個位置實在沒有阻止傷害的餘地,就做成治療裝備吧。”
“我決定好了。”布雷克沒有猶豫太久,他本身就不是拖泥帶水,喜歡糾結的性格,布雷克說道:“我要手套。”
“為什麽是手套?”楊海有點驚訝:“我以為你會覺得多來點屬性更實惠呢。”
“屬性是實惠,可是這種特殊的防禦。也真的挺好啊……”布雷克很憨厚地撓了撓頭發:“奶奶的,上個賽季打總決賽的時候,就是讓viva那個家夥的繳械給陰了,被他在牆角切了我的手腕。拆掉戰斧反打了一波翻盤。戰士沒武器真是很難呢,盜賊的拆卸和武僧的化骨掌對戰士來說都太毀了,還是來一個手套防繳械比較好吧。”
楊海笑了起來,上個賽季輸給viva之後大家都沒說他什麽,輿論也是如此。人們都在誇讚布雷克,說一個業餘玩家可以將viva逼入絕境實在是太了不起了,大概布雷克非常不甘心吧,此刻都還惦記著那個時候的事情。
“那就手套。”盧克認可了布雷克的思路:“你也的確需要這樣的保護。”
這次打造手套沒有再使用百鍛的魚鱗鋼,魚鱗鋼適合打造鎧甲,但是不適合打造手套,因為他太硬了。手套要用柔軟、韌性出色、彈力極佳的金屬來製作。柔軟而彈性極佳,那就是秘銀了,看著那一大塊秘銀放入熔爐之中,就算是以布雷克的好爽也是齜牙咧嘴地。
尼瑪……好多錢啊……老子挖了多久的礦才一筆一劃地攢下這麽點秘銀你造嗎!
這次盧克大師的打造能夠成行,一大半的功勞都落在布雷克的身上,否則別的礦石不說,光是這秘銀就要抓瞎。
秘銀的確是打造手套的絕佳材料,但是真正舍得用秘銀來打造手套的人寥寥無幾,派洛特有一柄秘銀錘,已經是相當奢華的事情了,布雷克這一個秘銀手套也是秀出了不遜色於神明的風險。
看著熔爐的密閉加熱。楊海哈哈笑道:“這一個手套,光材料就得二十萬吧。”
“差不多。”布雷克心疼地打哆嗦:“老子也是豁出去了!”
豁出去的布雷克最後也沒有失望。
打造手套的過程和打造鎧甲的過程有著天壤之別。秘銀相比於被遺忘的大陸其他的材質是一種低熔點金屬,一千度左右的溫度下,秘銀就會液化。對於高山矮人來說,製造一千度的高溫隻需要一把秘製的粉塵。
秘銀很快變成了溶液,康力拿來盧克大師早就已經準備好的模具,開始進行灌製。
這些模具裏麵刻滿了密密麻麻的精細銘文。由於這次打造的材質是秘銀,而秘銀又是大名鼎鼎的非厭魔金屬,所以雖然手套的麵積小,但是可以附的技能卻是極多。高山矮人本來就擅長開發材料本身的力量,盧克大師更是其中的佼佼者,所以兩個手套一共二十八個指節。每個指節上都密密麻麻地篆刻著不同的銘文,手套上麵也被銘文完全覆蓋。
等到秘銀在模具中自然冷卻完成,盧克大師借由這些銘文的力量,將所有的指節無縫串聯起來,然後以吸靈怪的皮做手套底,按照布雷克的手掌大小,將手套完全製作成型。最後一步是封光。秘銀這樣的金屬是需要進行特殊的保護的。它柔軟、硬度低、易劃傷、易融化,高山矮人有著非常豐富的處理秘銀的經驗,盧克大師用特殊的手法給這個手套包裹上了一層厚厚的琥珀層,保證了手套不會被割破銘文和被高溫傷害,第二件裝備就新鮮出爐了。
從琥珀液裏撈出來的裝備散去熱氣,將屬性呈現在了四個人的眼前。
(未命名):
史詩級手套(套裝組件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:職業戰士,等級50級,力量28。智力15
負重13
質地1400
防禦108-110
+3智力
+3力量
裝備後:
允許進行徒手格擋
不再受到來自雙持的命中懲罰
降低來自武器30%的負重
切換武器(雙手武器和劍盾)的速度變得非常快
+78點徒手傷害
+10%法術招架(需要徒手動作)
+3精準
+5命中
+30%投技判定成功幾率
+15%攻擊速度(當單持或雙持雙手武器時)
+30%攻擊速度(當雙持單手武器時)
+12格藥水空間
+8卷軸空間
附帶技能——
鋼鐵之握(被動):當持有者受到繳械技能的威脅時,進行一次對抗判定,若繳械技能的發起者力量低於持有者,則繳械判定不生效
托爾的祝福(被動):受到任何形式的治療時,不僅會恢複生命,同樣會恢複體力
泰坦能量(特殊技能):
被動效果:累計受到生命總量30%的傷害時,積累一層泰坦能量。每一層泰坦能量可以增加持有者1點的力量。該效果獲得的力量最多不會超過10點
主動使用:消耗指定層數的泰坦能量,每消耗一層,恢複100點生命值。這個技能有30秒的冷卻時間。在該技能的冷卻時間內,每獲得一次泰坦能量。這個技能的冷卻時間都會縮短1秒。
……
如果說剛才大家被鎧甲“盧克的堡壘”所震驚,那麽現在他們已經完全傻了。這個鎧甲上一連串地密密麻麻地屬性簡直晃得眾人睜不開眼睛,楊海無比確信,剛才他隻撕開了六個灌魔卷軸,這個板甲手套多出來的那麽多屬性,到底是怎麽迴事?
看到“托爾的祝福”那個技能的時候,楊海心裏已經確信,多半是自己的寵物在其中發揮了不為人知的作用。
托爾此刻正和一顆硬度上佳的黑鬆石較勁,他不信邪,決定要把黑鬆石咬碎。可是顯然他的獠牙還沒有長齊,也沒有經過磨礪,無論怎麽撕咬,黑鬆石就是不為所動,把托爾氣得嗚嗚直跳。楊海一把拎過拚命咬黑鬆石的托爾打量,心中感慨,尼瑪。這明明就是一頭蛋龍啊,為毛一頭蛋龍有資格對一個史詩級的板甲進行賜福?
托爾睜大無辜的眼睛,小爪子亂比劃,指著手裏的黑鬆石,滿臉委屈。楊海搖了搖頭,將托爾放迴礦石堆裏。任由它自己玩去了。
“傳說是真的……”盧克眼神複雜地看著托爾,那神色中包含著不舍、羨慕、渴望等複雜的神色,讓楊海忍不住挪一步擋在了托爾的前麵:“傳說竟然是真的,這個小家夥的身體裏麵,蘊含著無可匹敵的力量。”
楊海一驚。
這不是他第一次聽到“托爾超凡脫俗”的說法,他的師父諾天王也打過擦邊球,對他提出過警告“托爾很不簡單”。“你務必要小心”,現在又從盧克的口中聽到這話。楊海雖然已經知道當年薩塔費耶德那邊發生的事情,但是沒有真正踏足巨龍故鄉之前,當年的故事在時隔多年以後會發酵成什麽樣子他一點都沒有把握。
“這個手套的打造過程當中,托爾的血脈之強大不需要我去誘發也體現得淋漓盡致。”盧克感慨地說道:“我的能力有限,也不知道該怎麽去誘發托爾的能量,不過既然是好事,我們就看看會發生什麽事情吧。現在無法將托爾血脈的能量完全開發出來也沒關係。托爾的血給這些裝備留下了足夠的潛力,未來當你更進一步的時候,可以邀請頂級的附魔大師對這些裝備的潛力進行二次開發,到時候托爾的血必定讓你受益匪淺。”
盧克在給布雷克講解著注意事項,楊海的心思卻被另外的事情給占據了。
有一件事情,他原本還沒有在意,但是盧克說了那番話之後他卻想了起來。
托爾的經驗條……實在是太長了。
龍類的確是這個世界上最強大的生物。巨龍的力量本源非常龐大,開發起來也的確不是人型生物可以比擬,所以升級自然困難,升級所需要的經驗值也非常高。可是托爾升級需要的經驗值未免過於離譜了。
托爾1級。但是他還沒轉職成為文法師的時候,50級的他升一級所需要的經驗,隻是托爾1級升2級所需要經驗的1/10,當時他隻是罵了兩句變態就沒管這件事情了,可是現在想起來,事情確實是不對。
盧克形容托爾是“無可匹敵的力量”,照托爾這個升級節奏來看,要是托爾的等級漲上去了,那的確是無可匹敵的力量。但問題在於,怎麽讓托爾快速升級?
薩塔費耶德那裏,能夠真正地找到答案嗎?
這些問題略有些遙遠,楊海沒有繼續想下去。
這件最終被盧克大師命名為“盧克的幕簾”的裝備,一經出世,空降防具榜第三,將自己的兄弟“盧克的堡壘”擠到了第六。而防具榜的榜首和緊隨其後的裝備,正是楊海的兩件神器,永恆之書和厄運鍾擺(披風、護腕),這就意味著,除了poseidon老大的兩件神器之外,布雷克的這個護腕,已經是被遺忘的大陸中最出色的防具了。
打造胸甲和護腕,花費了一整天的時間,別說是負責鑄造裝備的盧克大師,就連燒火打下手的康力都是疲憊不堪。他們現在的精神狀態無法完成鑄造。所以他們就先休息去了,正好給布雷克留下時間多練練手。
於是布雷克就繼續在毀滅之錘裏麵開開信心地燒起了材料……
旁觀了一整天,布雷克的鍛造經驗飛漲,已經從4級50%漲到了5級18%,其衝級速度足以讓大部分鐵匠羞愧地以頭撞牆。雖然說隨著等級的提升,衝級速度必然會慢下來,但是兩天鍛造升5級也太虎了,要是截個圖去申請吉尼斯記錄肯定輕鬆拿下無壓力。
第二天,在他們的不懈努力之下,小套裝的另外三個組件也被他們打造完成。
這三個組件再沒有出現手套那樣的超級極品,但是驚喜畢竟是驚喜,總發生驚喜是不可能的事情,能打造出幕簾這樣的裝備。盧克大師已經非常滿意了。
盧克的號角:
史詩級頭盔(套裝組件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:等級50級,職業戰士,力量30
負重11
質地2100
防禦182-190
+2力量
裝備:
精神係魔法豁免+30%
在號角頭盔的質地降為0之前,裝備者的脖頸不算做要害
附帶技能——
衝鋒號角(被動):當你殺死一個可以為你提供經驗與榮譽的目標時,你的衝鋒技能冷卻時間立刻結束
盾壁號角(被動):任何使角色不受控製的技能效果作用於你時,你的盾牌反射技能冷卻時間立刻結束,盾牆技能的冷卻時間縮減30秒
狂怒號角(被動):當你的旋風斬命中五個以上的敵人時。使你的旋風斬技能的冷卻時間立刻結束
凱旋號角(被動):你的每一個命中的普通攻擊和技能攻擊,都會讓你所有正在冷卻的技能縮短1秒的冷卻時間
戰士續航能力差的原因之一也是因為技能冷卻,衝鋒技能的cd為20秒,盾牌反射的cd為25秒,盾牆的cd為3分鍾,旋風斬的cd為10秒。其他一些關鍵性技能的冷卻時間也都很長,超長的冷卻時間往往讓戰士爆發一輪過後需要等技能的冷卻,使得輸出跟不上;或者承受一輪傷害之後,需要等防禦技能的cd,抗壓能力跟不上。這件裝備的思路就是靠縮減冷卻時間來提高戰士的續航能力。
盧克的號角也同樣擠入了防具榜,隻可惜奉陪榜尾。隻有戰士可以使用,盧克大師製作的這個套裝因為職業限製。在評價上的確丟分不少。
頭盔之後是肩膀。
盧克的支配:
史詩級肩甲(套裝組件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:等級50級你,職業戰士,力量25
負重13
質地2174
防禦190-201
+80生命值
+20怒氣上限
附帶技能:
支配:立刻解除一個使你的角色移動受到限製或不受控製的技能,這個技能與徽章公用3分鍾的冷卻時間
鋼鐵意誌(被動):任何控製技能都隻能對你造成50%的效果
狂徒(被動):當你處於控製技能的效果之下,將受到來自守夜者的賜福,你的技能暴擊率將提升至100%
這個肩膀和大部分的套裝肩膀是一個模式的,擁有一個徽章技能。衡量套裝是不是上檔次的重要標準之一就是肩膀是否帶徽章效果。肩膀帶章,玩家就可以佩戴兩個強力飾品。如果肩膀不帶徽章。那麽就必須將其中的一個飾品欄位讓給徽章。
至於說不帶徽章的那些玩家……嗬嗬,哪裏來的自信。
徽章這個東西就是玩家的第二條命,怎麽會有人嫌命多的。
這個肩膀是一個非常強悍的防禦向肩膀,主要在與針對控製技能來給戰士增加續航能力。不但是戰士害怕控製技能,全職業當中,除了沒心沒肺且反手能力極強的dk之外,無論是哪個職業都很畏懼控製技能。戰士的技能冷卻本來就長。非常依賴一套技能打爆發,一套技能抗壓,如果在這個時候被控製技能幹擾……
另外,這個肩膀的鍛造過程中。來自托爾的力量又一次爆發,狂徒技能就是一個意外的收獲。技能暴擊率提升至100%是一個狂拽酷炫吊炸天的特效,隻可惜,防具榜上剩下的那幾個裝備都有各自不被擠下榜單的理由,所以盧克的支配沒能上榜。
最後一個是腿甲。
盧克的城牆:
史詩級腿甲(套裝組件)
本裝備由盧克?澤布洛克打造
使用要求:等級50級你,職業戰士,力量40,耐力30
負重35
質地2400
防禦240-266
+3耐力
+1力量
裝備:
英勇飛躍的跳躍距離增加100%
衝鋒的距離增加20%
附帶技能——
城牆:
被動效果:當你受到摔絆(投技)、擊倒類技能的威脅時,進行一個對抗判定,如果敵人的力量不高於持有者200%以上,不受擊倒和摔絆的影響,也不會被投技舉起
主動使用:當你的衝鋒技能失去目標時,你可以支付15點怒氣值以取消衝鋒落空而造成的僵直狀態
盧克的城牆是小套裝的最後一個組件。在第二天的夜裏打造完畢。城牆是一件非常實惠的裝備,在五個套裝當中,它雖然沒有什麽特別強大的技能,但是防禦力是最出色的。附帶的技能城牆對於一個戰士來說也非常實惠。在pvp的時候,戰士的衝鋒是一個經常被人欺負和利用的技能,因為衝鋒落空以後會有僵直,城牆技能傍身。就不需要擔心被人智商壓製了。城牆的設計思路是增強戰士的移動能力來減少法師、獵人這樣的遠程職業對戰士的壓製和消耗,來變向地增加續航能力。城牆的兩個裝備特效一出,布雷克的腿已經長得不像話,120碼的英勇飛躍和至少70碼的衝鋒,哪個人敢說自己能風箏布雷克?麵對這樣的戰士,風箏已經不現實了。
至此。小套裝的五個組件已經全部完成,之前一直期待的套裝獎勵也水落石出。
他們都很緊張地在看著布雷克穿這身裝備,套裝獎勵要第一次試穿才會出現,套裝獎勵是否出色直接決定了一個套裝質量的好壞。就現在的情況來看,套裝散件的出色程度已經是出乎意料之外,但是套裝獎勵才是一個套裝真正的大頭。
盧克大師更是激動地無以複加,打造的過程順利地不可想象。套裝一旦完成,他就是這個大陸上第三個大宗師級別的鍛造師了。
(未命名套裝)
套裝獎勵(兩件):+200生命值
套裝獎勵(四件):龍魂之力——在受到一次導致死亡的攻擊時,龍魂之力會蘇醒,持有者將進入龍化狀態。在30秒內,龍魂之力將為持有者增加力量。+8力量,+5敏捷,+5感知,+50%魔法抗性。+30%傷害減免,+20移動速度,+15%冷卻縮減。龍魂之力在30秒後消失,持有將以1點生命值的狀態生還。龍魂之力有8個小時的冷卻時間。
“成了!”盧克激動地大吼一聲。
楊海大笑著恭喜布雷克,套裝獎勵非常非常厲害,驚喜又一次來臨。尤其是四件獎勵,彌補了戰士的另外一個缺憾。沒有春哥技能。
就算是眼神再差的人也能看出來盧克大師的套裝有多麽兇殘,這個套裝是真正的頂級,將戰士這個“全能=全不能”的職業做了一次完全的升華,針對“續航能力差”這個致命地缺陷。從各個角度上進行了彌補。好馬配好鞍,寶刀贈英雄,這個專屬於戰士的頂級套裝由布雷克穿戴再合適不過。
這個賽季的總決賽馬上就要開打了吧……viva,這迴你可得小心了……
盧克大師滿眼眷戀地撫摸著布雷克脫下來的套裝,輕聲道:“這一套裝備的名字,我早就已經想好了。”
盧克大師有些唏噓:“我小的時候,最大的夢想便是為高山矮人一族傳奇的戰士布魯諾族長打造一身裝備,但是族長自有神眷,不需要我的幫忙,看到布雷克後,我的熱情和夢想才被重新喚醒。布雷克是費爾南多那個怪物的門徒,一定不會辱沒了我的作品的,我相信。這一身鎧甲……”盧克大師柔聲道:“就是我今生的巔峰之作。我將全部的夢想和熱血,以及我生命的追求都賦予了他,也為我自己樹立了一道巔峰,永遠無法邁過的……巔峰。所以,你的名字,便叫做巔峰吧。”
在盧克大師話音落下的瞬間,玩家的世界了。因為在套裝榜上麵,原本位列榜首的,屬於威廉王子的套裝“聖銀遊俠的信仰”,被擠到了第二名,而另外個套裝,空降第一。
它的名字,叫做,盧克的巔峰。
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