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隨著小楊海一天一天的長大,諾的課程逐漸豐富起來。
於是,先是漢諾塔,然後各種版本的貪吃蛇、古董級遊戲超級瑪麗、cs還有kof,還有其它遊戲,都逐漸走入了小楊海的視野。楊海這個徒弟有如此的天性,讓諾驚喜萬分,他對這個徒弟一百個滿意,唯一不滿意的就是楊海玩遊戲過於專注,經常忘了時間,讓諾天王總擔心他的寶貝徒弟會傷到自己的身體。
但是楊海關於職業玩家的身體保養方麵也學得非常好,這點不滿意,基本上也就是浮雲了。
漢諾塔來自於古印度的傳說,將六十四片漢諾塔金盤挪移的時間,和宇宙毀滅需要的時間是一樣的(是真的)。諾當然不是讓楊海去挪動六十四層金盤,六十四層,即便中間過程不出錯,也需要幾十億年才能挪完,楊海挪的是一個10層的漢諾塔。
即便是這樣,也已經很難了。
不過小楊海經過努力,還是克服了這個困難。
漢諾塔是鍛煉記憶力的絕佳遊戲,同時也有益於邏輯思維和層次感的生成。小楊海現在每天都要花很長時間挪動一次10層漢諾塔,已經可以做到中間不出差錯,諾對於楊海的悟性除了滿意還是滿意。
“這個孩子是個天才。”諾現在最長和林泊說的就是這句話。
“是的。”每次林泊都會很認真地迴答。林泊也是遊戲界中人,但是他從來沒有見過林海這麽聰明的孩子。他隱隱約約有所感覺,恐怕又是一顆新星要朗朗升起了。
隻是現在時候未到。
各種版本的貪吃蛇――包括變態版的也被楊海玩遍,於是他開始挑戰更有難度的超級瑪麗。
超級瑪麗作為曆史級經典遊戲,原來的版本其實並不算太難,至少在現代人普遍10%的腦域開發容量之下,現代人的智商和古代人相比是要高出一些來的。但是超級瑪麗的很多設定,比如狗和烏龜,比如蘑菇,比如蔓藤和火球等等卻非常經典。
諾給養還玩得並不是普通版本的超級瑪麗,而是他自己編寫的變態版超級瑪麗。
諾作為遊戲界泰鬥,一生大風大浪,他親手編寫,並且還堂而皇之地注明了“變態版”的遊戲,其難度可想而知。
林泊也在技癢之下玩了玩這款號稱天王特別版的超級瑪麗,結果從遊戲室出來的時候已經接近崩潰,麵有菜色。這款超級瑪麗到處都是心理陷阱,還有無數陰人的機關,經常是設了一個陷阱,在你躲過之後,鬆了一口氣的瞬間,另一個陷阱連環爆發,讓人防不勝防。或者是空中有一個跳板,跳板本來一動不動,隻要人往上一跳馬上就落下深淵,如果事先沒有準備,基本上來不及進行二級跳,非常考驗預判和心理穩定性。
林泊的技術還不是現在的楊海能比的,林泊都已經打得如此艱難,更不用說小楊海了,幾乎被虐的不成人形。
不過小楊海一點都沒有被虐的覺悟,反而興奮異常,研究這些變態版超級瑪麗很長時間。
之間諾天王就在一邊指點。
“像這樣的遊戲呀,本質上設計者和玩家之間的一種博弈。”諾嘿嘿笑著教導說,“你看,這裏有些機關,如果靠臨場反應,是很難一一躲過去的,雖然你的反應很快,但是反應畢竟存在一個極限。你要做的就是要揣摩出題人的意圖,這樣才能未卜先知,立於不敗之地。這也是很多網絡遊戲和rpg遊戲的樂趣,設計者出題,你來解謎,最後是什麽結果,就看誰的手段更高一籌了。”
很多遊戲的高難度關卡,其難度乍一看根本不像是人類能玩的,但是高端職業玩家卻能應付自如,其奧妙就在於破題。如果把關卡設計者比喻成出題人,玩家比喻成考生,隻要考生洞悉了出題人的意圖,無論多麽困難的題目,都會迎刃而解。每個關卡都有自己的破題點,有些十分變態的關卡也需要用十分變態的思維去想才能夠解開,所以說高端的遊戲設計師和高端的職業玩家都不能算是正常人。
“你看,就比如說這裏。”諾一邊十分變態地笑道。“看到這個跳板了沒有?你覺得我會不會在這裏陰你?”
小楊海想了想,然後十分肯定地點頭。
“很好。”諾對楊海的敏銳表示滿意,“這個跳板位於版邊,想要陰人的話,無非就是踩到跳板之後跳板的急速下降,還有從空中飛來一個火球,打心裏盲點。所以你在跳之前就要想到這個可能性,按照情況來決定是下蹲還是二級跳,懂了吧?這個就叫做有備無患,未雨綢繆。”
諾又教導說:“一個正常的遊戲,它的設計師可能會存著折磨玩家的心態去設計遊戲,但是決不會存著堵死所有的道路的心思來設計。關卡是一定有解的。這也是判斷一個遊戲是否合格的重要標準。”
“哦。”楊海問:“那還有什麽標準呢?”
“一個是有解。”諾說:“有解決定了遊戲的合理性。另外一個是隨機。阿海,你記住,一個遊戲一旦開始,就已經注定了參與遊戲的各方都有獲得勝利的可能。這叫做遊戲的可玩性。”
“按師父你說的,一個職業玩家和一個菜鳥一起玩,那個菜鳥也可能獲得勝利嗎?”楊海想了想,不解地問。
“是這樣呐。”諾笑了笑,“雖然幾率很小,但,這就是遊戲,不到最後一刻,你永遠不知道會發生什麽事情。阿海,你知道遊戲玩家為什麽都是唯心主義者,都相信那些在常人看來虛無縹緲的命運嗎?”
楊海搖頭。
“因為,再精妙的技術,再天衣無縫的算計,在命運麵前都是不堪一擊的呢。”諾有些傷感地說,“命讓你輸的時候,無論是多麽強大的職業玩家,也隻能束手就擒,沒什麽反抗之力。
“十幾年前,一款網絡遊戲裏麵,有一個叱吒風雲的大公會,他們經過周密的開荒工作,精確的數據分析,作好了去down130級boss虛空龍的準備。
“為了殺掉這個boss,公會精英盡出,他們已經完全摸清了虛空龍的虛實,再加上豪華的陣容,沒有人覺得他們會折戟沉沙。但是,阿海,虛空龍boss隻有1%的爆擊率。他有1%的可能打出雙倍傷害來,這個幾率是很低的,技術團隊也按照權重把它算進了boss的實力裏麵。
“結果呢?放完大招之後,虛空龍連續6個普通攻擊爆擊,mt和2t、3t連續被吐息吹死,連渣都不剩,一百人精英團隊灰飛煙滅。沒人能夠解釋boss為什麽會在那個時候連續爆擊六次,概率專家也說,這是一件小概率事件,等同於不可能發生。但它就是發生了。
“記住,玩遊戲需要理智,但是完全用理智衡量遊戲是非常愚蠢的。遊戲這樣的存在,也是不能站在正常的理智的立場上來看待的,隻能說,是這個公會命中注定這一次會折在這個boss手上。你看,那個大公會已經夠強了,他們投入了全部精力,而當時大部分比較有名的職業玩家也都參與了這次策劃。但是在六個爆擊麵前,什麽實力,什麽算計,什麽籌劃,什麽挽救團隊的想象力,統統都是狗屁。對職業玩家而言,命運是不可抵抗的。”
“哦……”楊海覺得諾天王說的有道理,想了想,問道:“那我們該怎麽辦呢?不去招惹這個boss嗎?”
“不,那樣做是因噎廢食。但是做為職業玩家,一定要謹記。”諾摸了摸楊海的頭,“不要把雞蛋放在同一個籃子裏。這樣的話,一個籃子的雞蛋打碎了,你還有別的籃子,還有別的雞蛋。所以高端的職業玩家是很難徹底失敗的,因為就算在一方麵輸得一塌糊塗,他還是有足夠的資本翻盤。高端的職業玩家都是不倒翁啊。”
“哦。”
諾失笑道:“每天就知道哦哦哦,也不曉得是不是真的明白了。”
“哦。”
“……”諾搖了搖頭。
楊海是真的明白了。
雖然他的迴答聽起來有些木訥。
於是,就在諾天王的悉心教導之下,在各種遊戲的反複熏陶與錘煉之中,楊海漸漸學會了和職業玩家有關的一切,能力也在一天一天地充實和成長。
隻有經曆無數遊戲的洗練,才能脫胎換骨,才具備了成為真正高手的底子。
但是,高手的概念遠不是這麽簡單。
隻是現在的小楊海還體驗不到這些東西,他還在為“具備成為真正高手的底子”而努力。
讓諾感到欣慰的是,楊海樂此不疲。
隨著小楊海一天一天的長大,諾的課程逐漸豐富起來。
於是,先是漢諾塔,然後各種版本的貪吃蛇、古董級遊戲超級瑪麗、cs還有kof,還有其它遊戲,都逐漸走入了小楊海的視野。楊海這個徒弟有如此的天性,讓諾驚喜萬分,他對這個徒弟一百個滿意,唯一不滿意的就是楊海玩遊戲過於專注,經常忘了時間,讓諾天王總擔心他的寶貝徒弟會傷到自己的身體。
但是楊海關於職業玩家的身體保養方麵也學得非常好,這點不滿意,基本上也就是浮雲了。
漢諾塔來自於古印度的傳說,將六十四片漢諾塔金盤挪移的時間,和宇宙毀滅需要的時間是一樣的(是真的)。諾當然不是讓楊海去挪動六十四層金盤,六十四層,即便中間過程不出錯,也需要幾十億年才能挪完,楊海挪的是一個10層的漢諾塔。
即便是這樣,也已經很難了。
不過小楊海經過努力,還是克服了這個困難。
漢諾塔是鍛煉記憶力的絕佳遊戲,同時也有益於邏輯思維和層次感的生成。小楊海現在每天都要花很長時間挪動一次10層漢諾塔,已經可以做到中間不出差錯,諾對於楊海的悟性除了滿意還是滿意。
“這個孩子是個天才。”諾現在最長和林泊說的就是這句話。
“是的。”每次林泊都會很認真地迴答。林泊也是遊戲界中人,但是他從來沒有見過林海這麽聰明的孩子。他隱隱約約有所感覺,恐怕又是一顆新星要朗朗升起了。
隻是現在時候未到。
各種版本的貪吃蛇――包括變態版的也被楊海玩遍,於是他開始挑戰更有難度的超級瑪麗。
超級瑪麗作為曆史級經典遊戲,原來的版本其實並不算太難,至少在現代人普遍10%的腦域開發容量之下,現代人的智商和古代人相比是要高出一些來的。但是超級瑪麗的很多設定,比如狗和烏龜,比如蘑菇,比如蔓藤和火球等等卻非常經典。
諾給養還玩得並不是普通版本的超級瑪麗,而是他自己編寫的變態版超級瑪麗。
諾作為遊戲界泰鬥,一生大風大浪,他親手編寫,並且還堂而皇之地注明了“變態版”的遊戲,其難度可想而知。
林泊也在技癢之下玩了玩這款號稱天王特別版的超級瑪麗,結果從遊戲室出來的時候已經接近崩潰,麵有菜色。這款超級瑪麗到處都是心理陷阱,還有無數陰人的機關,經常是設了一個陷阱,在你躲過之後,鬆了一口氣的瞬間,另一個陷阱連環爆發,讓人防不勝防。或者是空中有一個跳板,跳板本來一動不動,隻要人往上一跳馬上就落下深淵,如果事先沒有準備,基本上來不及進行二級跳,非常考驗預判和心理穩定性。
林泊的技術還不是現在的楊海能比的,林泊都已經打得如此艱難,更不用說小楊海了,幾乎被虐的不成人形。
不過小楊海一點都沒有被虐的覺悟,反而興奮異常,研究這些變態版超級瑪麗很長時間。
之間諾天王就在一邊指點。
“像這樣的遊戲呀,本質上設計者和玩家之間的一種博弈。”諾嘿嘿笑著教導說,“你看,這裏有些機關,如果靠臨場反應,是很難一一躲過去的,雖然你的反應很快,但是反應畢竟存在一個極限。你要做的就是要揣摩出題人的意圖,這樣才能未卜先知,立於不敗之地。這也是很多網絡遊戲和rpg遊戲的樂趣,設計者出題,你來解謎,最後是什麽結果,就看誰的手段更高一籌了。”
很多遊戲的高難度關卡,其難度乍一看根本不像是人類能玩的,但是高端職業玩家卻能應付自如,其奧妙就在於破題。如果把關卡設計者比喻成出題人,玩家比喻成考生,隻要考生洞悉了出題人的意圖,無論多麽困難的題目,都會迎刃而解。每個關卡都有自己的破題點,有些十分變態的關卡也需要用十分變態的思維去想才能夠解開,所以說高端的遊戲設計師和高端的職業玩家都不能算是正常人。
“你看,就比如說這裏。”諾一邊十分變態地笑道。“看到這個跳板了沒有?你覺得我會不會在這裏陰你?”
小楊海想了想,然後十分肯定地點頭。
“很好。”諾對楊海的敏銳表示滿意,“這個跳板位於版邊,想要陰人的話,無非就是踩到跳板之後跳板的急速下降,還有從空中飛來一個火球,打心裏盲點。所以你在跳之前就要想到這個可能性,按照情況來決定是下蹲還是二級跳,懂了吧?這個就叫做有備無患,未雨綢繆。”
諾又教導說:“一個正常的遊戲,它的設計師可能會存著折磨玩家的心態去設計遊戲,但是決不會存著堵死所有的道路的心思來設計。關卡是一定有解的。這也是判斷一個遊戲是否合格的重要標準。”
“哦。”楊海問:“那還有什麽標準呢?”
“一個是有解。”諾說:“有解決定了遊戲的合理性。另外一個是隨機。阿海,你記住,一個遊戲一旦開始,就已經注定了參與遊戲的各方都有獲得勝利的可能。這叫做遊戲的可玩性。”
“按師父你說的,一個職業玩家和一個菜鳥一起玩,那個菜鳥也可能獲得勝利嗎?”楊海想了想,不解地問。
“是這樣呐。”諾笑了笑,“雖然幾率很小,但,這就是遊戲,不到最後一刻,你永遠不知道會發生什麽事情。阿海,你知道遊戲玩家為什麽都是唯心主義者,都相信那些在常人看來虛無縹緲的命運嗎?”
楊海搖頭。
“因為,再精妙的技術,再天衣無縫的算計,在命運麵前都是不堪一擊的呢。”諾有些傷感地說,“命讓你輸的時候,無論是多麽強大的職業玩家,也隻能束手就擒,沒什麽反抗之力。
“十幾年前,一款網絡遊戲裏麵,有一個叱吒風雲的大公會,他們經過周密的開荒工作,精確的數據分析,作好了去down130級boss虛空龍的準備。
“為了殺掉這個boss,公會精英盡出,他們已經完全摸清了虛空龍的虛實,再加上豪華的陣容,沒有人覺得他們會折戟沉沙。但是,阿海,虛空龍boss隻有1%的爆擊率。他有1%的可能打出雙倍傷害來,這個幾率是很低的,技術團隊也按照權重把它算進了boss的實力裏麵。
“結果呢?放完大招之後,虛空龍連續6個普通攻擊爆擊,mt和2t、3t連續被吐息吹死,連渣都不剩,一百人精英團隊灰飛煙滅。沒人能夠解釋boss為什麽會在那個時候連續爆擊六次,概率專家也說,這是一件小概率事件,等同於不可能發生。但它就是發生了。
“記住,玩遊戲需要理智,但是完全用理智衡量遊戲是非常愚蠢的。遊戲這樣的存在,也是不能站在正常的理智的立場上來看待的,隻能說,是這個公會命中注定這一次會折在這個boss手上。你看,那個大公會已經夠強了,他們投入了全部精力,而當時大部分比較有名的職業玩家也都參與了這次策劃。但是在六個爆擊麵前,什麽實力,什麽算計,什麽籌劃,什麽挽救團隊的想象力,統統都是狗屁。對職業玩家而言,命運是不可抵抗的。”
“哦……”楊海覺得諾天王說的有道理,想了想,問道:“那我們該怎麽辦呢?不去招惹這個boss嗎?”
“不,那樣做是因噎廢食。但是做為職業玩家,一定要謹記。”諾摸了摸楊海的頭,“不要把雞蛋放在同一個籃子裏。這樣的話,一個籃子的雞蛋打碎了,你還有別的籃子,還有別的雞蛋。所以高端的職業玩家是很難徹底失敗的,因為就算在一方麵輸得一塌糊塗,他還是有足夠的資本翻盤。高端的職業玩家都是不倒翁啊。”
“哦。”
諾失笑道:“每天就知道哦哦哦,也不曉得是不是真的明白了。”
“哦。”
“……”諾搖了搖頭。
楊海是真的明白了。
雖然他的迴答聽起來有些木訥。
於是,就在諾天王的悉心教導之下,在各種遊戲的反複熏陶與錘煉之中,楊海漸漸學會了和職業玩家有關的一切,能力也在一天一天地充實和成長。
隻有經曆無數遊戲的洗練,才能脫胎換骨,才具備了成為真正高手的底子。
但是,高手的概念遠不是這麽簡單。
隻是現在的小楊海還體驗不到這些東西,他還在為“具備成為真正高手的底子”而努力。
讓諾感到欣慰的是,楊海樂此不疲。