當看到魔盒文化財報的時候,郝雲卻是被嚇了一跳。
僅僅七月份一個月,魔盒文化在盲盒業務上的營業額就達到了驚人的八千萬。
表麵上看這個數字比不上部落衝突單月破億的月流水,然而這筆賬卻不是這麽簡單來算的。
首先月流水不等於淨利潤,這筆錢通常要被計費運營商、渠道商、發行商、開發商,甚至是中間層層疊加的代理商一起瓜分。
根據夏國手遊行業報告,一款手機遊戲對於開發商而言的利潤率通常在25%到45%之間。而能夠將利潤率做到45%的少之又少,基本上隻有壟斷了從開發到發行甚至是流量渠道的海獅集團才能做到。
相對於其他開發商而言,掌握了發行渠道的雲夢集團算是比較好的,然而將渠道分銷、買量營銷、服務器維護等等一係列成本算進去,1億的月流水最終利潤也隻有三千萬到四千萬之間。
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然而盲盒業務就不同了。
首先是高到離譜的品牌溢價和消費文化溢價,大多數購買盲盒的消費者都不是衝著盲盒本身去的,而是圖的拆箱那一刻的新鮮感。
通常生產成本在5到10元左右的玩偶,經過盲盒的包裝之後賣出產品成本五倍以上的價格。
再加上魔盒文化與商業地產之間的合作,基本上可以以很低的租金入駐各大商業地產,即使是疊加了租金、人員開支等等一係列成本,一個玩偶的單價也在15元以下。
若不是為了讓每一名消費者即使是沒有買到自己想要的玩偶,也不會對意外買到的玩偶失望,這個成本其實還能進一步壓縮。
如此恐怖的毛利率,帶來的自然是讓人驚掉下巴的淨利潤。
雖然七月份的財報顯示營業額隻有八千萬,但淨利潤卻是超過了五千萬!
未來的成長性暫時看不出來,但至少目前來講,這個利潤確實比部落衝突的四千萬高出了一截。
“沒想到咱們的遊戲公司居然靠玩具發了財,”放下了手中的財報,郝雲看向了林君問道,“你剛才說到了上市,這盲盒都已經這麽賺錢了,還有必要上市融資嗎?”
林君嘿嘿一笑說道。
“那當然有必要啊,您想啊老板,按照一年5個億的淨利潤計算,市場能給到我們多少估值?哪怕是用最保守的20倍pe,那也是一百億市值啊!”
“而且20倍pe那是給製造業的估值,咱們能按照製造業來給估值嗎?保守估計也得30倍pe!更不要說魔盒文化是雲夢集團全資子公司,給個雲夢集團概念,市值先翻一倍不過分吧?再加上行業成長性,年輕客戶群,品牌溢價……所有這些算下來,沒衝到四百億市值那都是這屆韭菜的水平不行。”
目瞪口呆地聽著這家夥吹牛皮,郝雲一臉啞然地盯著他看了好久。
定了定神,郝雲幹咳了聲說道。
“你特麽幹脆說一千億市值得了。”
反正做夢不要錢。
然而,林君絲毫沒聽出來郝雲語氣中的調侃,反而是眼睛一亮地豎起了拇指。
“有道理啊!不愧是郝總,還是我格局小了,我突然想起來咱們是互聯網公司,行業平均pe怎麽也得給到100以上,這麽算下來還真有一千億!”
郝雲:“……”
實在聽不出來這句話到底是不是反話,郝雲決定還是不在這個話題上繼續了……
……
雖然盲盒確實賺錢,但郝雲還是囑咐林君,讓魔盒文化那邊稍微悠著點,提醒用戶理性消費,不要太過分了。
大概是把郝總的這句話給聽進去了,沒多久後魔盒文化就推出了限量版盲盒,一張身份證隻能買兩個。
然而令人意想不到的是,限量版的盲盒被一掃而空,賣的似乎比之前更火了。
這裏還得提到一段小插曲,給魔盒文化做代工的工廠,訂單直接拉到了兩個月後。看到做代工生意的都這麽賺錢,林君幹脆以全產業鏈布局的名義,從雲夢基金裏麵拿了五千萬出來,以雲夢投資的名義把那家工廠給收購了。
如此一來,魔盒文化越來越像一家玩具公司了……
相對於雲夢投資這段時間在資本市場的叱吒風雲,雲夢遊戲最近這段時間卻是在向外瘋狂撒錢。
先是辦比賽花了一千多萬,然後又是拿了一千萬出來成立內容創作者扶持基金,幫助創意工坊的內容創作者們開發自己的遊戲,為有潛力的小型遊戲工作室提供投資。
除此之外,那十款由魔獸地圖改編成的獨立遊戲作品,也是雲夢遊戲這邊出錢幫忙弄的。
不過,相對於前者而言,這到不能完全算是撒錢了。
郝雲為創意工坊開通內容創作者賬戶的初衷,是建立一個良性循環的生態。
而既然是生態的話,自然不能隻依靠雲夢遊戲這邊單方麵的輸血,還得讓那些從內容創作者們找到屬於自己的道路才行。
經過一段時間的開發,這十款由魔獸自定義地圖演變而成的獨立遊戲,終於與廣大玩家們見麵,在創意工坊上擁有了獨立的購買頁麵。
每款遊戲的定價都不算貴,僅售33元。除此之外,創意工坊還推出了集合大禮包,隻需付費66元就能獲得十款遊戲,並且還有附贈的紀念勳章。
超過一百萬玩家選擇了大禮包付費的模式。
畢竟兩款遊戲的錢買十款遊戲,怎麽想都是血賺了。
更不要說還有紀念勳章可以解鎖。
這十款遊戲銷售獲得的收入,創意工坊沒有從中抽成,僅僅隻是扣除了開發成本,便將所得全部分配給了內容創作者們。
畢竟雲夢遊戲推出這個活動的初衷,本來也不是為了賺錢,而是對未來的投資。如果能夠形成一個良性循環的生態,給創意工坊的利益,是區區幾千萬根本無法相提並論的……
暫且不說銷量如何。
在這十款獨立遊戲中,最引人注目的無疑是dota。
在無數玩家的期盼之下,進化成獨立遊戲的dota,總算是不用將魔獸爭霸當成啟動器了。
對於這款遊戲,郝雲可以說是傾注了不少心血。
從天梯係統到技能設定,甚至是每一隻野怪的各項參數,幾乎都是由他一個人完成的。
相對於原版魔獸地圖,重做成獨立遊戲的dota不但重製了更加精美的角色、地圖模型,還添加了全新的秘寶係統。
而所謂秘寶,便是類似於遊戲皮膚一樣的東西。
小到斧王手中的斧頭,大到角色換皮,甚至是傳送特效、信使皮膚。總之在不影響遊戲性和平衡性的前提下,極大提升了遊戲的可玩性以及收集樂趣。
順帶一提,秘寶可以在官方交易平台上買賣。
相比起其他九款遊戲,dota的銷售方式也是最為獨特的。
遊戲本身並不收費,任何玩家下載即可進入遊戲,而那個33元的版本則是附帶十五個價值3元的秘寶寶箱,以及一款紀念版的信使——熊貓快遞員·踏風。
信使的造型與魔獸中的熊貓人非常相似,甚至可以說是一脈相承了。這位來自潘達利亞的勇士,以他獨特的方式架起了dota世界與艾澤拉斯世界的橋梁。
讓郝雲沒有想到的是,33元紀念版上線不到三天,熊貓快遞員在官方交易市場的成交價,便已經達到了29元。
可想而知,玩家的熱情有多高了……
僅僅七月份一個月,魔盒文化在盲盒業務上的營業額就達到了驚人的八千萬。
表麵上看這個數字比不上部落衝突單月破億的月流水,然而這筆賬卻不是這麽簡單來算的。
首先月流水不等於淨利潤,這筆錢通常要被計費運營商、渠道商、發行商、開發商,甚至是中間層層疊加的代理商一起瓜分。
根據夏國手遊行業報告,一款手機遊戲對於開發商而言的利潤率通常在25%到45%之間。而能夠將利潤率做到45%的少之又少,基本上隻有壟斷了從開發到發行甚至是流量渠道的海獅集團才能做到。
相對於其他開發商而言,掌握了發行渠道的雲夢集團算是比較好的,然而將渠道分銷、買量營銷、服務器維護等等一係列成本算進去,1億的月流水最終利潤也隻有三千萬到四千萬之間。
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首先是高到離譜的品牌溢價和消費文化溢價,大多數購買盲盒的消費者都不是衝著盲盒本身去的,而是圖的拆箱那一刻的新鮮感。
通常生產成本在5到10元左右的玩偶,經過盲盒的包裝之後賣出產品成本五倍以上的價格。
再加上魔盒文化與商業地產之間的合作,基本上可以以很低的租金入駐各大商業地產,即使是疊加了租金、人員開支等等一係列成本,一個玩偶的單價也在15元以下。
若不是為了讓每一名消費者即使是沒有買到自己想要的玩偶,也不會對意外買到的玩偶失望,這個成本其實還能進一步壓縮。
如此恐怖的毛利率,帶來的自然是讓人驚掉下巴的淨利潤。
雖然七月份的財報顯示營業額隻有八千萬,但淨利潤卻是超過了五千萬!
未來的成長性暫時看不出來,但至少目前來講,這個利潤確實比部落衝突的四千萬高出了一截。
“沒想到咱們的遊戲公司居然靠玩具發了財,”放下了手中的財報,郝雲看向了林君問道,“你剛才說到了上市,這盲盒都已經這麽賺錢了,還有必要上市融資嗎?”
林君嘿嘿一笑說道。
“那當然有必要啊,您想啊老板,按照一年5個億的淨利潤計算,市場能給到我們多少估值?哪怕是用最保守的20倍pe,那也是一百億市值啊!”
“而且20倍pe那是給製造業的估值,咱們能按照製造業來給估值嗎?保守估計也得30倍pe!更不要說魔盒文化是雲夢集團全資子公司,給個雲夢集團概念,市值先翻一倍不過分吧?再加上行業成長性,年輕客戶群,品牌溢價……所有這些算下來,沒衝到四百億市值那都是這屆韭菜的水平不行。”
目瞪口呆地聽著這家夥吹牛皮,郝雲一臉啞然地盯著他看了好久。
定了定神,郝雲幹咳了聲說道。
“你特麽幹脆說一千億市值得了。”
反正做夢不要錢。
然而,林君絲毫沒聽出來郝雲語氣中的調侃,反而是眼睛一亮地豎起了拇指。
“有道理啊!不愧是郝總,還是我格局小了,我突然想起來咱們是互聯網公司,行業平均pe怎麽也得給到100以上,這麽算下來還真有一千億!”
郝雲:“……”
實在聽不出來這句話到底是不是反話,郝雲決定還是不在這個話題上繼續了……
……
雖然盲盒確實賺錢,但郝雲還是囑咐林君,讓魔盒文化那邊稍微悠著點,提醒用戶理性消費,不要太過分了。
大概是把郝總的這句話給聽進去了,沒多久後魔盒文化就推出了限量版盲盒,一張身份證隻能買兩個。
然而令人意想不到的是,限量版的盲盒被一掃而空,賣的似乎比之前更火了。
這裏還得提到一段小插曲,給魔盒文化做代工的工廠,訂單直接拉到了兩個月後。看到做代工生意的都這麽賺錢,林君幹脆以全產業鏈布局的名義,從雲夢基金裏麵拿了五千萬出來,以雲夢投資的名義把那家工廠給收購了。
如此一來,魔盒文化越來越像一家玩具公司了……
相對於雲夢投資這段時間在資本市場的叱吒風雲,雲夢遊戲最近這段時間卻是在向外瘋狂撒錢。
先是辦比賽花了一千多萬,然後又是拿了一千萬出來成立內容創作者扶持基金,幫助創意工坊的內容創作者們開發自己的遊戲,為有潛力的小型遊戲工作室提供投資。
除此之外,那十款由魔獸地圖改編成的獨立遊戲作品,也是雲夢遊戲這邊出錢幫忙弄的。
不過,相對於前者而言,這到不能完全算是撒錢了。
郝雲為創意工坊開通內容創作者賬戶的初衷,是建立一個良性循環的生態。
而既然是生態的話,自然不能隻依靠雲夢遊戲這邊單方麵的輸血,還得讓那些從內容創作者們找到屬於自己的道路才行。
經過一段時間的開發,這十款由魔獸自定義地圖演變而成的獨立遊戲,終於與廣大玩家們見麵,在創意工坊上擁有了獨立的購買頁麵。
每款遊戲的定價都不算貴,僅售33元。除此之外,創意工坊還推出了集合大禮包,隻需付費66元就能獲得十款遊戲,並且還有附贈的紀念勳章。
超過一百萬玩家選擇了大禮包付費的模式。
畢竟兩款遊戲的錢買十款遊戲,怎麽想都是血賺了。
更不要說還有紀念勳章可以解鎖。
這十款遊戲銷售獲得的收入,創意工坊沒有從中抽成,僅僅隻是扣除了開發成本,便將所得全部分配給了內容創作者們。
畢竟雲夢遊戲推出這個活動的初衷,本來也不是為了賺錢,而是對未來的投資。如果能夠形成一個良性循環的生態,給創意工坊的利益,是區區幾千萬根本無法相提並論的……
暫且不說銷量如何。
在這十款獨立遊戲中,最引人注目的無疑是dota。
在無數玩家的期盼之下,進化成獨立遊戲的dota,總算是不用將魔獸爭霸當成啟動器了。
對於這款遊戲,郝雲可以說是傾注了不少心血。
從天梯係統到技能設定,甚至是每一隻野怪的各項參數,幾乎都是由他一個人完成的。
相對於原版魔獸地圖,重做成獨立遊戲的dota不但重製了更加精美的角色、地圖模型,還添加了全新的秘寶係統。
而所謂秘寶,便是類似於遊戲皮膚一樣的東西。
小到斧王手中的斧頭,大到角色換皮,甚至是傳送特效、信使皮膚。總之在不影響遊戲性和平衡性的前提下,極大提升了遊戲的可玩性以及收集樂趣。
順帶一提,秘寶可以在官方交易平台上買賣。
相比起其他九款遊戲,dota的銷售方式也是最為獨特的。
遊戲本身並不收費,任何玩家下載即可進入遊戲,而那個33元的版本則是附帶十五個價值3元的秘寶寶箱,以及一款紀念版的信使——熊貓快遞員·踏風。
信使的造型與魔獸中的熊貓人非常相似,甚至可以說是一脈相承了。這位來自潘達利亞的勇士,以他獨特的方式架起了dota世界與艾澤拉斯世界的橋梁。
讓郝雲沒有想到的是,33元紀念版上線不到三天,熊貓快遞員在官方交易市場的成交價,便已經達到了29元。
可想而知,玩家的熱情有多高了……