到底郝雲還是低估了人心的險惡。


    從《反恐行動:圍攻》上架的第一天開始,大米娛樂和其旗下負責開發工作的alx工作室就開始了瘋狂的甩鍋,試圖將玩家們的怒火轉移到名字同樣在製作人列表中的雲夢遊戲上去。


    首先打響這場輿論戰的是b站上的遊戲區營銷號。


    以某個百萬粉的遊評賬號為首,連續幾個百萬乃至千萬播放量的視頻,都點出了《反恐行動:圍攻》的設計者是雲夢遊戲,明裏暗裏地在那兒暗示之所以這款遊戲做出來不盡人意,都是因為雲夢遊戲那邊不聽製作組的勸告,一意孤行才導致了這樣的結果。


    再然後,有人在圍脖上爆料。


    其實最初《反恐行動:圍攻》的策劃案,根本就不是現在這個樣子。那些需要商城付費的道具和特殊技能,其實是與被砍掉的角色係統一起作為遊戲的養成元素,需要通過升級探員來進行解鎖的。


    這下子反恐行動的老玩家們當然是不樂意了。


    要是真把這個角色係統給做出來,擺明著比現在這個趕工做出來的半成品要好玩多了好不好!


    雖然爆料人沒有明說到底是誰導致了這個計劃流產,但明裏暗裏都在暗示是雲夢遊戲導致了這一切。畢竟從邏輯上來講,雲夢遊戲確實也有這麽做的動機。


    一來大米娛樂算是競爭對手,二來明眼人都能看出來《反恐行動:圍攻》是奔著電競這塊蛋糕去的。作為既得利益者,雲夢遊戲當然有理由去阻撓其他人從自己的手中分走這塊蛋糕。


    就這樣,在陰謀論的推波助瀾下,雲夢遊戲很快成了背鍋的一方,受到了《反恐行動》老玩家們的口誅筆伐。


    至於alx製作者,則被包裝成了資本遊戲下的受害者。而這款《反恐行動:圍攻》的撲街也並非是因為開發人員能力的問題,完全被甩鍋到了設計者的身上。


    如果僅僅隻是甩鍋也就罷了。


    任何人都有私心,更何況那些開發人員也隻是打工的,總得對得起自己手上的飯碗。而被甩鍋的雲夢遊戲也並不會受到任何影響,畢竟遊戲本身也不是自己發行的,頂多被這款撲街遊戲的玩家們嘴臭兩句。


    然而讓郝雲忍不了的是,這家夥甩鍋的方式也太無恥了!


    明明之前那套方案是自己這邊提供的,結果他們完全不聽他這邊的意見,把遊戲做成了一坨屎,現在有反咬一口想把這口鍋甩到他的頭上。


    就算張鼎能忍,郝雲也忍不了了!


    ……


    第二天來到公司,郝雲直接將雲夢遊戲運營部的負責人杜子騰喊到了自己的辦公室,拿著這件事兒詢問他的意見。


    聽完了郝雲的話之後,杜子騰的臉上同樣是義憤填膺的表情,一臉氣憤地說道。


    “這些家夥真是欺人太甚了!我們好心給他們提供創意,幫助他們開發電競市場,結果他們就這樣報答我們!郝總,這事兒交給我吧,我向你保證,我不但會幫咱們公司挽迴名譽,還會讓他們把自己拉的屎吃迴去!”


    郝雲點了點頭,說道。


    “嗯,這事兒就交給你了。”


    杜子騰的業務能力他還是很放心的,唯一讓他擔心的隻有一點,那就是這次是和他的老東家大米娛樂對線,不知道他在感情上到底下不下的去這個手。


    不過這個念頭隻在郝雲腦海中出現了一秒鍾,便被他主動打消掉了。


    他記得這家夥的履曆,之前在大米娛樂任職的時候,並沒有幹到管理層,隻是在基層打雜而已。按照目前大米娛樂的企業文化,員工的地位和資曆掛鉤嚴重,像杜子騰這種基層小職員幾乎是不可能對公司產生歸屬感的。


    輿論上的反擊隻是開始。


    除了輿論上之外,郝雲還想到了張鼎之前在電話裏提到的那個正在開發中的電競項目——澄海聯盟。


    如果消息準確的話,大米娛樂應該是從澄海3c這款rpg地圖中看到了商業化的潛力,打算借鑒澄海3c的玩法打雜一款主打多英雄競技的獨立3c遊戲。


    不得不說這個思路是非常正確的,在另一個平行世界裏,從3c類遊戲演化而來的moba遊戲,幾乎取代mmorpg的玩法占據了國內端遊的半壁江山。


    無論不知道大米娛樂打算如何處理版權上的問題,郝雲都不打算讓友商在這個領域拔得頭籌。


    雖然比原定計劃要提前了不少,但現在已經沒有時間去猶豫了。


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    他要搶在大米娛樂的前麵,占領moba類遊戲的市場!


    “……是時候把dota給拿出來了。”


    雖然相比起入門門檻較高的dota而言,在郝雲模糊的前世記憶中還有另一款節奏更快的遊戲更適合作為前鋒,但將這種爭分奪秒的事情賭在下一次抽獎上顯然有些太不靠譜了。


    作為前世魔獸爭霸熱度榜上的地圖之一,這款地圖和澄海3c等眾多rpg地圖一樣,在當時他從係統那兒抽中了關於魔獸的記憶碎片的同時,就隨著艾澤拉斯大陸的一切一並湧入了他的腦海。


    就算是閉著眼睛,他也能將這款遊戲給做出來。


    這次沒有打算委托給自己的臥龍鳳雛,郝雲決定久違的親自出手,由他自己來帶隊將這款記憶中的地圖,開發成獨立遊戲。


    dota的遊戲規則解釋起來並不複雜,玩家需要操作的單位基本上隻有自己的英雄以及負責幫忙購買裝備的信使。地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分近衛和天災。


    除了大本營之外,雙方陣營在地圖上還有兵營、炮塔等建築,而勝利的目標便是將跟隨兵線對方的大本營a爆。


    其中兵線以及建築無法由玩家控製,但摧毀對方的兵營會增強己方兵線,打掉對方的屠宰場或獵手大廳會使己方的攻城武器數量翻倍,摧毀對方的埋骨地或風之古樹後對方的泉水迴複效果會下降。


    再加上一些裝備合成的規則,基本上玩法就是這些玩法。


    5v5的團隊競技也會讓遊戲的競技性更強一些,需要操作的單位減少也會讓玩家們參與競技的門檻比魔獸原版官方地圖更低。


    “開發工具基本上選擇開發魔獸爭霸的工具就可以了,許多已經設計好的框架都可以直接套用,現在需要解決的就是角色、裝備、地圖這些元素的模型了。”


    畢竟是獨立遊戲,總不可能還用魔獸爭霸的模型吧?


    哪怕都是自家公司的,但也還是稍微區分一下比較好。


    將遊戲的開發大綱寫完了之後,郝雲看向了坐在隔壁辦公桌的小助理。


    “周芮檸。”


    小助理抬起頭,朝他這邊看了過來。


    “老板,有什麽吩咐嗎?”


    郝雲點了點頭。


    “嗯,我交給你件事兒。我這裏有一份設定稿,你拿去美術部那邊,交給美術部的負責人江樂橙。”


    “這份設定稿上的模型我很快會用到,你讓她想辦法盡快做出來。不管是自己做也好,還是外包給靠譜的工作室,盡量在半個月內搞定。”


    “在保證質量的前提下,越快越好!”

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