那天晚上,say夜想了很多。
而那個模糊的概念也在他的不斷揣摩下,漸漸清晰了輪廓。
不隻是如此,他還給這個概念,取了一個簡單易懂的好名字。
即,電子競技!
縮寫電競!
關於“電競”的想法,是他在上傳了那篇關於魔獸爭霸的攻略之後產生的。
以他在b站直播區的咖位,拉幾個遊戲打的不錯的大主播一起打個比賽還是沒什麽問題的。
哪怕是看在流量的份上,不少朋友也都會賣他這個麵子。
現在的問題就在於,他的想法能否得到官方的支持。
如果能得到官方支持的話是最好的,畢竟雲夢集團再怎麽說也是一家估值上億的公司,實力肯定比他區區一個主播強的多。
而如果官方沒這個打算的話,其實也無所謂,他自己來弄這個比賽也是完全可以的。
反正讚助是肯定不愁的。
這麽有趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟肯定不會錯過。
哪怕邊航不感興趣,他自己出這個錢也是沒問題的。
比賽的觀賞性是不用發愁的,等遊戲火了之後,玩家基礎也不用發愁。
直覺告訴他,若是能把這賽事做大,搞不好不但能收迴投資的成本,還能讓他大賺一筆。
……
就在某位硬核玩家,正想著如何將這款遊戲變得和他同樣硬核的時候,設計出這款遊戲的郝總,卻是在想方設法地給這款硬核的遊戲增加一些娛樂性。
競技性強的遊戲都有個特點,那就是隨著玩法不斷被開發出來,遊戲的門檻會越來越高,對新入坑的玩家也會越來越不友好。
一場勢均力敵的對局需要半個小時甚至是一個小時才能分出勝負,然而碾壓局可能20分鍾一邊就能打出gg了。
在這樣的情況下,輸的那一方肯定是毫無遊戲體驗,甚至輸的多了沒準就不玩聯機模式了。
站在開發者的角度,郝雲當然希望更多硬核的玩法能被玩家們自己開發出來,但他並不希望這些玩法變成一種入坑的門檻,以至於讓麵向所有玩家的遊戲大廳變成一小部分玩家的自留地。
一款真正優秀的遊戲,一定是能夠在兩者之間尋找到平衡點的。
即,讓熱衷競技的玩家能找到旗鼓相當的對手,讓娛樂玩家也能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。
而這,才是郝雲真正希望看到的。
也正是因為這個原因,他才親自下場用地圖編輯器做了三款地圖出來。
這三款地圖的玩法相對於官方地圖而言絕對可以稱得上是標新立異,但又不至於將玩法和創意壓榨的太狠。
畢竟他的初衷隻是拋磚引玉,引導玩家們自己開發出更多的玩法,而不是由他一個人包攬整個遊戲區的全部地圖。
因此,他選擇的三款地圖也是相當具有代表性的。
一個是經典dt塔防地圖,人族無敵。
再一個是早期風靡服務器的防守類地圖,守護雅典娜。
而最後,也是他傾注精力最多的一款地圖,就是澄海3c了。
其實在做這個地圖之前,郝雲是有考慮過要不要幹脆跳過3c,直接把dota、真三這種moba類地圖給做出來的。
在解鎖關於魔獸爭霸的記憶時,許多經典的地圖也隨著魔獸爭霸的記憶一同被解鎖了。
而dota也是其中之一。
不過在一番深思熟慮之後,最終郝雲還是放棄了這個想法。
或者說的更準確點兒,將這個想法向後推遲了。
而之所以這麽做的理由,一方麵是出於拓展魔獸爭霸娛樂性的初衷,而另一方麵,其實主要還是出於對玩家接受程度的考慮。
畢竟對於現階段的魔獸玩家來說,他們熱衷的主流玩法還是以rts為主,過於超前的遊戲理念未必就能在不屬於他的時代取得同樣的成功。
相比直接將moba類地圖做出來,用早期的3c類地圖進行過度無疑是一個不錯的選擇。
畢竟作為《魔獸爭霸》的簡化版,3c類地圖仍然可以算作是rts遊戲的範疇,隻不過玩法上從兼顧全局變成了“隻需要”控製多個英雄單位在三條分路進行對抗。
這種獨特的遊戲方式,可以被視為rts遊戲與moba類遊戲設計理念過渡階段的一種中間產物,在玩法上更加接近魔獸原本的玩法。
與此同時,澄海的英雄池比dota也要淺上不少,命運房間和副本的設定也讓這款地圖的娛樂性會比更強調競技性的dota更強,同時入坑的門檻也會相對低一些。
“……就是不知道平行世界的玩家能否接受這些有趣的玩法了。”
坐在電腦前的郝雲,用“hao12345”這個id在創意工坊上傳了自己設計的三款地圖,接著發郵件給了李宗正,讓這家夥幫自己做的這三款地圖上了一次熱門推薦。
現階段的魔獸爭霸還處在開荒期,玩家對地圖編輯器的功能理解還不夠深,自製地圖也比較少,而且玩法相對保守,
因此,他做的那三款地圖剛上傳沒多久,便在創意工坊的強推之下獲得了上萬次的下載,遊戲大廳裏也開始出現了那三款遊戲的影子。
令郝雲感到意外的是,他原本以為玩守護雅典娜的人會更多一些,卻沒想到一段時間後,三款地圖中出現頻率最高的居然是塔防地圖“人族無敵”,而澄海3c的玩家人數反而是最低的,甚至隻有幾個房間在玩。
果然,對於現階段的魔獸玩家而言,不太能接受的了門檻過高的玩法。
而這個問題,也隻能交給時間去解決了。
退出了遊戲,伸了個懶腰的郝雲正打算關掉電腦,然而就在這時他忽然注意到,賬號後台的私信不知何時被刷到了99+。
這其中有添加好友的申請,也有單純的陌生人私信。
“兄弟,吊爆了啊!”
“人皇!!!”
“哈哈哈哈,你知道嗎?昨天你晚上你把夜神給虐了。(狗頭)”
“夜神剃光頭了!不去直播間點播關注嗎?(滑稽)”
“大神!我想拜你為師!”
“艸!今天tmd開了兩把遊戲,把把碰到人族開局三民兵,逼的老子首發兩地洞看家。”
“老實交代,你是不是內部人員,比如遊戲策劃?(狗頭)”
看到這些私信,郝雲微微一愣。
昨天晚上他確實玩了兩把遊戲,而且還是專門挑著天梯榜上排名前十且在線的玩家,挨著狙擊了一遍。
三民兵箭塔流他確實玩了一次,不過也就那一次而已。
這麽說來,和自己對戰的那家夥是個主播?而且還是個大主播?
這也太巧了吧!
當然,最引起他關注的,還是其中一條私信。
“昨天夜神在直播間裏說,打算舉行線上比賽,大佬你一定要來啊。”
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而那個模糊的概念也在他的不斷揣摩下,漸漸清晰了輪廓。
不隻是如此,他還給這個概念,取了一個簡單易懂的好名字。
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以他在b站直播區的咖位,拉幾個遊戲打的不錯的大主播一起打個比賽還是沒什麽問題的。
哪怕是看在流量的份上,不少朋友也都會賣他這個麵子。
現在的問題就在於,他的想法能否得到官方的支持。
如果能得到官方支持的話是最好的,畢竟雲夢集團再怎麽說也是一家估值上億的公司,實力肯定比他區區一個主播強的多。
而如果官方沒這個打算的話,其實也無所謂,他自己來弄這個比賽也是完全可以的。
反正讚助是肯定不愁的。
這麽有趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟肯定不會錯過。
哪怕邊航不感興趣,他自己出這個錢也是沒問題的。
比賽的觀賞性是不用發愁的,等遊戲火了之後,玩家基礎也不用發愁。
直覺告訴他,若是能把這賽事做大,搞不好不但能收迴投資的成本,還能讓他大賺一筆。
……
就在某位硬核玩家,正想著如何將這款遊戲變得和他同樣硬核的時候,設計出這款遊戲的郝總,卻是在想方設法地給這款硬核的遊戲增加一些娛樂性。
競技性強的遊戲都有個特點,那就是隨著玩法不斷被開發出來,遊戲的門檻會越來越高,對新入坑的玩家也會越來越不友好。
一場勢均力敵的對局需要半個小時甚至是一個小時才能分出勝負,然而碾壓局可能20分鍾一邊就能打出gg了。
在這樣的情況下,輸的那一方肯定是毫無遊戲體驗,甚至輸的多了沒準就不玩聯機模式了。
站在開發者的角度,郝雲當然希望更多硬核的玩法能被玩家們自己開發出來,但他並不希望這些玩法變成一種入坑的門檻,以至於讓麵向所有玩家的遊戲大廳變成一小部分玩家的自留地。
一款真正優秀的遊戲,一定是能夠在兩者之間尋找到平衡點的。
即,讓熱衷競技的玩家能找到旗鼓相當的對手,讓娛樂玩家也能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。
而這,才是郝雲真正希望看到的。
也正是因為這個原因,他才親自下場用地圖編輯器做了三款地圖出來。
這三款地圖的玩法相對於官方地圖而言絕對可以稱得上是標新立異,但又不至於將玩法和創意壓榨的太狠。
畢竟他的初衷隻是拋磚引玉,引導玩家們自己開發出更多的玩法,而不是由他一個人包攬整個遊戲區的全部地圖。
因此,他選擇的三款地圖也是相當具有代表性的。
一個是經典dt塔防地圖,人族無敵。
再一個是早期風靡服務器的防守類地圖,守護雅典娜。
而最後,也是他傾注精力最多的一款地圖,就是澄海3c了。
其實在做這個地圖之前,郝雲是有考慮過要不要幹脆跳過3c,直接把dota、真三這種moba類地圖給做出來的。
在解鎖關於魔獸爭霸的記憶時,許多經典的地圖也隨著魔獸爭霸的記憶一同被解鎖了。
而dota也是其中之一。
不過在一番深思熟慮之後,最終郝雲還是放棄了這個想法。
或者說的更準確點兒,將這個想法向後推遲了。
而之所以這麽做的理由,一方麵是出於拓展魔獸爭霸娛樂性的初衷,而另一方麵,其實主要還是出於對玩家接受程度的考慮。
畢竟對於現階段的魔獸玩家來說,他們熱衷的主流玩法還是以rts為主,過於超前的遊戲理念未必就能在不屬於他的時代取得同樣的成功。
相比直接將moba類地圖做出來,用早期的3c類地圖進行過度無疑是一個不錯的選擇。
畢竟作為《魔獸爭霸》的簡化版,3c類地圖仍然可以算作是rts遊戲的範疇,隻不過玩法上從兼顧全局變成了“隻需要”控製多個英雄單位在三條分路進行對抗。
這種獨特的遊戲方式,可以被視為rts遊戲與moba類遊戲設計理念過渡階段的一種中間產物,在玩法上更加接近魔獸原本的玩法。
與此同時,澄海的英雄池比dota也要淺上不少,命運房間和副本的設定也讓這款地圖的娛樂性會比更強調競技性的dota更強,同時入坑的門檻也會相對低一些。
“……就是不知道平行世界的玩家能否接受這些有趣的玩法了。”
坐在電腦前的郝雲,用“hao12345”這個id在創意工坊上傳了自己設計的三款地圖,接著發郵件給了李宗正,讓這家夥幫自己做的這三款地圖上了一次熱門推薦。
現階段的魔獸爭霸還處在開荒期,玩家對地圖編輯器的功能理解還不夠深,自製地圖也比較少,而且玩法相對保守,
因此,他做的那三款地圖剛上傳沒多久,便在創意工坊的強推之下獲得了上萬次的下載,遊戲大廳裏也開始出現了那三款遊戲的影子。
令郝雲感到意外的是,他原本以為玩守護雅典娜的人會更多一些,卻沒想到一段時間後,三款地圖中出現頻率最高的居然是塔防地圖“人族無敵”,而澄海3c的玩家人數反而是最低的,甚至隻有幾個房間在玩。
果然,對於現階段的魔獸玩家而言,不太能接受的了門檻過高的玩法。
而這個問題,也隻能交給時間去解決了。
退出了遊戲,伸了個懶腰的郝雲正打算關掉電腦,然而就在這時他忽然注意到,賬號後台的私信不知何時被刷到了99+。
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“艸!今天tmd開了兩把遊戲,把把碰到人族開局三民兵,逼的老子首發兩地洞看家。”
“老實交代,你是不是內部人員,比如遊戲策劃?(狗頭)”
看到這些私信,郝雲微微一愣。
昨天晚上他確實玩了兩把遊戲,而且還是專門挑著天梯榜上排名前十且在線的玩家,挨著狙擊了一遍。
三民兵箭塔流他確實玩了一次,不過也就那一次而已。
這麽說來,和自己對戰的那家夥是個主播?而且還是個大主播?
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當然,最引起他關注的,還是其中一條私信。
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