自從那天被血虐之後,徐千時便在心中給魔獸爭霸打上了【垃圾】的標簽。
遊戲節奏極差。
平衡性極差,甚至根本毫無平衡性可言。
獸人的人口建築居然能射箭!
那還玩個毛線啊!
其他三個種族可以直接刪掉了,大家都去玩獸族得了!
浪費了人生中寶貴的兩個小時,關掉了遊戲的徐千時將魔獸爭霸這款遊戲徹底扔在了腦後。
他幾乎可以篤定,哪怕沒有來自《七王國》的壓力,這款遊戲也注定隻有撲街這一種結局。
就在他這麽想著的時候,正好看見了一篇發表在遊戲島上的文章。
《雲夢遊戲的滑鐵盧:無聊是一款遊戲最大的天敵》
文章的內容他還沒來得及看,但這行標題卻是寫進了他的心裏去。
“無聊雖然不至於,但魔獸爭霸的失敗,恐怕真有可能成為雲夢遊戲的神話終結的轉折點了。”
點開了文章,徐千時順著正文的部分繼續往下看去。
作為遊戲業績的老人,柳清風的觀點還是比較中肯的。至少在徐千時看來,文章中提到了不少觀點,正是他在玩魔獸爭霸這款遊戲時的感受。
比如遊戲節奏。
魔獸爭霸的遊戲節奏在諸多rts遊戲中,可以算是比較奇怪的了。
在文章中,柳清風如是寫道。
【……人口限製再加上不短的訓練時間,極大限製了爆兵速度,並且有限的資源導致玩家不得不謹慎考慮每一個決策,在資源的使用上精打細算。】
【毫無疑問,作為一款rts遊戲而言,在娛樂性方麵魔獸爭霸這款遊戲是不夠爽的。】
【然而說到競技性,這款遊戲同樣也是失敗的。競技性的前提是平衡,然而對於魔獸爭霸這款遊戲而言,幾乎不存在平衡性這個概念。四大種族中,其中以獸人單體作戰能力最強,不死族魔法傷害最高,精靈族擅長遠程攻擊且可憑借移動速度進行風箏,而各方麵平庸的人族幾乎是最弱。】
【英雄和攜帶裝備的設定雖然是個亮點,但對rts遊戲而言無疑是個雞肋。如果我想打怪練級的話,為什麽不去選擇rpg遊戲?而非要選擇一款“並不專業”的rts遊戲。】
【在寫下本篇文章的時候,我對魔獸爭霸遊戲大廳中采集到的數據進行統計,在對局中60%以上的玩家選擇了獸族,而人族的使用率從最初的57%已經下降到了20%。】
【我不明白雲夢遊戲對於這款新作的定位,但顯而易見的是,無論是娛樂性還是競技性,這款遊戲都是失敗的。】
【也許戰役部分才是這款遊戲的核心賣點?然而本人對奇幻史詩並不感冒,也體會不到古爾丹所言代價中的沉重。但很顯然市場已經給出了公正的評價,玩家們對這款遊戲似乎並不感冒。】
看到文章的最後,徐千時的嘴角翹起了一絲淡淡的笑意。
“沒想到我的擔心還真是多餘的。”
魔獸爭霸上線之前,他整天擔心的不得了,生怕雲夢遊戲的新作又成了爆款,搶走屬於《七王國》的風頭。
然而誰也沒料到,雙方還沒正式開始交手,魔獸爭霸就自己倒下了。
就在徐千時正高興著的時候,辦公室外忽然響起了敲門聲。
關掉了電腦中的那篇文章,他清了清嗓子說道。
“請進。”
門開了,市場部的主管吳建華但是一份報告,從辦公室外麵走了進來。
“徐總。”
看著吳建華,徐千時語氣輕鬆的說道。
“有什麽事情嗎。”
“是這樣的,最近我們通過調查問卷收集到不少玩家的反饋,表示遊戲中後期普遍存在重複性操作過多、係統過於繁瑣、遊戲體驗無聊等情況,這裏是玩家意見匯總報告,我已經替您整理出來了。”
從辦公桌上拿起了那份報告,徐千時匆匆掃了一眼,眉頭不由皺起。
雖然調查問卷反應的僅僅隻是一小部分玩家的意見,但這些玩家的遊戲時間普遍都在50小時以上,有的甚至到了100小時,可以算是七王國的鐵杆粉絲了。
連這些人都覺得遊戲中後期有些無聊,隻能說問題確實存在了。
看著一言不發的徐總,吳建華繼續說道。
“前期的銷量靠宣傳,後續的銷量就得靠口碑了,如果咱們的遊戲中後期確實存在這些問題,我還是建議把問題反饋到產品部那邊,看看能不能退出更新或者補丁解決一下玩家們的訴求。比如那個快速戰鬥模式,或者推出一些新的玩法,讓老玩家們不至於覺得無聊。”
徐千時點了點頭,說道。
“這個主意不錯,一會兒我會把話帶到產品部那邊。另外,我再交給你個任務,你們市場部那邊想辦法再搞個調查,把玩家們的訴求整理一下,我和產品部那邊研究研究,看看怎麽改進比較合適。”
“好的,徐總。”吳建華點了下頭,然後便轉身離開了辦公室。
靠在了辦公椅上,徐千時看著手中的那份報告,眉頭擰成了兩條蜈蚣。
無聊?
不可能啊……
七王國的係統,放眼整個rts遊戲史,都可以算是內容最多、功能最複雜的了。
尤其是自定義兵種功能提供的無限可能性,從來沒有哪一款即時戰略遊戲能夠在自由度方麵做到如此程度。
就在徐千時正思索著自家的遊戲到底哪裏無聊了的時候,辦公室的外麵又響起了敲門聲。
說了聲請進之後,隻見這次進來的人,是運營部的小李。
隻見他的臉上,寫滿了凝重的神色。
見他這副模樣,徐千時微微一愣,表情也不由嚴肅了起來。
“你們那邊又是什麽事情?”
“徐總,這是我從搜索引擎上收集到的公開數據,短短6月9號一天的時間,魔獸爭霸的搜索量便增長了300%,搜索指數高達17000,在整個遊戲相關的詞條裏排名第十一。而兩天前他們剛發售的時候,還排在50名開外。”
說到這裏,那小李停頓了片刻,表情嚴肅地繼續說道。
“出於好奇,我又試著查了下《七王國》的搜索指數,發現上架這9天以來,我們的數據在第2天達到峰值之後,已經連續7天下降。按照目前這個趨勢發展下去,最晚一個星期魔獸爭霸就會超越我們。”
搜索指數下降?
徐千時臉上的神色終於出現了一絲變化。
雖然搜索指數和銷量之間並不存在直接聯係,但前者有時候比後者更能反映一款遊戲的熱度。
尤其是對於一款首日銷量創下紀錄的遊戲而言,若是話題度不足,很有可能出現高開低走的局麵。
而如果是一款首日銷量平平無奇的遊戲,如果話題度呈現上升的趨勢,成為一匹黑馬也不是不可能。
可是徐千時實在想不明白,就魔獸爭霸那點可憐的內容,到底有什麽可搜索的?
忽然間,他的像是想到了什麽似的,猛地抬頭看向了站在辦公桌前的小李。
“關於魔獸爭霸,搜索最多的關聯詞條是什麽?”
仿佛猜到了徐總會問這個問題,那個叫小李的員工語速飛快地說道。
“地圖編輯器。”
“以及……攻略!”
遊戲節奏極差。
平衡性極差,甚至根本毫無平衡性可言。
獸人的人口建築居然能射箭!
那還玩個毛線啊!
其他三個種族可以直接刪掉了,大家都去玩獸族得了!
浪費了人生中寶貴的兩個小時,關掉了遊戲的徐千時將魔獸爭霸這款遊戲徹底扔在了腦後。
他幾乎可以篤定,哪怕沒有來自《七王國》的壓力,這款遊戲也注定隻有撲街這一種結局。
就在他這麽想著的時候,正好看見了一篇發表在遊戲島上的文章。
《雲夢遊戲的滑鐵盧:無聊是一款遊戲最大的天敵》
文章的內容他還沒來得及看,但這行標題卻是寫進了他的心裏去。
“無聊雖然不至於,但魔獸爭霸的失敗,恐怕真有可能成為雲夢遊戲的神話終結的轉折點了。”
點開了文章,徐千時順著正文的部分繼續往下看去。
作為遊戲業績的老人,柳清風的觀點還是比較中肯的。至少在徐千時看來,文章中提到了不少觀點,正是他在玩魔獸爭霸這款遊戲時的感受。
比如遊戲節奏。
魔獸爭霸的遊戲節奏在諸多rts遊戲中,可以算是比較奇怪的了。
在文章中,柳清風如是寫道。
【……人口限製再加上不短的訓練時間,極大限製了爆兵速度,並且有限的資源導致玩家不得不謹慎考慮每一個決策,在資源的使用上精打細算。】
【毫無疑問,作為一款rts遊戲而言,在娛樂性方麵魔獸爭霸這款遊戲是不夠爽的。】
【然而說到競技性,這款遊戲同樣也是失敗的。競技性的前提是平衡,然而對於魔獸爭霸這款遊戲而言,幾乎不存在平衡性這個概念。四大種族中,其中以獸人單體作戰能力最強,不死族魔法傷害最高,精靈族擅長遠程攻擊且可憑借移動速度進行風箏,而各方麵平庸的人族幾乎是最弱。】
【英雄和攜帶裝備的設定雖然是個亮點,但對rts遊戲而言無疑是個雞肋。如果我想打怪練級的話,為什麽不去選擇rpg遊戲?而非要選擇一款“並不專業”的rts遊戲。】
【在寫下本篇文章的時候,我對魔獸爭霸遊戲大廳中采集到的數據進行統計,在對局中60%以上的玩家選擇了獸族,而人族的使用率從最初的57%已經下降到了20%。】
【我不明白雲夢遊戲對於這款新作的定位,但顯而易見的是,無論是娛樂性還是競技性,這款遊戲都是失敗的。】
【也許戰役部分才是這款遊戲的核心賣點?然而本人對奇幻史詩並不感冒,也體會不到古爾丹所言代價中的沉重。但很顯然市場已經給出了公正的評價,玩家們對這款遊戲似乎並不感冒。】
看到文章的最後,徐千時的嘴角翹起了一絲淡淡的笑意。
“沒想到我的擔心還真是多餘的。”
魔獸爭霸上線之前,他整天擔心的不得了,生怕雲夢遊戲的新作又成了爆款,搶走屬於《七王國》的風頭。
然而誰也沒料到,雙方還沒正式開始交手,魔獸爭霸就自己倒下了。
就在徐千時正高興著的時候,辦公室外忽然響起了敲門聲。
關掉了電腦中的那篇文章,他清了清嗓子說道。
“請進。”
門開了,市場部的主管吳建華但是一份報告,從辦公室外麵走了進來。
“徐總。”
看著吳建華,徐千時語氣輕鬆的說道。
“有什麽事情嗎。”
“是這樣的,最近我們通過調查問卷收集到不少玩家的反饋,表示遊戲中後期普遍存在重複性操作過多、係統過於繁瑣、遊戲體驗無聊等情況,這裏是玩家意見匯總報告,我已經替您整理出來了。”
從辦公桌上拿起了那份報告,徐千時匆匆掃了一眼,眉頭不由皺起。
雖然調查問卷反應的僅僅隻是一小部分玩家的意見,但這些玩家的遊戲時間普遍都在50小時以上,有的甚至到了100小時,可以算是七王國的鐵杆粉絲了。
連這些人都覺得遊戲中後期有些無聊,隻能說問題確實存在了。
看著一言不發的徐總,吳建華繼續說道。
“前期的銷量靠宣傳,後續的銷量就得靠口碑了,如果咱們的遊戲中後期確實存在這些問題,我還是建議把問題反饋到產品部那邊,看看能不能退出更新或者補丁解決一下玩家們的訴求。比如那個快速戰鬥模式,或者推出一些新的玩法,讓老玩家們不至於覺得無聊。”
徐千時點了點頭,說道。
“這個主意不錯,一會兒我會把話帶到產品部那邊。另外,我再交給你個任務,你們市場部那邊想辦法再搞個調查,把玩家們的訴求整理一下,我和產品部那邊研究研究,看看怎麽改進比較合適。”
“好的,徐總。”吳建華點了下頭,然後便轉身離開了辦公室。
靠在了辦公椅上,徐千時看著手中的那份報告,眉頭擰成了兩條蜈蚣。
無聊?
不可能啊……
七王國的係統,放眼整個rts遊戲史,都可以算是內容最多、功能最複雜的了。
尤其是自定義兵種功能提供的無限可能性,從來沒有哪一款即時戰略遊戲能夠在自由度方麵做到如此程度。
就在徐千時正思索著自家的遊戲到底哪裏無聊了的時候,辦公室的外麵又響起了敲門聲。
說了聲請進之後,隻見這次進來的人,是運營部的小李。
隻見他的臉上,寫滿了凝重的神色。
見他這副模樣,徐千時微微一愣,表情也不由嚴肅了起來。
“你們那邊又是什麽事情?”
“徐總,這是我從搜索引擎上收集到的公開數據,短短6月9號一天的時間,魔獸爭霸的搜索量便增長了300%,搜索指數高達17000,在整個遊戲相關的詞條裏排名第十一。而兩天前他們剛發售的時候,還排在50名開外。”
說到這裏,那小李停頓了片刻,表情嚴肅地繼續說道。
“出於好奇,我又試著查了下《七王國》的搜索指數,發現上架這9天以來,我們的數據在第2天達到峰值之後,已經連續7天下降。按照目前這個趨勢發展下去,最晚一個星期魔獸爭霸就會超越我們。”
搜索指數下降?
徐千時臉上的神色終於出現了一絲變化。
雖然搜索指數和銷量之間並不存在直接聯係,但前者有時候比後者更能反映一款遊戲的熱度。
尤其是對於一款首日銷量創下紀錄的遊戲而言,若是話題度不足,很有可能出現高開低走的局麵。
而如果是一款首日銷量平平無奇的遊戲,如果話題度呈現上升的趨勢,成為一匹黑馬也不是不可能。
可是徐千時實在想不明白,就魔獸爭霸那點可憐的內容,到底有什麽可搜索的?
忽然間,他的像是想到了什麽似的,猛地抬頭看向了站在辦公桌前的小李。
“關於魔獸爭霸,搜索最多的關聯詞條是什麽?”
仿佛猜到了徐總會問這個問題,那個叫小李的員工語速飛快地說道。
“地圖編輯器。”
“以及……攻略!”