不管徐千時心中如何顧慮,《七王國》的發行計劃都已經是板上釘釘的事情,不可能因為外界因素而發生任何變化。


    時間一天天過去,很快到了六月一號。


    在無數玩家的期待之下,這款耗資超過兩個億,由多國遊戲設計團隊聯合打造的史詩巨作,終於正式登陸電趣平台,與廣大玩家見麵。


    根據電趣平台公開的數據,《七王國》上架首日,銷量便突破了百萬大關。按照199元的單價,僅六月一號一天的銷售額就已經近兩億元!


    雖然單機遊戲看首日銷量沒太大意義,怎麽也得等首周銷量和退款率出來之後,才能判斷一部遊戲的數據是否達到了預期。


    然而就目前來看,高開高走的《七王國》無論是口碑還是銷量都摸到了rts遊戲的天花板,哪怕說一句穩了還為時尚早,但夢幻開局卻是毋庸置疑的。


    對於競爭對手公司發布的新作,郝雲自然不可能錯過,得知消息之後第一時間就付款買了一份,將遊戲下載到了自己的電腦上。


    “41g的容量……有點東西啊。”


    作為一款rts遊戲,這個硬盤占用量可以說是相當驚人了。考慮到大米娛樂遊戲研發團隊的優化能力,搞不好這還是優化之後的結果。


    心中驚訝之餘,郝雲很快進入到了遊戲中。


    經過了兩個小時的試玩,他對這款遊戲總算是有了一個初步的了解。


    首先是玩法上。


    整個遊戲的玩法和市麵上流行的大多數rts遊戲大抵相同,無外乎資源采集加上蓋房子造兵,誰先把對方的基地a爆就算誰贏。


    關於這點倒沒什麽可說的,就像絕大多數rpg都是打怪升級的套路一樣。


    再說遊戲的設定,故事的背景是中古大陸上七個正值巔峰時期的架空王朝,為了爭奪中古大陸的霸權而展開激烈的廝殺。


    雖然是完全架空的設定,但從一些細節上還是能看到現實的影子。


    比如設定位於中古大陸東部的雲州,士兵的武器和服裝明顯就是取材自夏國曆史,君主也是以朕自稱。而羅多克帝國的武士,鎧甲和武器,都是直接照抄的日耳曼武士。除此之外還有卡迪亞王國的長弓手,庫勒酋長國的駱駝騎兵……基本上也都是曆史中出現過的。


    除此之外,也不知道徐千時那家夥是不是對“沙盒”這個概念上癮了,在刺客列傳大明中嚐到甜頭的他,直接如法炮製地將這個概念搬到了《七王國》裏。


    拋棄了傳統rts遊戲中關卡式的戰役任務,《七王國》的戰役模式裏直接采用了一副廣袤的架空大陸地圖作為戰略地圖。


    玩家不但可以自由地選擇陣營開始自己的征服之路,還可以在戰略層麵上決定一國的發展策略,並根據地圖上各省份的資源和價值來決定進攻的路線,甚至是每一場戰役投入的資源。


    當戰鬥觸發之後,玩家的視角將會從戰略地圖切換到戰術地圖,而這一部分的玩法基本上就和遭遇戰模式一樣。


    除此之外,《七王國》還有個開創性的地方,那就是戰略界麵中玩家不隻可以決定投入一場戰爭的資源,甚至可以自定義兵種的裝備。


    隻要你想,甚至可以給農名裝上長弓,給每一名騎兵都配上一把弩。隻不過這麽做的代價也很明顯,單位的造價和訓練時間都會上升一大截。


    客觀的評價,這款遊戲的亮點還是挺多的,無論是自定義兵種還是非線性的戰役模式,都是極具開創性的想法。


    然而,這麽創新的問題也很明顯。


    那便是要素過多導致整個遊戲的節奏有點兒過於拉胯。


    對於一名玩家而言,前十個小時的遊戲體驗無疑是絕佳的,新鮮感能夠掩蓋很多問題。然而當新鮮感一過去,許多問題都會暴露出來。


    比如那個非線性的戰役推進方式,表麵上看似乎豐富了遊戲內容,但時間長了就變成了一種折磨了。一場戰役的時間平均在一小時左右,速推的話也得三十分鍾,然而投入了這麽多時間,換來的隻是在戰略地圖上前進一小步。


    郝雲粗略地估算了一下,想要從雲州打到羅多克帝國的首都,至少要贏得二十場戰役。按照一小時一局來算,就是二十小時。


    將其餘六國全部滅掉,保守估計也得一百二十個小時。這還不算戰略階段的準備時間和劇情故事的時間,如果算上的話往少了說也得兩百個小時。


    能在一款遊戲上花上兩百個小時的時間,那得是鐵粉了。


    除此之外還有自定義兵種。


    這個功能倒不能說是雞肋,甚至可以算是這款遊戲的亮點,然而即便是如此,依然掩蓋不了這個係統對遊戲整體節奏的影響。


    郝雲玩了一會兒之後,心中給這款遊戲打了六分,滿分十分。


    “如果把戰役部分直接刪掉,或者做的簡潔一點,這款遊戲說不定可以打到七分。”


    或者幹脆做成全麵戰爭那樣……


    咦?


    對於自己腦海中一閃而逝的想法產生了一瞬間的困惑,郝雲皺起眉頭思忖了良久。然而無論他如何往深處去想,都想不起來關於那個“全麵戰爭”的更多細節了。


    這時候,寢室的門開了,小胖子周軒推開門走了進來。


    看見坐在電腦前的郝雲,他的眼睛頓時一亮,和發現新大陸似的說道。


    “咦?雲兄居然也在玩七王?”


    郝雲笑著說道。


    “我就是好奇下載下來看看……話說你也在玩?”


    “那必須在玩啊,難得看到這麽良心的rts遊戲了!”


    “我玩了下確實不錯,”看著激動的周軒,郝雲笑了笑繼續說道,“你的感覺呢?我挺好奇你的評價的。”


    “我的評價?這還用評價嗎,已經是rts遊戲的天花板了!”周軒一臉感慨地說道,“雖然我不是很愛玩rts,但也不得不承認這款遊戲做的確實好!就連我這個常年隻玩rpg的玩家,也玩的津津有味。”


    郝雲笑了笑,也沒有說什麽。


    對於周軒的評價他倒也理解,目前來看《七王國》的質量確實配得上rts遊戲天花板這一評價。


    隻不過,幾天之後還是不是就不一定了。


    這時候,周軒忽然像是想起了什麽似的,有些不好意思地輕咳了一聲,岔開了話題說道。


    “話說……你們的檔期真的不改?”


    郝雲理所當然地說道。


    “當然,有什麽問題嗎?”


    “沒什麽,就是感覺……碰上這麽一個對手,你們的壓力恐怕不小。b站直播區已經有不少遊戲主播開始播七王國的實況了,rts遊戲都能作為直播素材……這種情況還是挺罕見的。”


    當一款現象級的遊戲出現,對同品類遊戲的流量虹吸效應是相當驚人的。就目前的情況來看,至少整個六月份,沒有一款遊戲能夠走出《七王國》的陰影。


    周軒也不好意思說的太多。


    畢竟人家才是專業人士,自己充其量隻能算個遊戲打的比較多的發燒友。


    自己能考慮到的東西別人沒道理沒有考慮過,搞不好雲夢遊戲內部早就開過大會,都已經討論好幾輪的對策了。


    在這樣的情況下仍然堅持和大米娛樂撞車,業務外唿兩種可能。一種是雲夢遊戲飄了,另一種便是他們的手上還握著別人不知道的底牌。


    郝雲淡淡笑了笑,並沒有做任何的解釋。


    現在說什麽都是多餘的。


    等到六月六號,一切自然會見分曉……

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