隊列移動的速度比想象中的要快。


    一共20台電腦4列排開,每人隻有十分鍾的體驗時間。到了時間之後就算工作人員什麽也不幹,排在後麵的玩家也會主動上前催促,將還坐在位子上的人趕走。


    這麽多人在後麵等著,一般人到了體驗時間也不敢犯眾怒賴在那兒不走。


    後來郝雲發現,這《龍王》其實除了現場體驗版之外,也可以在展位前領取激活碼,從官網上下載demo版激活了繼續玩。


    不過因為是demo版,遊戲劇情隻到第1章節結束,就算繼續拿到了激活碼去會展中心附近找個網吧或者迴家繼續體驗,其實也玩不了多久。


    然而即便如此,還是這麽多人排隊,實在是讓人羨慕。


    排了兩個小時的隊,總算是等到了自己這兒,郝雲迴頭望了一眼後麵的人山人海。


    好家夥,比自己剛過來的時候又多了足足一倍。


    這也太誇張了!


    “趕緊開始吧,後麵的人還在等著呢。”見郝雲坐在位子上半天沒有動作,一旁的工作人員催促說道。


    “好的好的,莫慌。”


    戴上耳機,握著鼠標的郝雲點了下開始,進入到了遊戲中。


    開場動畫一分鍾。


    其他玩家都跳過了,不過他卻沒有跳,而是看起了遊戲劇情。


    主角是一名龍族棄嬰,而且還是牛逼轟轟的前朝王族。


    因為宮廷鬥爭和朝堂上的陰謀,還是嬰兒的主角被逐出東海,被一名漁夫撿到後撫養成年,機緣巧合之下於五行山上拜師學藝,最終在神仙指點下揭開身世之謎,攜一槍一劍殺迴龍宮血刃仇人,奪迴屬於家族的榮耀和王位的冒險故事。


    總的來說,作為一款熱血向的動作角色扮演遊戲,這款遊戲的劇情做的雖然沒什麽出彩的地方,但還算是中規中矩,矛盾和衝突都有,主線是複仇,一路爽到底的那種。


    就是那即視感不知道為什麽這麽強……


    而除了劇情之外,就是其本身的遊戲性了。主流遊戲的升級體係以及幹淨利落的打鬥畫麵,哪怕是按照3a遊戲的標準來評價,郝雲也能給他打到至少7分了。


    “劇情的話6分及格分? 音樂可以打7分,畫麵毫無疑問8分,唯獨拖了後腿的就是遊戲性了。”


    “本來就是一眼能看到頭的劇情? 再加上被升級速度拖慢的遊戲節奏? 再熱血沸騰的主線也會變得無聊……總分最多也就能給到6分了。”


    試完結束之後? 郝雲給出了如是的評論。


    也不知道是不是因為demo版的緣故,遊戲節奏慢的出奇。打怪獲得的收益和付出的努力與時間完全不成正比,想從一級升到二級恨不得要殺100隻小怪? 10分鍾的體驗時間也就夠升一級? 點出第2個技能。


    就算技能特效做得再精美,打鬥場麵做了再酷炫,重複上一百來次也夠讓人難受的了。


    刷到80多隻雜兵的時候? 郝雲甚至忍不住想快進。


    “隻能說中規中矩吧。”


    十分鍾剛剛完成第一個任務。


    摘下了耳機? 郝雲歎了口氣。


    站起身來? 他將座位讓給了後麵排隊的玩家? 從人群中擠了出來。


    本來以為這就結束了? 然而就在他剛打算離開這兒的時候? 一位戴著眼鏡兒瘦瘦高高的男人卻是追上了他的腳步。


    那男人模樣看著很年輕,約莫隻有二十五六,鼻梁上架著一隻金絲邊眼鏡,笑起來帶著一絲斯文,很好的藏住了那笑容背後的傲慢。


    “這位先生請等一下。”


    被人叫住? 郝雲迴頭看去? 和那人對上了視線? 接著又看見了他旁邊的攝像機? 臉上立刻浮起一絲恍然。


    原來是在采訪啊……


    以為這位粉絲是認出了自己的身份,周振宇臉上的笑容愈發燦爛了,用溫文爾雅的聲音開口說道。


    “您好? 我是太陽鳥工作室的經理兼首席遊戲設計師周振宇!”


    “您好,”握住他伸來的手晃了晃,郝雲雖然奇怪他為啥要叫住自己,但還是禮貌的說了聲“幸會”。


    “是這樣的先生,我剛才注意到你在試完之後歎了口氣。”


    聽到這句話,郝雲整個人都愣了下。


    臥槽?


    這都特麽看見了?


    “……呃,有什麽問題嗎?”


    “當然!作為龍王的設計師,我想知道我們的遊戲是否有哪裏做的不夠好,或者說令您感到不滿意的地方。”周振宇一臉微笑地說著,臉上做出了虛心請教的模樣。


    不知道是不是錯覺,郝雲居然從他的眼神中捕捉到了一絲期待?


    事實上他的感覺真的很準,周振宇在說出這句話的時候,心中確實是對好運的迴答抱有一絲期待的。


    原因無他。


    從展位剛開放便開始排隊,毫無疑問是鐵粉了!


    一名“太陽鳥”的鐵粉在結束了遊戲之後,還能因為什麽事情而歎息?


    無非是試玩的時間太短了,無法體驗到遊戲的全部!


    事實上這也是營銷的一部分,而且正是所謂的饑餓營銷!


    光是這樣還不夠,他還得想辦法給玩家們一個機會,將這種求而不得的饑.渴在鏡頭前展現出來!


    旁邊的攝像師正對著這兒,周振宇等於是將話筒拋給了郝雲,希望從他這兒聽到“普通玩家”對《龍王》的狂熱和喜愛。


    然而……


    郝雲的迴答,注定得讓他失望了。


    眼見這家夥“真心誠意”的求教,被這份精益求精的匠心感動到了,郝雲也不好意思私藏了,輕輕咳嗽了聲說道。


    “一定要說嗎?”


    “當然!請務必將您寶貴的意見提供給我!您的意見將是我們開拓進取,在遊戲事業上更進一步的力量源泉!如果您願意說的話,我們這邊會向您提供一份關於龍王的周邊小禮品。”周振宇一臉認真,語氣帶著些催促地說道。


    “禮品就不必了,那……我就隨便說說好了。”郝雲不好意思笑了笑,開口說道,“畫麵和特效都在上乘,沒什麽好說的,8分以上,我就隨便說說具體和玩法吧。”


    聽到這句話,周振宇微微一愣,心中不知為何生出一絲不妙的感覺。


    總覺得……


    這對話的發展似乎和自己預想中的有些不太一樣?


    仿佛是印證了他的猜測一樣,郝雲清了清嗓子繼續說道。


    “首先是劇情太俗套了,不過故事邏輯上倒也不存在什麽硬傷,但我個人建議,既然是以複仇為主線,就不要在支線上傾注太多筆墨,這樣不但會拖慢遊戲節奏,還會分散玩家關注的焦點。”


    “拖慢……遊戲節奏?”沒想到郝雲真開始挑毛病了,周振宇一臉傻了眼的表情,一時間都忘了該咋反駁。


    “沒錯,”對這家夥虛心傾聽的樣子很滿意,郝雲讚許地點了點頭,繼續說道,“比如漁村……也就是遊戲的新手村,關於主角幼年時期的感情經曆完全沒必要寫,如果一定要加的話,不如直接將這部分劇情融合到開場動畫或者幹脆放進pv裏,加速推進到五行山拜師的環境不好嗎?你難道不覺得這段劇情就算砍掉也不會有任何影響嗎?”


    這次周振宇算是反映了過來。


    好家夥!


    原來是來挑毛病的啊!


    “關於這點我不敢苟同,”推了推鼻梁上的眼鏡,周振宇微微揚起了下巴,語氣漸漸傲慢了起來,“關於主角幼年時期的劇情,是為了豐富人物形象,對之後的拜師劇情進行銜接,同時作為新手教程——”


    “就算是新手教程,在新手村裏打一百隻螃蟹也太折磨人了,”郝雲歎了口氣說道,“我承認對於第三人稱的arpg而言,刷刷刷確實是一種流行的玩法,結合上收集與養成要素,可以很容易的讓玩家從角色的成長與收獲新裝備中獲得快感。但這一元素未必適合主打劇情和動作的龍王,甚至反而會成為一種累贅。說實話,你真的玩過自己設計的遊戲?”


    “也許是個人感覺吧。”


    “不管多酷的技能,如果為了進入下一關,我必須對著一群模樣大同小異的npc放上數百次甚至上千次……恐怕就算我再喜歡這個遊戲,也會忍不住想去找快進鍵吧。”


    所謂快進鍵,自然就是修改器了。


    如果說放緩遊戲節奏,增加遊戲難度是為了延長玩家的遊戲時間,那麽修改器便是玩家對抗製作人最極端也最為直接的手法。


    他能夠在最短時間的一次性榨幹整部遊戲的全部,通過破壞數值平衡的形式讓遊戲的成長與養成要素形同虛設,並讓一名玩家迅速經曆從高chao到賢者時間這兩種狀態的切換。


    拋開那些本身以diy為賣點的遊戲不談,有多少遊戲是在使用修改器之後直接被人家扔進庫裏吃灰的?


    如果認為這不會影響到遊戲的銷量,那隻能說太年輕了。


    花了大概10分鍾的時間,郝雲也沒有私藏,將自己對動作冒險類遊戲的理解簡單梳理了一遍,並對龍王提了一些改進意見。


    比如,如果擔心玩家對遊戲中的養成元素感到無聊,完全可以設置成開放式的地圖,供玩家在主線之餘自由探索。


    這幾乎是上一世2020年之後動作冒險類遊戲的標配了,為了銷量和讓玩家花費更多的時間在自家的遊戲上,就連fps遊戲都能做成沙盒,業界已經完全瘋掉了。


    類似的話他倒是和大米娛樂的徐總說過,並且還給他加了個啟發狀態的buff。


    然而遺憾得是,這位周振宇同學似乎就沒那麽聰明了,隻是一臉懵逼的看著他,明擺著都沒聽懂他在說啥。


    郝雲的眼中不禁浮起一次失望。


    看來想白嫖係統的獎勵,也不是那麽容易的。


    輕輕歎了口氣,郝雲搖了搖頭說道。


    “……我就說這麽多吧,你自己再好好琢磨琢磨。”


    說完,他擺了下手,在周振宇和旁邊攝影師一臉懵逼地注視下,瀟灑地轉身離去了……

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