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“……蛤?”
很少能看到自己的妹妹有如此強烈的情緒波動,讓江哲一時之間呆住,沒有反應過來。
“危險……是什麽意思?”
“就是字麵上的意思。”少女很認真也很嚴肅的模樣,“那個奇怪社團裏麵的那兩個人都太危險了,尤其是那個柏崎星奈……”
再次提到這個名字。
似乎想到了什麽,穹的臉上閃過一絲不甘和憤憤。
這讓江哲有些疑惑。
雖然他感覺自己肯定是和那兩人認識沒錯,但如果隻是一般的兒時朋友,應該是不會讓穹有這麽激動的反應吧?
況且提到夜空的時候雖然妹妹也很不爽,但也沒這麽激動不是麽?
適得其反,江哲現在反而是對柏崎星奈充滿了興趣了。
“穹,你是知道這兩個人吧?”
“不知道。”
少女一甩頭發,一副什麽都不想說的模樣。
“是嗎……”江哲麵帶笑意的伸出手,摸了摸妹妹的腦袋。
這親密的動作多少算是安撫了一點穹的情緒,讓少女的態度也顯得不是那麽僵硬。
“不說出理由的話,我可沒辦法就這麽莫名其妙的放下她們不管……”
“唔……”
穹的臉色有點不甘。
“雖然想不起來了,但那種熟悉感還是存在的,至少也該是朋友吧?”
江哲點了點眉心,想到那兩個整天爭鋒相對的女孩。
所以說主角都是愛管閑事的?
倒不是如此,隻是對於可能是早前就認識的朋友,江哲還是沒辦法就那麽放著不管。
更何況還有那種若有若無的好奇心在驅趕不是麽?
“既然這樣,那我也要加入那個社團!”穹的眉頭皺緊,片刻後鬆開,用斬釘截鐵的語氣這麽說道。
“理科也要~”
一邊的另一位少女也湊了上來。
雖然一直沒有說話,但從剛才開始這位天才少女似乎就對這件事很感興趣的樣子。
早就躍躍欲試的她在聽到穹的話語之後立馬就湊了過來,如同學生迴答老師問題一般高高舉起了手。
江哲臉色一黑。
本來那個奇怪的社團就已經夠麻煩了。
現在再加上穹和理科?
“我能拒絕麽?”
“不行!”*2。
那你們還和我說什麽?
江哲無語,總感覺自己似乎把麻煩匯聚到一起去了。
“阿哲還沒有說這個和你現在做的東西有什麽關係呢。”
“哦,那個啊,是因為今天下午的社團活動……”
江哲扯迴正題,像兩名少女訴說了一下下午在鄰人部發生的事情。
一廂情願的桌遊,以及撕逼的二人。
可以說下午的活動,出發點是好的,但用了一個錯誤的方式,來了兩個錯誤的人,最終就……嗯……
“所以……”
“所以我就想著有沒有這樣一款需要同心協力的合作才能玩好的遊戲。”
江哲笑了笑,打開了自己的企劃。
“最後想到的就是這樣一個遊戲。”
“怪物……虐人?”
“唔,錯別字不用在意,應該是怪物獵人。”
江哲改了一下名字,把自己用十分鍾做的遊戲企劃拿給兩人看。
當然,雖然說是十分鍾做出來的企劃,但畢竟是有著一個現成的模板存在,所以在規模上,這份企劃比起mc還要更加豐富一些。
怪物獵人。
前世卡婊的最成功作品之一。
與《鬼泣》係列、《生化危機》係列一起,構成了卡婊在主機遊戲市場上的鐵三角。
一款俗稱‘怪物虐人’的遊戲。
在可玩性上麵比起mc或許有些微的不如。
但怪物獵人的遊戲模式也是十分的新奇和有趣,各種獨創的元素十分吸引人眼球。
而在難度和挑戰性上麵,mc比之就大大的不如了。
沙盒類自由遊戲的確精彩,但傳統遊戲模式的任務、成就等成熟的係統也同樣是遊戲不可缺少的因素。
在做mc的時候,江哲沒有條件加入這種元素。
而現在,他已經有了足夠的資本去製作這樣一款神作級別的遊戲。
“玩遊戲難道不是為了開心和爽嗎?”理科看著江哲的企劃,有些疑惑,“阿哲你設計的這麽難,真的沒問題?”
“當然。”
江哲嘴角露出笑意。
“它的賣點……就是難啊。”
在玩遊戲的時候,還有什麽比優越感更能吸引玩家呢?
就好像玩艦娘時,每個人都想去歐洲一樣。
怪物獵人這款遊戲很出色的一個特點就是那能夠拿出來在同伴麵前耀武揚威的優越感。
為什麽,正因為這個遊戲的難度很高。
與人鬥,其樂無窮。
當初卡婊用一款《街頭霸王》征服了街機市場,引起了格鬥遊戲的熱潮,沒人能比他們更清楚玩家的這種心理了。
哪怕不願意相信,但也不得不承認的一個事實就是——這是一個攀比的社會。
利用人的攀比心理來引發消費活動,這可是商業中再熟悉不過的競爭套路。
“而且正因為難度問題,所以玩家聯機的合作就顯得十分重要。”
“哪怕再難的任務,隻要是三四個人一起,那麽也會變得十分簡單。”
“這同樣也是十分適合主機遊戲市場的一個特征。”
江哲雙目閃爍著自信的光芒,和兩名少女解釋道。
理科目光閃了閃。
“所以阿哲這次瞄準的是主機市場?”
“沒錯。”江哲點頭。
不管是什麽時代,主機都是遊戲的主題。
誰掌控了主機,誰就掌控了整個遊戲市場,和主機帶來的利潤相比,pc遊戲的那點銷售額不值一提。
“那麽阿哲有沒有想好和哪一家合作?”
“當然是索尼。”
這一點也沒什麽好猶豫的。
當今世界主機三大巨頭——米國的‘巨硬xbox’,霓虹的‘任天堂wii’以及最後由中日合資形成的巨無霸‘索尼ps’。
在市場上,ps係列的主機無疑是占據了絕對的主流。
所以根本不需要猶豫什麽,有了條件之後江哲自然會選擇最好的平台。
至於除了ps之外會不會和其他的主機合作……那也是等到遊戲火了之後才能考慮的事情,暫時就不用想太多了。
帶著這樣的念頭,江哲開始給一些認識的獨立遊戲製作人或者工作室發布外包工作。
嗯……現在有錢了,輪到他給別人發布任務了。
當然這不是長久之計,但暫時也隻能先這樣了。
江哲把一些不需要太過關注的程序設計讓給別人之後,最重要的核心還是留給了自己來編寫。
“……蛤?”
很少能看到自己的妹妹有如此強烈的情緒波動,讓江哲一時之間呆住,沒有反應過來。
“危險……是什麽意思?”
“就是字麵上的意思。”少女很認真也很嚴肅的模樣,“那個奇怪社團裏麵的那兩個人都太危險了,尤其是那個柏崎星奈……”
再次提到這個名字。
似乎想到了什麽,穹的臉上閃過一絲不甘和憤憤。
這讓江哲有些疑惑。
雖然他感覺自己肯定是和那兩人認識沒錯,但如果隻是一般的兒時朋友,應該是不會讓穹有這麽激動的反應吧?
況且提到夜空的時候雖然妹妹也很不爽,但也沒這麽激動不是麽?
適得其反,江哲現在反而是對柏崎星奈充滿了興趣了。
“穹,你是知道這兩個人吧?”
“不知道。”
少女一甩頭發,一副什麽都不想說的模樣。
“是嗎……”江哲麵帶笑意的伸出手,摸了摸妹妹的腦袋。
這親密的動作多少算是安撫了一點穹的情緒,讓少女的態度也顯得不是那麽僵硬。
“不說出理由的話,我可沒辦法就這麽莫名其妙的放下她們不管……”
“唔……”
穹的臉色有點不甘。
“雖然想不起來了,但那種熟悉感還是存在的,至少也該是朋友吧?”
江哲點了點眉心,想到那兩個整天爭鋒相對的女孩。
所以說主角都是愛管閑事的?
倒不是如此,隻是對於可能是早前就認識的朋友,江哲還是沒辦法就那麽放著不管。
更何況還有那種若有若無的好奇心在驅趕不是麽?
“既然這樣,那我也要加入那個社團!”穹的眉頭皺緊,片刻後鬆開,用斬釘截鐵的語氣這麽說道。
“理科也要~”
一邊的另一位少女也湊了上來。
雖然一直沒有說話,但從剛才開始這位天才少女似乎就對這件事很感興趣的樣子。
早就躍躍欲試的她在聽到穹的話語之後立馬就湊了過來,如同學生迴答老師問題一般高高舉起了手。
江哲臉色一黑。
本來那個奇怪的社團就已經夠麻煩了。
現在再加上穹和理科?
“我能拒絕麽?”
“不行!”*2。
那你們還和我說什麽?
江哲無語,總感覺自己似乎把麻煩匯聚到一起去了。
“阿哲還沒有說這個和你現在做的東西有什麽關係呢。”
“哦,那個啊,是因為今天下午的社團活動……”
江哲扯迴正題,像兩名少女訴說了一下下午在鄰人部發生的事情。
一廂情願的桌遊,以及撕逼的二人。
可以說下午的活動,出發點是好的,但用了一個錯誤的方式,來了兩個錯誤的人,最終就……嗯……
“所以……”
“所以我就想著有沒有這樣一款需要同心協力的合作才能玩好的遊戲。”
江哲笑了笑,打開了自己的企劃。
“最後想到的就是這樣一個遊戲。”
“怪物……虐人?”
“唔,錯別字不用在意,應該是怪物獵人。”
江哲改了一下名字,把自己用十分鍾做的遊戲企劃拿給兩人看。
當然,雖然說是十分鍾做出來的企劃,但畢竟是有著一個現成的模板存在,所以在規模上,這份企劃比起mc還要更加豐富一些。
怪物獵人。
前世卡婊的最成功作品之一。
與《鬼泣》係列、《生化危機》係列一起,構成了卡婊在主機遊戲市場上的鐵三角。
一款俗稱‘怪物虐人’的遊戲。
在可玩性上麵比起mc或許有些微的不如。
但怪物獵人的遊戲模式也是十分的新奇和有趣,各種獨創的元素十分吸引人眼球。
而在難度和挑戰性上麵,mc比之就大大的不如了。
沙盒類自由遊戲的確精彩,但傳統遊戲模式的任務、成就等成熟的係統也同樣是遊戲不可缺少的因素。
在做mc的時候,江哲沒有條件加入這種元素。
而現在,他已經有了足夠的資本去製作這樣一款神作級別的遊戲。
“玩遊戲難道不是為了開心和爽嗎?”理科看著江哲的企劃,有些疑惑,“阿哲你設計的這麽難,真的沒問題?”
“當然。”
江哲嘴角露出笑意。
“它的賣點……就是難啊。”
在玩遊戲的時候,還有什麽比優越感更能吸引玩家呢?
就好像玩艦娘時,每個人都想去歐洲一樣。
怪物獵人這款遊戲很出色的一個特點就是那能夠拿出來在同伴麵前耀武揚威的優越感。
為什麽,正因為這個遊戲的難度很高。
與人鬥,其樂無窮。
當初卡婊用一款《街頭霸王》征服了街機市場,引起了格鬥遊戲的熱潮,沒人能比他們更清楚玩家的這種心理了。
哪怕不願意相信,但也不得不承認的一個事實就是——這是一個攀比的社會。
利用人的攀比心理來引發消費活動,這可是商業中再熟悉不過的競爭套路。
“而且正因為難度問題,所以玩家聯機的合作就顯得十分重要。”
“哪怕再難的任務,隻要是三四個人一起,那麽也會變得十分簡單。”
“這同樣也是十分適合主機遊戲市場的一個特征。”
江哲雙目閃爍著自信的光芒,和兩名少女解釋道。
理科目光閃了閃。
“所以阿哲這次瞄準的是主機市場?”
“沒錯。”江哲點頭。
不管是什麽時代,主機都是遊戲的主題。
誰掌控了主機,誰就掌控了整個遊戲市場,和主機帶來的利潤相比,pc遊戲的那點銷售額不值一提。
“那麽阿哲有沒有想好和哪一家合作?”
“當然是索尼。”
這一點也沒什麽好猶豫的。
當今世界主機三大巨頭——米國的‘巨硬xbox’,霓虹的‘任天堂wii’以及最後由中日合資形成的巨無霸‘索尼ps’。
在市場上,ps係列的主機無疑是占據了絕對的主流。
所以根本不需要猶豫什麽,有了條件之後江哲自然會選擇最好的平台。
至於除了ps之外會不會和其他的主機合作……那也是等到遊戲火了之後才能考慮的事情,暫時就不用想太多了。
帶著這樣的念頭,江哲開始給一些認識的獨立遊戲製作人或者工作室發布外包工作。
嗯……現在有錢了,輪到他給別人發布任務了。
當然這不是長久之計,但暫時也隻能先這樣了。
江哲把一些不需要太過關注的程序設計讓給別人之後,最重要的核心還是留給了自己來編寫。