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(事先聲明,我對遊戲技術並不是很熟悉,這本書也不是什麽特嚴謹的專業文,有地方說錯了請大神輕噴——你噴了我也不會迴去改的,謝謝。
——————
“哲。”
穹在一邊看著江哲惱怒的動作,歪了歪腦袋。
“什麽是沙盒?”
少女自然是知道計算機中的沙盒技術,但那個東西顯然不是此刻少年口中提的那個。
江哲惱火的情緒也消了,轉頭看向那邊好奇的妹妹。
“沙盒也就是沙盤,穹也知道的吧,小時候我們玩的那種沙坑。”
“……嗯。”
不知道想起了什麽,少女的臉上閃過一絲淡淡的紅暈。
話說,會在沙坑上麵玩的遊戲,一般都叫過家家,男孩扮演丈夫,女孩扮演妻子的那種……
江哲倒是沒有注意到少女的表情。
他將血獅的盤拿出來重新裝好準備還給黑貓。
“沙盒指的就是那種類型的遊戲。”他示範性的打開java給少女書寫了十幾行代碼,然後打開那個隨手創作的程序。
“一種能夠在遊戲世界中隨意活動,自由性極高的遊戲。就好像沙盤一樣,玩家可以自己組建自己想要的模型。”
“唉?”
少女一愣。
對於這個世界傳統的rpg遊戲來說,江哲提出的這個概念實在是有些……天才?
沒錯,這簡直就是天才一般的想法。
開拓性的遊戲世界,不再是那千律一遍的劇情和任務,而是想做什麽就做什麽的真實遊戲世界。
“如果真的有那種遊戲,那麽一定會震驚全世界吧?”
少女試想了一下之後,做出了這樣的判斷。
江哲讚同的點頭。
沙盒遊戲絕對是遊戲發展的最終進程。
別說是這裏,就算是在江哲生活的那個世界,沙盒遊戲的研究進程也處在一個發展的地步,遠遠說不上大成。
“等等……震驚世界?”
突然靈光一現,江哲感覺自己似乎是抓住了什麽。
創意……可玩性……
還有什麽東西比沙盒遊戲更加的有創意和可玩性?
果然玩遊戲是會找到靈感的!
江哲現在感覺《血獅》一點都不可惡了。
“沙盒遊戲,我記得最成功的沙盒遊戲應該是……給他愛(gta?”
在腦海中想了一下給他愛俠盜獵車的畫麵,然後江哲果斷的搖頭。
那東西絕對不是他一個人能做出來的,就算有一個百人的團隊,也得用很長的時間才能有個成果。
所以現在要找的是創意性十足,趣味性十足,而又足夠精簡,可以在短時間內開發,並且所需的人力物力也並不多的優秀沙盒作品。
有沒有?
有!
江哲腦海中閃過一個個名字,最後停留在了一個簡單的像素方塊畫麵上。
最成功也最出名的沙盒遊戲之一。
minecraft。
我的世界!!!
“用像素和方塊征服了世界的遊戲。”
江哲嘴角露出了笑意。
《minecraft》或許並不是第一個這種類型的遊戲,但他絕對是最出名和最火爆的遊戲。
就如同提到彈幕遊戲就會提到東方一樣,想到沙盒遊戲就會想到我的世界!
這不是玩家的無知,不知道其他出色的同類遊戲。
會有這種現象隻證明了一點——它們的優秀和出名。
正因為如此,所以才會成為同類中標誌一般的存在。
“minecraft最初是由一個人獨立完成的遊戲,遊戲設計師是瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊鬆……”
這就代表至少在初代版本上,江哲一個人完成並沒有任何的問題。
況且他擁有著那如同超級計算機一般的大腦,別說是初代,就算是後麵各種複雜的版本,江哲也能輕鬆的做出來。
“因為是像素和方塊,所以在原畫方麵也足以勝任。”
自己最大的短板原畫也不是什麽難題,江哲現在真的是有一種立馬就開始書寫代碼的衝動。
我的世界。
這可是在江哲前世那個百家爭鳴的遊戲領域中都極其亮眼和出色的成功遊戲。
從09年上線首個版本之後,這款遊戲就沒有獲得任何低於80%以下的優秀評價。
在口碑方麵幾乎是達到了遊戲行業的頂點。
在ps4版發售之後,它甚至獲得了ign的97超高分評價,震驚整個行業。
gametrailers評選2010年度最佳遊戲。
2011年的gt年度評選中當選最佳創新獎。
……這些具有含金量的大獎證明了這款遊戲的出色。
江哲實在是找不到任何一個關於《minecraft》的明顯缺點,如果硬要說有的話,那麽大概就是那令人吐槽不能的像素風了吧……
不過誰又不能說這是它的優點呢?
“就決定是你了!”
江哲在腦海中將關於這款遊戲的內容全部搜索出來,眼中已經開始燃燒起熊熊的火焰。
“哲……?”
旁邊的少女不明白江哲怎麽突然就激動了起來。
“謝謝你,穹,你果然是我最偉大的吉祥物。”江哲揉了揉自己妹妹的頭發,滿臉笑容。
穹:“……”
吉祥物什麽的。
少女看著江哲那開心的表情,猶豫了一下還是沒有反駁。
笨蛋……
心中輕罵了一聲,穹望著那邊江哲已經完全進入到狀態的模樣,目光久久無法離開。
明明是個天才,但偏偏在這方麵卻是遲鈍的可以。
……
江哲自然不知道自己的妹妹正在背後吐槽自己。
此刻的他已經進入到了人形計算機的模式。
雙手在鍵盤上幾乎化作幻影,那書寫代碼的速度讓任何人看了都不由汗顏。
能用三天時間完成魔獸外包工作的人有多恐怖?
就和暴雪那群二哈形容的一樣——
cool~!
嗯,別人需要幾個月時間才能完成的東西,你卻隻需要三天,豈不是很cool~!
“簡單,太簡單了。”
對照著原本的程序代碼,江哲甚至還將之優化了一遍,讓程序變得更加精簡和流暢。
天才的大腦,就是要做出更加優秀的東西才對得起。
“用最認真的態度去對待玩家。”
這是一個優秀的遊戲製作人需要的最基本態度。
所以江哲在花費了兩個小時完成了整個遊戲的框架製作之後並沒有放鬆,而是轉過頭去,開始第二遍的複查。
沒有足夠的人手,這些後期的漏洞補完隻能靠他一個人來完成。
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(事先聲明,我對遊戲技術並不是很熟悉,這本書也不是什麽特嚴謹的專業文,有地方說錯了請大神輕噴——你噴了我也不會迴去改的,謝謝。
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“哲。”
穹在一邊看著江哲惱怒的動作,歪了歪腦袋。
“什麽是沙盒?”
少女自然是知道計算機中的沙盒技術,但那個東西顯然不是此刻少年口中提的那個。
江哲惱火的情緒也消了,轉頭看向那邊好奇的妹妹。
“沙盒也就是沙盤,穹也知道的吧,小時候我們玩的那種沙坑。”
“……嗯。”
不知道想起了什麽,少女的臉上閃過一絲淡淡的紅暈。
話說,會在沙坑上麵玩的遊戲,一般都叫過家家,男孩扮演丈夫,女孩扮演妻子的那種……
江哲倒是沒有注意到少女的表情。
他將血獅的盤拿出來重新裝好準備還給黑貓。
“沙盒指的就是那種類型的遊戲。”他示範性的打開java給少女書寫了十幾行代碼,然後打開那個隨手創作的程序。
“一種能夠在遊戲世界中隨意活動,自由性極高的遊戲。就好像沙盤一樣,玩家可以自己組建自己想要的模型。”
“唉?”
少女一愣。
對於這個世界傳統的rpg遊戲來說,江哲提出的這個概念實在是有些……天才?
沒錯,這簡直就是天才一般的想法。
開拓性的遊戲世界,不再是那千律一遍的劇情和任務,而是想做什麽就做什麽的真實遊戲世界。
“如果真的有那種遊戲,那麽一定會震驚全世界吧?”
少女試想了一下之後,做出了這樣的判斷。
江哲讚同的點頭。
沙盒遊戲絕對是遊戲發展的最終進程。
別說是這裏,就算是在江哲生活的那個世界,沙盒遊戲的研究進程也處在一個發展的地步,遠遠說不上大成。
“等等……震驚世界?”
突然靈光一現,江哲感覺自己似乎是抓住了什麽。
創意……可玩性……
還有什麽東西比沙盒遊戲更加的有創意和可玩性?
果然玩遊戲是會找到靈感的!
江哲現在感覺《血獅》一點都不可惡了。
“沙盒遊戲,我記得最成功的沙盒遊戲應該是……給他愛(gta?”
在腦海中想了一下給他愛俠盜獵車的畫麵,然後江哲果斷的搖頭。
那東西絕對不是他一個人能做出來的,就算有一個百人的團隊,也得用很長的時間才能有個成果。
所以現在要找的是創意性十足,趣味性十足,而又足夠精簡,可以在短時間內開發,並且所需的人力物力也並不多的優秀沙盒作品。
有沒有?
有!
江哲腦海中閃過一個個名字,最後停留在了一個簡單的像素方塊畫麵上。
最成功也最出名的沙盒遊戲之一。
minecraft。
我的世界!!!
“用像素和方塊征服了世界的遊戲。”
江哲嘴角露出了笑意。
《minecraft》或許並不是第一個這種類型的遊戲,但他絕對是最出名和最火爆的遊戲。
就如同提到彈幕遊戲就會提到東方一樣,想到沙盒遊戲就會想到我的世界!
這不是玩家的無知,不知道其他出色的同類遊戲。
會有這種現象隻證明了一點——它們的優秀和出名。
正因為如此,所以才會成為同類中標誌一般的存在。
“minecraft最初是由一個人獨立完成的遊戲,遊戲設計師是瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊鬆……”
這就代表至少在初代版本上,江哲一個人完成並沒有任何的問題。
況且他擁有著那如同超級計算機一般的大腦,別說是初代,就算是後麵各種複雜的版本,江哲也能輕鬆的做出來。
“因為是像素和方塊,所以在原畫方麵也足以勝任。”
自己最大的短板原畫也不是什麽難題,江哲現在真的是有一種立馬就開始書寫代碼的衝動。
我的世界。
這可是在江哲前世那個百家爭鳴的遊戲領域中都極其亮眼和出色的成功遊戲。
從09年上線首個版本之後,這款遊戲就沒有獲得任何低於80%以下的優秀評價。
在口碑方麵幾乎是達到了遊戲行業的頂點。
在ps4版發售之後,它甚至獲得了ign的97超高分評價,震驚整個行業。
gametrailers評選2010年度最佳遊戲。
2011年的gt年度評選中當選最佳創新獎。
……這些具有含金量的大獎證明了這款遊戲的出色。
江哲實在是找不到任何一個關於《minecraft》的明顯缺點,如果硬要說有的話,那麽大概就是那令人吐槽不能的像素風了吧……
不過誰又不能說這是它的優點呢?
“就決定是你了!”
江哲在腦海中將關於這款遊戲的內容全部搜索出來,眼中已經開始燃燒起熊熊的火焰。
“哲……?”
旁邊的少女不明白江哲怎麽突然就激動了起來。
“謝謝你,穹,你果然是我最偉大的吉祥物。”江哲揉了揉自己妹妹的頭發,滿臉笑容。
穹:“……”
吉祥物什麽的。
少女看著江哲那開心的表情,猶豫了一下還是沒有反駁。
笨蛋……
心中輕罵了一聲,穹望著那邊江哲已經完全進入到狀態的模樣,目光久久無法離開。
明明是個天才,但偏偏在這方麵卻是遲鈍的可以。
……
江哲自然不知道自己的妹妹正在背後吐槽自己。
此刻的他已經進入到了人形計算機的模式。
雙手在鍵盤上幾乎化作幻影,那書寫代碼的速度讓任何人看了都不由汗顏。
能用三天時間完成魔獸外包工作的人有多恐怖?
就和暴雪那群二哈形容的一樣——
cool~!
嗯,別人需要幾個月時間才能完成的東西,你卻隻需要三天,豈不是很cool~!
“簡單,太簡單了。”
對照著原本的程序代碼,江哲甚至還將之優化了一遍,讓程序變得更加精簡和流暢。
天才的大腦,就是要做出更加優秀的東西才對得起。
“用最認真的態度去對待玩家。”
這是一個優秀的遊戲製作人需要的最基本態度。
所以江哲在花費了兩個小時完成了整個遊戲的框架製作之後並沒有放鬆,而是轉過頭去,開始第二遍的複查。
沒有足夠的人手,這些後期的漏洞補完隻能靠他一個人來完成。
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