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    秘境,本質就是隱藏地圖,與副本有些類似,都是設置了boss、怪物,寶藏埋藏點等各種東西,供玩家探險獵奇的地方,所不同的是,秘境是開放型的,任何玩家,隻有該次進度的次數還沒有用完,就可以繼續進入,直至消耗光為止。


    這是一個同時帶有rpg遊戲和戰略遊戲元素的玩法。


    秘境地圖禁止會用傳送類的魔法道具,但玩家技能可以使用。


    秘境類型依刷新時間,分為:


    三天小秘境(普通級);適合五人小隊作戰,進入次數上限為五。


    七天中型秘境(噩夢級);適合十人小隊作戰,進入次數上限為十。


    半月大型秘境(地獄級);適合二十五至四十人團隊作戰,進入次數上限為十五。


    一月終極秘境(地獄級,團隊秘境!):適合百人團作戰,進入次數上限為三十。


    秘境中的戰敗懲罰與野外地圖保持一致。(在一定時間內,重傷三次就會減少一級,也就是說,在頻繁重傷的場合中,玩家是會大幅損耗戰鬥力的,最後的結果就是越打越弱,而且裝備耐久每次損失1%,死亡次數多了,全身裝備都將暫時失去效用,但可以修複。)


    但不同的是,在秘境中獲得的金幣,重傷時有100%的掉落率(僅限於從秘境中獲得的!這點非常重要,下麵的各種物品也相同。);


    材料類物品,有90%幾率在重傷時掉落;


    裝備類物品,有80%幾率在重傷時掉落(已經綁定的物品除外,但它們也失去了交易的價值,隻能自用);


    其他非綁定物品的掉落率也統一為80%(藥水、技能書等)。


    除了“戰利品有較大幾率掉落”之外,秘境還有一項特殊設置,那就是進入其中的玩家越多,怪物守衛也將變得越強,但獎勵的提升卻微乎其微。(初始狀態是零人,每多一人,怪物加強1%,獎勵增加0.1%)


    屆時,更多的獎勵往往來自於擊殺其他玩家,或者是繞過守衛森嚴的地方,發掘一些無人看守的寶藏,礦產和藥材,也同樣是一種玩法――但無論如何,秘境都不會是安全的,也許在你選擇采礦挖藥的時候,就有一名殺手正在背後襲來。


    這裏是真正的冒險者樂園,獵殺者的天堂……


    秘境中唯一的行為準則,就是弱肉強食。

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