“……修道三門:修身,修神,修真!身為實,神為虛,真為理……理可以認為,是大道,規則,道路……”


    方正眯了下眼睛,將看過多遍的劄記放下,這本從顧老伯手裏獲得的劄記,雖然不涉及功法,但對開闊他的眼界,卻有著不可估量的作用。至少一個修道的三階段,就能讓他知曉自己未來的路能走多遠。休息了一會後,他起身將這本劄記珍而重之的放進了書房的一個暗格裏。


    房子。


    是的,方正和他的小隊特意在這座新城買了一座房子,作為落腳地,也是聚集地。隨著生活重心的轉移,在主神世界待得世界越來越長,置一處房產,這是很有必要的,也有心疼財錢,直接在城外伐樹自己造個小房子住的。


    住客棧太奢侈了。


    移動腳步,方正到了書櫃前,挑挑選選了一卷《雲國誌》。這也是他這兩天搜集到的書籍之一。裏麵有著大雲國各種大事的概覽,共有七卷,方正手裏拿的,正是最後的一卷。不得不說,搜集的這些書籍,真是讓他開了這個世界的眼界。


    原先方正以為,他要加入諸如網文裏什麽蜀山派真仙宗什麽的,結果在《雲國誌》裏發現,在修道上真正算是龐然大物的,竟然是學說百家!或者說不能是百家,而是類似諸子百家,結合了門派特點的學派。為什麽這麽說?


    按照網文門派的特點,加入了一個門派,就是某個門派的人,除非叛門;但這裏的百家雖然具備門派的特點,但學生一般學習一段時間後,就可以出師,自投出路。有了出路後,哪怕跟門派師兄弟因為開始利益撕逼,那也是你們自己的事。甚至你還可以兼學兩家、三家之學!


    這是尋找理念,貫徹理念,證道理念之路。而非是那種略顯狹隘的門派正邪強弱利益之爭。


    是的,這裏的修道前中期需要苦修,卻不需要閉門苦修!而是以學習、遊曆、尋路為主!劄記上明言的理論,簡直有些顛覆了方正對仙和門派的了解。那種網文裏單純的,隻有某部功法什麽的,然後拿來修煉就妄想成仙的,在這裏的百家看來,頂多隻是打手組織,鄉野幫派的級別。


    至於說體悟天道,人道都沒了解,就直接大跨越的體悟天道,這怎麽可能?紅塵煉心,至始至終都存在。


    非要說百家和門派之間的區別的話,那就是一個重知識,輕功法,而另一個則是重功法,輕其他。故重功法的門派易滅,重知識學說的百家,卻是思想頑固的存在。哪怕百家滅,其思想也依然會改頭換麵,千古流傳。


    理念和修道,向來是相輔相成的。哪怕是聖人,也有老子無為,通天有教無類的理念之說。


    “這完完全全,就是春秋戰國的升級版啊。”方正看著打開的《雲國誌》,心中感歎。


    大雲國的分封製,諸侯國,臣強君弱,諸子百家。有太多的地方和那個在曆史上有濃墨重彩,不可分割的大爭之世有共同點了。唯一的區別在於,身為主國的大雲,暫且還沒有淪落到曆史上八百年周王朝那個自己都快養不活的悲慘境地。


    臣強君弱,亂世之兆!


    更多的信息方正限於渠道並未獲知,但僅從這些十多年前重新編著的《雲國誌》上來看,這種局麵已經持續了至少三代。從冷冰冰的文字裏,依然可以覺察出越來越惡劣的局麵。


    “這是之後的陣營選擇嗎?”


    方正認真的思索著。大雲?不可能的,雖然大雲的境況比曆史上的周王朝要好太多,但諸侯國,也要比曆史上的諸侯國強太多!且諸侯國這幾代的君主多有賢明,積累深厚,而大雲國國君,方正搖搖頭,完全是反麵教材啊。其中或許有什麽隱秘,也可能有其他諸侯國的幹預籌謀,但不管怎樣,幾代羸弱積累下來,諸侯早已滋生了偌大的野心,大雲國唯一占據優勢的,隻剩下一個名義了。


    就連冊封諸侯的權力,它都有些搖搖欲墜,難以把持。就算是出一個明主,外有諸侯野心勃勃,內有根基羸弱,積弱難反的情況下,也無非就是一場曠日持久的折騰。成功與否難說。可能有自持能力出眾,磨練己心的人選擇這種秦始皇政哥都棘手的噩夢難度陣營,但那肯定不是方正。雖然他在這世界裏的身份,是大雲國人。


    晉、楚、越、威、趙、吳、齊、燕、韓。


    九大諸侯,沒有大名鼎鼎的秦。也許是有了秦這個國名,百萬古風世界超凡者,隻因這個名字就能跑過去半數左右,為我大秦江山辛辛苦苦的添磚加瓦。如果當代秦國君再叫嬴政,投奔的人數可能會激增到三分之二!


    從龍之臣!


    果然還是要靠遊曆,親眼見聞啊!


    方正心想。但一想到自己能還原參與那個類似曆史上的,升級版的大爭之世,一股按捺不住的興奮和喜悅,就時時刻刻的衝刷著他的身體。甚至連帶著他對主神世界未來的期待感都加重了幾分!以往,主神世界雖然神奇,也確實引人,但那隻是以諸多奇物和長生之類的誘/惑來吸引人的。沒了這些,主神世界的吸引力立刻就會下降到冰點。


    換句話說,他們依然隻是將主神世界當成一個神奇的世界,對它的認同感,還沒有對現實的多。沉迷?或許。但沉迷的並非是主神世界,而是主神世界的那些神奇。諸多超凡者對主神世界的觀感都相當的單薄,沒有實感!是以一種外人的心態來廝混主神世界。就像是你問一個人怎麽樣,你隻能大概給一個很好、不熟悉之類認知淺薄籠統的迴答。但如果問一個你熟悉的朋友怎麽樣,你不用去想就能說出很多。


    用一句話來形容,那就是“代入感不夠”!初始時的新鮮自然是無與倫比的,就和一個虛擬精神遊戲一樣。哪怕做得再爛,隻要是頭一份,那麽自然會有人感興趣的去玩,哪怕隻能在裏麵殺殺怪,或者被怪殺殺。但沒有其他吸引力的話,這種模式很快就會被厭煩,如果此時再有一個升級版的虛擬遊戲,那麽很快,這個第一個出現的虛擬遊戲,很快就會流失大量的玩家。


    主神世界當然不需要擔心這點,像什麽吸引力啊,競爭對手啊什麽的,但如果主神世界更好,代入感更加深入,使諸多超凡者將之視作一個真實的,在自己心中份量遠超過現實的世界,無疑對超凡者的積極性和在線時間粘度等會起到重大影響。至少超凡者不會隻是每天按部就班的完成自己的任務目標,而是會上進拚搏,投入更多的時間和精力,為自己和高辰創造更多的利益。


    怎麽削弱這份代入薄弱感呢?


    增加世界底蘊厚度!簡單來說,就是放開一個大世界,讓眾生百態在主神世界裏一一上演。讓超凡者參與的同時,不自覺的將自己融入到裏麵,認可自己成為其中的一份子!而不再隻是將主神世界當成一個遊戲,一個獲取力量的跳板,又或是副本中轉站!


    遊戲裏這種底蘊厚度叫劇情!好的遊戲劇情,毫無疑問,是會讓玩家念念不忘,魂牽夢繞,恨不得穿越過去的。


    以前主神世界太單薄,封閉,沒有,但現在,看著《雲國誌》,感受到自己內心的那種興奮感,方正覺得,那種缺失的吸引力和代入感,主神世界已經有了。至於說書籍的推廣力不足,製度的略單薄,但這種事,方正,以及一大波的超凡者恐怕巴不得如此。非如此,怎麽能讓自己感受到親自推動這些來改變主神世界的喜悅感與參與感呢?

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