手握大筆的源力值,高辰想了想,自己能做的,也就是將它們大都投入進自己的世界裏。該加固世界繼續加固世界,該擴充地圖擴充地圖,該增加更多的新人數量就增加更多的新人數量。


    世界就等同於他掌握的權柄大小。經營好自己的世界,無論是現在還是未來,對他顯然都是極其有利的。


    “老規矩,一大半扔進世界的穩定和規則邏輯上,剩下的得多開幾個新城,還有新手城。”


    高辰在心裏暗自嘀咕著,已經大致分配好了手頭這筆源力值的用處。當然,不會都一口氣全都花光,手頭稍微寬裕了他的,現在也得考慮給自己手裏留下一筆隨時可以調用的機動性源力值了。這樣如果有什麽突發狀況,或者是有什麽必要的大變動,自己也能夠穩定而從容的過度。


    新城的設立是早就在構想中的,他在自己的世界把一個國度吹得疆域遼闊,強大無比,總不能臨到頭,讓所有進入主神世界,也即他的世界人,都是出自同一個新手城,且去往同一個城池。


    即使這些城池的人口容量還沒有達到極限負荷狀態,這種情況也肯定是需要去避免的。


    沒有源力值時,自然不得不將就,但手頭有了一定的源力值,再看以前能容忍的一些問題時,就會發現自己的容忍度直線下降,以前能入眼的,現在也是百般的看不慣。


    就像是主神世界現在雖然搭建出了一個大致的框架,但對比現實宇宙來說,各種資源等等各方麵,都還顯得單薄的多。這些單薄初期並不會太引人注目,即便是被發現,也可以容忍,但隨著時間的流逝,玩家們的一步步探索和強大,這些曾經可以容忍的問題,同樣也會變得讓人感到礙眼和不舒服。


    這是人會產生的必然的心理變化。


    力量,未來,生命,新鮮感,這是高辰讓現實那些人對自己的主神世界趨之若鶩的法寶。


    自從發現主神世界的變化是可以接受玩家一定建議的情況後,高辰每天都能收到各種各樣的,來自各行各業的騷擾。當然,其中百分之八十左右都是可以忽略,以及不需要太去在意的信息,剩下的百分之十五,是有一定價值,但根據情況,可改不可改的信息,剩下的百分之四,是需要列入考慮,作為未來施行的綱領,最後的那百分之一,就是對上高辰眼緣,戳破了他自己暫時還有些感到朦朧的,又或是還沒想到的,有關於未來各方麵的設想。


    若是有可能,高辰當然也想一撮而就,將自己的所有設想不打折扣的施行在自己的世界裏,但可惜的是,一口吃不成個胖子,各方麵,尤其是源力值儲量的限製,讓他隻能根據緊迫的需求,一步步按部就班的來。


    先發展需要的,忽視一些也很重要,但相比核心需要來說,不那麽重要的東西。


    就像是現實想追趕發達國家的世界,首先追求的肯定是gdp,為了這個,很多很多的風浪和隱患,都是可以被強行壓製下來的。但等到了經濟有了大的起色,增幅也維持住平衡時,又必須要騰出手來一邊開拓新的經濟路,一邊推動之前顧不上,卻又很有必要的,如文化之類的方向,最後,還要著手一點點咬牙解決以往被強行壓下來的那些隱患,使其不至於徹底爆炸,讓自己真正的傷筋動骨、


    說白了就是側重性的問題。


    高辰現如今的核心側重方向,就是盡快的擴大和穩固自己的世界,在自己的世界沒有成長的足夠大和足夠穩固之前,高辰暫時是沒心思再分出去大部分精力理會其他的。


    至於說多大才算大,那要看高辰什麽時候覺得自己投入的源力值對自己世界的影響不成比例時,才會為止。而現在,距離那一步無疑還很遙遠。


    每個世界增加七個新手城,以及對應的三個縣城,以及一個郡城。這裏取現實秦以後的製度,郡比縣大。這樣的話,古風世界暫時出現的,就有八個新手城,四個縣城,以及一個郡城。至於魔法世界和科技世界,自然也以此類推。


    想偷懶的話,高辰當然可以可以直接照搬自己最早的那些新城,無論怪物還是什麽的,湯藥不換的全盤套入就好。但這樣並無意義,高辰無疑還是期望自己的世界不都是一個模板的那種。


    既然連所謂的遊戲,現在都講究跟現實看齊,講究什麽地域、門派、風俗、特產什麽的,高辰自然也不能太過含糊。


    事實上高辰已經有了打算,這些城池與城池可以有相同點,但相應的,也得有自己代表性的側重點。就如最早的新手城,有著新手噩夢,新手殺手,新手最恨的生物,新手最抓狂恨不得滅絕的生物等諸多美稱的兔子怪,以及根據各種兔子怪入藥的各種藥劑、產物等等。


    當然,還有被這些兔子怪日複一日,月複一月的蹂躪出超敏捷反應的好身手。


    拿古風世界舉例的話,所謂的毒師、蠱師、藥師、機關、以及各種輔助職業,都會在這次更新裏分門別類的丟到這些新城內,以此形成這些城池的獨特風格,且在郡城匯聚後,相互職業又有一定的互補性,而非單一性。


    若不是現在需求戰力的話,高辰指不定還會大力推動一些純粹的非戰鬥類職業,如製衣、美食、娛樂等在現實早已根深蒂固且泛濫的主職業在他的世界裏擴展。畢竟哪怕再怎麽精挑細選,進入的人數量多了,也難免會有不喜歡爭鬥,甚至連任務什麽的都懶得去做,隻是醉心於一些奇葩領域的人存在。


    這類人不能說不是主神世界需要的,但至少對現在的高辰來說,這些人的理念是有點不合時宜,更不值得推昌的。高辰對這類人的觀感就是,隨他們去。不管這些人想在主神世界裏做什麽,首先他最需要的,就是為維持自己的時間,然後才能說其他。


    如果想要做什麽,主神貨幣之類的肯定是免不了的。但主神貨幣又不能依靠充值來獲得,要麽花費大價錢在現實裏一點點拚運氣耗時間來收購,要麽就自己老老實實的隨大流,跟多數玩家一樣依靠自己的實力去賺取。


    這點就如現實一樣,愛好無法剝奪,但首先你需要能保證自己活下去。主神世界和現實對比,好的方麵是不用和現實那般承受方方麵麵的無形壓力和責任,壞的方麵,是這裏沒人能憑借餘蔭什麽的坐享其成,想得到什麽,想獲得多少,都需要自己拚死了去努力。


    而現在嗎,有心思的人隻能在努力賺取主神貨幣之餘的休息時間,才能將這些東西化為副職業來幹。商人這種東西,總歸是會出現的。

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