“還有我!”隻見從貼近上路河道的陰影裏,突然衝出一個身披銀灰色戰甲的白發女子,她手中的新月之刃隱約散發著死亡的氣息。
此人正是敵方中單皎月,想不到她居然也跑到了上路,並且等級已經達到了6級!
楚天樂連斬兩員大將,正是士氣高漲所向披靡的時候,這皎月難道不知道“死”字是怎麽寫的,非要湊上來再送一個三殺?
“不慌,一點都不慌的,咱們有走位。很好,成功躲掉皎月的q,接著走位躲大招......算了,我還是省點力氣吧。”楚天樂習慣性地做一下掙紮,便乖乖地扔下了鍵盤鼠標。
一波未平一波又起,楚天樂直播間的觀眾發彈幕都快忙不過來了......
“哈哈哈,笑得我肚子都抽筋了,先知真是名副其實的帥3秒。”
“皎月:你他喵的不是有走位嗎?你倒是接著給我走啊?老娘看你能走到哪裏去!”
“先知,我相信你,如果這把對麵的中單皎月和自己這邊的中單光輝換一下的話,剛才你肯定就走掉了!”
對此,楚天樂隻能尷尬地笑了兩聲,道:“你說這皎月也真是的,我不過就是輕輕地問了一句‘還有誰’,她居然真就不遠千裏跑上路來了。不過問題不大,讓她撿了一個人頭而已。”
“說迴剛剛那波1v2,相信你們一定會有很多疑問,我現在給你們從頭到尾剖析一下。”
“首先是為什麽我明明能1v2,卻在剛開始被包夾的時候選擇逃跑?關於這個問題,你們一定以為是我假裝打不過,勾引他們來追,對不對?錯了,其實我是真的打不過。”
“原因就在於盲僧和瑞文都是有位移英雄的人,一旦我把他們其中一個打成殘血,他們就會先跑,要是我追就放我風箏,要是我不追,上路線這麽長,他們又能追死我,這就是後來我不管盲僧有沒有閃現,都孤注一擲地追著他打的原因。”
“現在相信很多觀眾都應該明白了,我跑確實是因為我打不過,但是一旦盲僧用w來接近咱們,也就是說當他把唯一的一個位移技能用掉之後,咱們就能打得過了,因為隻要殺掉他,基於咱們剛才的經驗值,就能升到6級,和瑞文還有一拚之力。”
“其實在殺盲僧的過程中,也是有講究的。有細心的觀眾可能會注意到,我在攻擊盲僧的時候,有意往對方塔的方向走位,封鎖盲僧唯一的逃離路徑。也正是這樣一個微小的細節,使得盲僧在發覺不對,準備逃離的時候,即使我被瑞文短暫控製住了,也能及時跟上,一棒子敲死他。”
“擊殺掉盲僧,咱們有了大招,就有了反殺的可能性,但這個時候咱們還是打不過一個近乎滿狀態的瑞文,所以還得接著跑路,等待技能cd。”
“有人可能會問,你說是說在跑路,可其實也沒少還一下手啊,這樣邊跑邊普攻和站擼有什麽區別?其實這裏麵的道理和打野差不多。”
“你們在中高端的排位比賽裏可能會看到,打野英雄在刷野的時候,不會站著不動和野怪對打,而是普攻一下走一下位,這樣做就能比較明顯地感覺到,在刷野的時候耗血少了一點。可以說,如果我剛才不是這樣處理,是撐不到反殺的那一刻的。”
“接下來就是重中之重了,為什麽我的閃現能夠按的出來,以及為什麽我不怕交了個死亡閃現。”
“在解釋這一點之前,我必須要先告訴大家一點數據。瑞文這個英雄我玩的不少,所以也比較熟悉。她的w技能的眩暈時間是固定的,全等級0.75秒,而我的天賦12-0-18裏麵,也點了+15%減速抗性和韌性的那個天賦,也就是說,這個本就不長的眩暈時間對我而言,還要更短。”
“說完了眩暈時間,那麽就涉及到的就是另一個概念,攻擊前搖。這個概念我在玩瑞文的時候給大家比較詳細地解釋過。為什麽我們平常隻聽說過取消攻擊後搖,技能後搖,卻沒聽過說取消攻擊前搖呢?”
“這是因為攻擊前搖是完成一次攻擊必須要有的一個動作,它不是不能被取消,而是一旦取消,也就代表這次下達的攻擊指令被取消,傷害同樣也打不出來。英雄聯盟唯一的一個不能取消攻擊前搖的英雄,就隻有卡莉斯塔滑板鞋。”
“解釋完這一點,相信大家也就應該明白了,隻要我的眩暈時間比瑞文普攻的攻擊前搖時間短,我的閃現就能按出來,至於為什麽這一個閃現一定不會成為死亡閃現,這個等等再跟大家解釋。”
“在此之前,我要先說說為什麽瑞文的攻擊前搖會這麽長。首先瑞文肯定是不帶攻擊符文的,其次她的等級隻有4級,我雖然不知道具體的數值,大概也就0.7的樣子。”
“攻速0.7代表的含義是每秒攻擊0.7次,你乍一看好像很慢,但由於攻擊後搖也是算在裏麵的,所以瑞文普攻打出傷害的時間絕對是比這個要快的。”
“可是請別忘了,瑞文當時身上是掛著我的w技能的,而且已經持續到4秒的樣子。狗頭的w技能減速效果是隨著時間得以提升的,1級的w在持續到5秒的時候,是......我看看,哦,47%的減速效果,攻擊速度的減少值是這個的一半,也就是說瑞文原本就隻有0.7的攻速,又被減了20%多點。”
“這樣一來,咱們這個閃現能夠按出來,也就不奇怪了。那麽,為什麽我敢肯定這個閃現隻要按出來,我就能活下來,而不會變成逗逼的死亡閃現呢?”
“原因就在於草叢!閃現躲普攻是不現實的,所以你們才會看到那麽多企圖秀極限,用閃現躲普攻的人,最終都變成了反麵教材。”
“因此,要是你們隻剩下最後一絲血,並且對麵閃現能普攻到你的情況下,千萬別又想著換對麵一個閃現,又想著能活下來,盡早交閃現才是保命之道。除非你們旁邊也有這樣一個草叢,沒有視野的草叢。”
“正是因為草叢躲普攻是很現實的,所以我才敢如此肆無忌憚地按閃現鍵,因為這樣做隻有兩種情況。”
“一種是我在眩暈時間內被瑞文普攻殺死,這個閃現按不出來。另一種是瑞文在眩暈時間內沒有打出普攻的傷害,我的這個閃現進草叢可以幫助我躲過這次傷害。所以,無論是哪一種情況,我按這個閃現都是沒有錯的。”
“但即使是這樣,我頂多也就是跟瑞文互換閃現,憑什麽反殺她?有人可能會說,這還不簡單,最後一發普攻出暴擊了唄。”
“當然,這是最最重要的一點,但還有另外一個細節,那就是草叢裏的先來後到原則。也就是說,我先閃現進草叢,瑞文隨後跟進來,那麽下一發普攻就是我先打出來,而不是我們倆同時打出,所以最後結局是我幹掉了她,並且還活著。”
“類似這樣有先來後到的攻擊原則的地方還很多,比說兩個近戰英雄都隻剩一絲血,一個追一個逃,並且這兩個人移動速度、攻擊距離、攻擊速度等等等等都一樣。按理來說,如果逃的人突然不想逃了,反身a追的人一下,他們倆應該會同歸於盡,但是實際結果卻是追的人能打出普攻,而逃的人並不能把追的人換掉。”
“這裏為什麽要強調是近戰英雄呢?這是因為遠程英雄打出傷害的時間,不僅僅取決於攻擊前搖,還有彈道的因素存在,所以如果是遠程英雄相距極限攻擊距離,一追一逃的話,逃跑者是能換掉追擊者的。”
到這裏,楚天樂算是把剛才那次1v2雙殺的所有細節都講清楚了,然而直播間的觀眾卻仍然沉浸在楚天樂的講解當中。過了好一會兒,彈幕才重新滾動起來。
“先知大大,請收下我的膝蓋吧!”
“以前看先知打王者局,總是似懂非懂,也不覺得先知有多厲害,現在看起來,真是細思恐極......”
“先知大大收徒嗎?我要拜師!”
“我怎麽感覺先知在操作細節的把握方麵,都已經達到了職業水準,怎麽排位分卻不算高呢?”
看到這些彈幕,楚天樂一邊悠閑地q著兵一邊挑選一些問題答道:“關於收徒的問題,我覺得我能教的,在直播的時候都會教給大家,隻要大家常來看我直播就行了。”
“至於還有的觀眾說我在某些方麵達到了職業水準,但大號排位分卻不算高這個問題,我覺得主要是電腦的鍋,所以如果有願意捐助我一台好電腦的想法的朋友,屏幕右下角是我的支付寶賬號。”
“哈哈哈,說笑的了。就像那位觀眾說在看我打王者局的時候,不覺得我有多厲害一樣,咱們在看職業比賽的時候,也不覺得他們有多厲害,其實可能他們一個很簡單的操作都有很深刻的用意,隻是咱們看不懂而已。就剛才我那些所謂的細節,可能在他們眼裏,就是個渣而已。”
(開局之前,楚天樂雖然說主e,但這是和對麵對剛的打法,而基於本局遊戲的實際情況,狗頭還是主的q技能,希望讀者能理解。)
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“現在相信很多觀眾都應該明白了,我跑確實是因為我打不過,但是一旦盲僧用w來接近咱們,也就是說當他把唯一的一個位移技能用掉之後,咱們就能打得過了,因為隻要殺掉他,基於咱們剛才的經驗值,就能升到6級,和瑞文還有一拚之力。”
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“你們在中高端的排位比賽裏可能會看到,打野英雄在刷野的時候,不會站著不動和野怪對打,而是普攻一下走一下位,這樣做就能比較明顯地感覺到,在刷野的時候耗血少了一點。可以說,如果我剛才不是這樣處理,是撐不到反殺的那一刻的。”
“接下來就是重中之重了,為什麽我的閃現能夠按的出來,以及為什麽我不怕交了個死亡閃現。”
“在解釋這一點之前,我必須要先告訴大家一點數據。瑞文這個英雄我玩的不少,所以也比較熟悉。她的w技能的眩暈時間是固定的,全等級0.75秒,而我的天賦12-0-18裏麵,也點了+15%減速抗性和韌性的那個天賦,也就是說,這個本就不長的眩暈時間對我而言,還要更短。”
“說完了眩暈時間,那麽就涉及到的就是另一個概念,攻擊前搖。這個概念我在玩瑞文的時候給大家比較詳細地解釋過。為什麽我們平常隻聽說過取消攻擊後搖,技能後搖,卻沒聽過說取消攻擊前搖呢?”
“這是因為攻擊前搖是完成一次攻擊必須要有的一個動作,它不是不能被取消,而是一旦取消,也就代表這次下達的攻擊指令被取消,傷害同樣也打不出來。英雄聯盟唯一的一個不能取消攻擊前搖的英雄,就隻有卡莉斯塔滑板鞋。”
“解釋完這一點,相信大家也就應該明白了,隻要我的眩暈時間比瑞文普攻的攻擊前搖時間短,我的閃現就能按出來,至於為什麽這一個閃現一定不會成為死亡閃現,這個等等再跟大家解釋。”
“在此之前,我要先說說為什麽瑞文的攻擊前搖會這麽長。首先瑞文肯定是不帶攻擊符文的,其次她的等級隻有4級,我雖然不知道具體的數值,大概也就0.7的樣子。”
“攻速0.7代表的含義是每秒攻擊0.7次,你乍一看好像很慢,但由於攻擊後搖也是算在裏麵的,所以瑞文普攻打出傷害的時間絕對是比這個要快的。”
“可是請別忘了,瑞文當時身上是掛著我的w技能的,而且已經持續到4秒的樣子。狗頭的w技能減速效果是隨著時間得以提升的,1級的w在持續到5秒的時候,是......我看看,哦,47%的減速效果,攻擊速度的減少值是這個的一半,也就是說瑞文原本就隻有0.7的攻速,又被減了20%多點。”
“這樣一來,咱們這個閃現能夠按出來,也就不奇怪了。那麽,為什麽我敢肯定這個閃現隻要按出來,我就能活下來,而不會變成逗逼的死亡閃現呢?”
“原因就在於草叢!閃現躲普攻是不現實的,所以你們才會看到那麽多企圖秀極限,用閃現躲普攻的人,最終都變成了反麵教材。”
“因此,要是你們隻剩下最後一絲血,並且對麵閃現能普攻到你的情況下,千萬別又想著換對麵一個閃現,又想著能活下來,盡早交閃現才是保命之道。除非你們旁邊也有這樣一個草叢,沒有視野的草叢。”
“正是因為草叢躲普攻是很現實的,所以我才敢如此肆無忌憚地按閃現鍵,因為這樣做隻有兩種情況。”
“一種是我在眩暈時間內被瑞文普攻殺死,這個閃現按不出來。另一種是瑞文在眩暈時間內沒有打出普攻的傷害,我的這個閃現進草叢可以幫助我躲過這次傷害。所以,無論是哪一種情況,我按這個閃現都是沒有錯的。”
“但即使是這樣,我頂多也就是跟瑞文互換閃現,憑什麽反殺她?有人可能會說,這還不簡單,最後一發普攻出暴擊了唄。”
“當然,這是最最重要的一點,但還有另外一個細節,那就是草叢裏的先來後到原則。也就是說,我先閃現進草叢,瑞文隨後跟進來,那麽下一發普攻就是我先打出來,而不是我們倆同時打出,所以最後結局是我幹掉了她,並且還活著。”
“類似這樣有先來後到的攻擊原則的地方還很多,比說兩個近戰英雄都隻剩一絲血,一個追一個逃,並且這兩個人移動速度、攻擊距離、攻擊速度等等等等都一樣。按理來說,如果逃的人突然不想逃了,反身a追的人一下,他們倆應該會同歸於盡,但是實際結果卻是追的人能打出普攻,而逃的人並不能把追的人換掉。”
“這裏為什麽要強調是近戰英雄呢?這是因為遠程英雄打出傷害的時間,不僅僅取決於攻擊前搖,還有彈道的因素存在,所以如果是遠程英雄相距極限攻擊距離,一追一逃的話,逃跑者是能換掉追擊者的。”
到這裏,楚天樂算是把剛才那次1v2雙殺的所有細節都講清楚了,然而直播間的觀眾卻仍然沉浸在楚天樂的講解當中。過了好一會兒,彈幕才重新滾動起來。
“先知大大,請收下我的膝蓋吧!”
“以前看先知打王者局,總是似懂非懂,也不覺得先知有多厲害,現在看起來,真是細思恐極......”
“先知大大收徒嗎?我要拜師!”
“我怎麽感覺先知在操作細節的把握方麵,都已經達到了職業水準,怎麽排位分卻不算高呢?”
看到這些彈幕,楚天樂一邊悠閑地q著兵一邊挑選一些問題答道:“關於收徒的問題,我覺得我能教的,在直播的時候都會教給大家,隻要大家常來看我直播就行了。”
“至於還有的觀眾說我在某些方麵達到了職業水準,但大號排位分卻不算高這個問題,我覺得主要是電腦的鍋,所以如果有願意捐助我一台好電腦的想法的朋友,屏幕右下角是我的支付寶賬號。”
“哈哈哈,說笑的了。就像那位觀眾說在看我打王者局的時候,不覺得我有多厲害一樣,咱們在看職業比賽的時候,也不覺得他們有多厲害,其實可能他們一個很簡單的操作都有很深刻的用意,隻是咱們看不懂而已。就剛才我那些所謂的細節,可能在他們眼裏,就是個渣而已。”
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