目前市麵上最火的遊戲就是中子星信息技術開發的moba王者榮耀,沒有之一,哪怕是魔獸都在這款moba的衝擊以及代理權的紛爭下提前開始走下坡路。
然而就算如此,也不能忽視其他種類的遊戲,比如動作冒險、角色扮演、射擊格鬥等等!
其中,被後世譽為騰訊端遊三巨頭,在2008年正式公測的穿越火線,地下城與勇士,扣扣飛車,是除了王者榮耀之外最火爆的遊戲。
琳琅天上作為滕訊攻城略地的手腳,在其中扮演著極其重要的角色。
說起這三款遊戲,就不得不提一下目前滕訊集團遊戲業務發展起來的三種不同的成功路徑。
穿越火線教會滕訊如何把一款品質糟糕的遊戲逐步改良為吸金利器,地下城與勇士教會騰訊如何把一個外國爆款成功本土化。
扣扣飛車則是讓滕訊明白了如何自研產品,雖然這個自研二字存在很大的爭議。
琳琅天上工作室就是扣扣飛車的研發者!
不少遊戲愛好者聽到這個工作室的名字,第一感覺就是良心,槍神紀、逆戰、扣扣飛車等等,都給不少玩家的青春帶來非常美好的迴憶。
但在鍾子星看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室。
為什麽這麽說呢?
蓋因為他們所有的產品在上市前都有著明確的競爭產品,舉個例子,扣扣堂瞄準的是泡泡堂,扣扣飛車瞄準的是跑跑卡丁車,逆戰是為了防止穿越火線開發商跳反而做的戰略儲備,槍神記得是仿照軍團要塞2做的仿品。
仔細一看,這些遊戲幾乎全都是模仿的。
唯一一款遊戲禦龍在天,才是騰訊真正的自研產品,而這隻是一次單純的試水,試探國戰遊戲在國內的前景。
可以說,琳琅天上工作室始終承擔著滕訊遊戲戰略目標攻堅的任務,說的難聽點就是前方衝鋒挨打的炮灰。
哪塊遊戲市場需要開拓,不管能不能成功,先派琳琅天上殺入其中。
而這些遊戲,在初期付費這一方麵做的都相當克製,也正是因為其承擔的使命並不是賺錢,而是先為滕訊拿下市場。
拿下市場之後,才是瘋狂壓榨用戶價值,產生巨額盈利的開始。
在其他遊戲公司還在憑著策劃的直覺做遊戲時,琳琅天上的團隊已經開始用用戶調研之後的信息為大數據,為遊戲做迭代做優化。
這種方法的局限性非常大,做不到引領遊戲行業發展,但卻能有效地幫助滕訊將海量的人群,以最高效的方式轉化為遊戲用戶獲取巨額利潤。
滕訊有中國最大的社交軟件,龐大的用戶群體帶來的不僅是低廉的用戶獲取成本,更是海量的用戶接觸媒體數據和龐大的行為數據庫,以及一隻國內最先進,經驗最豐富的研發團隊。
為什麽滕訊遊戲總能後來居上?就是因為以上幾點,而其中姚曉光又是琳琅天上最重要的角色。
這樣一個人曾經自稱無產階級遊戲製作人,並在盛大不惜身體做遊戲而病倒的歲月中,在工作位上寫下讓我們悄悄超越暴雪的語句。
懷揣著夢想上路的姚曉光加入滕訊後,距離自己的夢想卻越來越遠,滿腦子都在想怎麽才能盈利。
再後來全麵轉型手遊研發後,在他的領導下的天美先後拿出了各種爆款手遊產品,幫滕訊拿下了世界遊戲收入第一的桂冠。
一款王者榮耀的收入就已經超越了暴雪旗下所有遊戲收入的總和,確實超越了暴雪……
這就是他當年心中的夢想嗎?
曾經在一個知名遊戲論壇上苦惱過遊戲商業要素和藝術要素關係的他,在商業要素上走在了世界最前列,但是藝術要素呢?也許已經忘了吧。
認真做遊戲的屠龍勇士最終卻變成了惡龍。
在追求夢想的途中漸漸走失,距離夢想漸行漸遠!
初心莫負,多麽美好詞啊!
但誰能不受外來誘惑一直堅定不移的走下去呢?
一款精品遊戲的商業與藝術實際上並不衝突,可後來出現的所有遊戲一心想著盈利,把每一個遊戲從業者都給拉偏了。
一邊是獲取高額利潤然後被罵,一邊是用心做遊戲沒有利潤然後被罵,沒有人會選擇後者。
也正是因為中子星信息技術公司強調每一個員工的夢想,支持他們做自己喜歡的東西,所以才能成為業內人士最想去的企業!
這是多年之後所發生的事情,而眼下,還在琳琅天上為滕訊攻城拔寨的姚曉光還是一個有夢想的人。
盡管做出的遊戲在市麵上的反響並不如中子星的王者榮耀,哪怕在王者榮耀的衝擊下,很多遊戲都開始走下坡路,他也依然在反思自己。
......
“去中子星嗎?”姚曉光眼中有些迷茫,忽然之間竟然有一種無法言喻的心動感覺。
那家公司每一個員工都可以做自己喜歡的事,幾乎沒有限製,難怪連張曉龍這樣的男人都離職想要過去。
而自己卻背靠著滕訊這樣的龐然大物,做著背離自己夢想的遊戲……
張曉龍的一席話,對他造成了巨大的衝擊!
心煩意亂的姚曉光迴到自己的遊戲開發室,一直靜坐了兩個小時,直到部門員工陸續迴來上班,他才迴過神來。
“曉光,你怎麽了,魂不守舍的?”工作室執行委員任雨夕路過他的座位時,忍不住調侃道。
姚曉光收迴紛亂的思緒,一副心事重重的模樣,“老任,你還記得自己做遊戲的初衷嗎?”
“初衷啊……做一款讓玩家玩過之後不會後悔的遊戲吧,為什麽忽然問這個?”任雨夕一臉詫異的問道。
每一個遊戲從業者最初都是抱著做一款可玩性與口碑俱佳的遊戲,無人例外。
受限於環境影響,有人還在苦苦堅守陣地,有人卻已經堅持不下去了。
姚曉光目光忽然堅定起來:“我想辭職!”
“你說什麽?”任雨夕以為自己出現了幻聽,加重聲音再問了一遍。
“我說,我想辭職!”
然而就算如此,也不能忽視其他種類的遊戲,比如動作冒險、角色扮演、射擊格鬥等等!
其中,被後世譽為騰訊端遊三巨頭,在2008年正式公測的穿越火線,地下城與勇士,扣扣飛車,是除了王者榮耀之外最火爆的遊戲。
琳琅天上作為滕訊攻城略地的手腳,在其中扮演著極其重要的角色。
說起這三款遊戲,就不得不提一下目前滕訊集團遊戲業務發展起來的三種不同的成功路徑。
穿越火線教會滕訊如何把一款品質糟糕的遊戲逐步改良為吸金利器,地下城與勇士教會騰訊如何把一個外國爆款成功本土化。
扣扣飛車則是讓滕訊明白了如何自研產品,雖然這個自研二字存在很大的爭議。
琳琅天上工作室就是扣扣飛車的研發者!
不少遊戲愛好者聽到這個工作室的名字,第一感覺就是良心,槍神紀、逆戰、扣扣飛車等等,都給不少玩家的青春帶來非常美好的迴憶。
但在鍾子星看來,琳琅天上也是一個十分不幸的工作室。
為什麽這麽說呢?
蓋因為他們所有的產品在上市前都有著明確的競爭產品,舉個例子,扣扣堂瞄準的是泡泡堂,扣扣飛車瞄準的是跑跑卡丁車,逆戰是為了防止穿越火線開發商跳反而做的戰略儲備,槍神記得是仿照軍團要塞2做的仿品。
仔細一看,這些遊戲幾乎全都是模仿的。
唯一一款遊戲禦龍在天,才是騰訊真正的自研產品,而這隻是一次單純的試水,試探國戰遊戲在國內的前景。
可以說,琳琅天上工作室始終承擔著滕訊遊戲戰略目標攻堅的任務,說的難聽點就是前方衝鋒挨打的炮灰。
哪塊遊戲市場需要開拓,不管能不能成功,先派琳琅天上殺入其中。
而這些遊戲,在初期付費這一方麵做的都相當克製,也正是因為其承擔的使命並不是賺錢,而是先為滕訊拿下市場。
拿下市場之後,才是瘋狂壓榨用戶價值,產生巨額盈利的開始。
在其他遊戲公司還在憑著策劃的直覺做遊戲時,琳琅天上的團隊已經開始用用戶調研之後的信息為大數據,為遊戲做迭代做優化。
這種方法的局限性非常大,做不到引領遊戲行業發展,但卻能有效地幫助滕訊將海量的人群,以最高效的方式轉化為遊戲用戶獲取巨額利潤。
滕訊有中國最大的社交軟件,龐大的用戶群體帶來的不僅是低廉的用戶獲取成本,更是海量的用戶接觸媒體數據和龐大的行為數據庫,以及一隻國內最先進,經驗最豐富的研發團隊。
為什麽滕訊遊戲總能後來居上?就是因為以上幾點,而其中姚曉光又是琳琅天上最重要的角色。
這樣一個人曾經自稱無產階級遊戲製作人,並在盛大不惜身體做遊戲而病倒的歲月中,在工作位上寫下讓我們悄悄超越暴雪的語句。
懷揣著夢想上路的姚曉光加入滕訊後,距離自己的夢想卻越來越遠,滿腦子都在想怎麽才能盈利。
再後來全麵轉型手遊研發後,在他的領導下的天美先後拿出了各種爆款手遊產品,幫滕訊拿下了世界遊戲收入第一的桂冠。
一款王者榮耀的收入就已經超越了暴雪旗下所有遊戲收入的總和,確實超越了暴雪……
這就是他當年心中的夢想嗎?
曾經在一個知名遊戲論壇上苦惱過遊戲商業要素和藝術要素關係的他,在商業要素上走在了世界最前列,但是藝術要素呢?也許已經忘了吧。
認真做遊戲的屠龍勇士最終卻變成了惡龍。
在追求夢想的途中漸漸走失,距離夢想漸行漸遠!
初心莫負,多麽美好詞啊!
但誰能不受外來誘惑一直堅定不移的走下去呢?
一款精品遊戲的商業與藝術實際上並不衝突,可後來出現的所有遊戲一心想著盈利,把每一個遊戲從業者都給拉偏了。
一邊是獲取高額利潤然後被罵,一邊是用心做遊戲沒有利潤然後被罵,沒有人會選擇後者。
也正是因為中子星信息技術公司強調每一個員工的夢想,支持他們做自己喜歡的東西,所以才能成為業內人士最想去的企業!
這是多年之後所發生的事情,而眼下,還在琳琅天上為滕訊攻城拔寨的姚曉光還是一個有夢想的人。
盡管做出的遊戲在市麵上的反響並不如中子星的王者榮耀,哪怕在王者榮耀的衝擊下,很多遊戲都開始走下坡路,他也依然在反思自己。
......
“去中子星嗎?”姚曉光眼中有些迷茫,忽然之間竟然有一種無法言喻的心動感覺。
那家公司每一個員工都可以做自己喜歡的事,幾乎沒有限製,難怪連張曉龍這樣的男人都離職想要過去。
而自己卻背靠著滕訊這樣的龐然大物,做著背離自己夢想的遊戲……
張曉龍的一席話,對他造成了巨大的衝擊!
心煩意亂的姚曉光迴到自己的遊戲開發室,一直靜坐了兩個小時,直到部門員工陸續迴來上班,他才迴過神來。
“曉光,你怎麽了,魂不守舍的?”工作室執行委員任雨夕路過他的座位時,忍不住調侃道。
姚曉光收迴紛亂的思緒,一副心事重重的模樣,“老任,你還記得自己做遊戲的初衷嗎?”
“初衷啊……做一款讓玩家玩過之後不會後悔的遊戲吧,為什麽忽然問這個?”任雨夕一臉詫異的問道。
每一個遊戲從業者最初都是抱著做一款可玩性與口碑俱佳的遊戲,無人例外。
受限於環境影響,有人還在苦苦堅守陣地,有人卻已經堅持不下去了。
姚曉光目光忽然堅定起來:“我想辭職!”
“你說什麽?”任雨夕以為自己出現了幻聽,加重聲音再問了一遍。
“我說,我想辭職!”