鼠王的周圍,出現了一片形如「己」字的迷宮,形狀簡單粗暴卻彎彎曲曲需要跑遍整個迷宮才能跑到蛇王所在的坑旁。


    「當鼠王快要走完迷宮時,改變地形在一開始的位置打開通道,然後封住出口,如果我的推論正確那麽鼠王將會倒著跑迴去。在即將跑迴去時將迷宮出口改迴原樣,這樣反覆來迴,鼠王就會永無止境地跑在路上了。你進入戰鬥狀態後,我的[愚公移山]是無法使用的,所以這時候需要你自己改變地形。」


    接著,蝠王腳底的小片土地開始升高,一直升到幾十米的高度,頂到洞窟頂部。然後,四周封死,腳底柱子瓦解,隻留下一個貼在頂上的土包。


    「蝠王會飛,能夠直接救到蛇王,所以需要封住行動,但又不能封在鼠王救得到的地方,而天上是個好地方。」


    無心看著唐他遠的布置,感嘆道:「這樣都不能讓他們看你一眼,不愧是老闆模式。」


    唐他遠笑了笑:「我拿土人打他們都不理我,一個地形就更不會了。不過話又說迴來,這樣竟然不會被悶死,真是比喪屍還要超自然。」


    無心看著眼前這一堆布置,終究還是穿上了裝備,決定一次成功。


    用壁虎功貼在頂上,找了個隨時可以躲開的地方,一道劍氣砸向坑底的蛇王。


    「速來助我!」蛇王和蝠王同時大喊。


    鼠王不負眾望地走起了迷宮,同時獲得無敵效果。


    無心隻用餘光瞥了一眼鼠王,繼續用力揍著蛇王。


    很快,身上的中毒效果疊了九層,鼠王也把迷宮走完了大半。


    無心往旁邊讓了幾步讓蛇王所在深坑的坑壁成為攻擊阻礙。


    然後……蛇王噴的毒走了一個香蕉球路徑。


    十層中毒效果,定身,鼠王救到蛇王,蛇王出來繼續對著無心噴毒,撲街,團滅。


    唐他遠哭笑不得地將撲街的無心救起:「要不,還是先把裝備脫了?」


    無心一言不發地脫了裝備。


    「嗯,這次我們針對蛇王的香蕉球,對地形進行一下改進。」唐他遠說著,將因為脫戰而自動還原為初始狀態的地形重新布置了一番,然後在蛇王所在深坑的旁邊修了一個開口在反方向的堡壘。


    無心算是看懂了唐他遠的意思。畢竟香蕉球也不能九曲十八彎不是麽……


    總覺得不靠譜,但無心還是沒把裝備脫了,畢竟無心的白板屬性怎麽看也扛不住蛇王隨便一下攻擊的傷害。


    再度開怪。


    這一次,堡壘成功擋住了蛇王的攻擊。而另一邊的鼠王,在無心看不見地形也能放準技能的高水平操作下,成功被困在了迷宮裏。


    如此來迴,蛇王終於長嘯一聲後撲街。同時,鼠王和蝠王都獲得了對身邊所有目標持續造成大量傷害的效果。而此時,因為蝠王之前的唿救,鼠王還處於無敵的奔向同伴狀態。無心隻好選擇用壁虎功貼在頂上先去打蝠王。


    蛇王撲街給予蝠王的傷害效果此時體現出來了。蝠王沒抓人時還可以拉開距離遠一點打,蝠王一抓人,在雙重掉血之下,無心扛不住撲街了。


    被救起來後,無心默默地用唐他遠給的[星辰琉璃]修了一次裝備,然後道:「地形改動一下,我需要先打蝠王。」


    在無心的要求下,唐他遠重新布置了地形。對付鼠王用的迷宮不變,困住蝠王的土包去掉,蛇王依舊放坑,不過這次的坑拐了幾個彎使得要跟蛇王對上眼必須深入坑裏才行。


    已有壯士一去不復返覺悟的無心再度開怪。


    一邊算著蝠王的技能時間,一邊抽空改造地麵的地形,磨了將近一個小時終於磨死了蝠王。


    蝠王的死為鼠王和蛇王加上了減傷30%的效果,不過這對無心而言僅僅是需要多花點時間而已,並沒有太大關係。


    接著,無心用和之前差不多的方法磨死了蛇王。


    最後剩個失去無敵效果隻有近戰技能的鼠王……嗬嗬,不要太簡單。


    蝠鼠蛇三王,成功打敗!


    無心累得連箱子都不想摸了。


    唐他遠適時地補了一刀:「換個高攻高血還帶著避毒珠的人來,站著不動就把三個一起弄死了。虧得鼠王的行為模式裏沒寫可以順著牆爬上頂,不然就憑你的現有條件,不一定有比這更簡單的打法了。」


    無心默默將完成整個任務後能得到的附加到[時間]上的屬性顯示給了唐他遠看。


    【時間】


    任務道具,可作為武器裝備


    帳號綁定,不可交易,不可……


    ……


    ·允許附加最多三種特殊狀態,完成[九之數]係列任務將解鎖允許附加的狀態。


    [唯我獨尊]對人工智慧類目標的傷害提高一百倍。(未激活,暫時無法使用)


    ……


    唐他遠笑了笑,展示出自己的技能。


    【一擲千金】


    主動技能


    技能等級:富甲天下


    有效範圍:一百尺內單體目標


    冷卻時間:60分鍾


    技能消耗:9999金


    對人工智慧類目標一擊必殺,該效果對所有類型人工智慧均有效,無論敵我。


    對玩家類目標造成其當前生命值80%的傷害,該傷害不受任何效果影響,無論敵我。


    對建築類目標造成固定9999點傷害,該傷害無視任何傷害減免,無論敵我。


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