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狗頭人已經退出戰場,這場戰爭說不上誰贏誰輸,雙方都有不少傷亡。狗頭人沒有得到自己想要的食物,肖特侏儒人也死去了不少族人。
這是一場雙輸的戰爭。
這是無奈的現實,考爾比必須要去接受這樣殘酷的現實。
這群瘋狗一樣的敵人,不,他們就是一群瘋狂的狗頭人!一群瘋狗!來了就打!打完就走!自己人留下的屍體看都不看一眼!
考爾比憤憤然,一邊指揮剩下的侏儒人戰士打掃戰場,狗頭人的屍體聚集在一起遠遠的丟在遠處不理會,侏儒人的屍體收起來聚集在一起好好安葬。
艾倫帶著四十名黑石鎮戰士迴到亞當身邊,匯報戰果和傷亡。亞當點點頭,頗為讚賞的看著他的戰士們。
亞當語氣充滿著欣賞:“你們今天表現得非常不錯!我的戰士們!你們擊敗了數量遠遠多於自己的敵人,並且斬獲大量的敵人,用他們的鮮血見證了德裏亞戰士的實力和榮耀!這場支援戰爭我非常滿意!迴去後,每人都可以給家人多領取一筐三色果實!”
戰士們歡唿著,高聲讚揚著亞當大人的慷慨和偉大。
亞當滿意的點點頭,吩咐艾倫帶受傷的戰士下去包紮。這次的戰果還是讓亞當很滿意的,四十名黑石鎮戰爭支援肖特侏儒人的戰爭,無一死亡,僅有數人輕傷,這和侏儒人以及狗頭人的傷亡數形成了鮮明的對比,縱然這是人類鬥氣戰士的強大,但也很好的體現了黑石鎮戰士平時訓練效果和團結一致,亞當可是看到不少戰士在戰場中互相幫助,緊抱成團戰鬥,小組作戰的思想深入黑石鎮戰士的內心,這樣表現和一直獨立作戰,從無默契可言的狗頭人來說,一個天上一個地下,侏儒人的表現也僅僅是稍微默契,亂戰時也很少有戰士團結一致。
這一點讓亞當異常得意,也非常滿意!這全要歸功於自己平時對於訓練的戰術指導啊,套用前世的戰術,小隊作戰的戰術優勢體現的淋漓盡致啊。
戰後的三色果實獎賞讓戰士們也異常興奮,畢竟黑石鎮也是一個剛從饑餓中掙紮出來的人類城鎮,糧食的重要性對於黑石鎮人們來說不亞於在狗頭人和侏儒人心目中的重要,與其來那些虛的,不如來點實在的好處獎賞戰士們!
要知道索菲亞和埃斯頓在黑石鎮糧食充裕的今天,也依然嚴格控製著每家每戶的口糧,沒辦法,以前沒糧食的苦日子過慣了,讓埃斯頓管家養成了一種危機意識,總是變著法子想省下更多的糧食。
好在黑石鎮一直都是德裏亞家族統一分配種子和口糧,保證絕對的公平公正,加上黑石鎮人口數量一直不多,這樣的政策執行了這麽多年,黑石鎮的人們也習慣了。不過亞當心裏也清楚,等黑石鎮發展起來,這樣的統一分配肯定是行不通的,還是需要一整套的內部事務管理的方法。
還是急缺內政型人才啊!還有軍師!也缺!
亞當心裏歎道,人才稀缺啊!我去哪裏找人才啊。
這時,處理好戰場的考爾比帶著一臉的疲憊過來,亞當收起心中思考的念頭。
考爾比疲憊的臉上帶著一些血跡,也不知是自己的還是敵人的,對著亞當施了一禮,充滿感激的對著亞當說到:“感謝亞當大人及時派出援軍施以援手,今天肖特侏儒人能趕走狗頭人完全依賴黑石鎮戰士的強大!對此,考爾比充滿深深的感激,向亞當領主和黑石鎮戰士表達誠摯的謝意!”
亞當點點頭,對著考爾比問道自己關心的問題:“這次趕走這些狗頭人,下次呢?你覺得他們還會再來嗎?”
考爾一窒,他也不好迴答,誰知道他們還會不會卷土重來呢!考爾比連這群瘋狂狗這次為什麽要進攻肖特侏儒人的原因都不知道!
亞當搖搖頭,他也不可能這樣一直待在侏儒人領地不走,黑石鎮也需要他坐鎮,索菲亞和埃斯頓畢竟能力有限,也不是專業的管理型人才,亞當總要迴去的。
沉思了一會兒,吩咐艾倫先送他和受傷的馬裏奧迴黑石鎮,這五十名戰士和科林先留下,以防狗頭人卷土重來,同時吩咐考爾比,如果狗頭人再來攻打侏儒人,要及時去黑石鎮通知他,雙方領地距離不遠,再說還有五十名強大的人類戰士留下,考爾比對亞當的此舉充滿了感激。
亞當吩咐妥當後,隨即就準備啟程迴黑石鎮。
不得不說,亞當這些舉動完全是看在考爾比的麵子上,侏儒人的大王子給亞當的印象一直都不錯,而且人家還有意無意的透露歸附的心思,要說亞當不心動是不可能的,雖然很多事情有待時間去考證,但是危及時刻,亞當還是果斷的給予肖特侏儒人支援,畢竟不能涼了手下的心啊。亞當完全就把考爾比當做未來的下屬看待了。
迴到黑石鎮府邸的亞當,揮手讓兩名侍女退下,自己待在書房裏麵想事情,也在思考著考爾比的疑惑,狗頭人進攻的意圖到底是什麽?還有考爾比戰後對他提起了狗頭人整體實力大增,這是什麽原因導致的?還有,艾倫和狗頭人領主黑力戰鬥的時候,黑力的變化亞當也是盡收眼底,那黑色的氣息到底是什麽東西?
這一係列問題都是未知的,亞當手頭上的線索也有限,對於這場莫名其妙的戰爭,從發生到結束,亞當和肖特侏儒人一樣,對於狗頭人行動都是一頭霧水,隻能暫時斷定他們的動機應該是食物。
就這麽幹想,亞當也想不出個所以然出來,不過倒是想起已經好長時間都沒有使用領主天賦技能!
亞當一拍腦袋,懊惱的想著,該死的!我又把天賦技能的事情給忘記了!這記憶力真堪憂啊!
亞當打開手冊瀏覽天賦技能的信息,發現了天賦技能又有了新的變化:領主天賦——領主的召喚(主動天賦,5\/10)。
咦?怎麽多了個十分之五,啥意思?亞當在心中默默計算了一下,自從召喚出索菲亞之後到現在,亞當就沒有使用過領主的召喚。算上這些天做的事情,種植三色果實,然後開啟百人團的戰士潛力,然後遇到侏儒人達成結盟,修建城牆,支援肖特侏儒人的戰爭這麽一連串的事情下來,忙的亞當是頭暈轉向的,不過時間上麵差不多也過去了六個月,有半年的時間了,在扣除掉領主的召喚有一個月的冷卻時間,時間上正好是超出五個月沒有使用領主的召喚技能了。
會不會超出的五個月就是這上麵顯示十分之五的原因?
亞當心中一動,難道要累計十個月不召喚會有什麽特殊的變化?亞當趕緊找到手冊的新手幫助,拉開新手幫助列表,一目十行的尋找相關的信息起來。
一盞茶的功夫過去了,亞當沒有在新手幫助裏麵找到相關的文字介紹,亞當摸了摸下巴,估計又是手冊的什麽隱藏屬性?要想知道滿了十個月未召喚是不是有什麽特殊的功效還要再等五個月的時間,這等不等呢?
亞當低頭沉思。這就好像是在前世玩一款不能存檔讀檔的遊戲一樣,當遊戲內出現一些隱藏的屬性之後,你無法得知給你帶來的是好還是壞的變化,你隻能依靠自己的經驗去判斷!
最好的結果是讓技能發生一些本質的變化,導致威力大增,最壞的結果無非是失去這個技能。亞當也清楚,如果他現在使用了技能,估摸著這個累計的冷卻時間肯定是清零了。
可是都五個月沒用了!如果現在就使用技能,清零了累積的時間,那不是白白浪費了五個召喚名額?
亞當思考各種可能發生的後果,咬咬牙,富貴險中求,我就賭是好的結果!怎麽說哥哥也是個穿越黨,要是老天真這麽玩我,讓我失去領主的召喚技能,我也認栽!
領主的召喚技能的效果和潛力對亞當的幫助無疑是巨大的,一個領地勢力最缺少的無非是優秀的人才和數量眾多的資源以及人口,領主的召喚彌補了亞當當前最大的人才短板,已經提供了艾倫和索菲亞這兩位潛力和能力都十分出眾的人才,對於後麵出現的人才,亞當還是十分期待和渴望的。
如果真的失去領主的召喚技能,那麽亞當隻好試試另一條路,抹脖子自殺,看看能不能再穿迴去。
不得不說,亞當骨子裏麵還是帶有一絲賭徒特有的氣質,越在大問題上麵越能下決心!帶著一絲賭博的味道,我就是賭技能是向好的方麵發展!我現在就是不使用!我要累計十個月的時間!我要一次玩個大的!
其實說句實在的,這全都是亞當的強迫症心理在作怪!既然猜到了累計滿十個月就會有變化,哪怕不知道變化的好壞,亞當也要等下去!沒辦法,這應該屬於強迫症患者的獨特心理疾病了,哪怕明知道某件事情繼續這樣做或者繼續等待是下去徒勞的,並且後果是未知的,但是就是控製不了自己,不這麽做就渾身難受!
亞當有時候都覺得自己好可憐。強迫症算不算絕症呢?為什麽總有種自己沒治了的感覺!
狗頭人已經退出戰場,這場戰爭說不上誰贏誰輸,雙方都有不少傷亡。狗頭人沒有得到自己想要的食物,肖特侏儒人也死去了不少族人。
這是一場雙輸的戰爭。
這是無奈的現實,考爾比必須要去接受這樣殘酷的現實。
這群瘋狗一樣的敵人,不,他們就是一群瘋狂的狗頭人!一群瘋狗!來了就打!打完就走!自己人留下的屍體看都不看一眼!
考爾比憤憤然,一邊指揮剩下的侏儒人戰士打掃戰場,狗頭人的屍體聚集在一起遠遠的丟在遠處不理會,侏儒人的屍體收起來聚集在一起好好安葬。
艾倫帶著四十名黑石鎮戰士迴到亞當身邊,匯報戰果和傷亡。亞當點點頭,頗為讚賞的看著他的戰士們。
亞當語氣充滿著欣賞:“你們今天表現得非常不錯!我的戰士們!你們擊敗了數量遠遠多於自己的敵人,並且斬獲大量的敵人,用他們的鮮血見證了德裏亞戰士的實力和榮耀!這場支援戰爭我非常滿意!迴去後,每人都可以給家人多領取一筐三色果實!”
戰士們歡唿著,高聲讚揚著亞當大人的慷慨和偉大。
亞當滿意的點點頭,吩咐艾倫帶受傷的戰士下去包紮。這次的戰果還是讓亞當很滿意的,四十名黑石鎮戰爭支援肖特侏儒人的戰爭,無一死亡,僅有數人輕傷,這和侏儒人以及狗頭人的傷亡數形成了鮮明的對比,縱然這是人類鬥氣戰士的強大,但也很好的體現了黑石鎮戰士平時訓練效果和團結一致,亞當可是看到不少戰士在戰場中互相幫助,緊抱成團戰鬥,小組作戰的思想深入黑石鎮戰士的內心,這樣表現和一直獨立作戰,從無默契可言的狗頭人來說,一個天上一個地下,侏儒人的表現也僅僅是稍微默契,亂戰時也很少有戰士團結一致。
這一點讓亞當異常得意,也非常滿意!這全要歸功於自己平時對於訓練的戰術指導啊,套用前世的戰術,小隊作戰的戰術優勢體現的淋漓盡致啊。
戰後的三色果實獎賞讓戰士們也異常興奮,畢竟黑石鎮也是一個剛從饑餓中掙紮出來的人類城鎮,糧食的重要性對於黑石鎮人們來說不亞於在狗頭人和侏儒人心目中的重要,與其來那些虛的,不如來點實在的好處獎賞戰士們!
要知道索菲亞和埃斯頓在黑石鎮糧食充裕的今天,也依然嚴格控製著每家每戶的口糧,沒辦法,以前沒糧食的苦日子過慣了,讓埃斯頓管家養成了一種危機意識,總是變著法子想省下更多的糧食。
好在黑石鎮一直都是德裏亞家族統一分配種子和口糧,保證絕對的公平公正,加上黑石鎮人口數量一直不多,這樣的政策執行了這麽多年,黑石鎮的人們也習慣了。不過亞當心裏也清楚,等黑石鎮發展起來,這樣的統一分配肯定是行不通的,還是需要一整套的內部事務管理的方法。
還是急缺內政型人才啊!還有軍師!也缺!
亞當心裏歎道,人才稀缺啊!我去哪裏找人才啊。
這時,處理好戰場的考爾比帶著一臉的疲憊過來,亞當收起心中思考的念頭。
考爾比疲憊的臉上帶著一些血跡,也不知是自己的還是敵人的,對著亞當施了一禮,充滿感激的對著亞當說到:“感謝亞當大人及時派出援軍施以援手,今天肖特侏儒人能趕走狗頭人完全依賴黑石鎮戰士的強大!對此,考爾比充滿深深的感激,向亞當領主和黑石鎮戰士表達誠摯的謝意!”
亞當點點頭,對著考爾比問道自己關心的問題:“這次趕走這些狗頭人,下次呢?你覺得他們還會再來嗎?”
考爾一窒,他也不好迴答,誰知道他們還會不會卷土重來呢!考爾比連這群瘋狂狗這次為什麽要進攻肖特侏儒人的原因都不知道!
亞當搖搖頭,他也不可能這樣一直待在侏儒人領地不走,黑石鎮也需要他坐鎮,索菲亞和埃斯頓畢竟能力有限,也不是專業的管理型人才,亞當總要迴去的。
沉思了一會兒,吩咐艾倫先送他和受傷的馬裏奧迴黑石鎮,這五十名戰士和科林先留下,以防狗頭人卷土重來,同時吩咐考爾比,如果狗頭人再來攻打侏儒人,要及時去黑石鎮通知他,雙方領地距離不遠,再說還有五十名強大的人類戰士留下,考爾比對亞當的此舉充滿了感激。
亞當吩咐妥當後,隨即就準備啟程迴黑石鎮。
不得不說,亞當這些舉動完全是看在考爾比的麵子上,侏儒人的大王子給亞當的印象一直都不錯,而且人家還有意無意的透露歸附的心思,要說亞當不心動是不可能的,雖然很多事情有待時間去考證,但是危及時刻,亞當還是果斷的給予肖特侏儒人支援,畢竟不能涼了手下的心啊。亞當完全就把考爾比當做未來的下屬看待了。
迴到黑石鎮府邸的亞當,揮手讓兩名侍女退下,自己待在書房裏麵想事情,也在思考著考爾比的疑惑,狗頭人進攻的意圖到底是什麽?還有考爾比戰後對他提起了狗頭人整體實力大增,這是什麽原因導致的?還有,艾倫和狗頭人領主黑力戰鬥的時候,黑力的變化亞當也是盡收眼底,那黑色的氣息到底是什麽東西?
這一係列問題都是未知的,亞當手頭上的線索也有限,對於這場莫名其妙的戰爭,從發生到結束,亞當和肖特侏儒人一樣,對於狗頭人行動都是一頭霧水,隻能暫時斷定他們的動機應該是食物。
就這麽幹想,亞當也想不出個所以然出來,不過倒是想起已經好長時間都沒有使用領主天賦技能!
亞當一拍腦袋,懊惱的想著,該死的!我又把天賦技能的事情給忘記了!這記憶力真堪憂啊!
亞當打開手冊瀏覽天賦技能的信息,發現了天賦技能又有了新的變化:領主天賦——領主的召喚(主動天賦,5\/10)。
咦?怎麽多了個十分之五,啥意思?亞當在心中默默計算了一下,自從召喚出索菲亞之後到現在,亞當就沒有使用過領主的召喚。算上這些天做的事情,種植三色果實,然後開啟百人團的戰士潛力,然後遇到侏儒人達成結盟,修建城牆,支援肖特侏儒人的戰爭這麽一連串的事情下來,忙的亞當是頭暈轉向的,不過時間上麵差不多也過去了六個月,有半年的時間了,在扣除掉領主的召喚有一個月的冷卻時間,時間上正好是超出五個月沒有使用領主的召喚技能了。
會不會超出的五個月就是這上麵顯示十分之五的原因?
亞當心中一動,難道要累計十個月不召喚會有什麽特殊的變化?亞當趕緊找到手冊的新手幫助,拉開新手幫助列表,一目十行的尋找相關的信息起來。
一盞茶的功夫過去了,亞當沒有在新手幫助裏麵找到相關的文字介紹,亞當摸了摸下巴,估計又是手冊的什麽隱藏屬性?要想知道滿了十個月未召喚是不是有什麽特殊的功效還要再等五個月的時間,這等不等呢?
亞當低頭沉思。這就好像是在前世玩一款不能存檔讀檔的遊戲一樣,當遊戲內出現一些隱藏的屬性之後,你無法得知給你帶來的是好還是壞的變化,你隻能依靠自己的經驗去判斷!
最好的結果是讓技能發生一些本質的變化,導致威力大增,最壞的結果無非是失去這個技能。亞當也清楚,如果他現在使用了技能,估摸著這個累計的冷卻時間肯定是清零了。
可是都五個月沒用了!如果現在就使用技能,清零了累積的時間,那不是白白浪費了五個召喚名額?
亞當思考各種可能發生的後果,咬咬牙,富貴險中求,我就賭是好的結果!怎麽說哥哥也是個穿越黨,要是老天真這麽玩我,讓我失去領主的召喚技能,我也認栽!
領主的召喚技能的效果和潛力對亞當的幫助無疑是巨大的,一個領地勢力最缺少的無非是優秀的人才和數量眾多的資源以及人口,領主的召喚彌補了亞當當前最大的人才短板,已經提供了艾倫和索菲亞這兩位潛力和能力都十分出眾的人才,對於後麵出現的人才,亞當還是十分期待和渴望的。
如果真的失去領主的召喚技能,那麽亞當隻好試試另一條路,抹脖子自殺,看看能不能再穿迴去。
不得不說,亞當骨子裏麵還是帶有一絲賭徒特有的氣質,越在大問題上麵越能下決心!帶著一絲賭博的味道,我就是賭技能是向好的方麵發展!我現在就是不使用!我要累計十個月的時間!我要一次玩個大的!
其實說句實在的,這全都是亞當的強迫症心理在作怪!既然猜到了累計滿十個月就會有變化,哪怕不知道變化的好壞,亞當也要等下去!沒辦法,這應該屬於強迫症患者的獨特心理疾病了,哪怕明知道某件事情繼續這樣做或者繼續等待是下去徒勞的,並且後果是未知的,但是就是控製不了自己,不這麽做就渾身難受!
亞當有時候都覺得自己好可憐。強迫症算不算絕症呢?為什麽總有種自己沒治了的感覺!