新手10級可以去最近的城鎮進行就職和學習技能。
這個技能包括職業技能和通用技能,還有各種副職的進修等等。
通天的技能傘太大了,各種技能數不勝數,組合出來的技能也是千遍萬化,而現在諾亞居然對他說她可以傳授技能?
這太驚人了,夏塵不由得停下:“你可以教我技能?這怎麽可能?”
從來沒聽說過妖精也可以傳授技能,這讓夏塵都不知道說什麽好。
“當然不是所有技能呐。”諾亞道,“還不是原來那些你教我的。”
我教的?夏塵愕然,旋即反應過來,伊甸被埃路希爾稱為三傑之一的埃路希爾之光,想必他在自然領域的造詣那絕對不低,而小妖精諾亞和伊甸早已認識多年,在耳濡目染之下學到一些技能也不是沒有可能。
“嗯,自然係的能力,原來的你很厲害的。”她不知道該怎麽形容,諾亞飛來飛去的比劃了一個很大的範圍,“這麽大,不,是這麽大,真的很大,唔,還非常非常高。”
小巧的身子根本不能言傳和抽象一個概念,反而是轉來轉去把自己給轉迷糊了。
夏塵不能明白諾亞想要表達什麽,又對諾亞的萌態感到好笑:“究竟是什麽那麽大?和自然能力有什麽關係麽?”
“是森林呐,突然出現的,很多很多的,好厲害的樣子。”諾亞俯了一個圈,丟了夏塵一把妖精之分。
森林?突然出現?催生魔法?夏塵有點丈二摸不著頭腦,祭祀的自然係能力偏向於輔助和治療,當然也不是說祭祀沒有輸出能力,隻是相比較那些“生命恢複”、“自然纏繞”等,後者更具標誌性。
“很厲害?”
“當然呐——”小妖精想都沒想就把小腦袋點個不停。
“我可以學?”很厲害的祭祀技能?夏塵感到點興趣,那些高環魔法學習的條件苛刻無比,而他沒想到的是諾亞居然還可以向自己傳授技能。
“唔,額——”諾亞興高采烈的模樣突然悻悻下來,“怎麽可能嘛!那麽難,你就教我了我一次,我根本學不會——”
果然,夏塵看著諾亞的模樣搖了搖頭,這小妖精的性子他大概是了解了,三天打魚兩天曬網,先別說學不學,就說技能原理都可能沒有摸進門吧?
“但,但是,簡單點的技能我還是會的,你變了初始的精靈狀態肯定把所有東西都搞忘了吧,伊妮姐姐特意囑咐過我的。”兩隻小手捧在胸口,諾亞似乎覺得自己當初懶得讓自己都有點不好意思,強調道。
這個強調頗有點害羞,明明跟隨了伊甸那麽久,學到技能卻永遠都是那麽的簡單初級,她哼唧著似乎在苦惱著想證明自己真的會一些自然係的東西。
諾亞飛到了夏塵的麵前,閉著眼睛,雙手微微一揮。
這是傳授程序,夏塵的視野中跳出了一個麵板。
【諾亞的技能欄】
【自然纏繞】(被動)
技能介紹:傷害種類可附加,束縛效果初始基數為1秒。
技能消耗:10est/c
等級需求:10級
評級:e
曆史介紹:不是所有人的敵人都會注意自己的腳下,精靈可以利用自然能量催生植被纏繞一名目標,從而造成微量自然係傷害和束縛效果。
【召喚樹人】(主動)
技能介紹:傷害種類可附加,持續時間初始基數為120秒,冷卻時間5分鍾。
技能消耗:100est/c(strength/count)
等級需求:10級
評級:e
曆史介紹:精湛的精靈祭祀可以利用自然能量賦予樹木靈智以召喚一隻樹人為自己而戰。
【生命恢複】(主動)
技能介紹:生命值恢複速度+2.0倍,基礎生命迴複強度20st/1s,持續時間5秒,冷卻時間30秒。
技能消耗:25est/c(strength/count)
等級需求:10級
評級:e
曆史介紹:自然能量永遠都是西萊納賜予精靈們的寶物,利用它,精靈可以比他們的敵人更快的恢複傷勢。
【自然係精通】(被動)
技能介紹:精通自然係元素,可以增加自身的自然屬性抗性;且使用自然屬性技能時會增加強度並減少消耗。
等級需求:10級
評級:e
曆史介紹:精靈族祭祀正式就職之後會得到西萊納的祝福。
……
技能太多了,夏塵掃了一眼,最少幾百個,狀態、輔助、迴血、tab技等等讓人眼花繚亂,正是因為如此,玩家需要從技能海中選取一些特定的技能專修進階。
每個人的技能槽都有固定的槽位,隻有一共5個技能槽可以快捷施法,技能貴精不宜多,因為玩家畢竟不是npc,在遊戲初期還好說,能夠簡單的掌握和運用自己體內能量的運用,而到了後期就頭疼了,各種組合魔法,特殊的魔力迴路,以及一連套的組合技——沒有雨果般的記憶力學習大量的技能耗費太多的精力不說,金錢也是個問題。
諾亞提供的技能欄裏隻是一條自然係祭祀的道路,還未加上通用技能和那些技能書可以習得的技能。可以想象,一個偷懶的妖精的技能欄裏都這麽豐富,真正的祭祀技能樹該有多大?
這些技能樹為玩家提供著這個遊戲的無限可能,因為每時每刻,都會有新的技能被玩家發現和組合出來。而且它們所帶來的直接影響就是多種多樣的職業變化的路線選擇。
法師中的戰鬥法師或許不那麽惹人注意,但是術士中的劍術師則會讓人目瞪口呆。當一位拿著長劍的牧師高喊著自己是聖騎士打算甩你一懲戒時,他有可能是(dou)犯(bi)病了,也有可能是有特殊的戰鬥技巧。
技能所消耗的st則是體內能量強度的總稱——elet,元素強度/每次。每個人體內所含有的能量總和和強度是不一樣的,理論上一位火係法師體內的魔力強度肯定要比一位修有火係能力劍士體內的元素強度高。
係統隻是為玩家做出了技能推薦,並沒有對習得技能的職業做出限製,一位牧師衝進人群中玩下嘲諷也是可以的。當然也不能說沒有限製,各係魔力的施放強度消耗則在客觀上限製了一位劍士幾乎無緣高環法術。
etrength,強度,是第二遊戲在第三部遊戲中提出的概念,它跟mp相似,但又不同於mp。強度的來源於每位玩家不斷的拓展自己體內的元素總量,提純,高純度的元素可以幫助玩家施展更高階的魔法和技能。
就像一個高壓瓶裏的高壓氣,含量越多、壓縮越多,則它強度越高,所造成的威力自然也越大。技能的施放就像放氣,強度也自然隨之下降,而下降到一定的比例,高壓瓶所帶來的危險性自然越低。魔法也是如此,當玩家體內的st降到一定的程度,便自然不能施放一些高階法術。
夏塵現在體內的自然元素est為180點,屬於玩家的通用強度,這個情況正式就職以後就會改變。
不過夏塵發現了一些有趣的事情。
“諾亞。”
“嗯?”
“你會收我錢嗎?”
沒錯,雖然麵板之上都是一些低階技能,可是夏塵也沒有在麵板之上發現任何的學習費用。
“咦?你在說什麽,伊甸,我怎麽可能會收取報酬呢?”諾亞皺著自己的小鼻子,示威般的舞著自己拳頭,“妖精才不喜歡那些金屬疙瘩呢。”
“再說,那些不都是你原來教我的嗎?”
…………
來不及,先發出來,今天時間要過了。我居然寫了好多設定,真是對不起你們。
…………
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這個技能包括職業技能和通用技能,還有各種副職的進修等等。
通天的技能傘太大了,各種技能數不勝數,組合出來的技能也是千遍萬化,而現在諾亞居然對他說她可以傳授技能?
這太驚人了,夏塵不由得停下:“你可以教我技能?這怎麽可能?”
從來沒聽說過妖精也可以傳授技能,這讓夏塵都不知道說什麽好。
“當然不是所有技能呐。”諾亞道,“還不是原來那些你教我的。”
我教的?夏塵愕然,旋即反應過來,伊甸被埃路希爾稱為三傑之一的埃路希爾之光,想必他在自然領域的造詣那絕對不低,而小妖精諾亞和伊甸早已認識多年,在耳濡目染之下學到一些技能也不是沒有可能。
“嗯,自然係的能力,原來的你很厲害的。”她不知道該怎麽形容,諾亞飛來飛去的比劃了一個很大的範圍,“這麽大,不,是這麽大,真的很大,唔,還非常非常高。”
小巧的身子根本不能言傳和抽象一個概念,反而是轉來轉去把自己給轉迷糊了。
夏塵不能明白諾亞想要表達什麽,又對諾亞的萌態感到好笑:“究竟是什麽那麽大?和自然能力有什麽關係麽?”
“是森林呐,突然出現的,很多很多的,好厲害的樣子。”諾亞俯了一個圈,丟了夏塵一把妖精之分。
森林?突然出現?催生魔法?夏塵有點丈二摸不著頭腦,祭祀的自然係能力偏向於輔助和治療,當然也不是說祭祀沒有輸出能力,隻是相比較那些“生命恢複”、“自然纏繞”等,後者更具標誌性。
“很厲害?”
“當然呐——”小妖精想都沒想就把小腦袋點個不停。
“我可以學?”很厲害的祭祀技能?夏塵感到點興趣,那些高環魔法學習的條件苛刻無比,而他沒想到的是諾亞居然還可以向自己傳授技能。
“唔,額——”諾亞興高采烈的模樣突然悻悻下來,“怎麽可能嘛!那麽難,你就教我了我一次,我根本學不會——”
果然,夏塵看著諾亞的模樣搖了搖頭,這小妖精的性子他大概是了解了,三天打魚兩天曬網,先別說學不學,就說技能原理都可能沒有摸進門吧?
“但,但是,簡單點的技能我還是會的,你變了初始的精靈狀態肯定把所有東西都搞忘了吧,伊妮姐姐特意囑咐過我的。”兩隻小手捧在胸口,諾亞似乎覺得自己當初懶得讓自己都有點不好意思,強調道。
這個強調頗有點害羞,明明跟隨了伊甸那麽久,學到技能卻永遠都是那麽的簡單初級,她哼唧著似乎在苦惱著想證明自己真的會一些自然係的東西。
諾亞飛到了夏塵的麵前,閉著眼睛,雙手微微一揮。
這是傳授程序,夏塵的視野中跳出了一個麵板。
【諾亞的技能欄】
【自然纏繞】(被動)
技能介紹:傷害種類可附加,束縛效果初始基數為1秒。
技能消耗:10est/c
等級需求:10級
評級:e
曆史介紹:不是所有人的敵人都會注意自己的腳下,精靈可以利用自然能量催生植被纏繞一名目標,從而造成微量自然係傷害和束縛效果。
【召喚樹人】(主動)
技能介紹:傷害種類可附加,持續時間初始基數為120秒,冷卻時間5分鍾。
技能消耗:100est/c(strength/count)
等級需求:10級
評級:e
曆史介紹:精湛的精靈祭祀可以利用自然能量賦予樹木靈智以召喚一隻樹人為自己而戰。
【生命恢複】(主動)
技能介紹:生命值恢複速度+2.0倍,基礎生命迴複強度20st/1s,持續時間5秒,冷卻時間30秒。
技能消耗:25est/c(strength/count)
等級需求:10級
評級:e
曆史介紹:自然能量永遠都是西萊納賜予精靈們的寶物,利用它,精靈可以比他們的敵人更快的恢複傷勢。
【自然係精通】(被動)
技能介紹:精通自然係元素,可以增加自身的自然屬性抗性;且使用自然屬性技能時會增加強度並減少消耗。
等級需求:10級
評級:e
曆史介紹:精靈族祭祀正式就職之後會得到西萊納的祝福。
……
技能太多了,夏塵掃了一眼,最少幾百個,狀態、輔助、迴血、tab技等等讓人眼花繚亂,正是因為如此,玩家需要從技能海中選取一些特定的技能專修進階。
每個人的技能槽都有固定的槽位,隻有一共5個技能槽可以快捷施法,技能貴精不宜多,因為玩家畢竟不是npc,在遊戲初期還好說,能夠簡單的掌握和運用自己體內能量的運用,而到了後期就頭疼了,各種組合魔法,特殊的魔力迴路,以及一連套的組合技——沒有雨果般的記憶力學習大量的技能耗費太多的精力不說,金錢也是個問題。
諾亞提供的技能欄裏隻是一條自然係祭祀的道路,還未加上通用技能和那些技能書可以習得的技能。可以想象,一個偷懶的妖精的技能欄裏都這麽豐富,真正的祭祀技能樹該有多大?
這些技能樹為玩家提供著這個遊戲的無限可能,因為每時每刻,都會有新的技能被玩家發現和組合出來。而且它們所帶來的直接影響就是多種多樣的職業變化的路線選擇。
法師中的戰鬥法師或許不那麽惹人注意,但是術士中的劍術師則會讓人目瞪口呆。當一位拿著長劍的牧師高喊著自己是聖騎士打算甩你一懲戒時,他有可能是(dou)犯(bi)病了,也有可能是有特殊的戰鬥技巧。
技能所消耗的st則是體內能量強度的總稱——elet,元素強度/每次。每個人體內所含有的能量總和和強度是不一樣的,理論上一位火係法師體內的魔力強度肯定要比一位修有火係能力劍士體內的元素強度高。
係統隻是為玩家做出了技能推薦,並沒有對習得技能的職業做出限製,一位牧師衝進人群中玩下嘲諷也是可以的。當然也不能說沒有限製,各係魔力的施放強度消耗則在客觀上限製了一位劍士幾乎無緣高環法術。
etrength,強度,是第二遊戲在第三部遊戲中提出的概念,它跟mp相似,但又不同於mp。強度的來源於每位玩家不斷的拓展自己體內的元素總量,提純,高純度的元素可以幫助玩家施展更高階的魔法和技能。
就像一個高壓瓶裏的高壓氣,含量越多、壓縮越多,則它強度越高,所造成的威力自然也越大。技能的施放就像放氣,強度也自然隨之下降,而下降到一定的比例,高壓瓶所帶來的危險性自然越低。魔法也是如此,當玩家體內的st降到一定的程度,便自然不能施放一些高階法術。
夏塵現在體內的自然元素est為180點,屬於玩家的通用強度,這個情況正式就職以後就會改變。
不過夏塵發現了一些有趣的事情。
“諾亞。”
“嗯?”
“你會收我錢嗎?”
沒錯,雖然麵板之上都是一些低階技能,可是夏塵也沒有在麵板之上發現任何的學習費用。
“咦?你在說什麽,伊甸,我怎麽可能會收取報酬呢?”諾亞皺著自己的小鼻子,示威般的舞著自己拳頭,“妖精才不喜歡那些金屬疙瘩呢。”
“再說,那些不都是你原來教我的嗎?”
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來不及,先發出來,今天時間要過了。我居然寫了好多設定,真是對不起你們。
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