秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。有一說一,鴻雁公司的這款戰地之王,娛樂性的成分比較大,也是被廣大玩家所各種詬病的,覺得不夠硬核,道具收費出的那些新槍頭盔之類的太影響平衡性,氪金玩家們的樂園。而且秦放歌現在打的這樣的匹配局,也根本沒什麽戰術策略可言,直接剛槍就對了!


    他又玩了幾局,也是各種爆頭,感覺似乎對麵傻傻的往槍口上撞,有點索然無味的感覺。


    對於這款遊戲的成功,大佬們已經分析得太多太多,秦放歌也沒有多去深究的想法,隻是提他自己玩遊戲之後的想法和要求。兩款新遊戲的創意他都已經給出來了,一款大逃殺類型跟生存沙盒類緊密聯係的,另外一款就是帶技能的fps遊戲可能會跟時下流行的moba遊戲相結合,反正跟大逃殺是不同的類型。


    他的要求是玩家在玩的時候射擊感覺千萬不能像這款戰地之王這般“假”,不是很真實的感覺,寫實一點的風格更好。當然,也不可能完全的寫實,跟現實中槍械的後坐力彈道軌跡一個樣,畢竟遊戲嘛!


    這個算不上什麽苛刻的要求,不用秦放歌說,項目組的大佬們也都會去做的,他們也都對戰地之王的技術性看不上眼,這都好些年前的作品了。


    然後,他們也建議秦放歌嚐試反恐題材的特別行動隊,類似另外一個時空的csgo,都是比較硬核的,比起戰地之王來,完全兩個層次的,槍法特別重要,也格外注重團隊配合。但過硬的槍法是一切的基礎,要不然戰術策略什麽的,都很難打出來,他們也學會了拍秦放歌馬屁,“秦董槍法這麽好,可以去特別行動隊裏一顯身手。”


    公司的電腦裏也是有裝的,不過現在還沒有出國服,在國內的人氣也一直沒特別高,本來嘛,fps類遊戲就是比較小眾的。戰地之王的火熱,完全也不是因為走fps的路線,而是得益於鴻雁公司龐大的用戶群,以及他們為這些玩家量身打造的氪金就特別爽的遊戲體驗。


    項目組的大佬們也不敢瞞著秦放歌,在幫著啟動遊戲的時候,也在講這“特別行動隊”還沒能在國內大火的原因,國服沒出是一個,玩fps遊戲,延遲低可是相當重要的因素。然後,也是因為這個遊戲難上手,對遊戲天賦要求高,門檻一高,也就攔住了很多玩家的腳步,然後還有付費購買來著。但這款遊戲的質量水平確實沒得說,在國外也是相當火的,各種競技比賽的獎金數額也高得嚇人。


    讓秦放歌自己體驗就是最直觀的,界麵係統之類的其實沒什麽特別好說的,比戰地之王簡潔些。特別行動隊除了需要付費購買外,也有在其中推出各種皮膚,都需要通過開箱子購得,沒有任何的屬性加成,純粹就是好看炫酷的。但玩家們依舊樂此不疲,一件稀有的道具,賣個上萬塊人民幣都不是稀罕事。


    這對於他們這些國內fps遊戲開發者來說,也有很大的激勵作用,說明這樣的模式有搞頭嘛!


    秦放歌要搞這兩款新的fps遊戲,大抵也都是會采取這樣的模式,玩家們炫皮膚開心,遊戲公司收錢也很高興。要不然,怎麽迴收成本怎麽盈利怎麽為玩家提供更好的服務器遊戲體驗等等……


    氪金係統什麽的其實沒必要說那麽多的,在國內這樣的環境下,哪個遊戲公司的運營要說自己不會賺錢的話,不得自己被炒魷魚?


    秦放歌這會的話,重要的還是追求好的遊戲體驗,當然,他的想法也是挺多的,也有在惦記著新開發的遊戲。


    特別行動隊的遊戲進去後的視角跟其他fps遊戲比如剛剛玩的戰地之王差不多,都是第一人稱視角。他自己雖然沒有3d遊戲眩暈症,但他是知道,很多玩家不喜歡玩fps遊戲就是有這個原因在,也就問身邊員工,“有沒有相關的數據統計3d遊戲眩暈症的比例?”


    “這個還真沒誰特別統計,但比例還是不小的。而且,也不會暈所有的第一人稱遊戲,還是要看情況的。”


    “第三人稱視角的話會不會對這些3d遊戲眩暈症的玩家好一些?”秦放歌又問道。


    “對第三人稱視角遊戲還暈的就真的是少數了!”


    “那我們得考慮在大逃殺中,加入第三人稱的遊戲模式。反正這樣的遊戲,玩法比較多樣,並不是一昧鋼槍,不管是苟活還是做其他選擇,都是沒關係的。”秦放歌說。


    “第三人稱的話就會存在視角範圍比較大的情況,可以看到很多正常情況下看不見的東西。在這樣的射擊遊戲中,一旦占據地形優勢的話,可以把優勢放大很多,對用第一人稱的玩家來說就會顯得不公平。”項目組的fps開發大佬多,經驗也豐富,除了迴答問題外,也盡可能的提醒他。


    “那我們隻需要把兩種模式分開來就好!”秦放歌的迴答也很簡單,理由也很直接,“大逃殺的遊戲,需要吸引盡可能多的玩家參與進來,要讓菜鳥也可以玩得津津有味。”


    “秦董說得對,這樣也可以照顧到所有玩家的需求,覺得自己槍法好的可以去玩第一人稱嘛!”馬屁精不少但也挑不出什麽毛病,“而且每個玩家玩遊戲喜好樂趣不同,有的享受對戰的樂趣,也有人就喜歡收集東西,或者是看風景。我們都可以在這些內容上下功夫。”


    “嗯,槍法並不是唯一的決定因素,戰勝敵人也不一定用槍,其他道具刀、拳頭、弓箭以及載具都是可以的。要不,也可以設定能製作食物,然後再裏麵下毒的?”秦放歌的想法很飄,他完全是想到了當初看過的大逃殺電影,裏麵就有女生想下毒給另外的女生,結果卻把隊友全部毒倒,自己也絕望自殺的場景。


    還是有敢於直言的員工指出這樣遊戲中,這樣的情況不好設計,再說了,玩家也沒那麽傻啊!組隊間屬於敵對關係,怎麽會去吃你製作的食物?


    好在秦放歌隻是隨便說說罷了,也沒真讓員工去設計這樣一套係統出來,但毫無疑問的,裏麵肯定也是會存在藥品係統的。要是不能迴複生命值的話,這麽多玩家,一開場就避免不了的會展開各種拚鬥,要都是殘血的話,那些前期避戰,坐收漁翁之利的隊伍可就太開心了,直接來收人頭就好。


    然後也說起組隊的係統來,人數設定的話也是有講究的,他們也有跟秦放歌普及,“現在的fps遊戲主流大都是五人隊,大逃殺的話,可以先進行測試,我們現在也說不好究竟多少人最合適。”


    秦放歌則是要求可以有多種玩法,單人的、雙人的,以及固定組隊的。這些都不是問題,現在市麵上的遊戲裏,也有推出各種有意思的玩法。但最經典,也是玩得人數最多的,也都還是那幾種。


    由於大逃殺這樣的遊戲模式比較新鮮,即便這些業內的資深人士,也都屬於初次接觸,秦放歌也鼓勵大家集思廣益,有什麽想法就都講出來大家一起探討。當然,要不是公司的員工也不知道有這樣的模式,都有簽訂保密協議,也是擔心消息泄露出去之後,其他公司或許會搶先開發出來之類的。


    在立項之後,大逃殺這樣模式員工們也都特別熟悉了,這個世界也有差不多設定的影視和小說作品。這些都是可以用來借鑒的,秦放歌最早也就拿出來最基礎的設定來,像是,隻有最後的一個或者是一組勝利者。安全區域會不斷的縮小,呆在安全區之外會逐漸受到傷害直到血量掉到零以下。會有空投補給,裏麵會有各種的珍貴道具,槍械補給等等,這也是鼓勵玩家爭奪的重點。


    當然,對外的話,還是講這是高科技模式下的軍事訓練,虛擬意識投放之類的,要不然,肯定是過不了遊戲審核的。國內的市場,不光秦放歌自己看好,這也是很多其他國外遊戲廠商特別覬覦的存在,基數大消費力也強,於此相對應的,就是玩家數量參差不齊。


    fps遊戲又是外掛的重災區,這也是開發之處,開發者們就開考慮到的,並著重準備對策的。很多本來可以大火的遊戲,就是死於外掛,也是一點都不新鮮。


    秦放歌也有重點強調這點,也有資深的fps大佬笑他其實就跟人形外掛差不多。


    “我這屬於不可批量生產的外掛!”秦放歌自己也哈哈樂!他的表現也確實跟開了掛一樣,甚至比這還要過分。


    比如現在,他就在邊玩遊戲邊跟他們談事情,真正的一心幾用。關鍵這家夥在玩這款號稱是特別硬核的“特別行動隊”時,上手速度也是相當快的,適應了最初的槍械後,就開始各種爆頭了!當然,他用的這賬號本身的段位也不高,還沒跟那些真正的職業選手,練習成千上萬小時的“頭皮怪”們對陣,匹配到的,基本都是些普通玩家。在普通玩家眼裏,那些職業選手們,也都是外掛一般的存在,各種神意識,瞬狙,神經槍之類的。


    而且,員工們也看得清楚,秦放歌終究不是神,對地圖的熟悉程度也不夠,也有被對手擊殺的情況。他自己倒也不介意,也初步了解這款遊戲的優缺點所在。跟當初的csgo一樣,對普通類型的玩家,確實不太友好,槍法差意識也不夠好的玩家,很容易就被高手把頭都給打爆,各種自閉之類的。


    熟悉的也知道,也是有很多高手故意來低分段區炸魚,加上不可避免的外掛的橫行,掉分車隊,代練之類的存在,門檻一高,就攔住了很多人。


    能否留住普通休閑玩家,可以說才是一款遊戲能否真正大火的關鍵因素。


    他們公司要開發的兩款新遊戲,大逃殺的話,如果做的出色,也能治理外掛的話,倒是可以吸引很多普通玩家,特別是沒什麽玩fps遊戲天賦的玩家也參與進來。


    關鍵要能吸引妹紙的話,那基本就不愁沒人玩了!


    帶妹裝逼,這在網絡遊戲中,可以說是最常見的現象了。時下流行的幾款遊戲,都有這樣的因素在,帶著妹紙一起上分,一起打副本,有漂亮的裝備不管是抽獎的還是自己打造的,都分妹紙一份,好感度度就蹭蹭蹭往上升了。


    “特別行動隊”這款遊戲,顯然就不是帶妹的好選擇,妹紙們要有那麽好的槍法也都是需要苦練才行的,要不然,這樣特別強調團隊各方麵素質的遊戲,真的不適合。


    “戰地之王”的話,其實也不適合,畫麵、質感,甚至是口碑都阻礙了妹紙們進入其中。


    他們要開發的帶英雄技能的fps加moba遊戲的組合,盡管秦放歌是要求創新、畫麵、質感、音樂這個更不用說,他自己一手包辦絕對沒問題。但對玩家的要求估計還是會比較高的,有各種炫酷英雄和技能的存在,固然是能吸引很多妹紙的加入,但打到最後的,操作要求肯定不會低,還有技能比單純靠槍法或許更難練習,就像另外一個時空的守望先鋒一樣。


    妹紙們可是沒那麽多時間花在練習遊戲上的,大逃殺這樣的遊戲,或許更適合一些。不是完全靠槍法,可以苟,也可以選擇其他玩法,比如玩成“換裝遊戲”。那個誰,全力支持開發這兩款遊戲的徐晶,可是迫不及待要大顯身手的,完全有把遊戲變成她時尚秀場的地方。


    秦放歌對此並不拒絕,不管是漂亮好看的,還是酷炫吊炸天的服飾,都是吸引玩家的地方,也能讓他們心甘情願掏錢,盡管可能比現實中買衣服什麽的還要貴不少,但就是覺得有價值看著得爽。像是這樣的第一人稱遊戲,人物的衣服甚至是手裏的手套、刀、槍之類的,基本就是給其他人看的,炫一炫就特別棒!

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