遊戲公司的這些都是專業人才,對於挖掘秦放歌這個大老板的潛力,也都是不遺餘力。這間遊戲公司本來就是因為當初他關於三國殺的創意而創辦的,隻是,他在給出了最初的原型後,基本就沒再多參與其中的創作了,這也是挺正常的事情,要不然,請他們這些遊戲專業的來幹什麽?
至於公司的其他股東,完全就是不懂遊戲的,的確可以這樣講,張誌文徐新怡他們都是搞影視的來著,跟遊戲算是不搭界。但他們有新版三國演義這樣的作品,也成功讓三國殺這款遊戲,在激烈而又殘酷的遊戲市場中,站穩了腳跟,發展勢頭也是相當良好。
可但凡有抱負有理想的職業經理人,都不會滿足於此。開展新業務,拓展新產業,開發新遊戲,把公司越做越大,也是大家的心願。他們跟著公司一起成長,身價也會越來越高。
秦放歌也確實是有不少想法的,他的笑傲江湖小說,就有著龐大的世界,以此為基礎,公司也在集中力量開發笑傲江湖的網遊和手遊。都知道手遊是賺快錢的,端遊則是保證品質,提升口碑,維係更多的玩家。手遊熱來得快,去得也快,但隻要前麵幾個月能賺錢,基本也就迴本了的。如果留存率高,成為現象級手遊的話,就大賺特賺。
狼人殺這款遊戲也是大家一致看好的,玩法很有意思,等內部修改完成後,就可以開放內測,同樣也是老一套,發放內部測試的激活碼等手段,既給遊戲公司的老玩家,也要吸引新的玩家。
這些事情秦放歌基本都不去管的,包括像是如何圈錢,是賣皮膚還是充值可以創建房間、有特殊的頭像邊框色彩等等。
圈錢運營什麽的,也都不是他的長項,他也充分信任員工們圈錢的能力,要這個都不會的話,還做什麽遊戲行業啊!就算自己想不到更好的辦法,借鑒人家還不會嗎?
而這會,公司幾個高層對秦放歌的突發奇想,也都是相當重視的。見多識廣的他們也知道,這個世界的遊戲裏倒也有類似的遊戲,但是單機類的。他們一邊狂拍秦放歌的馬屁,一邊從他那裏挖掘更多相關的想法和創意來。
秦放歌穿越之前,爐石傳說還沒正式開始公測,但他有玩到內測版,那時候還流行著“暴雪出品必屬精品”的說法,後麵怎樣他無從得知。但就他自己玩的內測版,都是相當有意思的。
在公司的員工麵前,秦放歌倒也沒有什麽保留,把他記得起的關於爐石傳說的核心玩法都詳細講了出來。由於爐石傳說的卡牌和龐大的魔獸世界中各種npc法術有著特別緊密的聯係。“山口山”影響過很多人,這其中就包括前世的他,講起來倒也不至於一知半解。
當然,對於玩爐石傳說的玩家來說,即便之前並沒有玩過魔獸世界,仍舊是不會有半點影響的。
秦放歌首先講的也是規則,對戰雙方的牌庫裏都有三十張卡牌,英雄有三十滴血,直到把對方血量降低到零獲得勝利為止。牌庫裏的卡牌都是自己組的,有中立的卡牌,各個職業的英雄都可以使用,然後自然少不了各個職業的職業卡牌,每個職業的特點不一樣,卡牌的風格自然也都不一樣。
這些公司的員工們也都逐一記錄下來,就跟網絡遊戲一樣,分為九個職業,都是遊戲行業的人,大家也都不陌生,戰士、德魯伊、牧師、術士、法師、薩滿、獵人、聖騎士以及盜賊。
然後具體裏麵的卡牌的隨從也分很多類別,野獸,魚人,龍,機械等等,可以用這些類別,組成一些特殊的牌組。隨從還分各種類型的,除了衝鋒的外,其他都必須第二個迴合才可以行動,然後有戰吼即是當迴合生效的,亡語死亡後觸發效果,以及迴合結束後生效的等等。
卡牌也分為幾個級別,基礎卡,普通,稀有,史詩,傳說,這其中有還有特別稀少的金色,不用想也知道是收集控和強迫症們的必須得到的。這也是圈錢的利器,當然,也是可以分解多餘無用的卡牌為奧術之塵,再用奧數之塵合成自己想要的卡牌,包括金色的,但是花費的奧術之塵幾乎就是一個天文數字,金色的還要翻倍。
開包什麽的是最刺激的,每包五張卡牌,必出稀有卡牌,其他就隨緣。當然,也有設定規則,比如多少包必定會出傳說卡牌……隻是這個概率上下浮動,也是鑒別是黑臉的非洲人,還是高大上歐皇的時候。
在牌店,除了用做任務獲得的金幣購買卡牌包外,也可以花費人民幣購買,價格也是相當不菲,這也是爐石傳說的氪金點。除了買卡牌包外,公司這些人不用想都知道,還可以出售特殊的卡牌背啊、英雄皮膚之類的。
普通玩家不氪金,單憑係統贈送的卡牌和做任務賺金幣買的卡牌都是可以玩得下去的。也得給人民幣玩家提供氪金的渠道,顯示他們的與眾不同不是?
然後也分為普通娛樂局和排位賽,讓玩家們有氪金的動力,排位越高大家心中也會更有成就感。
秦放歌把他當初玩爐石傳說內測版本時候所經曆的都講了出來,然後不光是他,公司其他員工,更加深刻的認識到,這是一個相當浩大的工程。
秦放歌這算是弄出了個原型來,還要往裏麵填充太多太多的東西才行,而且,也得考慮到職業的平衡性,法術牌和隨從牌的費用,稀有史詩傳說卡牌的差別體現在什麽地方等等……
總之,有太多太多的工作要去做。
但毫無疑問,這樣的遊戲一旦做好了,就真的可以成為經典,哪怕花費幾年時間來打造都是值得的。
當然,這一切的前提是,公司能抽得出了這麽多的資金和員工來開發這款遊戲。這方麵,遊戲公司的底蘊還比較淺,秦放歌當初搞三國殺,基本就是比較成熟的了。笑傲江湖的開發,則是大肆挖人買引擎。狼人殺沒什麽特別的開發難度,主要還是在玩法上讓人頗費腦筋。
遊戲開發部經理龍浩主動請纓,說是隻要給他足夠的資金和人手,就能開發出讓秦放歌滿意的遊戲來。
秦放歌自然是不會那麽容易被忽悠的,他的時間也很珍貴,遊戲公司這頭也是難得來一次的。當然也還是讓他們先把完整的策劃書給做出來再說,也講了他這隻是個雛形,需要添加的東西還太多。然後,對市場的預期,玩家的喜好什麽的,也都要做成報告,以書麵的形式呈現上來。
這對這些喜歡遊戲的員工來說,當然都不是問題。而且,由於是大老板親自設計的遊戲,玩法又這麽新鮮,盈利前景又好得不得了,完全可以想象得到,到時候真做出來之後,人民幣戰士們氪金起來會是怎樣的瘋狂。人家都有的我怎麽能沒有,我還要有人家沒有的。
他們也對秦放歌這貨搞什麽金色卡牌的想法驚歎不已,隻是不敢表現出來,沒辦法,秦老板是個文化人,藝術家,你要跟他說他這麽會圈錢的話,即便表麵笑嘻嘻,心底說不定就mmp了。
這點職場文化,做到他們這樣的公司高層,早就心知肚明。大肆拍馬說秦放歌有想法,有創意,不愧是特別有靈感的作曲家這樣的好話,就準沒錯了!
秦放歌還要裝逼下,說他這隻是從玩家的角度出發,覺得怎樣會比較好玩這樣子。然後也跟他們說仔細研究討論,把書麵意見做出來,然後再講其他的,比如要不要立項進行開發。到時候肯定就還得繼續招聘員工,牽扯到方方麵麵的東西還挺多的。
大家對他愛裝逼也都已經習慣,可誰讓他是大老板,也有足夠的裝逼資本。這也是最關鍵的,就像他最近想出來的這個創意,就是一套其實已經特別成熟的遊戲模式了,他們隻需要往裏麵填充內容就好。要這個都做不到的話,還是迴家賣紅薯好了,開發什麽遊戲啊!
而說了這麽多,大家最想知道的還是,“boss,這款遊戲取什麽名字好?”
“《爐石傳說》!”秦放歌脫口而出,他也沒有想著更改,這個名字本來就相當不錯的。相傳,中世紀歐洲有個古老的傳統。離家遠行的人們通常會從家中壁爐裏麵取走一塊石頭。當人們想起家鄉的時候,看看身邊的爐石,可以緩解思鄉之情。玩魔獸,搓爐石也是相當有意義的事情,他倒是沒想著把魔獸世界給搬過來,那不太現實,即便他也在艾澤拉斯大陸浪跡了很多時光。
老板說什麽就是什麽啦,反正是秦放歌的創意,即便他並沒有解釋太多。可遊戲公司的個個都可以說是混跡遊戲行業多年,這樣比較西方風格的遊戲和名字,都是可以接受的。
要秦放歌在裏麵的職業中,整出個道士、尼姑之類的來,或者幹脆設定成笑傲江湖中各大門派,其實也都是完全可行的。比如華山可以對應德魯伊、少林對應戰士什麽,牧師對於衡山派的尼姑……還真別說,公司開發的笑傲江湖遊戲中,就是這麽設定的,玩家可以選擇加入各大門派,五嶽劍派啊,少林武當甚至是五毒教,日月神教等等。
大家這樣一想的話,就都覺得還是秦放歌現在搞的這套風格更好接受些。網絡遊戲中,法師戰士聖騎士牧師這樣的設定也是最常見不過的,即便對於中國的玩家來說他,接受起來也都沒有任何難度的。
於是,遊戲名字還有其中的職業這個問題,也就這麽定了下來。
秦放歌最後還笑著說什麽每次來遊戲公司這邊,都感覺身體被掏空了一樣。
又惹來大家一陣笑,“boss真是幽默哈哈!”
而不知不覺中,時間也過得飛快,秦放歌也在遊戲公司呆了一整天,這不,都下午六點到下班的點。但大家似乎都不覺得疲憊,都還興致勃勃的,想要從秦放歌身上挖出更多的寶藏了。
這家夥是個吃貨,一頓不吃就餓得慌,遊戲公司這邊的員工經常加班,也有食堂請了阿姨來做大家喜歡吃的菜。今天大boss過來,中午就是在食堂吃的,晚餐也都還是繼續食堂。秦放歌也不想出去外麵找飯吃,就跟龍浩他們,一邊吃飯一邊聊更多關於爐石傳說這款遊戲,這幾個家夥也是真熱愛遊戲的,秦放歌的說的這些,都用dv錄了下來,秦放歌倒也沒阻止,他是早就習慣了的。給其他女生上課,就算沒有數碼攝像機錄下來,也會有錄音筆的。感覺以後要是拍個人紀錄片的話,其實都可以把這些素材剪輯出來就好的。
而且,龍浩他們也都看得出來,秦放歌是特別看好這款遊戲的,這種感覺,仿佛他以前就有玩過這樣一款遊戲一樣。隻是他們都比秦放歌知道更多的遊戲,市麵上也完全找不到這樣一款遊戲。三國殺和狼人殺也是一樣,好吧,他們都隻能把這歸結為天才的非凡表現了……
秦放歌這個天才的表現,在遊戲行業,還隻是最不起眼的呢!但這,就足以讓大家跟著他混出偌大的名堂來了。他自己的話,遊戲行業也完全是無心插柳之舉,據說最初搞出三國殺遊戲,就是為給身邊一群美女無聊消遣時玩的。
這尼瑪,人和人能比嗎?
龍浩他們自認不是煞筆,但凡人和天才相比,未免也差得太多了吧!他們沒那麽多的想法和創意,也都寄希望於秦放歌,龍浩甚至還問他有沒有更多關於遊戲的好點子,隻要講出來,他們都可以幫著他把想法變成現實的。
秦放歌也隻能說,“暫時沒有了,等我想到的話,肯定會第一時間跟你們講的!我也期待早點玩上自己想出來的遊戲,遊戲製作方麵,我是完全信任你們的。”
龍浩他們也連忙點頭表忠心,最起碼,要對得起老板的信任不是?
至於公司的其他股東,完全就是不懂遊戲的,的確可以這樣講,張誌文徐新怡他們都是搞影視的來著,跟遊戲算是不搭界。但他們有新版三國演義這樣的作品,也成功讓三國殺這款遊戲,在激烈而又殘酷的遊戲市場中,站穩了腳跟,發展勢頭也是相當良好。
可但凡有抱負有理想的職業經理人,都不會滿足於此。開展新業務,拓展新產業,開發新遊戲,把公司越做越大,也是大家的心願。他們跟著公司一起成長,身價也會越來越高。
秦放歌也確實是有不少想法的,他的笑傲江湖小說,就有著龐大的世界,以此為基礎,公司也在集中力量開發笑傲江湖的網遊和手遊。都知道手遊是賺快錢的,端遊則是保證品質,提升口碑,維係更多的玩家。手遊熱來得快,去得也快,但隻要前麵幾個月能賺錢,基本也就迴本了的。如果留存率高,成為現象級手遊的話,就大賺特賺。
狼人殺這款遊戲也是大家一致看好的,玩法很有意思,等內部修改完成後,就可以開放內測,同樣也是老一套,發放內部測試的激活碼等手段,既給遊戲公司的老玩家,也要吸引新的玩家。
這些事情秦放歌基本都不去管的,包括像是如何圈錢,是賣皮膚還是充值可以創建房間、有特殊的頭像邊框色彩等等。
圈錢運營什麽的,也都不是他的長項,他也充分信任員工們圈錢的能力,要這個都不會的話,還做什麽遊戲行業啊!就算自己想不到更好的辦法,借鑒人家還不會嗎?
而這會,公司幾個高層對秦放歌的突發奇想,也都是相當重視的。見多識廣的他們也知道,這個世界的遊戲裏倒也有類似的遊戲,但是單機類的。他們一邊狂拍秦放歌的馬屁,一邊從他那裏挖掘更多相關的想法和創意來。
秦放歌穿越之前,爐石傳說還沒正式開始公測,但他有玩到內測版,那時候還流行著“暴雪出品必屬精品”的說法,後麵怎樣他無從得知。但就他自己玩的內測版,都是相當有意思的。
在公司的員工麵前,秦放歌倒也沒有什麽保留,把他記得起的關於爐石傳說的核心玩法都詳細講了出來。由於爐石傳說的卡牌和龐大的魔獸世界中各種npc法術有著特別緊密的聯係。“山口山”影響過很多人,這其中就包括前世的他,講起來倒也不至於一知半解。
當然,對於玩爐石傳說的玩家來說,即便之前並沒有玩過魔獸世界,仍舊是不會有半點影響的。
秦放歌首先講的也是規則,對戰雙方的牌庫裏都有三十張卡牌,英雄有三十滴血,直到把對方血量降低到零獲得勝利為止。牌庫裏的卡牌都是自己組的,有中立的卡牌,各個職業的英雄都可以使用,然後自然少不了各個職業的職業卡牌,每個職業的特點不一樣,卡牌的風格自然也都不一樣。
這些公司的員工們也都逐一記錄下來,就跟網絡遊戲一樣,分為九個職業,都是遊戲行業的人,大家也都不陌生,戰士、德魯伊、牧師、術士、法師、薩滿、獵人、聖騎士以及盜賊。
然後具體裏麵的卡牌的隨從也分很多類別,野獸,魚人,龍,機械等等,可以用這些類別,組成一些特殊的牌組。隨從還分各種類型的,除了衝鋒的外,其他都必須第二個迴合才可以行動,然後有戰吼即是當迴合生效的,亡語死亡後觸發效果,以及迴合結束後生效的等等。
卡牌也分為幾個級別,基礎卡,普通,稀有,史詩,傳說,這其中有還有特別稀少的金色,不用想也知道是收集控和強迫症們的必須得到的。這也是圈錢的利器,當然,也是可以分解多餘無用的卡牌為奧術之塵,再用奧數之塵合成自己想要的卡牌,包括金色的,但是花費的奧術之塵幾乎就是一個天文數字,金色的還要翻倍。
開包什麽的是最刺激的,每包五張卡牌,必出稀有卡牌,其他就隨緣。當然,也有設定規則,比如多少包必定會出傳說卡牌……隻是這個概率上下浮動,也是鑒別是黑臉的非洲人,還是高大上歐皇的時候。
在牌店,除了用做任務獲得的金幣購買卡牌包外,也可以花費人民幣購買,價格也是相當不菲,這也是爐石傳說的氪金點。除了買卡牌包外,公司這些人不用想都知道,還可以出售特殊的卡牌背啊、英雄皮膚之類的。
普通玩家不氪金,單憑係統贈送的卡牌和做任務賺金幣買的卡牌都是可以玩得下去的。也得給人民幣玩家提供氪金的渠道,顯示他們的與眾不同不是?
然後也分為普通娛樂局和排位賽,讓玩家們有氪金的動力,排位越高大家心中也會更有成就感。
秦放歌把他當初玩爐石傳說內測版本時候所經曆的都講了出來,然後不光是他,公司其他員工,更加深刻的認識到,這是一個相當浩大的工程。
秦放歌這算是弄出了個原型來,還要往裏麵填充太多太多的東西才行,而且,也得考慮到職業的平衡性,法術牌和隨從牌的費用,稀有史詩傳說卡牌的差別體現在什麽地方等等……
總之,有太多太多的工作要去做。
但毫無疑問,這樣的遊戲一旦做好了,就真的可以成為經典,哪怕花費幾年時間來打造都是值得的。
當然,這一切的前提是,公司能抽得出了這麽多的資金和員工來開發這款遊戲。這方麵,遊戲公司的底蘊還比較淺,秦放歌當初搞三國殺,基本就是比較成熟的了。笑傲江湖的開發,則是大肆挖人買引擎。狼人殺沒什麽特別的開發難度,主要還是在玩法上讓人頗費腦筋。
遊戲開發部經理龍浩主動請纓,說是隻要給他足夠的資金和人手,就能開發出讓秦放歌滿意的遊戲來。
秦放歌自然是不會那麽容易被忽悠的,他的時間也很珍貴,遊戲公司這頭也是難得來一次的。當然也還是讓他們先把完整的策劃書給做出來再說,也講了他這隻是個雛形,需要添加的東西還太多。然後,對市場的預期,玩家的喜好什麽的,也都要做成報告,以書麵的形式呈現上來。
這對這些喜歡遊戲的員工來說,當然都不是問題。而且,由於是大老板親自設計的遊戲,玩法又這麽新鮮,盈利前景又好得不得了,完全可以想象得到,到時候真做出來之後,人民幣戰士們氪金起來會是怎樣的瘋狂。人家都有的我怎麽能沒有,我還要有人家沒有的。
他們也對秦放歌這貨搞什麽金色卡牌的想法驚歎不已,隻是不敢表現出來,沒辦法,秦老板是個文化人,藝術家,你要跟他說他這麽會圈錢的話,即便表麵笑嘻嘻,心底說不定就mmp了。
這點職場文化,做到他們這樣的公司高層,早就心知肚明。大肆拍馬說秦放歌有想法,有創意,不愧是特別有靈感的作曲家這樣的好話,就準沒錯了!
秦放歌還要裝逼下,說他這隻是從玩家的角度出發,覺得怎樣會比較好玩這樣子。然後也跟他們說仔細研究討論,把書麵意見做出來,然後再講其他的,比如要不要立項進行開發。到時候肯定就還得繼續招聘員工,牽扯到方方麵麵的東西還挺多的。
大家對他愛裝逼也都已經習慣,可誰讓他是大老板,也有足夠的裝逼資本。這也是最關鍵的,就像他最近想出來的這個創意,就是一套其實已經特別成熟的遊戲模式了,他們隻需要往裏麵填充內容就好。要這個都做不到的話,還是迴家賣紅薯好了,開發什麽遊戲啊!
而說了這麽多,大家最想知道的還是,“boss,這款遊戲取什麽名字好?”
“《爐石傳說》!”秦放歌脫口而出,他也沒有想著更改,這個名字本來就相當不錯的。相傳,中世紀歐洲有個古老的傳統。離家遠行的人們通常會從家中壁爐裏麵取走一塊石頭。當人們想起家鄉的時候,看看身邊的爐石,可以緩解思鄉之情。玩魔獸,搓爐石也是相當有意義的事情,他倒是沒想著把魔獸世界給搬過來,那不太現實,即便他也在艾澤拉斯大陸浪跡了很多時光。
老板說什麽就是什麽啦,反正是秦放歌的創意,即便他並沒有解釋太多。可遊戲公司的個個都可以說是混跡遊戲行業多年,這樣比較西方風格的遊戲和名字,都是可以接受的。
要秦放歌在裏麵的職業中,整出個道士、尼姑之類的來,或者幹脆設定成笑傲江湖中各大門派,其實也都是完全可行的。比如華山可以對應德魯伊、少林對應戰士什麽,牧師對於衡山派的尼姑……還真別說,公司開發的笑傲江湖遊戲中,就是這麽設定的,玩家可以選擇加入各大門派,五嶽劍派啊,少林武當甚至是五毒教,日月神教等等。
大家這樣一想的話,就都覺得還是秦放歌現在搞的這套風格更好接受些。網絡遊戲中,法師戰士聖騎士牧師這樣的設定也是最常見不過的,即便對於中國的玩家來說他,接受起來也都沒有任何難度的。
於是,遊戲名字還有其中的職業這個問題,也就這麽定了下來。
秦放歌最後還笑著說什麽每次來遊戲公司這邊,都感覺身體被掏空了一樣。
又惹來大家一陣笑,“boss真是幽默哈哈!”
而不知不覺中,時間也過得飛快,秦放歌也在遊戲公司呆了一整天,這不,都下午六點到下班的點。但大家似乎都不覺得疲憊,都還興致勃勃的,想要從秦放歌身上挖出更多的寶藏了。
這家夥是個吃貨,一頓不吃就餓得慌,遊戲公司這邊的員工經常加班,也有食堂請了阿姨來做大家喜歡吃的菜。今天大boss過來,中午就是在食堂吃的,晚餐也都還是繼續食堂。秦放歌也不想出去外麵找飯吃,就跟龍浩他們,一邊吃飯一邊聊更多關於爐石傳說這款遊戲,這幾個家夥也是真熱愛遊戲的,秦放歌的說的這些,都用dv錄了下來,秦放歌倒也沒阻止,他是早就習慣了的。給其他女生上課,就算沒有數碼攝像機錄下來,也會有錄音筆的。感覺以後要是拍個人紀錄片的話,其實都可以把這些素材剪輯出來就好的。
而且,龍浩他們也都看得出來,秦放歌是特別看好這款遊戲的,這種感覺,仿佛他以前就有玩過這樣一款遊戲一樣。隻是他們都比秦放歌知道更多的遊戲,市麵上也完全找不到這樣一款遊戲。三國殺和狼人殺也是一樣,好吧,他們都隻能把這歸結為天才的非凡表現了……
秦放歌這個天才的表現,在遊戲行業,還隻是最不起眼的呢!但這,就足以讓大家跟著他混出偌大的名堂來了。他自己的話,遊戲行業也完全是無心插柳之舉,據說最初搞出三國殺遊戲,就是為給身邊一群美女無聊消遣時玩的。
這尼瑪,人和人能比嗎?
龍浩他們自認不是煞筆,但凡人和天才相比,未免也差得太多了吧!他們沒那麽多的想法和創意,也都寄希望於秦放歌,龍浩甚至還問他有沒有更多關於遊戲的好點子,隻要講出來,他們都可以幫著他把想法變成現實的。
秦放歌也隻能說,“暫時沒有了,等我想到的話,肯定會第一時間跟你們講的!我也期待早點玩上自己想出來的遊戲,遊戲製作方麵,我是完全信任你們的。”
龍浩他們也連忙點頭表忠心,最起碼,要對得起老板的信任不是?