看到楊乃慶氣唿唿的走出門,王岸然搖搖頭。


    真是太天真了,能讓你輕易繞開的專利?華芯科技會費這麽大勁去申請嗎!


    要知道,在全球主要的國家,注冊一遍專利要花多少錢?


    其中的中介費就付了數百萬。


    而且注冊完專利還不算完,每年還要交數目不等的保護費用,過期不交錢,人家自動認為你已經放棄專利保護。


    既然花這個代價,為的就是這一天。


    王岸然喝了一口水,平息一下情緒,從心裏講,他並不喜歡純粹的商人,他們眼裏隻有利益。


    而利益會蒙蔽雙眼。


    幻想科技若是跟著自己幹,憑借華芯科技強勁的研發能力和人才梯隊,想成長為國際行業巨頭也不是不可能。


    但他們放棄了。


    再看看江燕,與華芯合作的研究所漸出成效,前幾日,王岸然得知,研究所已經拿出了第一款vcd芯片物理版圖。


    雖然落後了些,至少在低端vcd上,已經擺脫了外商卡脖子。


    現在老江是舒坦了,美國牛肉吃著,rb罐頭伺候著,沒事的時候,找幾個俄羅斯姑娘跳跳舞。


    昨天還因為電視節目的事,打電話給王岸然,說是rb人怎麽慫了,他還想著找小鬼子剛槍……


    自信心空前爆棚!


    王岸然也是奇怪,怎麽鬆下突然沒動靜了,事情恐怕沒那麽簡單。


    但不管怎麽樣,隻要保持技術優勢,鬆下不管搞什麽鬼,江燕都能穩坐釣魚台。


    胡思亂想一番,王岸然站起身,他感覺現在有些不務正業了,自己的本職工作就是芯片,而現在整出個cvd,又弄出個小型機,現在又是操作係統。


    整天還擔心,弄出來的操作係統,沒人疼,沒人愛。


    王岸然搖搖頭,現在華芯科技的重點就是顯示芯片,整個團隊對顯示芯片有所了解的屈指可數。


    王岸然花費大量的精力,搜尋了一大批關於顯示芯片的圖書,電子資料,而且每一本都需要他來甄別有無價值,


    電子技術的發展可能兩三個月,原本很先進的,就變成落後的技術。


    好在團隊裏麵基本上是高校的尖子,接受新知識的能力很強,很快就熟悉了顯示芯片的原理,並能熟練使用eda軟件。


    借助eda軟件,完全可以將芯片設計的過程割裂,分為邏輯處理設計和物理實現設計,細化分工,提升設計效率。


    而在3d顯卡的設計上,沒有資料可借鑒,頂層架構完全是王岸然一手設計。


    顯卡的工作原理,說白了,就是為cpu打工的。


    如果cpu是個大老板的話,他通過總線向顯卡傳輸圖形數據,要求gpu在規定時間內完成一張圖像。


    顯卡接到cpu老板的指示,要求在800*600分辨率的白紙上,畫一個紅色正方形,正方的四個角坐標,顏色都確定了。


    顯卡按照老板的要求將圖形畫好,交給vga或者其他接口,傳輸到屏幕上。


    假如顯卡的能力很強,cpu讓它一秒鍾出三幅圖,顯卡能畫五幅圖,那剩下的時間顯卡可以休息休息,功耗自然降低。


    但如果顯卡的能力不夠,那就麻煩了,cpu讓它一秒鍾畫三幅,顯卡拚死隻能畫一幅圖,這樣的結果就是卡頓。


    解決的辦法就是換一個能力強的,或者降低一下畫麵的難度,以匹配顯卡的能力。


    但顯卡到底是怎麽畫圖呢?


    這就涉及到芯片了。


    華芯科技的第一代顯卡,王岸然沒有采用9102年的gpu流處理器的統一渲染架構,那玩意用在現在,那是太先進了。


    沒有必要,他選擇的是一代神卡gf2采用的“頂點渲染架構。”


    什麽叫頂點渲染架構?看看在該渲染架構下gpu是如何畫一幅圖形的。


    cpu向顯卡發出作一個立方體的指令。


    在頂點渲染架構下,先由該架構中的頂點著色器,將圖形分成若幹個小三角形,由三角形組成幾何骨架。


    這就涉及到一個抗鋸齒的問題,因為顯卡的工作是不畫線的,線的存在,完全是不同材質顏色三角形之間的自然分界,而貼圖三角形在分辨率低的情況下,自然有鋸齒感。


    解決的辦法,就是在相鄰材質的貼圖三角形,由大三角形細化成小三角形,雖然可以提升顯示效果,但也大大加重顯卡的負擔。


    幾何框架形成了,下一步就是在著色管線中的作色器進行塗色,這就像畫漫畫,在用鉛筆勾出線條後,用水彩筆,將手上的黑白線條畫,變成彩色圖像。


    這一道工序完成了,基本上圖像也出來了,但還不夠。


    3d圖像的追求是要求逼真,盡量和現實貼近。


    但怎麽和現實貼近呢,這就涉及到一個紋理處理單元。


    什麽叫紋理處理單元,就是現實中選取混凝土牆,瀝青道路,青草、河流等典型圖塊,預先以電子信息的形式,存到顯卡的紋理緩存中。


    需要使用的時候,紋理處理單元直接從緩存中調取,然後貼到目標三角形上。


    經過這一番處理,一個電腦生成的圖形全部完成,顯卡再按照cpu的要求,傳到顯示器上,接著再處理下一幅圖形。


    原理很簡單,誰都能明白,但真的要實現確需要大費周折。


    王岸然將整個項目分為五個組。


    第一個組負責接口設計,在pcl接口標準下,識別cpu發出的指令,接收cpu通過總線傳輸過來的數據,並將數據初步加工成各管線識別的數據,放入顯存。


    第二個組負責頂點管線設計單元,將接口傳輸過來的數據,生成幾何框架,並負責將生成的數據傳輸到頂點著色單元。


    第三個組負責頂點著色單元,第四個組負責紋理處理單元。


    而最為重要的五組,控製單元的設計,從各處理管線設計的個數,物理布局,各單元之間的通信,各單元調用內存的算法,顯卡資源的調配等。


    王岸然不敢假手他人,自己獨自負責,當然為了培養新人的角度,王岸然選配了三個副手。


    科院電子自動化研究生徐浩,科院數學係季小青,清大微電子研究生杜鵬。

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