“轟!”


    “你已經死亡,正在傳送人物離開副本……”


    紅色的火光似乎還在眼前搖曳著,易春依稀還能嗅到身上毛皮焦糊的味道。


    不過,還好此時他已經恢複到人類形態。


    那基於貓類軀體的死亡經曆,似乎相對更為遙遠了一些。


    但某種猶如跗骨之蛆的陰冷,仍然在易春的體內縈繞著。


    事實上,易春做過很多種戰鬥預案。


    作為一隻靈敏驚人,並且獠牙足夠穿透喉管的貓。


    在殺傷力方麵,其實是出乎很多人想象的。


    尤其是在,相對狹窄的環境裏。


    貓的靈敏和其柔軟、充滿爆發力的軀體,能夠被發揮到淋漓盡致。


    奈何……


    敵人有火球……


    事實上,易春已經做到很謹慎了。


    漸影術配合通道裏昏暗的效果,讓他的潛行能力得到了極大的強化。


    這使得他成功摸到了,第一個人型生物的附近。


    但還等易春進行偷襲,他便聽到了急促的腳步聲。


    然後,他發現了一個穿著紅色長袍的人型生物快步朝著他跑來!


    再然後,便是火球那帶著熾熱氣息的感覺了……


    橘貓那一身皮毛,讓火球的殺傷力發揮到了極致……


    那並非多麽令人愉悅的體驗,易春很快便中斷了迴憶。


    相比於按部就班的野性副本而言,這種隨機副本的難度跳躍顯然有些大。


    但易春仔細看了看,1-10級的挑戰難度應該並非隨便設立的。


    就他之前進行野性副本挑戰的情況來看,從挑戰難度中是可以看到其中單位的大致等級的。


    就是不清楚,那個丟火球的家夥究竟是幾級的挑戰難度。


    如果不是被那家夥發現,易春琢磨著自己應該是有機會的。


    如果對方的生命力,並非太過強大。


    隻要他成功完成一波偷襲,直接致命的可能性是很大的。


    作為曾經沉浸在虛擬遊戲中的存在,易春對於人型生物的致命點是非常了解的。


    畢竟,他也曾是一名熱衷於瞬間致命的刺客玩家。


    雖然虛擬遊戲中的經驗,在現實中往往沒有什麽卵用。


    但或許是曾經的沉浸,在不知覺中予以了易春某些積蓄。


    現在,當他以貓的軀體行走在陰影中的時候,他似乎再次迴到了曾經的歲月……


    其實如果不是現在聯邦的槍械,都帶有相關的檢測芯片。


    就目前的情況來說,弄一把槍肯定是最好的。


    易春並非教條主義者,更何況德魯伊在這方麵沒有什麽限製。


    不過,也沒有什麽增幅就是了。


    許多人認為德魯伊擅長使用鐮刀。


    但更為真實的情況是:德魯伊們更擅長將鐮刀作為工具使用……


    作為與收割等相關要素有著強烈聯係的武器,鐮刀的相關神秘屬性比它本身的構造更為重要。


    易春對於冷兵器,到沒有什麽非常強烈的傾向。


    能夠幫助他擊殺敵人的話,刀亦或劍,甚至是糞叉也無所謂。


    當然,沒那麽多花裏胡哨會更好……


    …………


    …………


    易春窩在被子裏,他開始思考如何攻略這個副本。


    在隨機副本裏死亡的懲罰,比他想象的要低許多。


    在過了大約十分鍾之後,他便感覺到體內的陰冷逐漸消散。


    易春雖然沒有準備直接打通這個副本。


    但是,如果仍由這個隨機副本消失的話,顯然不是一個老玩家的風格。


    如果是在遊戲的世界裏麵,易春倒是有大的可操作空間。


    但在大虛擬時代,任何觸及公民生命安全紅線的行為都會受到直接的監控。


    從某種方麵來說——這是一個最好的時代。


    易春並不想去觸及關於時代好壞的辯論話題:


    這是在個人終端的各個頻道論壇上,所通用的萬能引戰話題。


    易春刷著個人終端,他在盜賊與潛行者的相關論壇裏麵尋找著答案。


    個體的智慧是有限的,易春對此也有所覺悟。


    而在以億為單位的玩家匯聚之後,在論壇裏你總能找到對你有用的東西。


    易春對於小型貓科形態的定位,就是在刺客和遊蕩者方麵。


    一方麵,是貓科在這方麵的天然優勢。


    而另外一方麵,在麵對普通的敵人時,刺客和遊蕩者之類的角色要更為靈活得多。


    能打能跑,瞬間致命。


    除了麵對類似重甲單位的疲軟之外,潛行單位在前期能夠擁有很長階段的強勢期。


    當然,如果敵人有破隱的話就兩說……


    作為擁有強大物理引擎的虛擬遊戲,這些論壇上帖子的經驗並非是虛妄的。


    事實上,也有擁有足夠經濟條件的玩家進行了測試。


    當你擁有與虛擬遊戲中角色的屬性差不多的身體時,你是能夠完成在遊戲中的相關操作的。


    當然,前提是你需要先進行訓練。


    畢竟記憶是記憶,而肌肉記憶是肌肉記憶。


    易春刷著帖子,他現在還沒有找到思路:


    “潛行者置頂精華紅帖:《潛行者必修建築學係列三——中世紀浴室篇》”


    “刺客置頂精華紅帖:《開無雙的一萬次失敗嚐試》”


    …………


    …………


    易春之前是有在虛擬遊戲中玩過刺客的。


    但那是很早之前的事情了,所以對於刺客的一些技巧他已經忘得差不多了。


    倒是如何猥瑣地避免敵人發現,倒是至今尚未忘記。


    又或許,那就是刺客最為核心的經驗?


    隨著一個個熟悉而又陌生的帖子出現,易春的記憶開始複蘇。


    而就在這個時候,他突然想到了一個新的思路……


    於是易春開始凝神。


    而隨著他意念的凝聚,他的個人麵板開始顯示在他眼前。


    對於易春來說,殺戮的收益其實是頗低的。


    畢竟,他無法通過殺戮獲得與其生命等級直接相關的收益。


    他是通過類似於同步貓類野性狀態的行為,獲得野性經驗的提升。


    而不是通過殺死對方,以抽取對方的靈魂或者其他的東西來獲得殺戮經驗。


    這意味著,易春可以更為靈活地選擇自己的攻略方式。


    比如說:副本裏的寶箱……


    如果易春沒有記錯的話,在之前的副本提示中是有關於寶箱這個關鍵詞的。


    既然如此的話……


    易春覺得,他或許知道該怎麽做了……

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