到最後,他們還是沒有找清風要煙雨樓的情報。


    並非因為剛剛水漂了將近2000大洋而舍不得繼續,這點數目,對於現在的拉車幫而言,算不了什麽。


    主要還是劍蕩有顧慮。


    “本來就是想知道些大概的情況就可以了,現在弄得這麽詳細,還是算了吧,省得那家夥知道了還埋怨我們不相信他能力呢,到時候吵吵半天,耳根子疼。”


    也不知從哪個遊戲起,“幫戰”這兩個字竟莫名其妙被很多玩家理解成了一種很神聖的事情。


    贏了、歡唿雀躍,沒什麽說的;


    輸了、合幫動蕩,大家互相推諉責任,重甲怪奶媽、奶媽賴重甲,這兩撥兒人吵完之後又合起來說輸出職業的不是,然後輸出係內部又開始互相掐架,這個說你裝備不好、那個說你走位不行,然後玩家噴指揮不給力、幫會說大家不認真,還點名誰誰誰沒來……


    總之就是吵得不可開交,嚴重得甚至會直接吵走一堆人,然後幫會管理開始總結,開始“痛定思痛”,各種“團結”、“聽指揮”、“上**”、“幫會是我家、維護靠大家”,什麽口號都喊出來了;


    末了清一波僵屍號,跟著所有管理一起連刷10多20個喇叭“xx幫會銳意招新”,第二天再來安排個什麽固定隊和所謂的“互幫互助”帶級計劃。


    陸明輸過的幫戰,基本都這尿性。


    初接觸網遊的新人玩家,看到這種情況,心裏瞬間產生一種“這幫會管理好負責、肯定有前途”的想法。


    在老玩家眼裏,則是……


    簡直就是小孩子過家家!


    越“負責”這破幫散得越快!


    幫戰的性質,其實有四種。


    第一種,拉車幫現在這樣,“友誼切磋”,對外宣稱是兩個幫會打著玩,其實兩邊都在暗暗較勁,心裏都想著贏,並且得贏得漂亮。


    最好的結果,就是做到明明能壓複活但故意相讓——並且還得是能讓外人看出來的那種。


    然後第二種,默契戰……


    故意放水讓敵人幫會揚威那種。


    這很坑,並且越是老玩家打得越憋屈。


    因為新手看不出究竟是故意放水還是的確實力不濟。


    老玩家心裏明白,但他又拿不出證據,並且最關鍵的還不能走。


    否則完事兒管理在幫會頻道點個名誰誰誰“打幫戰都打一半就走,像什麽話!”


    得,接鍋。


    做這種事,其實那些管理心理也發虛,他們也怕被自己玩家看出來,那自然會找準一切機會推卸責任。


    然後第三種,因為某個或某幾個管理個人恩怨而臨時挑起來的禍端。


    一般這種架,首先那幾個當事人肯定會相當認真得打。


    可這關其他玩家什麽事呢?


    你打世界boss被人開紅搶了,又不是我被人搶。


    一般玩家心態普遍是事不關己高高掛起,反正你打出來的裝備又不會分紅給我,我憑什麽要幫你?


    如果不說理由、人家搞不好還可能稍微打一下。


    直接上世界先口水了半天、讓大家都知道是怎麽迴事兒了,然後莫名其妙就在幫裏怒氣滔天來一句“xx幫戰,大家都來!”


    誰搭理你啊?


    你自己的事情,憑什麽要別人給你擦屁股?


    我好端端玩著,憑什麽要幫你找場子?


    不要說平時跟管理沒什麽交流的玩家了,哪怕是好友,這種時候說不定都會有一點抵觸情緒。


    這三種幫戰,說句實在話,玩家參與的意願不高。


    可偏偏幫戰最多的就這三種。


    至於最後那一類……


    就是兩個幫會已經到了水火不容的地步,平時小打小鬧難以緩和積怨,索性挑個地方一決生死!誰輸誰解散!


    當然最後那句也就說說,會不會執行,另說。


    一般會鬧到這程度,那肯定至少80%的玩家都跟對家的某個人有殺父之仇。


    那隻要話放出去了,就算管理不喊,玩家們也會空出時間專程等著這一架。


    陪女朋友?哄孩子?帶貓咪去做絕育手術?


    改天吧!


    甚至說碰上老板黑著臉拋出“這個月業績太差了,今天晚上大家自覺留下來加班,要不然直接滾蛋!”的時候,他可能都會直接拔地而起,“滾蛋就滾蛋,你有能耐tm現在就開了我!”


    以上四類,涵蓋了幾乎99%的幫戰起因。


    其中尤以一三居多。


    第二類不用管,管理本來就是衝著打輸去的嘛,不可能找什麽非常嚴肅的理由,有時候管理還會直接跟幫裏強力號偷偷挑明了說“就是放水”,這種架,輸了之後那個管理有那閑情逸致總結半天鬧出一大堆改革意見?


    再來是第一和第三類,說句實在話,輸贏真不是什麽事兒。


    愛贏贏、愛輸輸,玩家根本不在乎,甚至碰上第三類幫戰有些人還巴不得輸。


    大家目的性本來就不是很明確,可能當時就想著隨便打打混點聲望什麽的,沒成想打完之後管理竟然一通bb說就是這些人怎麽怎麽著,誰心裏能舒坦?


    光bb也就算了,結果還搞出個每天**點名、還強行給人塞固定隊,脾氣大的估計直接就走人了。


    最後第四種……沒有必要總結。


    大家都是帶著怨氣去打的,能力100%都發揮了出來。


    打不過,那就是等級落後、裝備不行,其他說什麽都沒用。


    總而言之,幫戰打完之後,最好是把時間還給玩家。


    讓他們自己去反思這場架打輸了跟自己有沒有關係。


    至於玩家內部對噴……


    不要去管。


    打輸了誰心裏都不高興,隨口發泄兩句沒什麽大不了的。


    罵完兩句,心裏那股怨氣罵出來了,反而還減了壓。


    玩網遊,誰沒被罵過?


    這還不算罵,最多就算是指責,並且還是有的放矢的指責,你說你玩個奶媽,打架不加血,你難道是對的嗎?


    都是成年人,大家都有腦子,都能自我調整情緒。


    過不到五分鍾,立刻就會跟沒事兒人一樣,該組隊一起刷本就刷本,該任務就任務。


    沒有人會記得自己五分鍾之前罵過誰、被誰罵過。


    會因為這麽點兒破事兒鬧出矛盾的,那肯定是兩個人性格上天生就合不來。


    壓下了這一次,下一次呢?下下次呢?


    不可能管理24小時都在吧?不可能每次都正巧跟這兩位組到一起吧?


    不把怨恨挑明了,到時候惹出來的亂子搞不好還更大。


    想當好一個網遊公會管理,肯定得負責任,但這個責任,得負到點子上。


    拉車幫此刻的點,就在動員方式。


    “大家不用那麽緊張,其實沒什麽大不了的,就看大家都沒什麽樂子,隨便找了個拜月的兄弟幫會聯絡聯絡感情而已,大家有空的就來玩一玩吧,沒有要求,沒事。”


    說“沒有要求”,到時候打不過玩家反而還會一窩蜂跑過來。


    因為他自己會覺得輸了是因為自己不在,他會有負疚感。


    或者理解成自我感覺良好也行。


    上綱上線說“不來就踢”,搞不好大家去了到時候也是半掛機狀態。


    並且這樣還有個好處……


    可以看看幫裏願意出來打架的玩家究竟有多少。


    要不然大家還真拿不準幫會下一步該怎麽發展了。


    宣傳口徑如此,其實根本談不上動員。


    但架不住幫裏人多。


    甫一開口,一群人的胃口瞬間就被吊起來了。


    幫會頻道飄起了一大片“從來沒打過幫戰、要怎麽打啊”的疑問,跟著第二波又是一堆以“老玩家”自居的在那裏裝逼說“就跟平時打大戰場一樣,指揮讓幹嘛就幹嘛就可以了,實在不懂的,你進我隊伍,到時候跟著我就行。”


    說是指教,其實是釣妹子、騙奶媽……


    本來動員完之後是分隊的,到拉車幫這裏可好,一嗓子出去,大家自己把隊伍組了個七七八八。


    這麽弄,雖說也省事,但也有個壞處,玩家自己組出來的隊伍,職業搭配普遍科學不到什麽地方去。


    不過也沒辦法,幫會玩家職業分布本來就有些偏科,硬要科學,到時候搞不好留下一兩萬人沒人要。


    反而鬧出職業歧視的問題。


    既然玩家們自己把這最艱巨的任務完成了,那留給管理們的任務基本也就沒什麽了。


    反正也還早,並且現在荊楚城這邊小怪等級也高了,大家都打不動……


    這種事,裝備越好越吃虧。


    陸明他們幾個的裝備,不能說好到什麽地方去,但跟尋常玩家比起來肯定還是高了不止一個檔次不止。


    留下來也沒什麽意義,索性一起去天星澗踩了個點。


    到地方一看,嘿嘿,不服果斷在偷懶。


    這家夥也的確能耐,說得讓他過來熟悉地形,他倒好,直接喊了風清揚過來,兩個人就地玩上了。


    兩位都是大神,反應確實沒得說,陸明等人剛一落地,“嗖”得一聲風清揚就開強隱了。


    然後不服開始在那兒裝模作樣扶著山頭直點頭道,“嗯,這個地方擋住了視線,可以攻其不備……”


    陸明都噴了,“別裝了,名字都變切磋色了,以為我們都色盲嗎?”


    “嘿嘿,”不服也確實厚臉皮,被看破後依然毫無愧色,“踩點這種事情,光看哪裏能看出來呢?就得好好打一段時間才能找出點感覺,剛才老風就是縮在這個地方卡我視線來陰我的,他可以這麽幹、到時候煙雨樓那煞筆指揮搞不好也會這麽幹,欸,靈感不就這麽打出來了嗎?”


    陸明都被逗笑了,劍蕩卻是很無奈得搖著頭問道,“看了這麽就了,靈感不少吧?你到時候準備怎麽打?”


    別說,不服這家夥經常牙疼這一點的確很讓人跳腳,但幹貨確實有。


    他直接在管理頻道發了張手動現畫的地圖,眾人點開一看……


    劍蕩形容這地圖是“比較”複雜,實際一看,何止哦。


    兩條河並列南行,最開闊的地方相距200多米,最近的地方……


    5米不到。


    並且就是在正魔兩個複活點連線的正中間。


    整張地圖看上去就像一個沙漏,三座橋,中間最長的那一座木橋橫貫兩方。


    然後一南一北各有一座石橋溝通單條河渡。


    正魔兩個複活點位列地圖西北與東南麵、隔著兩條河遙相唿應,並且正好都是夾在各自一側石橋和木橋中央。


    地勢起伏不小。


    東西側高、兩條河相夾的中間地帶低。


    然後中間那一塊單獨拉出來看也不是平的……


    總體而言,南北整體略高、中段整體略低,最低點,恰好就在木橋陸地走廊那個位置。


    是的,那座橋……帶頂。


    半封閉狀態,會遮蔽視野。


    影響視野的還不止這。


    之所以談及地勢需要用“總體”來形容,是因為這張圖太坑坑窪窪了,三步一高嶺、五步一地陷。


    還有一大堆樹,橫著長在懸崖上那種。


    即使站在地圖最高點,都很難把握方圓20米內的具體情況。


    這種地形……


    確實吃指揮經驗,拉車幫的確大劣。


    還不止,這張圖上的正道複活點是在地圖西北側,到時候他們是往東南邊打。


    這其實也算是個不小的劣勢。


    團戰中,對於輸出位職業而言最舒服的打法,是猥瑣陰在地圖下方、對斜上方的敵人所在的點扔群攻。


    看不見沒關係,直接往最遠地方指。


    或者說其實看不見還更好。


    遊戲頭盔自帶近視矯正,用顯示器的人家肯定也戴眼鏡。


    大家視野距離都一樣,不會有差。


    你看不見他、他肯定也看不見你。


    第一視角模式下,看不見一個目標,那就不能點他的人放技能。


    指向技那不用說,aoe也隻能對地盲扔。


    這種場合,切2d視角更有優勢。


    到了2d模式,那自然是站在地圖下麵輸出上麵更方便。


    因為底邊技能欄會蓋掉一部分屏幕、聊天框也會有遮蔽,雙方都是最遠距離點地,地圖上方的人哪怕意識再好、技能放起來都始終會差那麽一步。


    就這一步,足夠決定生死。


    陸明也真是服了煙雨淩波。


    用意要不要這麽明顯啊?


    看過了地形,劍蕩也微微有些發愣。


    “這……你……感覺……怎麽樣啊?”


    不服揮了揮衣袖,很是帥氣得迴道,“我贏定了。


    萬一出了問題,你們到時候可以把所有鍋甩我身上,寡人恩準了。”

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