絕大多數遊俠都是純輸出裝,因為不這麽出的遊俠對團隊的貢獻基本為o。??
本來就是單體爆、隻能打一個,傷害還低,那要你還有什麽用?
我還不如組一個冰法呢,好歹能給個減。
出裝思路固定,戰術打法當然也不會多元到什麽地方去,無非就是找一個猥瑣的地方找一個猥瑣的角度開始猥瑣點人罷了。
自己利於猥瑣之地,那就別想打到同樣猥瑣的敵人。
你知道慫,對手難道會那麽蠢、傻不拉唧衝過來給你揍嗎?
在這種情況下,射程就很關鍵了,不在於說能不能打到對麵的遠程輸出,主要是提供一種戰略威懾力。
給對麵法師一種自己隨時都會被秒的壓力,讓他們不敢走位太過奔放、讓他們不敢往前壓那麽前。
盡量減少自己前排隊友身上的壓力。
其實說白了,這遊戲打起架來,核心的核心還是要看重甲硬度。
不是那麽少數幾個強力重甲,而是要看整體、看那些裝備不怎麽樣的重甲的揮,這才是真正能決定一場團戰勝負的關鍵手。
前排頂不住,那就幫他們創造條件、讓他們能頂住!
現在很多遊俠玩家都忽略了射程的作用,大家選擇武器的時候都隻看基礎攻擊力、而沒有去管背後的射程加成,一來呢,射程這個東西一般來說都不會專門寫出來,黃裝攻比紫裝射程遠、箭矢初度也更快,大家知道也就知道了,但具體遠多少呢?
論壇上都沒有人專門去統計,那就更別指望官方自己公布出來了。
二來,也跟這遊戲的瞄準機製有關。
遊俠出箭,有兩種瞄準模式。
一是係統自動校準,二是玩家手動出箭。
兩種模式的區別很明顯,自動箭都是直來直去,理論射程更遠,但……會被路徑上的敵方單位阻擋,並且,隻能打出現在自己第一視角視野中的單位;
手動出箭,則是斜拋線——即使路徑上沒有任何阻擋依然是斜拋,這個可以盲狙、並且可以調上帝視角來選點,通常情況下來說,指哪兒打哪兒。
但!
不是指人。
而是指地。
不是指向性的爆,而是要看預判的。
打怪的時候還好說,畢竟一般小怪的走位都是有規律的,打多了根本不可能失誤。
但打人就不一樣了,人家不是靶子,看見箭飛過來,傻子也知道躲吧?
這就是射程這個屬性尷尬的地方。
自動出箭,直來直去,隻能打到對麵前排,射程再也那也沒有意義。
手動出箭,人家會躲不說,並且兩點之間終究是直線最短,斜拋理所當然得會損失一部分射程變短。
所以,對於那些水平不怎麽樣的遊俠來說,老老實實縮在後麵1o秒一人馬座才是真正穩定的輸出。
因為這是指向性的爆,絕對不會打不到!
對新手而言如此,但對老手遊俠來說……那就是另外一番天地了。
人家能預判地到!
與人鬥其樂無窮,在任何遊戲當中,預判和走位都是樂趣的一環。
有些遊俠就是畏畏尾、生怕自己打不到人浪費了輸出,其實玩網遊的有幾個是大神啊?
你打不到,你隊友都打不到嗎?
打不到最起碼也能封對麵走位。
大家一擁而上,直接3o根箭糊過去……
別說,如果這3o個人都是新手、都是完全不講預判、人站哪兒就朝哪兒打的彩筆,那確實好躲。
但我3o箭要都是往不同地方打得呢?
那就算是瞎蒙那也能蒙中幾箭吧?
很多人就抱有這樣的想法,大家一擁而上技能瞎放打死了這個人,我做出了貢獻,卻不一定能摸到那一下,混不到助攻、為他人做嫁衣,我不是虧了嗎?
但打群架不是單挑啊!
這個人頭沒有混到助攻、下個人頭沒有混到助攻,在下一個呢?又下一個呢?
不可能每一個人頭你都完美迴避吧?
在混亂到極點的群戰當中,要真能做到那地步,說句實在話,也是個人才!
打個比方,3o箭一擁而上,其中6箭蒙中把人秒了、剩下24箭都打了空氣……
換言之,對任何一個人而言,混到貢獻的概率都是5分之一。
這個人頭5分之一,下一個人頭也是5分之一,
一直5分之一,如果這一波下來對麵隻減員1o人,這1o個人頭你一個都摸不到的概率……o.8的1o次方,1o.7374%;
看著蠻大的哈。
1oo個人頭呢?
一個都混不到的概率,2*1o的-1o次方。
這已經越小概率事件的範疇了,把一枚硬幣往天上扔、卡地上中間朝上的概率都比這大得多。
撞上真能去買彩票。
對麵死了1oo個人,你能混到的助攻,未必是2o個,但也不會差非常遠,14、15、16,這可能性都是非常大的。
那如果對麵死了1ooo個呢?
未必是2oo,但同樣也不太可能低於15o。
1萬個呢?
未必是2ooo,但低於19oo的概率也不大。
對麵死得人數越多,你混到助攻的數量跟這個數據的數學期望之間的差額就會越小。
概率學的精髓,就在於此。
隨著樣本取值數據的增多,理論和實際就會逐漸重合到一起。
而網遊的精髓,就在於統計和概率。
但很無奈的是,絕大多數不明所以的新手玩家老是喜歡用電子競技的思維來玩網遊,老是喜歡把什麽鬼操作、意識、鍵鼠外設掛在嘴邊,至於那些真正能產生效果的東西,反倒成了不需要的東西。
其實想要玩好網遊,真正需要的東西就那麽幾項,除了腦子和外掛以外,就是計算器、用來記錄的紙筆或者office和繪圖軟件,還有秒表。
掐好秒表、算好跑圖時間和殺不同怪的平均經驗效率,等級絕對不會慢。
有些人玩網遊非常熱衷於單p,但實際上這是一種很愚蠢的行為,因為網遊裏兩個不同的玩家其裝備水平是根本不可能做到一模一樣的,在這種絕對不公平的情況下,追求單挑勝負有什麽意義?
並且說句難聽得,就算能靠技術把軟妹幣玩家虐了,又能怎麽樣?先存在你被無理由封號的可能,然後就算人家大度不去追究,以後真打起架來人家的作用還是比你大,因為人家裝備好、他的隊友會保他、會以他為核心來打。
試了一下,這三個技能呢,確實可以複刻,係統沒有彈錯誤窗口。
這確實是係統認可的遊俠本係技能。
6明盯著這三個技能看了半天……
都是神技,刻哪個好呢?
按照6明的理解,他是認為射程最好。
但他的理解不代表金主的理解。
他也沒有那麽高尚(25o)說哪個技能分享出去能對國服戰鬥力有什麽顯著促進作用。
因為那純粹就是扯淡,這遊戲終歸還是重甲、治療和地風法的天下,其他純輸出職業,說是說風光啊,但其實說白了都是混子。
所有輸出加起來都是混子,更別說一個兩個了。
傾城輸出高不高?高,她雖然做不到一箭秒板磚,但也差不多了,但有什麽意義嗎?人家北海壓根就沒有派正麵部隊出來跟她們認真打就已經能把她們虐個死去活來了。
城戰戰績統計數據說是說不對大眾公開啊,但網遊從來都不存在秘密可言,城主不說、不代表其他縣丞幫的管理個個都守口如瓶。
這一期劃界戰,戰績最好的,當然是雲夢,第二的是臨江……4.5%,排第三的,安平,3.3%。
倒數前三,摘星、錢塘、尚月。
是的,歸雲城丟掉了一整張旅遊圖,他們的戰績依然為正。
還不低,1.4%。
青梅東西兩線加起來一共得送了多少分?
不談那麽高尚的事情,就從利益角度出,關鍵就看這技能要刻給誰。
打開遊俠天榜,6明愁了。
從上往下,傾城第一、他6明第二,接下來是廣陵散、再下來第四和第六都是北海養老院的人、第五是廣陵散手下,沒有掛管理頭銜先不說;然後第七是望京城緋想天左護法鳳翼天翔,第八傲雪,第九是天涯海閣右護法離恨,第十也是本城的,流年。
除了自己,等級沒有低於58的,流年最高,61。
除了本城那兩個和傾城以外,其他人,6明是真不太了解。
那個離恨他倒是聽天涯吹nb提起過,貌似是個管事兒的,並且還是全盤管、天涯準備徹底撂挑子的那種。
那個鳳翼天翔的話呢,在摘星城見過一迴,一眼就能看出來同樣是管事兒的。
傲雪是不太可能開紅掉級的,流年理論上來說也不太可能。
人家可是現階段國服等級天榜第二人呢,僅次於劍蕩的62。
傾城就更不用提了,紅顏本來就已經這麽慘了,旗幟人物敢掉級?
其實6明很清楚,自己這三個技能,遇強則強,不管是現在還是將來,賣給廣陵散,價格肯定是最高的。
就不知道他有沒有那種魄力了。
可能性是存在的,現在這個等級階段,掉到35也不是兜不迴來,因為遊俠的輸出強弱主要還是看裝備、跟等級的掛鉤不大,人家東方城這周戰績是+o.71%,不算好、也不算差,掉級也沒什麽大礙。
並且人家是一城之主,不說全城資源了,光是他們幫會的資源,一周之內,從35升到5o,一點壓力都不會有。
5o級跟他現在的58,有什麽區別嗎?
一點都沒有。
不要說58,就是跟6o都沒差。
5轉遊俠,三個大招,2級心眼、2級極意、1級分裂箭;
6轉,學且隻能學分裂箭,升級心眼要7轉,升極意要9轉。
對一個不需要管pve能力的暴擊弓而言,要分裂箭有卵用啊?
想來想去,6明還是覺得,明天起床之後找劍蕩或者不服問問情況,看看廣陵散是個什麽樣的人,如果條件允許,三個技能截圖過去看他要哪個。
就算他自己不要,他群魔殿那麽多遊俠,還愁找不到老板嘛?》
當然,6明做生意的一項原則都是,不能一棵樹上吊死。
有第一目標,但也得有其他的備選。
這樣的技能,當然是越快出手越好,因為越到後麵掉級的代價就越大、那自然就越賣不上價錢。
想要盡快出手,最好還是找本城或者鄰接周邊城市的一流公會。
一來離得近方便、二來,級工會人多,玩家基數大,更容易撞上那種心夠狠也夠大的老板。
符合這幾個條件的幫會……
至尊、一品堂、風雅閣、天涯海閣。
想來想去,6明還是覺得,天涯海閣應該是最好的選擇。
像這種大生意呢,最好還是不要賣給熟人。
因為熟人砍起價來那真的是兇到爆炸。
不是上來砍一半那麽簡單,直接一口喊到3分之一!
這……怎麽想都有點兒虧啊。
到時候問過價了嘛,不賣又不好意思,賣了又賺不到多少……心疼。
沒什麽意思,真沒什麽意思。
一品堂和風雅閣的話呢,有劍蕩和不服夾在中間……可能也不太合適,並且據6明所知,這兩個幫會都是俠嵐幫,畢竟都是年輕小夥子為主嘛,大家建職業的時候都傾向於帥氣、威武、拉轟,遊俠這個職業呢,帥不帥氣先不討論啊,猥瑣縮在後麵的打法那就絕對談不上威武,相對而言,不會有那麽多人建號。
相反天涯海閣這邊就……沒什麽太大的顧慮。
畢竟封測的時候接觸的多嘛,對這個幫會6明還是有一定了解的,人員構成比較複雜,什麽職業都收、什麽年齡段都有。
一般這種級公會呢,立足的根本都是那些在以前的遊戲裏就已經加過他們的老客戶;
但天涯海閣是一個包容性和寬容度都非常高的公會,灑脫得緊、好聚好散,願意來是緣分、想走也不留,封測的時候在雲夢,他們幫至少8o%以上的人都是純新人。
要不是因為他們幫職業配比不科學和幫會凝聚力不行,封測的時候雲夢能周周都被虐嗎?這周劃界戰他們鴻海城能被人數隻有3分之一的至尊強行托平嗎?
這不是一個好城主,但絕對是一個好的生意夥伴。
因為大家一開始沒多少感情,很多老油條都懶得教那些新手該怎麽玩。
(本章完)
本來就是單體爆、隻能打一個,傷害還低,那要你還有什麽用?
我還不如組一個冰法呢,好歹能給個減。
出裝思路固定,戰術打法當然也不會多元到什麽地方去,無非就是找一個猥瑣的地方找一個猥瑣的角度開始猥瑣點人罷了。
自己利於猥瑣之地,那就別想打到同樣猥瑣的敵人。
你知道慫,對手難道會那麽蠢、傻不拉唧衝過來給你揍嗎?
在這種情況下,射程就很關鍵了,不在於說能不能打到對麵的遠程輸出,主要是提供一種戰略威懾力。
給對麵法師一種自己隨時都會被秒的壓力,讓他們不敢走位太過奔放、讓他們不敢往前壓那麽前。
盡量減少自己前排隊友身上的壓力。
其實說白了,這遊戲打起架來,核心的核心還是要看重甲硬度。
不是那麽少數幾個強力重甲,而是要看整體、看那些裝備不怎麽樣的重甲的揮,這才是真正能決定一場團戰勝負的關鍵手。
前排頂不住,那就幫他們創造條件、讓他們能頂住!
現在很多遊俠玩家都忽略了射程的作用,大家選擇武器的時候都隻看基礎攻擊力、而沒有去管背後的射程加成,一來呢,射程這個東西一般來說都不會專門寫出來,黃裝攻比紫裝射程遠、箭矢初度也更快,大家知道也就知道了,但具體遠多少呢?
論壇上都沒有人專門去統計,那就更別指望官方自己公布出來了。
二來,也跟這遊戲的瞄準機製有關。
遊俠出箭,有兩種瞄準模式。
一是係統自動校準,二是玩家手動出箭。
兩種模式的區別很明顯,自動箭都是直來直去,理論射程更遠,但……會被路徑上的敵方單位阻擋,並且,隻能打出現在自己第一視角視野中的單位;
手動出箭,則是斜拋線——即使路徑上沒有任何阻擋依然是斜拋,這個可以盲狙、並且可以調上帝視角來選點,通常情況下來說,指哪兒打哪兒。
但!
不是指人。
而是指地。
不是指向性的爆,而是要看預判的。
打怪的時候還好說,畢竟一般小怪的走位都是有規律的,打多了根本不可能失誤。
但打人就不一樣了,人家不是靶子,看見箭飛過來,傻子也知道躲吧?
這就是射程這個屬性尷尬的地方。
自動出箭,直來直去,隻能打到對麵前排,射程再也那也沒有意義。
手動出箭,人家會躲不說,並且兩點之間終究是直線最短,斜拋理所當然得會損失一部分射程變短。
所以,對於那些水平不怎麽樣的遊俠來說,老老實實縮在後麵1o秒一人馬座才是真正穩定的輸出。
因為這是指向性的爆,絕對不會打不到!
對新手而言如此,但對老手遊俠來說……那就是另外一番天地了。
人家能預判地到!
與人鬥其樂無窮,在任何遊戲當中,預判和走位都是樂趣的一環。
有些遊俠就是畏畏尾、生怕自己打不到人浪費了輸出,其實玩網遊的有幾個是大神啊?
你打不到,你隊友都打不到嗎?
打不到最起碼也能封對麵走位。
大家一擁而上,直接3o根箭糊過去……
別說,如果這3o個人都是新手、都是完全不講預判、人站哪兒就朝哪兒打的彩筆,那確實好躲。
但我3o箭要都是往不同地方打得呢?
那就算是瞎蒙那也能蒙中幾箭吧?
很多人就抱有這樣的想法,大家一擁而上技能瞎放打死了這個人,我做出了貢獻,卻不一定能摸到那一下,混不到助攻、為他人做嫁衣,我不是虧了嗎?
但打群架不是單挑啊!
這個人頭沒有混到助攻、下個人頭沒有混到助攻,在下一個呢?又下一個呢?
不可能每一個人頭你都完美迴避吧?
在混亂到極點的群戰當中,要真能做到那地步,說句實在話,也是個人才!
打個比方,3o箭一擁而上,其中6箭蒙中把人秒了、剩下24箭都打了空氣……
換言之,對任何一個人而言,混到貢獻的概率都是5分之一。
這個人頭5分之一,下一個人頭也是5分之一,
一直5分之一,如果這一波下來對麵隻減員1o人,這1o個人頭你一個都摸不到的概率……o.8的1o次方,1o.7374%;
看著蠻大的哈。
1oo個人頭呢?
一個都混不到的概率,2*1o的-1o次方。
這已經越小概率事件的範疇了,把一枚硬幣往天上扔、卡地上中間朝上的概率都比這大得多。
撞上真能去買彩票。
對麵死了1oo個人,你能混到的助攻,未必是2o個,但也不會差非常遠,14、15、16,這可能性都是非常大的。
那如果對麵死了1ooo個呢?
未必是2oo,但同樣也不太可能低於15o。
1萬個呢?
未必是2ooo,但低於19oo的概率也不大。
對麵死得人數越多,你混到助攻的數量跟這個數據的數學期望之間的差額就會越小。
概率學的精髓,就在於此。
隨著樣本取值數據的增多,理論和實際就會逐漸重合到一起。
而網遊的精髓,就在於統計和概率。
但很無奈的是,絕大多數不明所以的新手玩家老是喜歡用電子競技的思維來玩網遊,老是喜歡把什麽鬼操作、意識、鍵鼠外設掛在嘴邊,至於那些真正能產生效果的東西,反倒成了不需要的東西。
其實想要玩好網遊,真正需要的東西就那麽幾項,除了腦子和外掛以外,就是計算器、用來記錄的紙筆或者office和繪圖軟件,還有秒表。
掐好秒表、算好跑圖時間和殺不同怪的平均經驗效率,等級絕對不會慢。
有些人玩網遊非常熱衷於單p,但實際上這是一種很愚蠢的行為,因為網遊裏兩個不同的玩家其裝備水平是根本不可能做到一模一樣的,在這種絕對不公平的情況下,追求單挑勝負有什麽意義?
並且說句難聽得,就算能靠技術把軟妹幣玩家虐了,又能怎麽樣?先存在你被無理由封號的可能,然後就算人家大度不去追究,以後真打起架來人家的作用還是比你大,因為人家裝備好、他的隊友會保他、會以他為核心來打。
試了一下,這三個技能呢,確實可以複刻,係統沒有彈錯誤窗口。
這確實是係統認可的遊俠本係技能。
6明盯著這三個技能看了半天……
都是神技,刻哪個好呢?
按照6明的理解,他是認為射程最好。
但他的理解不代表金主的理解。
他也沒有那麽高尚(25o)說哪個技能分享出去能對國服戰鬥力有什麽顯著促進作用。
因為那純粹就是扯淡,這遊戲終歸還是重甲、治療和地風法的天下,其他純輸出職業,說是說風光啊,但其實說白了都是混子。
所有輸出加起來都是混子,更別說一個兩個了。
傾城輸出高不高?高,她雖然做不到一箭秒板磚,但也差不多了,但有什麽意義嗎?人家北海壓根就沒有派正麵部隊出來跟她們認真打就已經能把她們虐個死去活來了。
城戰戰績統計數據說是說不對大眾公開啊,但網遊從來都不存在秘密可言,城主不說、不代表其他縣丞幫的管理個個都守口如瓶。
這一期劃界戰,戰績最好的,當然是雲夢,第二的是臨江……4.5%,排第三的,安平,3.3%。
倒數前三,摘星、錢塘、尚月。
是的,歸雲城丟掉了一整張旅遊圖,他們的戰績依然為正。
還不低,1.4%。
青梅東西兩線加起來一共得送了多少分?
不談那麽高尚的事情,就從利益角度出,關鍵就看這技能要刻給誰。
打開遊俠天榜,6明愁了。
從上往下,傾城第一、他6明第二,接下來是廣陵散、再下來第四和第六都是北海養老院的人、第五是廣陵散手下,沒有掛管理頭銜先不說;然後第七是望京城緋想天左護法鳳翼天翔,第八傲雪,第九是天涯海閣右護法離恨,第十也是本城的,流年。
除了自己,等級沒有低於58的,流年最高,61。
除了本城那兩個和傾城以外,其他人,6明是真不太了解。
那個離恨他倒是聽天涯吹nb提起過,貌似是個管事兒的,並且還是全盤管、天涯準備徹底撂挑子的那種。
那個鳳翼天翔的話呢,在摘星城見過一迴,一眼就能看出來同樣是管事兒的。
傲雪是不太可能開紅掉級的,流年理論上來說也不太可能。
人家可是現階段國服等級天榜第二人呢,僅次於劍蕩的62。
傾城就更不用提了,紅顏本來就已經這麽慘了,旗幟人物敢掉級?
其實6明很清楚,自己這三個技能,遇強則強,不管是現在還是將來,賣給廣陵散,價格肯定是最高的。
就不知道他有沒有那種魄力了。
可能性是存在的,現在這個等級階段,掉到35也不是兜不迴來,因為遊俠的輸出強弱主要還是看裝備、跟等級的掛鉤不大,人家東方城這周戰績是+o.71%,不算好、也不算差,掉級也沒什麽大礙。
並且人家是一城之主,不說全城資源了,光是他們幫會的資源,一周之內,從35升到5o,一點壓力都不會有。
5o級跟他現在的58,有什麽區別嗎?
一點都沒有。
不要說58,就是跟6o都沒差。
5轉遊俠,三個大招,2級心眼、2級極意、1級分裂箭;
6轉,學且隻能學分裂箭,升級心眼要7轉,升極意要9轉。
對一個不需要管pve能力的暴擊弓而言,要分裂箭有卵用啊?
想來想去,6明還是覺得,明天起床之後找劍蕩或者不服問問情況,看看廣陵散是個什麽樣的人,如果條件允許,三個技能截圖過去看他要哪個。
就算他自己不要,他群魔殿那麽多遊俠,還愁找不到老板嘛?》
當然,6明做生意的一項原則都是,不能一棵樹上吊死。
有第一目標,但也得有其他的備選。
這樣的技能,當然是越快出手越好,因為越到後麵掉級的代價就越大、那自然就越賣不上價錢。
想要盡快出手,最好還是找本城或者鄰接周邊城市的一流公會。
一來離得近方便、二來,級工會人多,玩家基數大,更容易撞上那種心夠狠也夠大的老板。
符合這幾個條件的幫會……
至尊、一品堂、風雅閣、天涯海閣。
想來想去,6明還是覺得,天涯海閣應該是最好的選擇。
像這種大生意呢,最好還是不要賣給熟人。
因為熟人砍起價來那真的是兇到爆炸。
不是上來砍一半那麽簡單,直接一口喊到3分之一!
這……怎麽想都有點兒虧啊。
到時候問過價了嘛,不賣又不好意思,賣了又賺不到多少……心疼。
沒什麽意思,真沒什麽意思。
一品堂和風雅閣的話呢,有劍蕩和不服夾在中間……可能也不太合適,並且據6明所知,這兩個幫會都是俠嵐幫,畢竟都是年輕小夥子為主嘛,大家建職業的時候都傾向於帥氣、威武、拉轟,遊俠這個職業呢,帥不帥氣先不討論啊,猥瑣縮在後麵的打法那就絕對談不上威武,相對而言,不會有那麽多人建號。
相反天涯海閣這邊就……沒什麽太大的顧慮。
畢竟封測的時候接觸的多嘛,對這個幫會6明還是有一定了解的,人員構成比較複雜,什麽職業都收、什麽年齡段都有。
一般這種級公會呢,立足的根本都是那些在以前的遊戲裏就已經加過他們的老客戶;
但天涯海閣是一個包容性和寬容度都非常高的公會,灑脫得緊、好聚好散,願意來是緣分、想走也不留,封測的時候在雲夢,他們幫至少8o%以上的人都是純新人。
要不是因為他們幫職業配比不科學和幫會凝聚力不行,封測的時候雲夢能周周都被虐嗎?這周劃界戰他們鴻海城能被人數隻有3分之一的至尊強行托平嗎?
這不是一個好城主,但絕對是一個好的生意夥伴。
因為大家一開始沒多少感情,很多老油條都懶得教那些新手該怎麽玩。
(本章完)