當問題到了“錢”上麵,很多人都會開始不屑一顧。


    孟子雲,“生,亦我所欲也,義,亦我所欲也,二者不可得兼,舍生而取義者也。”


    生死都能置之度外,錢又能如何?


    但設身處地來想,若是自己便在那明末之時,崇禎皇帝以淒涼之姿上門啟捐,有多少人會真的出錢?


    不要說忠心不二、身赴國難,能做到朝廷命官的,又有幾個不是忠心不二?


    曆史上無數的賣國賊,當初不都是滿口忠義的賢相良將?並且往往越是平時平時口號喊得越響的,到時候出賣起自己良心來就越狠。


    真到危及之時,究竟是為大家,還是為小家?這樣的事情,無論舍棄哪邊之後都會追悔莫及,如此沉重之事,卻能麵不改色娓娓道來,隻有兩種可能:


    一是,這人從未姻親生養,不知為人夫妻,為人父母的那種千鈞重擔,不知道這世上有那麽多放不下之事,不知道天地君親師、仁義禮智信究竟是什麽意思;


    二是,這人曲心偽意隨口逢迎,不過是嘴上說說罷了,其實心裏什麽時候想過這樣的事?


    談錢粗俗,確實粗俗,但莫不成戰爭難道還能成為什麽高雅的事?打打殺殺、妄生禍亂,有些人覺得“談笑間檣櫓灰飛煙滅”是一種英雄豪情,“開疆拓土保家衛國”是一種雄邁英姿,殊不知這樣的東西背後,是多少的百姓顛沛流離,是多少的家庭妻離子散。


    這樣的事,生在和平時期、不知戰爭為何物的人自然是不知道的,青風留香理解不了,陸明其實也理解不了。


    最起碼,現實中的戰爭究竟意味著什麽,陸明不知道。


    但網遊裏的紛爭,對他來說,是生意。


    不管其他大公會打的如何快意恩仇、縱情江湖,那都是別人的精彩,於他那是一點相關都沒有的。


    戰場上的拚殺他管不著,但戰場外……其中所蘊含的利益會有多少,他清楚的很。


    玩家打起架來,最高興的就是商人了,打的越歡裝備賣的也就越歡,靠刷小號刷任務賺係統金的另說,他們的收益僅取決於自己機器的配置和網絡質量——當然也要看買的代理水平,要是太差給網遊公司查到了實際ip地址,到時候整個小區ip全給封了,那這生意就徹底做不下去了。


    城戰究竟能給商人團體帶來多大的經濟利益,陸明……其實一點都不敢說自己有發言權。


    因為封測的時候節奏實在太快,玩家們都還沒有進入到城戰的節奏就已經開國戰了,根本調動不起來情緒,並且那個時候玩家總人數跟現在比起來相差太多,真要說起來,其實一點參考價值都沒有。


    現在玩家人確實多了,但相對的,商人也多了啊。


    封測的時候因為時間短,加上最後都要刪檔,誰都不敢囤非常多的貨,但現在玩家這麽多,大家膽子都大起來了,有些有實力的一囤就是上千萬金。


    理論利潤都是浮雲,貨囤在手上不會憑空生錢,反而要占用自己的資金空間,在一些比較關鍵的時間節點上,大量商人都會開始甩貨。


    站在一個囤貨的商人角度上來考慮,一件裝備,收進來280,心理預期520——別嫌黑,相當多商人心裏都覺得自己就應該翻倍得賺。


    先不去管通貨膨脹和因為等級提升所帶來的自然貶值了,光談價格,520絕對是高價,可能市場價就是480——能形容為“囤貨”的商人每一個手上都能擺出十多頁同樣的東西,有數量優勢沒有理由賣的跟散人生活玩家一個價兒。


    商人手上的貨多,那是相對於每一個個體而言的,但總體來說,商人在玩家中占的比例還是少,就一件商品,尋常玩家手上有一兩組,商人手上有100組,多不多?


    但商人隻有1000個,尋常玩家卻又100萬個,那商人手上的貨總共就是10萬組,尋常玩家手上則有100萬,如此看來,誰多?


    價格都是由供需兩麵決定的,市場上總共有110萬的商品需要出手,如果說玩家們總共需要買的量是120萬,那這價格就會漲,重賞之下必有勇夫,生活玩家開始加大力度生產,慢慢把量從110萬拉倒120萬。


    但如果說市場隻需要100萬的貨,心裏想著隻買貴的、不買對的的土豪畢竟還是少,大家自然都會優先買便宜的,那商人手上那10萬組貨就隻能接著囤下去了。


    過了這一波,天知道要囤到什麽時候?


    打死不降價是愚蠢的,但很多粗通門道的商人連該怎麽降價甩貨促銷都不知道,有些人完全不知道去看看人家的成交價是多少、生怕這東西到了第二天就送人都沒人要了,一路往下跌,甚至跌穿480的市場價。


    因為他們覺得市場上都是同行,人家賣480一樣要掛很久,因為著急出手索性掛450甚至420。


    有一個人開始甩,其他囤貨的同行也會開始甩,因為大家都不知道他是不是聽到了什麽“內線消息”。


    不光是同行,生活玩家也會拋,並且他們還會開始自發減少這東西的產量,這樣的減產帶來的影響肯定要過那麽兩三天才會顯現,因為市場是運動的,每天都有進有出,不可能說一天之內就把所有商品都清空。


    任何一方都是輸家,商人直接受損,生活玩家的市場空間被擠壓,需要這東西的玩家在之後一小段時間之後就會開始麵臨開多少價都收不到的窘境。


    “死區”就是因為這樣的東西搞出來的,囤貨的商人自認為蒙受了損失——實際上從280到420利潤率也非常驚人,收東西的玩家說幹什麽都不方便——其實過兩天自然就能收到了,大家都還不清楚情況就想當然得說這個區都是商人和死號,待著沒有意思,相繼上世界賣號,假死也搞成真死了。


    隻要有商人,就會有囤貨,就會有甩貨,就會有這樣的經濟動蕩。(未完待續。)

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