傾城看著屬性,“前麵那個風免沒什麽用,但後麵那個加攻速倒是很適合你呢,看著相當不錯嘛。”


    “看上去可以無限刷,”無關風月想了下,“隻可惜竭心光環沒有技能書,要不然拿這個來無限loop應該可以突破極限攻速了。”


    無關風月這句話不太嚴謹,因為“天下”裏名義上是不存在極限攻速的,隻要玩家想,全身都帶攻速裝、在全神器10個基礎攻速30%、10個百分比攻速30%、自然迅捷100%、敏捷屬性1000天生底子80%左右的情況下,攻速可以堆到百分之1萬以上。


    但這一點意義都沒有,受到角色起手速率的影響,即使能把攻速堆到百分之100萬,兩次出手之間也一樣會存在0.02秒左右的間隔,並且想達到這個極限還需要一個不改變攻擊方向的前提——最起碼不能偏離自身正前扇形120度,否則還得算上一個轉身速率。


    這是角色極限,屬於規則文本無法逾越,所以基本上攻速堆到2000%就已經沒有什麽實際意義了。


    當然,這個2000%的攻速也是不能信的,要是真的死命堆到那麽高,拖累了其他效果,沒有破甲沒有傷害增幅,單次傷害可憐,打出來各種被閃避格擋,並且要是碰上有人非主流走反傷路線,到時候天上飛著一排箭,打到人家幾十萬血身上那真的是不痛不癢,彈迴來幾萬反而瞬間爆炸,一切發生得太突然吃藥都來不及。


    另外攻速太快可能會坑隊友,防禦屬性裏麵有些是“承受傷害時有一定概率觸發什麽什麽效果”,人家就巴不得碰上攻速巨快的遊俠,到時候直接頂著一串buff衝進來開無雙,根本攔不住。


    2000的攻速陸明覺得自己到不了,但有這個破500還是沒什麽大問題的。


    每次傷害漲當前1%,“當前”,這兩個字價值萬金啊,這說明這是乘數疊加的,1次是增幅到101%,兩次是102.01%,3次是103.0301%……


    看似沒卵用,但陸明現在是有神器扔超級aoe的,陸明現在的攻速是214.05%,想上500%實際上隻需要能蹭到86個人就可以了,單次1%的增長在這個次數疊加後將轉變為235%。


    要是說運氣再好一點,有機會複製到一個神之歎息這種終極大招,丟出來打到兩三百個人,瞬間攻速可以往上飆七八倍,突破1500%攻速也一樣分分鍾。


    要是運氣再好,蒙到一個光明審判,連著對一群小怪連著放那麽十幾秒,哪怕隻有1000次成功傷判,那紙麵攻速完全可以突破百分之500萬!


    確實沒有意義,但最起碼好看,並且可以把這個截圖截下來發到論壇上去當“神圖”,先水一波經驗再說。


    其實想真正用好這一個效果,應該是複製一個aoe,然後開始……機關槍站樁。


    先放技能拿到一個比較好的啟動速度,500%的時候是1秒6箭,普攻、風箭、焰芒、三棱,運氣好還有劫炎,這樣一箭5次傷判,再加上鞋子還有7%幾率雙攻、2級琴心4%三連,即使隻有一個目標,每秒25次以上傷判應該是比較穩定的。


    那還有一個分裂箭呢?現在離60級還有漫長的一段路,但就算是1級分裂箭好了,1主2分3倍傷害段數,一秒又是八九十次傷害,再度觸發這個攻速加成。


    一秒翻兩三倍,兩秒就能上1000%,3秒就能突破閾值,這真的不要太威武。


    就這麽一路往上堆,越打越快,也能算是一個比較平穩的傷害增幅手段,好歹有個過程,不會說上來就把隊友和自己坑的不要不要的。


    每秒衰減20,看字麵意思,應該是攻速加成幅度的“百分數減20”,也就是說80次傷害帶來的效果是增幅到原來攻速的221.67%,1秒後衰減為原來紙麵速度的201.67%。


    這是一個循環,啟動速度快,那就是良性的無限loop,啟動速度浮雲,那後麵就是徹底醬油的垃圾技能。


    好消息是20%並不是一個很難逾越的坎兒,19次疊加就可以突破到20.81%了,即使是完全沒有任何增幅,現在陸明想要達到這個數字也並不是非常難的一件事,前提條件當然是分裂箭得有人可打、並且得破防。


    這效果確實相當不錯,不要說放到陸明身上,就是在大街上隨便找一個附傷弓、或者說任何一個高速遊俠,都能發揮極高的戰鬥力。


    可惜了啊,這東西是嘲風這種超階神獸自帶的,玩家想弄到那肯定是難於登天,要是這屬性係統之前能放出來到通用裝備上,那附傷弓也就不會這麽悲劇了,暴擊弓應該也會想辦法稍稍堆一下攻速,而不會像傾城這樣越高端遊俠攻速越低。


    不過如果真的這樣的話,到時候團戰pk起來雙方的爆發能力都會掉一大截,那這遊戲就將成為奶媽天下了,攻速快沒法兒一箭暴死人,隻要奶媽夠多,再快都能拉迴來。


    雙方都打這樣的陣地戰poke,對磨,看誰先把藥耗光,拚的就是財力,那畫麵真心太醜陋,沒有多少玩家會喜歡的。


    任何網絡遊戲都是這樣,大環境影響遊戲生態,一代版本一一代王,沒有哪個職業能從頭猛到尾,並且就算這樣,那也一樣是職業強,不能代表說玩家強。


    就比如說這個屬性,封測到現在幾個月都沒見過,正因為如此,遊俠全都走暴傷,就是奪命三板斧,裝備好箭箭暴秒天秒地,裝備不好純粹醬油。


    相對的,奶媽的治療量高低在pvp中意義大減,經過了封測之後奶媽裏麵就會有些玩家轉頭其他職業,奶媽少了就沒人樂意玩重甲,沒t沒奶,那團戰隻能靠俠嵐開魔免往前衝了,這樣打起來就相當不穩,但就是因為這一點,防守方就有機會找到破綻,雙方你來我往,玩家打起來才有意思。


    要是奶媽和重甲都多,強勢一方落好陣地一厘米一厘米往前碾,最起碼立於不敗之地,缺少下克上的機會,那慢慢的,這遊戲就會開始出現玩家流失。(未完待續。)

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