方法其實簡單到不能再簡單,但……陸明臨到開口卻又覺得有點兒不方便說。


    顧慮在於,大家都是朋友,難道能說出“能不能請你們死一死呢?”這樣的話嗎?


    陸明耳邊再度迴響起了不服幾個小時前說過的一句話——不知道當講不當講的話,那就不要講!


    己所不欲勿施於人,但反過來,己之所欲一樣不要亂強加給別人,陸明自己是不在乎被小怪虐成狗,但他也不會拖著其他人往跟他同樣的深淵陷。


    “嗯……這倒是個好辦法,那要不現在你就聯係吧。”


    “我剛才看了,現在老風、傲雪小哥跟手下敗將都不在,我得找其他人,也不知道好不好說話……要不你先進去再試試,看看能不能試出那怪具體多少攻擊力來,我好跟人家說要多少本技能書。”


    陸明一聽,雖然說從求穩的角度來想這不是個好主意,但看這藤蔓口子變大的趨勢,如果說每次都能做到跟第一次那樣秒脫離,再來了兩三次應該也不是非常大的問題。


    但如果說那怪學聰明了、知道把翅膀收起來追,那就有點兒難說了。


    要不要這麽冒一次險呢?


    陸明思量了一下兩端分別名為利益和風險的天平,覺得……可以進。


    進去不管能看到什麽、能試出多少,對局勢總能多一點把握,並且剛才第一次進去的時候係統彈窗了,說不定有些東西會產生新的變量;


    下一次再進去說不定會產生新的波折,到時候要是因為這個而把這計劃玩崩了,讓不服白花錢了不說,還白白欠下清風一個人情。


    萬一說這次進去不小心把這boss放出來,大不了就是陸明一死嘛。這也沒什麽,死這一次又不代表以後不能來了;


    命裏有時終須有,命裏無時莫強求。人生不如意的事情太多,如果在所有問題上都存著執念。那人活的就太辛苦了。


    要說起來,這個點畢竟還是隱藏得很深,這裏雲霧又那麽大,就算知道坐標、坐著飛行坐騎想過來可能也不會非常容易。


    並且,仔細看過之後,陸明發現這懸崖對麵跟這邊的風景是差不多的,應該也屬於這個名為“靈峰雪山”的地界。


    從封測的經驗來看,係統會在地圖邊緣強行插入這麽一塊不合常理的“天塹”——懸崖或者過不了的激流、沼澤。有非常大的可能是這裏正好是跟隔壁某個縣的交界點。


    有些地方做無縫交接的地圖天經地義,但如果涉及到不同玩家群體的利益,最好還是要清清楚楚得分割開來;


    玩家如果說可以輕輕鬆鬆從這樣的地方“偷渡”過去,可想而知,到最後肯定會演變成在傳送費這上麵對打價格戰,白白造成雙方不痛快不說,兩個縣的特產資源肯定會大幅貶值,牽一發而動全身,到時候弄不好還會影響遊戲經濟,搞的物價大幅波動。


    從遊戲運營者的角度講。這是一定要避免的。


    因為所有網遊都是死於經濟體係的崩潰和物價的瘋狂膨脹——這句話可以說得這麽絕對!


    肉眼看過去,天上當然不會平白出現一道倒玩家胃口的紅線,在這種地方飛肯定會有相當大的風險。說不定飛著飛著莫名其妙“越界”了直接被一隻不知道什麽地方飛過來的超級boss一口噴迴家。


    相對來說,陸明最起碼實地來過一次,比起其他玩家肯定能算是更有經驗,就算到時候有人來搶,陸明覺得自己應該也能第一個到。


    並且呢,人家不服說的是讓風法“吹下來”,那能吹不服,再吹一個複活跑過來的陸明又有什麽難的?


    利益不能說大,但風險趨近於0。這就很容易取舍了。


    再度穿過藤蔓迴到甬道,這迴就明顯比第一次輕鬆多了。不過這並不是好消息。


    雖然是第二次踏足,但陸明這迴走得更慢。神器在手,修裝備太貴,劍蕩說他的神器有自動迴耐久的設定,但天知道是不是所有神器都能迴,陸明可不想汲取這個知識。


    一路摸過去,並無異樣,來到紅王所在的房間前,陸明的心也開始緊張了起來。


    隻有最多3秒的時間,3秒之內一定要想盡一切辦法獲取最多的信息。


    這是對陸明視力的重大考驗!


    那當然是不可能的。


    當局者迷旁觀者清,人最看不清的,實際上恰恰就是自己本身,就拿最基本的“以貌取人”來說,身邊的人那是時時刻刻都可以看到自己的外貌和形態變化;但自己看自己的時候,如果不照鏡子,卻隻能看到眼眶周圍非常小的一個範圍,而除了刷牙洗臉的時候,絕對大多數人可能兩三個月都不會對著鏡子認真看自己一迴。


    當然,也有不少人連刷牙洗臉的時候都不會去照鏡子,刮胡子的時候都用手來確認是不是刮幹淨了,隔得時間長了,有的時候突然之間透過攝像頭看到自己現在的樣子,有些人甚至會產生一種“鏡頭裏麵這猥瑣的家夥究竟是誰”的疑惑。


    連外貌這種最表相、最膚淺的東西都看不穿,又何況深層的東西?


    相信自己的能力沒有錯,但高估自己的能力那肯定會導致死路一條,謹慎出發得話,考慮問題的時候先從自己一定會搞砸去想是最好的,這樣不管是什麽問題都可以一開始就預見到。


    想要成功,就一定要先考慮失敗。


    陸明從來沒有相信過自己的身體能力,現在當然也是一樣,所以他……


    打開了錄像和截圖。


    高級vip遊戲艙各項硬件都是頂級的,當然也包括攝像頭。


    不知道多少年前曾經有過這麽一種理論,說人類這種生物的眼球視覺殘留時間是24分之1秒,所以老式的電影都采用每秒24幀的製式,但後麵經過論證,說24幀並非肉眼識別的極限,但經過這麽多年的嚐試,大家發現,24幀和48幀可能確實勉強能“感覺”出差異,但再往上那就真的沒有多大意義了。


    但電影幀數和遊戲幀數不是一個概念;電影的每一幀並不是固定影像,而是在這段時間內的物體運動曲線模糊處理後的產物……


    直觀得來說,假設用每秒24幀來拍一個飛行的足球、攝像頭每次曝光時間是0.01秒;在這些參數下……


    每秒24張膠片24次曝光,但每一格膠片上並非是這24個“時點”的靜態圖像,而是球在這24個“時段”內每一個曝光周期的這0.01秒時間內的運動曲線,越接近曝光中心時間越清晰,兩側相對來說都是模糊的。


    但遊戲不同,遊戲的影像都是處理器實時運算出來的——某些靠貼靜態圖貼出來的“華麗畫麵”遊戲除外,電腦運算速度可比這0.02秒快了不知道多少倍了,基本可以理解為不存在曝光周期一說。


    所以,相同幀數下,每一秒內遊戲畫麵的實際影像數據當然會比電影膠片的數據要少。


    但即使如此,一般遊戲60幀也足夠滿足任何玩家的“鈦合金”眼球了。


    盛世的遊戲艙硬件性能絕對沒得黑,為了穩定運行是鎖定在120——當然順便也可以吹噓一下自己的性能,用最高效果每秒120張圖像錄下來,陸明相信,絕對要比自己那已經開始打轉的眼皮靠譜不知道多少倍。


    開啟錄像功能主視角鎖定自身角色視野、點開虛擬鍵鼠、切換屏幕視角到虛擬環狀屏、打開遊戲內建的截圖界麵,做好這一切準備並且在門口試驗了兩三迴之後,下一刻,陸明側身橫行麵向右側踏進了房間。


    紅王此時的站位跟剛才一樣,畢竟是因為脫離戰階強行被係統送迴去的,當然是在原點。


    這迴係統沒有給陸明提示,但紅王口中的說辭竟然跟剛才一模一樣;不過呢,這迴他卻不是跟第一迴一樣站著說完台詞才動手了,伴隨著“你這……”的開口,一根羽毛直接往陸明臉上費了過來。


    陸明一邊硬吃著這實際上沒有效果的羽毛攻擊,一邊按著虛擬鍵盤“q”控製這自己角色往左邊旋轉好讓錄像攝像頭可以從右到左把所有角落都飛速掃一遍,同時虛擬鼠標不停連點截左邊的圖。


    當第二發羽毛上身,陸明也聽見了紅王已經說到了“……虎豹……”,他也管不得這短短兩三秒的時間究竟有沒有看全所有細節了,直接調轉身型撒腿就跑!


    (未完待續。)

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