大家一陣沉默。


    “怎麽了啊,大家咋都不說話啊?”竟然是不服第一個開口的,語調相當吊兒郎當,當然這跟他平日的風格沒有區別,要是他開口相當正經那才不正常呢,“你們都不開口是吧,你們不說我來說了啊……那個幸福兄弟啊,你這個點子是不錯,當時我問你最關鍵的一個問題,利潤來源何在?”


    不服這家夥倒是能抓住重點。


    “幫會商店的中介費用是其一,但是占比不大,主要還是來源於我們的客棧收入;


    想象吧,如果我們真的建立了這樣的一個大型客棧,散人玩家也就是消費者來了之後直接按照自己的口味點菜,廚師直接根據這個進行料理,就跟係統客棧沒有本質上的區別了,當形成規模優勢之後,這個流量是極高的,對應的利潤也會相當高;


    對於玩家來說,取消傳送陣費用相當於他們可以按照一定的消費比例提價,那我們就可以收取這額外利潤的一部分作為管理費用,我相信玩家是願意的;這個比例……我認為可以定在6%左右。”


    “哦——”不服笑了一下,當然不是因為6%太低,盛世集團做這麽大,賺的僅僅是玩家的交易手續費,這個比例,平均起來可能隻有6%左右甚至不到,因為魅力10點的公會管理、工作室和商人太多了,很多大宗交易都是0手續費成交。“我先不問你6%能帶來多少,我就問你把這紙上的6%轉化為實際上的6%甚至2%都可以,有多少成功率?”


    幸福很嚴肅得跟不服討論了起來。沒有因為他吊兒郎當就有什麽不悅,“量化肯定是不可能的,我隻能說很大,最起碼高於50%。”


    “根據呢?”不服慵懶得再問了一句。


    “因為雲夢城的係統客棧實在是太破了,口味也略顯單一,‘天下’裏每個玩家隔一段時間都需要迴城去客棧補充疲勞和耐久,每個玩家每天至少會去客棧消費1次。上線時間上的則是兩次,甚至對於工作室和雇傭軍來說。每天3到4次都是很正常的,而雲夢城光是至尊和狂狼就至少雇傭了超過30萬的職業玩家,無形之中也會拉高平均次數;就按照每個玩家平均每天1次半的客棧消費,全城現在活躍玩家應該是已經超過了300萬。就算是100萬在線時間長的超活躍玩家,每天花在客棧上的錢至少有1億金,這個市場是極度巨大的;並且這還不是全部,另外還有其他各種各樣小吃和點心的收益,這其中的市場是相當恐怖的;這是第一;


    我們幫會8000畝地,絕大多數玩家種植的都是蔬菜和水果,藥材的占比是極少的,一畝地的種植容量在30到40單位,就按照最低30單位和7000畝來看。最起碼在食材這一項上相當於21萬的生活資源點,現在已經經過了一輪的成熟,並且我們最起碼可以占據千靈縣係統商店1周的時間。種子成本已經大大降低,以每次成熟周期平均畝產1萬8千金左右來看,再考慮到成熟周期,平均每天幫會玩家的總產出可以達到接近2500到3000萬金;再加上現在玩家自發生產出了各式各樣的成品材料,從昨天的情況來看效果相當好,這部分原材料加上玩家的加工帶來的額外收益。按餐飲行業利潤率30%來看,幫裏玩家的每天總收益在4千萬金;這是第二;


    有足夠大的市場。有足夠多的資源,有人,缺乏的就單單是一個平台,如果可以搭建起來,成功鏈接供需兩端,再一次提高大家的就算隻做到了3分之一,也有1000多萬金的流量,按照6%的管理費用,那就是每天60萬的淨利潤,這樣相當可觀了。”


    “嘿嘿,”不服笑了一下,“這確實相當有吸引力,那麽你聽好我接下來的問題;按照你的說法,玩家的主要利潤來源是代替係統客棧功能和賣小吃,我承認市場確實非常大,我承認你描繪的藍圖都相當美好,其他什麽我都承認,我現在隻問你一點,聽好……


    代替係統客棧部分的收入,你認為可以占到多少?”


    “現在幫會裏一共是17個玩家可以做出迴複疲勞度的料理,按照他們10分鍾一道的速度,每天至多也就是4萬金不到;但是他們可以做出來,其他大師級玩家也一樣可以做出來,畢竟他們用全紫食材隨便做都可有概率做出迴複疲勞的料理,然後再用同樣的食材概率就會變大,三次之後徹底固化食譜,這其實是很簡單的;特別是現在3級主城已經開放,不需要多長時間市場上就會出現很多迴複疲勞度的料理食譜,並且如果說我們的市場建立起來了,對非本幫廚師玩家的吸引力也是非常大的,形成數量和集團優勢之後,肯定也會有散人玩家前來投靠;按照我的估計……在成型之後,最起碼可以占到總量的20%;”


    “完美!”不服直接鼓起了掌,“太完美了!簡直可以說是!”


    掌聲不斷。


    幸福也有點小得意,“過獎了。”


    “正因為如此,所以這個計劃,絕對不可能成功!”不服話鋒一轉,直接一桶冷水潑了下來。


    大家都愣住了。


    “你有可能不清楚情況,那麽我現在來告訴你;


    看樣子你應該也是封測老玩家,你有沒有想過,後期基本上隨便拎一個宗師級廚子都可以做出迴複疲勞度的料理,而他們的賣價都相當便宜……


    那麽,為什麽封測到最後依然有那麽多玩家會去係統客棧吃那難吃的要死又不合口味的破爛呢?”


    這個問題。其實陸明也不清楚原因,


    幸福應該也是一樣。


    “我告訴你,因為他們沒有固定的場所。所以要賣的時候一定要額外加上一個食盒的成本,正因為如此,他們沒有能力跟係統商店競爭;


    所以!


    你現在要整合資源,就是搶係統生意!


    虎口奪食倒是一件小事,盛世集團家大業大不會在乎這麽點兒,錢能解決的問題永遠不是問題,關鍵的。是渠道;


    盛世集團主要收入當然還是玩家的交易手續費,但是客棧錢是直接消耗玩家金幣的。等於是係統的金幣迴收措施的一項,並且這是最重要的一項,比買藥水的迴收措施還要重要。


    收入是其次,關鍵是這個金幣迴收的渠道。如果讓玩家就這樣通過交易買廚師手上的料理來代替客棧,玩家的金幣是消費出去了,但並不是消費給係統npc,而是給了同樣的玩家,不管這個玩家拿來幹嘛,這錢依然是在市場上流通的。


    後果是什麽?我告訴你,是係統無法控製的通脹,其他遊戲如果出現了通脹,不會有非常大的影響。因為那些遊戲人少,但是這個遊戲,如果出現了惡性通脹。會直接影響現實世界。


    你千萬不要以為盛世集團有那麽大的能力和魄力敢於承擔這樣的後果。


    我現在就這麽跟你明說,你這個計劃,出台第一天就會出現各種莫名其妙的亂子,如果我現在不跟你說清楚,你肯定會以為是是市場形勢的問題,可以用各種方法解決。但實際上……


    這是係統給你使絆子!”


    陸明震驚了,因為……


    從最不靠譜的人嘴裏竟然說出了最靠譜的話。


    從上次劍蕩5轉任務係統使絆子搞出這樣那樣的破事的時候。陸明就知道係統當初說過的“不幹涉遊戲運行”完全就是一句屁話。


    這遊戲太成功了,成功到它本身已經成為了一個獨立的小社會,中國政府的經濟學哲理,永遠都不可能是隻靠市場運作、政府不幹涉的經濟自由主義,因為這會直接帶來社會動蕩。


    1929到1933年的經濟大蕭條,是不是源於自由經濟主義,這一點不好說,但是最起碼解決它確實是靠的羅斯福上台之後的政府幹預。


    陸明如夢初醒,幸好有不服點醒了這一點,要不然自己肯定會跟著幸福一起努力說服大家,因為這個項目從任何角度想都有極高的利潤。


    “好……好厲害……”姑奶奶磕磕絆絆得說出了這麽幾個字。


    “你這個家夥……原來這麽有腦子……”青風留香也一樣驚訝於不服這番話。


    換了任何一個人來說,大家可能都不會有什麽奇怪,但唯獨不服來說,就顯得有點兒……


    “哎呀人家雖然確實是學富五車才高八鬥,但也不是像你們說的那麽厲害的啦,姐姐妹妹們千萬不要愛上我哦……”不服嬌滴滴得說著。


    眾人一陣惡寒,就在馬上就要群起圍攻不服的時候……


    “道理是這樣的道理,但是……”不服轉而又換迴了剛才嚴肅的話語,“統一的市場是不能做,不過原材料交易中介我們可以做啊,這個係統是不會有意見的,因為本來就是玩家之間的交易活動,不會影響係統金價平衡。”


    幸福有點懊惱,但是也沒有灰心,“沒錯,我是一開始也沒有考慮到還有這麽大的問題在裏麵,還是指揮大人見多識廣……”


    “誒,你也很厲害啊,並且這個計劃從任何角度看都很有膽識和魄力,並且……要是萬一係統哪天做一個更新,減少疲勞度料理出現的比例,那我們就可以做了啊。”


    “嗯沒錯,並且現在比封測多了這麽多玩家,相應的廚師數量肯定也會相當多,除了我肯定還會有別的玩家想做這種統合市場的事情……”


    “其實不光是廚師,我估計馬上就會出現以城市為單位的各大生活技師商會,統合各種資源交易市場,誰都想做第一個吃螃蟹的人。不管這螃蟹鉗子有多尖利,會不會傷到他們自己。”


    “世人往往都想爭這個第一,表麵上的利潤率僅僅是一個方麵。關鍵的,還是想做這規則的製定者,因為這樣就可以分走後來者的一部分利潤……”


    兩人竟然你一言我一語開始討論起經濟學問題來了,讓大家都有些莫名其妙。


    不服這家夥認真起來,竟然還挺讓人信服的。


    “好了先不說那個了,咱們還是先來說說這個資源市場的事吧……”最終還是幸福先想起了一開始討論的問題,又把話題拉了迴來。


    陸明相信。一開始大家一言不發絕對不是跟不服想的是同樣的問題,他們想的……


    是啟動資金的問題。


    就照幸福說的。現在這個時候,想要從靠近入口傳送陣的玩家手上買地是相當昂貴的,他說60萬金一畝,其實陸明覺得還會更貴。


    昨天那樣的場麵未必不會再度出現。就按照當時門口30金的一平的租金,1畝地就是2萬,換言之,1個月的時間就有60萬金了。


    並且昨天因為玩家手上的材料不夠了,後麵的客流明顯減少,實際上說起來,最多就是火了四五個小時。


    生活玩家都是趨利的,做棉花糖的會想進一切辦法收購甘蔗,做草莓沙冰的會想盡一切辦法買草莓。水漲船高勢必會讓這些東西價格上漲;


    其他種植的玩家當然會逐漸向這種利潤高的作物靠攏,自然而然就會把利潤率低的什麽大白菜、仙人掌都淘汰掉。


    資源配置一優化,玩家手上有用的材料就會變多。市場持續時間也會變長,到時候別說30金一平,漲到五六十甚至上百都有可能。


    並且想整合玩家的土地,隻要出現一戶釘子戶,那就徹底做不下去,你要麽換地方。要麽妥協;


    前者得罪所有的玩家,後者其他人會要求跟釘子戶一樣的待遇。


    商業地產100萬金一畝。但是商業地產你得一個一個批準進場玩家的申請,並且也無形中浪費了地緣優勢,賣資源的玩家無形中要在駐地和市場中間多走一趟。


    這個價格……加上其他的資金需求,可能最起碼都要超過300萬軟妹幣了,


    不要說嘟嘟他們幾個沒收入的學生,陸明這已經從幾位大佬手上賺了上百萬的家夥,都有一定壓力。


    現在僅僅是做原材料交易中介,那就簡單很多了,因為可以直接動用幫會倉庫和幫會商店功能。


    這兩項的實體建築,占地並不會很大,因為進去之後……


    是一張副本性質的地圖。


    這是相當方便的,本幫玩家不用說,直接點開幫會列表,什麽地方都可以掛。


    外幫玩家的話,不管是買東西還是賣東西都需要親自到這張副本地圖來,幫會可以設立相應的門檻,一般都是錢。


    有兩個地方可以做文章。


    一個是外幫人員進出幫會商店的門票錢,一個是申請交易的額外手續費。


    前者的定價權完全在幫主手上,想免費就免費,收入完全歸幫會所有,因為建起實體建築是要花錢的;後者跟縣丞商店npc一樣,係統抽成90%,因為係統會派免費npc過來服務。


    經過討論——實際上基本上就是不服和幸福兩個人,陸明都插不上多少話——得出的結果是……


    額外手續費設定為係統規定的下限,0魅力下1%——當然實際上最低都是1魅力的0.9%——,然後進場門票……


    開業大酬賓三天,免費!


    實際上原因很簡單,沒有調查就沒有發言權,在不知道可以吸收到多少客流的情況下盲目頂一個門檻是極度危險的。


    想要吸引外幫玩家進場,首先需要把自己幫會玩家的交易活躍度調動起來,這一點就有點棘手了,


    最好的辦法——實際上也是唯一一個辦法——就是讓本幫玩家可以用幫貢衝抵消費……或者手續費。


    最後還是定的衝抵手續費,並且還不是全部的手續費,占比……30%。


    就是這30%的手續費都不得了,幸福的估計是每天玩家的原材料產出是2500-3000萬,絕大多數玩家魅力都不會點高,但是也不會非常低,平均4%到7%的手續費率的話,一天就是100到300萬的,這30%就也有四五十萬金了。


    幫會資金現在就是那麽50多萬,如果玩家們真的一窩蜂跑到幫會商店掛,那就算加上這部分交易幫會8%的手續費抽成,還有傳送陣收入,頂了天也最多堅持3天。


    但是市場都是滯後的,第一天肯定不會有那麽多人來掛,人數肯定是靠一天天的增長,基本上堅持到三天之後開始收門票應該不會有非常大的問題。


    至於對玩家的吸引力,小數額交易當然沒有卵用,但是對那些種的多的玩家來說,一次掛上萬金的貨,手續費五六百,30%也能幫他們多賺出100多金了,這就不能說是小錢了,還是有一定的吸引力的。


    這不是關鍵,關鍵是讓玩家知道用這玩意交易方便。


    方便,就是最大的吸引力。(未完待續)

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