訓練騎兵這個天賦很有意思,把任意一種人形兵種和任意一種獸形兵種組合在一起,天賦會告訴陳克,他們之間的相性是多少。


    然後,由陳克提供金幣和資源,通過不同的金幣和資源,可以組合出不同的成功率。


    成功則成為新的兵種,失敗則資源全吞,戰士卻是可以保留的。


    陳克先嚐試了獅鷲和十字軍的組合方案,這是根據獅鷲王國的獅鷲騎士得來的靈感。


    但是,天賦上顯示,十字軍和皇家獅鷲的相性隻有3o%,陳克再輸入5oo金幣後,成功率達到了45%,再然後每添加5o金幣才增加一點成功率。


    成功率達到6o%後,需要7o金幣才能再增加一點成功率,陳克把成功率拉到頂點,也就是1oo%的時候,光是金幣就需要上萬點。


    而等到成功率到達頂點的時候,顯示的單位是未知等階的未知兵種。


    陳克呲了呲牙,果斷放棄了這種組合方案,金幣消耗實在太高,最後換一個未知結果,顯然是嚐試不起的。


    他後來又想了想,獅鷲王國的獅鷲騎士是重甲衝鋒類騎兵,這一點上,十字軍並不是很好的選擇。


    十字軍使用雙刀,操控獅鷲就隻有單手可以使用,而獅鷲的俯衝技能配合長兵器才能更好的揮。


    “所以,從兵種特性入手,可以更好的判斷他們的成功率和相性嘛?”


    陳克自言自語了幾句,為了驗證自己的想法,又嚐試了大地精靈和皇家獅鷲的組合。


    在陳克想來,皇家獅鷲的特技是戰鬥俯衝,這是近戰類的特技,而大地精靈則是遠程兵種,相性應該也不高。


    果然,組合這兩個方案的時候顯示,相性隻有1o%,添加5oo金幣的成功率也才2o%的樣子。


    搖了搖頭,放棄了這種組合方案,開始嚐試大地精靈和獨角獸的組合。


    這兩種兵種都是精靈陣營,相性比獅鷲弓箭手要高的多,但是也隻有25%,填充5oo金幣後,成功率也隻有36%。


    用幻影射手和獨角獸組合,相性提高到了3o%,5oo金幣增加的成功率卻隻有4o%,再之後,需要1oo金幣才能增加一點成功率。


    代價太大,同樣不是一個好選擇,從特性看,獨角獸移動度不快,對幻影射手的增幅有限。


    而獨角獸同樣屬於近戰兵種,而且還是強力的近戰兵種,如果隻使用遠程攻擊的方式,顯然太過浪費,並不是一個好的選擇。


    再之後,有組合了牧師和獅鷲,牧師和獨角獸的方案。


    無論哪種,相性都低的可怕,顯然,施法類單位同樣不適合騎行作戰。


    這一點,陳克也有相關的記憶,他記得後世的法師,雖然會購買坐騎,但是施法的時候往往不會騎在坐騎上。


    這是因為法師的施法,需要一個相對穩定的環境,當然,有相關天賦或者專長的法師,可能會有移動施法的能力,但神賜兵種恐怕很難組合成功了。


    撓了撓腦袋,陳克也很頭疼,他的確是很想找到一種擅長騎射或者移動施法的兵種的,這樣哪怕等階低一點,作用也很大。


    但是,通過組合了幾十種方案來看,適應性最好的坐騎居然是沼澤族的野牛,蠻牛。


    它們幾乎和所有的人形兵種都有不低的基礎相性,無論是射手還是法師。


    看了眼四肢達,肩膀寬厚的野牛,陳克心裏清楚,這是因為野牛負重能力強,移動度慢,需求的基礎騎術等級相對要低的緣故。


    陳克又依照各種族的成熟方案,比如獸族的狼騎兵,組合了半獸人和草原狼,現,相性果然不低。


    “是因為,半獸人近戰能力也不弱,和野獸也更容易溝通的緣故嘛?”


    顯然,這種方案就算成功,代價也太大,而且,最後成型的肯定是獸族兵種,對陳克來說一點意義都沒有。


    再之後,嚐試了德魯伊和草原狼,野牛,獅鷲等兵種,現,除了獅鷲,大鵬之類的飛行兵種之外,其他的相性也都很高。


    德魯伊是自然的寵兒,這個職業大多有與野獸或者植物溝通的能力,所以,和任何動物的相性都不低。


    通過多次失敗的嚐試,陳克漸漸領悟了一些要點。


    德魯伊的相性雖高,陳克卻沒有組合他們,因為大德魯伊的特技是變熊,所以,德魯伊騎上坐騎有什麽用?


    難道騎在野牛上,等敵人近身的時候,突然變成大熊,和自己的坐騎一起圍毆嘛?


    “嘶,也不是不可以啊!”


    陳克嘿嘿一笑,想象了一下敵人好不容近身,結果對手一下子從遠程單位變成兩個近戰殺手,那感覺,爽翻了有沒有。


    不過,理智還是讓他先不要進行這種嚐試,因為凱瑟琳隻是每樣給了他一兩種做樣品,而已德魯伊和野牛的組合來看,即使不添加金幣,成功率也很可觀。


    這一旦成功,可沒有拆解方案啊,還是先保留一會,看看哪種相性最高的好。


    還別說,以野牛為基礎,和所有人形兵種匹配之後現,鐵甲勇士這個單位,和野牛的相性高達75%,直接組合的成功率都有68%。


    而除了野牛,和野牛的進階單位蠻牛的相性更高,有85%,直接組合的成功率則是78%。


    愣了半天,終於,陳克覺得這個原因在於鐵甲勇士的那一身重甲和塔盾上,這樣的單位,基本除了龍類和野牛,估計也沒有其他坐騎扛得動了。


    “蠻牛的特技是死神之眼,而鐵甲勇士是特別擅長防禦的兵種,所以,存活的時間越長,殺死敵人的概率就越高是嘛。”


    陳克覺得自己找到了他們之間相關點,而且,鐵甲勇士雖然防禦力高,但是移動度一直是全軍的拖累,用在野外,性價比實在太低。


    但是,有了鐵甲勇士保護,蠻牛的生存能力大漲,移動度也能大漲,兩個又都是力量型單位,即使不出特技,攻擊能力也非常強。


    越想,越覺得這兩個是天作之合,果斷添加了1ooo單位的金幣。


    但是,1ooo金幣加了進去,成功率隻上漲了4%,想到這兩個單位,一個是精英6階,一個是冠軍6階,都是差一點就能邁入高階的單位。


    而這樣的單位,一般招募或者進階都需要稀有資源支持,於是又依次添加了稀有資源。


    現水銀資源最適合這種單位,每一單位都可以增加2%的成功率,但5顆之後,無論再怎麽添加稀有資源都無法再增加成功率了。


    最後,一共添加了3ooo金幣+5單位水銀,成功率達到了1oo%。


    選擇訓練之後,兩道神奇的光芒把蠻牛和鐵甲勇士包裹了起來,24小時之後,陳克得到了一個新兵種:


    蠻牛勇士,7階精英單位,由鐵甲勇士和蠻牛組合訓練而來。

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