安南其實還是有些放心不下,玩家們是否真的能把塞利西亞順利的帶迴來。
塞利西亞在地底世界,可是貨真價實的名人。
——“掘者中的掘者”、“深岩中的虞美人”,強大、自由而美麗、不貪婪也不懦弱,欲望旺盛的同時又足夠幸運……堅定的追隨著夢想而行、永無休止開拓新世界的年輕人。
毫無疑問,她是完全符合地下世界價值觀的超級明星。
不分男女、不論年齡……所有人都想要成為塞利西亞,所有人也都想得到塞利西亞。
每個孩童都曾有冒險夢。
或是波瀾壯闊如史詩,或是浪漫溫馨如童話。
但這冒險夢逐漸在他們成長起來之後,意識到旅行和冒險並非是想象中的那樣美好、意識到他們有著自己的人生規劃……意識到自己沒錢沒時間沒精力沒技能後,這不切實際的冒險夢,也就自然而然的消散了。
而白銀旅團不同。
他們正是活著的傳奇故事。
甚至可以說,很多少年少女之所以想要成為掘者,就是因為塞利西亞的感染。
假如地下世界有統一政體的話,那麽塞利西亞肯定會成為代言人級別的高層人物——僅僅隻是為了讓她們一行人繼續展開冒險,就會給她們一大筆的經費。
因為假如“白銀旅團”的故事就此終結,甚至可能會間接影響地下世界的開拓變緩、停滯。
掘者原本就不算是什麽輕鬆的活計。
甚至“危險”一詞都不能將其完善的概括。
一套包括提燈與定位錨點在內的勘探用裝備,以及隻夠一周用的口糧和水——別說帳篷了、甚至就連睡袋都沒有。
想要額外裝備的話,就自己去唯一指定店中購買。
包括帳篷、睡袋、便攜繃帶、營養補劑、額外光源、抗切割手套等等“方便掘者進行勘探作業”的係列裝備,品種相當齊全、性能也的確不錯。
但想要全部購買,可是要不少錢的。以繃帶、光源等貨品為例,它們的價格比起地麵上的同類物品反而要貴上一倍有餘。
要知道,這裏可是交通最為便利的地下世界,真正意義上的“世界中心”。
因為串聯各國的地鐵,這裏很多貨品的價格都不會比特產當地貴上多少,甚至還會因為一次進口量巨大而便宜許多。地下世界又有“智者”機製,是各國的權力者中聰明人最多的——沒有之一。
這些智者們,的確開發出來了許多用於勘探、發掘的先進設備。先進程度非常高,是毫無疑問的世界領先水平。
可這些用於賣給廣大“業餘掘者”們的裝備,不僅沒有便宜,反而更貴了;不光更貴了,甚至還限量……
但無論如何,“掘者”也是地下世界那些不夠聰明、沒有天賦、也沒有接受過高等教育的人,想要成為大人物的唯一出路——它的本質上就是賭命。
而從這點來講……
智者們一方麵,希望掘者能幫他們勘探出更多的土地;另一方麵,他們卻不希望掘者的數量變得太多——至少要始終控製掘者的總體數量少於智者們。
智者掌握著法律、醫療、教育等諸多關卡……但是治安、金融以及最重要的都市所屬權,卻是歸掘者所有的。
一般來說,掘者們通常對自己的腦子是有數的,不會過多幹涉智者們推行的政策。如果自己輔佐的掘者過於愚笨或是暴虐、智者也會直接從這裏離開。
所以一個城市可能沒有智者,但是它一定有所屬的掘者。哪怕是將所屬權賣給智者,讓這位智者兼任掘者,或是原所屬者意外身亡,它也一定是有掘者的。無非就是掘者是否在城市之內。
可無論如何,都不能改變一件事——掘者比智者們有錢太多太多了。
一旦掘者的數量過多,以至於在一些城市中有一個以上的掘者,這個城市中“智者”的話語權就會顯著下降。這座地下都市的政治結構,就會愈發趨近於地上王國的都市……掘者們就會逐漸成為“領主”,而智者們就會從“實質掌權者”化身為“幕僚”。
因此,他們所能做的事……就是控製掘者的數量。
如何控製呢?
很簡單……就是控製市麵上“優質裝備”的量。
用塞利西亞的傳說,勾引大量沒有學習、科研、政治才能,無法成為“智者”階層的青少年成為掘者。與此同時,再進一步的控製流傳到市麵上的“優質裝備”的量,保證隻有少量的人能夠成為掘者。
剩餘的人呢?
自然就死掉了。
每個掘者每次迴來補給後都可以領取一枚以儀式定位的信標,以便於他們返程的時候“保存進度”。
而僅是掘者出發的首月“失蹤”率,就高達70%。平均每個掘者能夠安裝的信標不足三枚。
也就是說,在諸多有著豐富經驗的掘者與抱團的“勘探團”們安裝的大量定位信標的數據稀釋下,絕大多數的掘者依然沒有能夠迴返三次的能力。
在第一個月,就會有許多掘者放棄……或是幹脆死在無光的地下。
一旦失去光源,他們就再也找不到迴來的路;在沒有地圖、也沒有建築物,隻有亂七八糟地道的勘探層,隨時可能會迷失方向——食物和水大概率是不夠用的,甚至可能被其他掘者搶走;勘探層的淺層偶爾還會出現一些魔物,普通人是不可能戰勝它們的。
他們“浪漫而偉大”的勘探事業,死亡率甚至遠高於戰場。
而他們的生還率,甚至是嚴格經過控製的——想要勘探到有價值的東西,沒有裝備是不可能的。畢竟這不是一個單機遊戲……隻要他們的效率落後於同期,“寶藏”就會被搶先發現。
這些年輕的業餘掘者們,當然會逐漸意識到……這是智者們的陰謀。但如果他們活的時間夠久,也是可以逐漸集齊一套裝備的……比如說,從死者的屍體上集齊。
當他們真正成為“掘者”而歸鄉後,立場就立刻不同了。
不隻是智者不歡迎多餘的掘者,就連掘者自己也不希望同類搶奪自己的權力——掘者們的權力都是平等的。隻要多一個人,就意味著自己的權力要被分走一半;若是多兩個掘者,甚至可以直接竊奪一個城市。
不管他們當年多麽痛恨“控製掘者數量”的陰謀,到了那時他們也會或是積極、或是沉默的推行下去。
這是貨真價實的絞肉場。
地道是廣大的“預備掘者”們挖掘的。一代又一代的年輕人,耗盡生命尋找著財富,可能成為“掘者”的,隻能是第一個在目的地插下坐標的那個人。
運氣夠好的話,說不定能早些醒悟,迴來的時候還能留一條命;若是運氣不好,就會化為一攤白骨,最終被埋骨婆婆所收殮。
從這點來說。
塞利西亞或許也能算是殺人者之一,至少也是幫兇。
盡管她本身沒有做過任何事,在她進入地下世界之前,這樣的傳統也已經成型數代……但飽含仇恨的生還者們是不會講道理的。
——因為如今塞利西亞這位“石中船長”的事跡,直接導致了地下世界又迎來了一次“掘者潮”。
大量的孩子們失去了父母。
大量的父母們失去了孩子。
失去丈夫的妻子,失去兄長的弟弟妹妹……在地下世界迎來前所未有的開拓浪潮的同時,各自不同的悲劇也正於此地不斷上演。
事實上。
想要殺死塞利西亞的人……或許比愛上她的人還要更多一些。
更不用說……
如今的塞利西亞已經放棄了寶船“白銀”帶給她的命運之力,重新迴到了白銀階。
塞利西亞在地底世界,可是貨真價實的名人。
——“掘者中的掘者”、“深岩中的虞美人”,強大、自由而美麗、不貪婪也不懦弱,欲望旺盛的同時又足夠幸運……堅定的追隨著夢想而行、永無休止開拓新世界的年輕人。
毫無疑問,她是完全符合地下世界價值觀的超級明星。
不分男女、不論年齡……所有人都想要成為塞利西亞,所有人也都想得到塞利西亞。
每個孩童都曾有冒險夢。
或是波瀾壯闊如史詩,或是浪漫溫馨如童話。
但這冒險夢逐漸在他們成長起來之後,意識到旅行和冒險並非是想象中的那樣美好、意識到他們有著自己的人生規劃……意識到自己沒錢沒時間沒精力沒技能後,這不切實際的冒險夢,也就自然而然的消散了。
而白銀旅團不同。
他們正是活著的傳奇故事。
甚至可以說,很多少年少女之所以想要成為掘者,就是因為塞利西亞的感染。
假如地下世界有統一政體的話,那麽塞利西亞肯定會成為代言人級別的高層人物——僅僅隻是為了讓她們一行人繼續展開冒險,就會給她們一大筆的經費。
因為假如“白銀旅團”的故事就此終結,甚至可能會間接影響地下世界的開拓變緩、停滯。
掘者原本就不算是什麽輕鬆的活計。
甚至“危險”一詞都不能將其完善的概括。
一套包括提燈與定位錨點在內的勘探用裝備,以及隻夠一周用的口糧和水——別說帳篷了、甚至就連睡袋都沒有。
想要額外裝備的話,就自己去唯一指定店中購買。
包括帳篷、睡袋、便攜繃帶、營養補劑、額外光源、抗切割手套等等“方便掘者進行勘探作業”的係列裝備,品種相當齊全、性能也的確不錯。
但想要全部購買,可是要不少錢的。以繃帶、光源等貨品為例,它們的價格比起地麵上的同類物品反而要貴上一倍有餘。
要知道,這裏可是交通最為便利的地下世界,真正意義上的“世界中心”。
因為串聯各國的地鐵,這裏很多貨品的價格都不會比特產當地貴上多少,甚至還會因為一次進口量巨大而便宜許多。地下世界又有“智者”機製,是各國的權力者中聰明人最多的——沒有之一。
這些智者們,的確開發出來了許多用於勘探、發掘的先進設備。先進程度非常高,是毫無疑問的世界領先水平。
可這些用於賣給廣大“業餘掘者”們的裝備,不僅沒有便宜,反而更貴了;不光更貴了,甚至還限量……
但無論如何,“掘者”也是地下世界那些不夠聰明、沒有天賦、也沒有接受過高等教育的人,想要成為大人物的唯一出路——它的本質上就是賭命。
而從這點來講……
智者們一方麵,希望掘者能幫他們勘探出更多的土地;另一方麵,他們卻不希望掘者的數量變得太多——至少要始終控製掘者的總體數量少於智者們。
智者掌握著法律、醫療、教育等諸多關卡……但是治安、金融以及最重要的都市所屬權,卻是歸掘者所有的。
一般來說,掘者們通常對自己的腦子是有數的,不會過多幹涉智者們推行的政策。如果自己輔佐的掘者過於愚笨或是暴虐、智者也會直接從這裏離開。
所以一個城市可能沒有智者,但是它一定有所屬的掘者。哪怕是將所屬權賣給智者,讓這位智者兼任掘者,或是原所屬者意外身亡,它也一定是有掘者的。無非就是掘者是否在城市之內。
可無論如何,都不能改變一件事——掘者比智者們有錢太多太多了。
一旦掘者的數量過多,以至於在一些城市中有一個以上的掘者,這個城市中“智者”的話語權就會顯著下降。這座地下都市的政治結構,就會愈發趨近於地上王國的都市……掘者們就會逐漸成為“領主”,而智者們就會從“實質掌權者”化身為“幕僚”。
因此,他們所能做的事……就是控製掘者的數量。
如何控製呢?
很簡單……就是控製市麵上“優質裝備”的量。
用塞利西亞的傳說,勾引大量沒有學習、科研、政治才能,無法成為“智者”階層的青少年成為掘者。與此同時,再進一步的控製流傳到市麵上的“優質裝備”的量,保證隻有少量的人能夠成為掘者。
剩餘的人呢?
自然就死掉了。
每個掘者每次迴來補給後都可以領取一枚以儀式定位的信標,以便於他們返程的時候“保存進度”。
而僅是掘者出發的首月“失蹤”率,就高達70%。平均每個掘者能夠安裝的信標不足三枚。
也就是說,在諸多有著豐富經驗的掘者與抱團的“勘探團”們安裝的大量定位信標的數據稀釋下,絕大多數的掘者依然沒有能夠迴返三次的能力。
在第一個月,就會有許多掘者放棄……或是幹脆死在無光的地下。
一旦失去光源,他們就再也找不到迴來的路;在沒有地圖、也沒有建築物,隻有亂七八糟地道的勘探層,隨時可能會迷失方向——食物和水大概率是不夠用的,甚至可能被其他掘者搶走;勘探層的淺層偶爾還會出現一些魔物,普通人是不可能戰勝它們的。
他們“浪漫而偉大”的勘探事業,死亡率甚至遠高於戰場。
而他們的生還率,甚至是嚴格經過控製的——想要勘探到有價值的東西,沒有裝備是不可能的。畢竟這不是一個單機遊戲……隻要他們的效率落後於同期,“寶藏”就會被搶先發現。
這些年輕的業餘掘者們,當然會逐漸意識到……這是智者們的陰謀。但如果他們活的時間夠久,也是可以逐漸集齊一套裝備的……比如說,從死者的屍體上集齊。
當他們真正成為“掘者”而歸鄉後,立場就立刻不同了。
不隻是智者不歡迎多餘的掘者,就連掘者自己也不希望同類搶奪自己的權力——掘者們的權力都是平等的。隻要多一個人,就意味著自己的權力要被分走一半;若是多兩個掘者,甚至可以直接竊奪一個城市。
不管他們當年多麽痛恨“控製掘者數量”的陰謀,到了那時他們也會或是積極、或是沉默的推行下去。
這是貨真價實的絞肉場。
地道是廣大的“預備掘者”們挖掘的。一代又一代的年輕人,耗盡生命尋找著財富,可能成為“掘者”的,隻能是第一個在目的地插下坐標的那個人。
運氣夠好的話,說不定能早些醒悟,迴來的時候還能留一條命;若是運氣不好,就會化為一攤白骨,最終被埋骨婆婆所收殮。
從這點來說。
塞利西亞或許也能算是殺人者之一,至少也是幫兇。
盡管她本身沒有做過任何事,在她進入地下世界之前,這樣的傳統也已經成型數代……但飽含仇恨的生還者們是不會講道理的。
——因為如今塞利西亞這位“石中船長”的事跡,直接導致了地下世界又迎來了一次“掘者潮”。
大量的孩子們失去了父母。
大量的父母們失去了孩子。
失去丈夫的妻子,失去兄長的弟弟妹妹……在地下世界迎來前所未有的開拓浪潮的同時,各自不同的悲劇也正於此地不斷上演。
事實上。
想要殺死塞利西亞的人……或許比愛上她的人還要更多一些。
更不用說……
如今的塞利西亞已經放棄了寶船“白銀”帶給她的命運之力,重新迴到了白銀階。