開服前一個小時,現場趕工做一個遊戲出來——要是安南穿越前聽到這樣的需求,能把鍵盤直接拍在產品經理臉上。


    好在,這個係統多少事還沒有做絕……


    無論是繪製ui,還是寫故事文案,都隻要“安南一瞪眼”就能做出來。和他腦中構思的一模一樣。


    但安南人依然差點累傻了。


    想要做一個酷炫又華麗的ui,並不是一件容易的事。他隻能把自己之前在做的一個遊戲的ui抄了過來。再用自己的係統作為原型模板,去掉了好幾個功能權限。


    比如說,最開始用戶端係統界麵上,不會顯示稱號、位階、侵蝕度、個人特性、就職一覽。


    隻有健康度,屬性,等級,公共經驗。


    “原來1級的默認屬性真的都是五點啊……”


    安南感歎道。


    並不是他打算給玩家使用閹割版的係統。


    而是這些玩家們暫時用不到的部分,安南打算設定為等級段位機製、逐步開放,形成一個完善的內容解鎖循環。


    等級提升到一定程度,以及主線任務開啟到一個限度,他們的係統就會開放新功能。以此可以激勵玩家不斷積極遊戲,直到開啟完善的功能為止。


    到了那個時候,也意味著前期的引導結束了。隻要遊戲本身的品質夠硬,自然足以吸引留下的玩家們繼續遊戲。


    這樣先封閉一些功能,可以讓玩家們的注意力,始終集中到安南希望他們集中的方向上。也會更好做用戶引導——不會上來丟一個複雜的係統過來,讓他們直接看得懵逼。


    畢竟不是所有的玩家,都能像安南一樣,在遊戲最開始的時候就細細研究自己的個人屬性。


    很多玩家進遊戲之後看到一個複雜的係統,就會直接陷入混亂——甚至是狂亂。


    “這是啥啊?這又是啥啊?我應該幹啥啊?”


    為了防止玩家們出現上述的懵逼三連,安南自然要做好引導工作。


    安南自然了解,太多暫時用不上的功能和屬性,會分散淺層玩家的注意力。會讓玩家們不知不覺的在忙一些“在當前階段毫無意義的事”。


    尤其是,這個世界無疑是最為自由的“開放遊戲”。


    首先,為了防止旅遊玩家們一個沒抓住就不知道跑到哪去,安南得先在北海領周圍拉上一圈空氣牆……


    嗯,同樣為了防止玩家們上天入地,天上和地下的空氣牆也得拉起來。暫時就先設定為離地五百米內吧。


    另外,對外屏蔽關於“玩家”、“遊戲”之類的超遊語言,也得設置上。


    安南非常慶幸能有這樣一個功能。


    否則可想而知,這些玩家們肆無忌憚的言論,肯定會給安南引來許多麻煩……


    因為安南給他們寫的初始身份,是“唐璜·傑蘭特”的護衛/仆從。他們接受了來自唐璜授予他們的任務,下船之後便前往各地方打探消息,然後再聚集到凍水港。


    而“迴到凍水港,向唐璜·傑蘭特匯報”就成了他們落地之後自動接取的第一個主線任務。


    ……對了,還有這個。


    安南沉思了一會,又特別注明:


    “捏臉時隻能向上美化,美化幅度不超過50%。”


    這是因為安南比較擔心,會不會有特別善於捏臉的玩家,降生之後變成什麽奇行種或者讓人看一眼就忍不住想打的怪物……


    畢竟玩家們的初始降臨身份,都是安南的護衛或者仆從。如果他們醜的驚人,安南也會丟人……


    “……咦?”


    安南突然一怔:“可以設定初始麵板和等級嗎?不能高於我,嗯……”


    但那也不能設置為十級。


    至少絕大多數玩家都不行——這樣遊戲內容就太少了。


    “這樣,如果選擇護衛,就讓他們開局得到一個3級的劍士職業。並激活就職麵板……唔,把他們第二職業的經驗下調到50%吧,第三職業的經驗降到25%。讓他們的職業等級縱向而非是橫向提升,免得出現集體性無階全職業大師的情況……”


    如果遇到特殊人才,再給他一個主線任務,給他單獨開個小灶就好了。


    安南下定決心。


    這個世界的玩家數量,似乎是占用他的天車之書槽位的。也就是說,他現在最多隻能召喚一百個玩家。


    假如是沒有經驗的人得到這個能力,肯定會一口氣招滿吧。


    但策劃出身的安南知道,這樣反而是有問題的。


    網絡遊戲的玩家,等級梯度需要拉開一定程度,這樣才能錯開他們正在體驗的遊戲內容。也能鼓勵所有等級的玩家努力升級,積極遊戲。


    說句不好聽的,如果所有玩家都是同一起跑線出發,其實並不會因為“公平”而讓所有玩家滿意。反而會因為那些必然存在的、絕大多數的菜雞玩家,因為過於公平的環境認清“原來自己真的是個菜雞”的事實,從而失去最開始那股對遊戲的熱情,進而“認命”,轉為輕度玩家。


    所以,在一個偏向於娛樂性而非競技性的遊戲中,排位製度的引入,以及各職業的均衡反而不一定是健康的。


    安南需要給他們一個借口。


    一個“自己為什麽比別人菜”的理由,去轉移他們的注意力。讓他們把注意力集中到提升自己的實力,而非是怨天尤人、失去動力上麵。


    老玩家為什麽牛逼?因為他們玩的早、有時間優勢、有經驗差距,如果我早玩這麽多時間我也能這麽強……


    新玩家為什麽牛逼?因為他們肝的時間多、活動好,如果我當年有這些活動我比他們還強……


    ——換言之,如果讓新玩家不永遠成為“賤民”階層,安南必須提供他們一個能夠快速晉升實力的渠道。


    但這個渠道不能讓所有的新玩家同步晉升,否則老玩家就會不滿。


    “……所以,我還得負責開活動?”


    安南一臉難以置信:“我是npc兼gm兼美工兼文案兼數值策劃兼係統策劃兼劇情策劃兼運營嗎?”


    停一下,朋友。停一下。


    雖然不知道是哪位大神讓我穿越過來的……但您這個遊戲是真的做了嗎?


    “所以這不是讓我從頭開始做一個遊戲嗎?我是不是還得扮演劇情主角?要不再給我開個馬甲當boss算了?”


    安南為自己穿越之後仍然逃脫不了加班的命運而感到深深的悲傷。


    好在是,他連著肝了一個小時之後,雖然還有很多東西沒填,但姑且還是能開服了。


    “就這樣吧就這樣吧……”


    剩下的等開服之後再慢慢弄吧。


    大不了更新個資料片或者dlc什麽的。


    看著時間已經走到了23:53分,安南急匆匆的打開了造物者視角。


    他的視野一瞬間拉到高空,地麵一覽無餘。稍微縮放了幾下地圖,就熟練掌握了這項能力。


    “先讓我來選一下降臨地點……嗯?”


    安南一頓,微微皺起眉頭:“這是什麽?”


    他快速的縮放地圖,查看凍水港附近地帶。


    從造物者視角中,安南清晰的看到了一夥蒙著臉、帶著武器的強盜,遠遠匍匐在城外。


    他們沒有點亮火把,所以凍水港的哨塔也根本看不見他們。


    “又來?”


    安南微微皺眉。


    毫無疑問,這依然是那個子爵的人。


    和上次的十幾人不同——這次他足足出動了一百多號人。


    而他們拖著一些裹著棉花、像是一個個笨重的輪胎一樣的黑色木桶。從遠處一點一點把它們滾過來。


    這是……黑火?


    安南很快辨認了出來。


    他眯起眼睛。


    這麽多黑火,那家夥是想下死手嗎?


    根據薩爾瓦托雷的形容,這些量雖然遠遠不足以燒掉整座城……但至少燒掉薩爾瓦托雷的房子和教堂,還是綽綽有餘的。


    雖然安南的心底一片平靜,甚至有些愉悅。


    但他認為自己現在應該是憤怒的。


    “那我……也生個氣吧?”


    安南低聲喃喃著,嘴角卻是慢慢上揚。


    他眯著眼睛,飛快的修改著玩家們的初始任務。並開始設置一個一個的降臨地點。


    地點設置為那些“強盜”身邊,間隔十米以上分散降臨。


    第一波隻允許創建劍士角色,身份鎖定為船上的護衛團,人數設置為四十人。等級上調到五級,全體手持長劍、身披皮甲。


    初始的主線任務設置為……


    聯合身邊的同伴,殺死眼前的所有強盜,摧毀“黑火”。


    這是一個限時任務。


    “我對你們好吧,打開遊戲就先打一架爽的……”


    安南喃喃著,嘴角詭異的上揚著。


    不知道這些強盜看到“神兵天降”的時候,會有什麽樣的想法……


    可惡,明明應該憤怒的……


    但愉快的感情快要遏製不住了!

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